チームアルファとベータに分かれて自陣の基地を守りつつ敵陣の基地を破壊する。(スコアの左側がアルファ、右側がベータ。)
- 1撃墜につきパイロットのスコアの"キル"に1が加算される。
- 1被撃墜につきパイロットのスコアの"デス"に1が加算される。
- クラッシュするとパイロットのスコアの"キル"から1が減算され"デス"に1が加算される。
- 至近距離のロケット弾使用による自損の場合はクラッシュに準ずる
- 目標となる基地は、自陣は青、敵陣は赤の四角いターゲットマークで示される。
- 敵基地を1破壊する毎にパイロットのスコアの"基地"に1が加算される。
- 何れかのチームの基地が全て破壊されるとラウンドが終了し、全てのオブジェクトのHPがリセットされて次のラウンドが開始する。
- ゲーム終了時に"基地"の合計の多い方が勝利する。
※終了時点でチームに参加しているパイロットのスコアだけでなく、既にチームを離れたパイロットのスコアも含めた総計で競われる。
※撃墜/被撃墜はチームの勝敗とは無関係。個人成績として記録される。
最終更新:2013年01月10日 21:19