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スーパーファミコンウォーズ - (2015/06/14 (日) 13:35:42) のソース

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クリア条件:エンディングマップをクリア(軍は任意)
開始時間:2015/05/18(月) 19:33:10.16
終了時間:2015/05/27(水) 11:04:47.54
参加人数:5

スーパーファミコンウォーズ 
メーカー:任天堂 
ジャンル:SLG 
発売日:1998/5/1(NPのみ) 
価格:2000円(NPのみ) 
ビギナーでも安心SLG。FCで好評だった『[[ファミコンウォーズ>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/243.html]]』のパワーアップ版。
ユニット数、マップの増加、索敵ユニットの追加でより戦略的に!
しかし[[ゲームボーイウォーズ>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/168.html]]での擬似ヘックスはなかったことにされました・・・。
//ファミコンウォーズが3倍になって帰ってきたので複数主が手分けして同時展開しないと長期戦になります。 
//ルール上はEDを見たら残りは補完となります。

|モード|CENTER:軍|CENTER:指揮官|先後|CENTER:エンディングマップ|
|2Pマップ|BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):CENTER:レッドスター軍|CENTER:ヤン・デルタ|先攻|CENTER:デビ○○○○|
|~|BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):CENTER:ブルームーン軍|CENTER:ロジェンスキー|後攻|CENTER:ラストドリーム|
|ニュー2Pマップ|BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):CENTER:グリーンアース軍|CENTER:フォン・ロッソ|先攻|CENTER:カウ○○○○○|
|~|BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):CENTER:イエローコメット軍|CENTER:ヘットラー|後攻|CENTER:ファイ○○○○○|
-エンディングを見るためには、「2Pマップ」「ニュー2Pマップ」のどちらかで開始すればいい。
-「4Pマップ」は4色の軍が入り乱れて戦うマップであり、クリアの概念はない。
-指揮官は上記4人以外にもいるが、そいつらは特殊能力が付いており、強すぎてゲームがつまらなくなる。自信のある人は敵軍司令官をそいつらにして戦おう。
-このゲームは後攻がかなり不利である。初心者は先攻軍でやろう。
-通常マップ15面を全てクリア(クリア順番は問わず)すると、16面のエンディングマップが出現し、これをクリアするとエンディングになる。当然どの軍も最難関マップである。
-軍によるエンディングの違いは軍服の色だけだが、エンディングマップは各軍とも違うものが用意されているため、補完要素にはなる。主が4人いれば・・・
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(1主・5主)
#ref(ラストドリーム.png)#ref(ブルームーン.gif)
ブルームーン軍でクリア。
ラストドリームは最初こそ絶望的状況で始まるものの、
収入が多いので数日も経過すれば航空機を量産できます。
歩兵の肉壁作戦でも行けますが、対空自走砲を作って
爆撃機だけでも落としておけばもっと楽になります。
戦闘機は落とすとまた首都から飛んでくるので、歩兵で囲ってガソリン切れまで放置。
爆撃機を作って下から来る戦車を壊し、歩兵軍団を南下させます。
潜水艦を2機同時に作って戦艦を壊し、輸送ヘリを北上させます。
都市を奪っていけば収入も逆転し、あとは首都を落とすだけになるでしょう。
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(3主)
#ref(sfw_finalwar.jpg)#ref(sfw_yellow_ed.gif)
イエローコメット軍でクリア。
黄色軍はスタート戦費が少ないだけで有利なマップも結構あったのでやりやすかったですが、ファイナルウォーだけは別格でした。
基本的に首都防衛で凌いで徐々に戦線を盛り返していく感じですね。
中央の空港占領したくらいから勝勢になっていきます。
ただ如何せんマップが広すぎて得意の肉壁戦略がとれず、結局爆撃機頼みの殲滅戦でした。
両軍ともユニット制限がかかる大規模戦争となり、一時緑軍の戦費が70万超えてどーすんだこれと思いましたが何とか使い果たさせて、最後の戦闘機のガソリンが尽きて全滅するまで長い長いターンの繰り返しでした・・。

んでようやく感動のエンディングが始まったと思ったら、途中でバグって止まってしまいました。
全く日の目を見ることができなかった攻撃機の呪いか・・・
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