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ウィザードリィ・外伝Ⅳ~胎魔の鼓動~ - (2013/03/07 (木) 13:00:26) のソース

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クリア条件:裏シナリオのEDを見る
開始時間:2009/04/20(月) 18:31:20.81
終了時間:2009/04/30(木) 22:03:04.12
参加人数:2人

ゲームボーイで3作が作られたウィザードリィ外伝シリーズの第4弾。
世界観が和風テイストである。(正確には外国から見た間違った日本の世界観)
前作(外伝Ⅲ)が敵の強さ(特に後半)でゲームバランスが崩壊していた反動か
今作は終始敵が弱めで戦闘はヌルゲーである(隠しダンジョン除く)。
ダンジョンイベントの殆どが意味ありげにみえてスルー可能である。
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知らない人はひっかかりやすいセーブデータ破損バグが存在する(アルケミスト呪文のジルフェ)
ジルフェを使うと、その後リセットしたときにデータが全消去される。
仮にリセットせずに進めても、シナリオクリア時に強制的にタイトルに戻されてしまうので回避できない。
これはオリジナル版だけでなくニンテンドウパワー書き換え版でも起こる。
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変な意味で初代Wizardryを模した造りの手抜き感漂うダンジョン
製作者の自己満足にしか見えない裏END(これは前作でもそうだったが)
以上の事からオリジナルのウィザードリィファンと外伝シリーズファン両方から
評価がすこぶる悪い。
(サブタイトルの胎魔の鼓動でぐぐると酷評ページが最初にヒットする)
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表シナリオED後の後裏シナリオがプレイ出来るがクリアは簡単
なのでクリア条件は裏シナリオEDでいいかな?
裏シナリオED後の隠しダンジョン・練武場完成は補完扱いで(やる人いるのか?)
ちなみに視覚的に結構怖いイベントが多いので夜中にプレイされる場合一人で
トイレに行けなくなっても知りません。
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ワンポイント・アドバイス
不動の塔、幻術の塔、死霊の塔から三種の神器を持ち帰るのが第一目的なのだが、
神器を持ち帰ると他の塔のイベントが全部消滅してしまう。なので神器を入手するのは
3つの塔全部のイベントを終わらせて後は神器を手に入れるだけの状態で止めておくと
全てのイベントが見れて良い。
また、鉄格子は基本的にはイベント絡みの扉であり、
これを無理にこじあけてしまうと例によってその関係のイベントも消滅してしまう。
バグったりもするようなので、鉄格子はなるべくキーアイテムやスイッチで
開けよう。
(鉄格子でない扉、壊れかけの鉄格子はこじ開けても問題ない)
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主2

無事クリアできました。
最後の敵は異常に弱かったですが胎魔界の敵が即死攻撃の嵐で全滅しかけましたが何とかクリアできました。
ウィザードリィ初プレイでしたがこれは良作だと思います。
ドラゴンの洞窟は・・・誰かお願いします。
敵が強すぎる。

#ref(ウィザードリィ外伝IV012.png)
表シナリオのクリア画面ですがまだ続きます。

#ref(ウィザードリィ外伝IV013.png)
ラスボスの少女です(中身は上のスナップショットの坊さん)。
弱すぎて経験値稼ぎにしかつかえないような。

#ref(ウィザードリィ外伝IV020.png)
首はねまで効いてしまう弱さ。

#ref(ウィザードリィ外伝IV021.png)
倒してペンダントを持ち帰るとこんなことに。

#ref(ウィザードリィ外伝IV028.png)
青年に渡すと走っていきます。

#ref(ウィザードリィ外伝IV035.png)
ダリアは恋人だったんでしょうか?三種の神器(マント、剣、本)で蘇らそうとしているところ?

#ref(ウィザードリィ外伝IV036.png)
本当はコレ、ウィザードリィ外伝IIIの続きなんです。
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