マリア/HOLY†JUDGMENT
No.2547~2551
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
体 |
3353 |
1088 |
1524 |
25 |
20% |
20 |
76 |
XD |
星6 |
6747 |
1995 |
2504 |
35 |
20% |
20 |
90 |
|
LS |
体属性の特殊ダメージを30%上昇、体属性のDEFを30%上昇 |
PS |
毒、気絶、魅了、封印、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、 全ての攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与える、体属性である味方全体は60%の確率で追加攻撃を行う、 体属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1000減少 |
必殺1 |
カウンターを狙いなさいッ! |
CT |
5凸 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの270%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間体属性である味方全体は60%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、 味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
56 |
星6 Lv1 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間体属性である味方全体は60%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、 味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
星6 Lv10 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの425%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間体属性である味方全体は70%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、 味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
必殺2 |
HOLY†JUDGMENT |
CT |
5凸 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの420%の特殊ダメージを与え、 7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇し、 3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
57 |
星6 Lv1 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの430%の特殊ダメージを与え、 7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇し、 3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
星6 Lv10 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの580%の特殊ダメージを与え、 7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇し、 3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1769 |
609 |
807 |
18 |
10 |
10 |
1凸 |
2048 |
699 |
924 |
19 |
12 |
12 |
2凸 |
2336 |
789 |
1050 |
20 |
14 |
14 |
3凸 |
2633 |
879 |
1185 |
21 |
16 |
16 |
4凸 |
2939 |
969 |
1329 |
22 |
18 |
18 |
5凸 |
3263 |
1073 |
1500 |
25 |
20 |
20 |
星6 |
6657 |
1980 |
2480 |
35 |
20 |
20 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
カウンターを狙いなさいッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを600上昇し、且つ敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、4ターンの間体属性である味方全体は25%の確率で反撃を行い、4ターンの間味方全体の物理DEFを30%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを12秒減少する |
56 |
1凸 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを700上昇し、且つ敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、4ターンの間体属性である味方全体は30%の確率で反撃を行い、4ターンの間味方全体の物理DEFを35%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを14秒減少する |
2凸 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを800上昇し、且つ敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、4ターンの間体属性である味方全体は35%の確率で反撃を行い、4ターンの間味方全体の物理DEFを40%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを16秒減少する |
3凸 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵4体にATKの240%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は40%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを45%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを18秒減少する |
4凸 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、且つ敵4体にATKの250%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は50%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
5凸 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの270%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は60%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
星6 Lv1 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は60%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
HOLY†JUDGMENT
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、且つ敵3体にATKの300%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のDEFを30%上昇し、4ターンの間味方全体の特殊ATKを20%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの14%回復する |
57 |
1凸 |
3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを550上昇し、且つ敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のDEFを40%上昇し、4ターンの間味方全体の特殊ATKを25%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの16%回復する |
2凸 |
3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを600上昇し、且つ敵3体にATKの330%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のDEFを50%上昇し、4ターンの間味方全体の特殊ATKを30%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの18%回復する |
3凸 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを700上昇し、且つ敵3体にATKの350%の特殊ダメージを与え、6ターンの間体属性である味方全体のDEFを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを35%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの20%回復する |
4凸 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの380%の特殊ダメージを与え、6ターンの間体属性である味方全体のDEFを70%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを40%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの25%回復する |
5凸 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの420%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
星6 Lv1 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの430%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
カウンターを狙いなさいッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は60%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
56 |
Lv2 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの285%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は61%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
Lv3 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの295%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は62%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
Lv4 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの305%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は63%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
Lv5 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの315%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は64%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
Lv6 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの325%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は65%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
Lv7 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの345%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は66%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
Lv8 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの365%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は67%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
Lv9 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの395%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は68%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
Lv10 |
3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵4体にATKの425%の特殊ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体は70%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する |
〃 |
HOLY†JUDGMENT
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの430%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
57 |
Lv2 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの437%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを51%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
Lv3 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの447%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを52%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
Lv4 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの457%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを53%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
Lv5 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの467%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを54%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
Lv6 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの477%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを55%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
Lv7 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの497%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを56%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
Lv8 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの517%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを57%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
Lv9 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの547%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを58%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
Lv10 |
4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの580%の特殊ダメージを与え、7ターンの間体属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇し、3ターンの間味方全体は1ターン毎に最大HPの35%回復する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+34 |
2覚醒 |
ATK+15 |
3覚醒 |
DEF+24 |
4覚醒 |
HP+56 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
体属性の特殊ダメージを10%上昇、体属性のDEFを10%上昇 |
1凸 |
体属性の特殊ダメージを10%上昇、体属性のDEFを10%上昇 |
2凸 |
体属性の特殊ダメージを10%上昇、体属性のDEFを10%上昇 |
3凸 |
体属性の特殊ダメージを20%上昇、体属性のDEFを20%上昇 |
4凸 |
体属性の特殊ダメージを20%上昇、体属性のDEFを20%上昇 |
5凸 |
体属性の特殊ダメージを30%上昇、体属性のDEFを30%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
毒、気絶、魅了、封印、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、体属性である味方全体は40%の確率で追加攻撃を行う、体属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを500減少 |
1覚醒 |
毒、気絶、魅了、封印、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、体属性である味方全体は40%の確率で追加攻撃を行う、体属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを500減少 |
2覚醒 |
毒、気絶、魅了、封印、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える、体属性である味方全体は50%の確率で追加攻撃を行う、体属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを700減少 |
3覚醒 |
毒、気絶、魅了、封印、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える、体属性である味方全体は50%の確率で追加攻撃を行う、体属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを700減少 |
4覚醒 |
毒、気絶、魅了、封印、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与える、体属性である味方全体は60%の確率で追加攻撃を行う、体属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1000減少 |
|
|
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
マリア/HOLY†JUDGMENT |
3353 |
1088 |
1524 |
25 |
20% |
20 |
|
〃 (星6) |
6747 |
1995 |
2504 |
35 |
20% |
20 |
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
〃 (星6) |
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
〃 (星6) |
|
|
|
|
|
|
- 天使の羽はシンフォニア側の誰のものとも似ていない完全オリジナル。エクスドライブのものでもない。
必殺2はコレットの秘奥義、ホーリージャッジメントの再現。また通常攻撃でレイトラスト、クリティカル攻撃でレイシレーゼ、必殺1でエンジェルフェザーを使う。
PSで物理固定ダメージ減算ができる初めてのカード。バトルアリーナでは開幕の事故死を防げるほか、超高難易度クエストでも役立つ。
超高難易度クエストでは追加攻撃と反撃による時間稼ぎ(ターンの引き延ばし戦法)が使え、安定攻略に一役買ってくれたりする。CT減少があるのもよい。
必殺2のダメージ加算は味方全体対象かつ物理特殊の指定が無いため、追加ダメージバフ持ちを並べれば凄まじい火力が期待できる。積極的に組ませよう。
リジェネのバフは追加攻撃と反撃により発動を阻害されがち。あって困ることは無いが、頼りにはしない方がいい。
バトルアリーナでは上記のように物理固定ダメージ減算が一番の仕事。単体では1000しか減らせないが、相手が追加ダメージバフを重ね掛けしているような場合では2000、3000と減ることになったりするので侮れない。
ダメージ加算バフの本領発揮のためにはコラボ限定の
進撃響が必要でかなり敷居が高い。
イグナイト未来でも同じことはできるが安定性では進撃響の方が上。持っていない場合は耐久メモリアを相当積む必要がある。
当たり前だが、追加ダメージ無効を持つカードの相手は苦手。撤退した方が無難。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
最終更新:2020年11月08日 23:41