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シムシティー - (2009/07/09 (木) 16:45:14) のソース

クリア条件:
//「練習」モードで3万人を突破して1905年を迎え都市計画を成功させる
・「練習」モードで10万人を突破し都市計画を大成功させる
//「通常」モードで50万人突破してマリオ像を建てる
・「通常」モードで60万人突破して市民に表彰される
・「シナリオ」モードにおいて「フリー計画」を除く7つのシナリオをクリアする
開始時間:
終了時間:

都市育成シミュレーションゲーム。
プレイヤーは市長となり、限られた広さの土地に建物を建築し、人口を増やしていく。
初心者のための「練習」モード、更地から開発する「最初から」モード、各都市の問題点を解決する「シナリオ」モードがある。
資金最大技、建物部分崩し、海域消去、無限プレゼントなどバランス崩壊級の裏技は禁止。

*練習モード
陸地がマップ全体の9分の1程度しかない小さな島を舞台に、Dr.ライトの指導の下都市開発の練習をするモード。
一応5年以内に都市を3万人以上に育て上げることが目的であるが、その後もさらに頑張って10万人以上にすると、Dr.ライトが脱帽する。

*通常モード
マップは1000通りあるが、50万人を目指すなら海域の少ない31番か61番を選ぶのが基本。
初級、中級、上級があるがデフォは初級。
難易度を上げると初期資金が少なくなり、交通網の維持費が高くなる。また発生する災害も凶悪になってしまう。
60万人を突破するとDr.ライト一族が祝福してくれる。

*シナリオ
決められた年数内に人口を10万人以上かつ得点を500点以上にし、市民の声で良い結果を得ているとクリアとなる。
サンフランシスコ・ベルン・東京・デトロイト・ボストン・リオデジャネイロの6つは最初から選べる。
6つ全部クリアすると、追加シナリオのラスベガスとフリー計画が出現する。
フリー計画は海域とプレゼントなしのおまけ的なモードで、シナリオクリアの概念はない。
60万人狙いは通常モードよりこちらのほうがいいかも?
#openclose(show=攻略)
{
フリー計画を除いて、概ね以下の政策を行うといい。
-災害への対処。火災は後で勝手に鎮火してくれるように、火に隣接するマスを更地にしておく。消防署は不要。但し空港や発電所など高額な建物が破壊されすぎた場合は、リセットしたほうがいいかも・・・
-交通網の整理。道路鉄道を問わず余分な区間は徹底的に削る。予算が限られてるので、道路→鉄道の置き換えは優先順位を付けて慎重に。
-警察や消防の整理。警察署は常に費用対効果に配慮した追加を。消防署はマップに1つで予算ゼロ。
-公園の追加。撤去した交通網の跡地などにどんどん追加。
-地区のバランスの見直し。R:C:I=2:1:1となるよう不足した地区を追加し、あとはインジケータと相談。住宅と工業が接近しているところは、一方を再配置するといい。
-不測の事態に備えて資金をある程度残す。

その他各マップにおける注意事項を記す。
サンフランシスコ・・・空港は地震の後、マップ隅に建てるとよい。
東京・・・マップ中央の皇居を模した緑地は遠慮なく活用すべし。
ベルン・・・初期配置の警察消防が過剰気味。削って跡地を再開発。
デトロイト…最初敷かれている電力ケーブルが船難破で執拗にやられるので、別ルートに敷き直す。またどうしても1度は飛行機が墜落するようだ。
ボストン・・・汚染地域でも工業は発展する。港が多すぎるので、1個残して残りはすべて撤去。
リオデジャネイロ・・・海岸線をすべて整地することで洪水を未然に防止できる。電力不足は、発電所を立てる前に、無駄な建ち方をしてる住宅を削って。
ラスベガス・・・UFOはマップの辺や角には来ない。そこが再開発の拠点。
フリー計画・・・プレゼントがないため都市の地価を上げにくく、開発終盤は郊外でスラムが大変発生しやすい。発見次第公園に置き換えること。
}

*全体停電
リセットやセーブ後ロードして始めると、一瞬町全体が停電して一気に人口が減る。
これがあるので災害が起きても気軽にやり直しができず、ヤメ時が難しい。
影響を最小限にするには、セーブする際にタイムスピードをポーズにしたり、ロードの際にSTARTボタンを押したまま(都市の時間が止まる)タイムスピードをポーズにし、停電が止むまで待つことである。

*建物
|整地|建築物を破壊する。費用は1マスにつき1ドル。特に地価を下げる瓦礫の撤去に使うことになるだろう。|
|電線|電気を通す。道路や線路をまたぐように作るのが基本。自身も電気を消費するため、短いほうが良い。|
|道路|交通網。建築費・維持費ともに安価だが、交通渋滞による公害が発生する。住宅地・商業地・工業地・警察署・消防署にはこれを隣接させる必要がある。|
|鉄道|道路と同じ効果。建築費・維持費ともに高価だが交通渋滞が発生しない。道路と同じ場所に建設すると踏切になる。|
|公園|マップに最初からある森林と同じ。その土地の地価がだんだん上がっていく。|
|住宅地|通称R。総人口の約半分がこの土地に住むことになる。人口は建物のレベルに比例して増え、最高レベルの4で800人が居住する。HIGHレベル4同士が隣り合っていると合体してRTOPになる。RTOPの居住人口は1920人。|
|商業地|通称C。総人口の約4分の1がこの土地に住むことになる。人口は建物のレベルに比例して増え、最高レベルの5で800人が居住する。HIGHレベル5同士が隣り合っていると合体してCTOPになる。CTOPの居住人口は1920人。|
|工業地|通称I。総人口の約4分の1がこの土地に住むことになる。RやCと違って地価が低くてもレベルは上昇するが、最高レベルの4でも640人しか居住できず、TOPにもならない。また公害を発生するため、特に住宅地とは隣接させられない。|
|警察署|周囲の犯罪を抑える効果を持つ施設。1つにつき毎年100ドルの維持費が必要なので、建てすぎるとすぐ資金不足になる。|
|消防署|災害が起こったとき、周囲の火災マスを早く消す効果がある。警察署と同じく1つにつき毎年100ドルの維持費が必要。|
|スタジアム|人口が数万人になると要求される施設。建設しないと、それ以上住宅地が発展しなくなる。インフォメーションでは「競技場」という名前で表される。|
|港|スタジアム建設後、さらに人口が増えると要求される施設。建設しないと、それ以上工業地が発展しなくなる。スタジアムと違って、この建物からは公害が発生する。また海域を船が通行するようになり、海難事故発生の原因となる。必ずしも水域沿いに建設する必要はない。|
|空港|港建設後、さらに人口が増えると要求される施設。建設しないと、それ以上商業地が発展しなくなる。港と同じく公害が発生する。また飛行機が飛ぶようになり、飛行機事故発生の原因となる。|
|火力発電所|建設費は安いが発電能力は弱く、さらに建物自体から公害が発生する。|
|原子力発電所|建設費は高いが発電能力が高く(火力の3倍)、公害も発生しない。しかし稀にメルトダウンという修復不能の災害が発生する。都市の一部が停電するほど、発電所に負荷をかけないことが唯一の予防策(それでも起こるときには起こるが)。発生したらリセットでやり直すしかない。|
|プレゼント|特定の条件を満たすともらえる建物。基本的に建設した場所の周囲の地価を上げる効果がある。一度壊すと再建設は不可能なので、建設する場所は慎重に選ぶこと。シナリオでは一切もらえない。|
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