自由参加

全員が敵同士で戦う。
  • 1撃墜につきパイロットのスコアの"キル"に1が加算される。
  • 1被撃墜につきパイロットのスコアの"デス"に1が加算される。
  • クラッシュするとパイロットのスコアの"キル"から1が減算され"デス"に1が加算される。
  • 至近距離のロケット弾使用による自損の場合はクラッシュに準ずる
  • ゲーム終了時の"キル"の値で順位が確定する。
  • "キル"が同じ場合は"デス"の少ない方が上位になる。
  • スコアが同一の場合の順位の決定法は不明。


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最終更新:2013年01月10日 21:21