未来/暴虐

No.2464~2468
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 2535 938 1017 21 10% 10 16 XD
星6 5285 1679 1895 29 10% 10 21
LS 体属性の物理ATKを25%上昇
PS 毒、麻痺、魅了、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、
追加特殊ダメージを無効(15回)、
体属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える
必殺1 力を弱めますッ! CT
5凸 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、
確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇し、
3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
54
星6
Lv1
敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、
確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇し、
3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
星6
Lv10
敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、
確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、
3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
必殺2 暴虐 CT
5凸 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの310%の物理ダメージを与え、
対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、
対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、
5ターンの間体属性である味方全体のATKを60%上昇する
57
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、
対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、
対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、
5ターンの間体属性である味方全体のATKを60%上昇する
星6
Lv10
敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの470%の物理ダメージを与え、
対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、
対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、
5ターンの間体属性である味方全体のATKを70%上昇する
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 1330 560 562 14 10 10
1凸 1537 632 634 15 10 10
2凸 1744 704 715 16 10 10
3凸 1960 776 796 17 10 10
4凸 2194 857 877 18 10 10
5凸 2455 938 976 21 10 10
星6 5205 1679 1854 29 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
力を弱めますッ!
凸数 性能 CT
0凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを35%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを30%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する 54
1凸 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを40%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを35%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
2凸 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを50%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、5ターンの間自身の与える物理ダメージを40%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
3凸 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを60%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、6ターンの間自身の与える物理ダメージを45%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
4凸 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを70%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、6ターンの間自身の与える物理ダメージを50%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
5凸 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
星6
Lv1
敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
必殺2
凸数 性能 CT
0凸 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの240%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合3ターンの間ATKを35%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、4ターンの間体属性である味方全体のATKを30%上昇する 57
1凸 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合3ターンの間ATKを40%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、4ターンの間体属性である味方全体のATKを35%上昇する
2凸 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合3ターンの間ATKを45%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、4ターンの間体属性である味方全体のATKを40%上昇する
3凸 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを45%上昇する
4凸 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを60%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを50%上昇する
5凸 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの310%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを60%上昇する
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを60%上昇する
+ 必殺技レベル上昇後の性能
力を弱めますッ!
Lv 性能 CT
Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する 54
Lv2 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを61%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
Lv3 敵3体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを62%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
Lv4 敵3体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを63%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
Lv5 敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを64%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
Lv6 敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを65%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
Lv7 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを66%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
Lv8 敵3体にATKの375%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを67%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
Lv9 敵3体にATKの405%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを68%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
Lv10 敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間物理ATKを80%減少し、確率で2ターンの間気絶状態にし、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する
必殺2
Lv 性能 CT
Lv1 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを60%上昇する 57
Lv2 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの327%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを61%上昇する
Lv3 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの337%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを62%上昇する
Lv4 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの347%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを63%上昇する
Lv5 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの357%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを64%上昇する
Lv6 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの367%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを65%上昇する
Lv7 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの387%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを66%上昇する
Lv8 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの407%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを67%上昇する
Lv9 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの437%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを68%上昇する
Lv10 敵3体を確率で2ターンの間気絶状態にし、且つATKの470%の物理ダメージを与え、対象が力属性または知属性である場合4ターンの間ATKを70%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間体属性である味方全体のATKを70%上昇する
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 DEF+16
2覚醒 HP+33
3覚醒 DEF+25
4覚醒 HP+47
+ リーダースキル
0凸 体属性の物理ATKを10%上昇
1凸 体属性の物理ATKを10%上昇
2凸 体属性の物理ATKを10%上昇
3凸 体属性の物理ATKを15%上昇
4凸 体属性の物理ATKを15%上昇
5凸 体属性の物理ATKを25%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 毒、麻痺、魅了、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、追加特殊ダメージを無効(10回)、体属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える
1覚醒 毒、麻痺、魅了、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、追加特殊ダメージを無効(10回)、体属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える
2覚醒 毒、麻痺、魅了、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、追加特殊ダメージを無効(12回)、体属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える
3覚醒 毒、麻痺、魅了、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、追加特殊ダメージを無効(12回)、体属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える
4覚醒 毒、麻痺、魅了、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、追加特殊ダメージを無効(15回)、体属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える

PS:物理追加ダメージ 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト スキル
未来/暴虐 2535 938 1017 21 10% 10 16 追加ダメージ・気絶・固定追加ダメージ(気絶)
・特殊追加ダメージ無効・毒,麻痺,魅了,即戦闘不能無効
   〃   (星6) 5285 1679 1895 29 10% 10 21
立花響/我流・進撃巨爆拳 2243 1270 830 25 10% 10 76 追加ダメージ・物理DEF減少・物理ダメージ加算
・特殊無効・麻痺,魅了,常闇無効
   〃   (星6) 5216 2466 1469 30 10% 10 90

EV104:呪い照らすヒカリのイベントガチャで追加された、未来のイグナイトバージョン。
  • クワガタ?

進撃響と同じく、PSで味方全体に物理追加ダメージを撒くことができる。倍率はあちらより低いが、そもそも進撃響はコラボ限定カードなので特別気にするようなものではない。
  • 物理追加ダメージバフはSP27でエルザの全攻撃無効バリアを剥がすのに役立つ。また通常コストのため体・輝石の修練場などにも組み込みやすいのが利点。
進撃響の物理追加ダメージバフとは重複しないため注意。

バトルアリーナでは気絶の状態異常・固定追加ダメージをメインに採用することとなる。気絶は通る相手がそこそこおり、特にキャロル/グラビトンエンドへの対策になり得る。
また、水着レイアの物理ダメージ加算バフを生かすには物理追加ダメージバフが必須なため、進撃響がいないならイグナイト未来が必須。

状態異常時追加ダメージを除けば単体での火力は大したことなく、連発もできないので、基本的に気絶が通る相手にのみ出してゆけばよい。
スキル構成的にムラクモ翼をかなりメタっているが、進撃響と違って特殊必殺技は通じる(特殊追加ダメージのみ無効)ため、油断してると普通にやられる。DEF減少デバフ持ちがいる場合は引っ込めよう。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
[[]]
[[]]

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
[[]]
[[]]


+ ...
必殺2 体が熱い…力が溢れてくる…!
極1
極2

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  • シンフォギアカード
  • 星5
  • 体属性
  • 未来
  • 装者
  • 物理
  • イグナイト
  • 呪い照らすヒカリ
  • 耐毒
  • 耐麻痺
  • 耐魅了
  • 耐即戦闘不能
  • 特殊追加ダメージ無効
  • 追加ダメージ
  • 気絶
  • 状態異常時追加ダメージ
  • 固定追加ダメージ
  • ダメージ減少無視
最終更新:2020年08月08日 00:06