月読調/β式・螺旋烈衝斬
No.1229~1233
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
巧 |
1822 |
1036 |
848 |
21 |
20% |
20 |
16 |
GX |
星6 |
4899 |
1834 |
1433 |
29 |
20% |
20 |
21 |
|
LS |
巧属性のATKを25%上昇 |
PS |
物理ダメージを25%上昇、通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、 巧属性が与える麻痺効果の確率を20%上昇、巧属性である味方全体は麻痺効果を受けない |
必殺1 |
これで押し切る |
CT |
5凸 |
敵2体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを60%上昇し、 確率で2ターンの間麻痺状態にする |
50 |
星6 Lv1 |
敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、 確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
星6 Lv10 |
敵2体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、 確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
必殺2 |
β式・螺旋烈衝斬 |
CT |
5凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの235%の物理ダメージを与え、 且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
28 |
星6 Lv1 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、 且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、 且つ対象が麻痺状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
836 |
440 |
441 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1045 |
521 |
513 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1180 |
584 |
576 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1405 |
704 |
672 |
17 |
20 |
20 |
4凸 |
1585 |
788 |
756 |
18 |
20 |
20 |
5凸 |
1810 |
998 |
836 |
21 |
20 |
20 |
星6 |
4887 |
1796 |
1421 |
29 |
20 |
20 |
+
|
カードのバランス調整前のステータス |
2019/4/18以前
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
836 |
440 |
441 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1045 |
521 |
513 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1180 |
584 |
576 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1369 |
674 |
648 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1504 |
737 |
711 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
1693 |
827 |
783 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
4571 |
1241 |
1331 |
29 |
10 |
10 |
|
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
これで押し切る
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵2体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身のATKを30%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
50 |
1凸 |
敵2体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身のATKを35%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
2凸 |
敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身のATKを40%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
3凸 |
敵2体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを45%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
4凸 |
敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを50%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
5凸 |
敵2体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを60%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
星6 Lv1 |
敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺1 |
2019/4/18以前
これで押し切る
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵2体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身のATKを30%上昇する |
50 |
1凸 |
敵2体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身のATKを35%上昇する |
2凸 |
敵2体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身のATKを40%上昇する |
3凸 |
敵2体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを45%上昇する |
4凸 |
敵2体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを50%上昇する |
5凸 |
敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを60%上昇する |
星6 Lv1 |
敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
|
β式・螺旋烈衝斬
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える |
28 |
1凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で650の固定ダメージを与える |
2凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で800の固定ダメージを与える |
3凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与える |
4凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与える |
5凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
星6 Lv1 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺2 |
2019/4/18以前
β式・螺旋烈衝斬
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの160%の物理ダメージを与える |
28 |
1凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの170%の物理ダメージを与える |
2凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの180%の物理ダメージを与える |
3凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの190%の物理ダメージを与える |
4凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの200%の物理ダメージを与える |
5凸 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの210%の物理ダメージを与える |
星6 Lv1 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの220%の物理ダメージを与える |
〃 |
|
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
これで押し切る
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
50 |
Lv2 |
敵2体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
Lv3 |
敵2体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
Lv4 |
敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
Lv5 |
敵2体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
Lv6 |
敵2体にATKの265%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
Lv7 |
敵2体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
Lv8 |
敵2体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
Lv9 |
敵2体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
Lv10 |
敵2体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇し、確率で2ターンの間麻痺状態にする |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺1 |
2019/4/18以前
Lv1 |
敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
50 |
Lv2 |
敵2体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵2体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵2体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵2体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵2体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵2体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵2体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵2体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵2体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを70%上昇する |
〃 |
|
β式・螺旋烈衝斬
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
28 |
Lv2 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの257%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの267%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの277%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの287%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2400の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの297%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの312%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2600の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの327%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2700の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの347%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で2800の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、且つ対象が麻痺状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与える |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺2 |
2019/4/18以前
凸数 |
性能 |
CT |
Lv1 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの220%の物理ダメージを与える |
28 |
Lv2 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの227%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの237%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの247%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの257%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの267%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの287%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの307%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの337%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
物理無敵を無視して敵2体にATKの370%の物理ダメージを与える |
〃 |
|
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
DEF+12 |
2覚醒 |
ATK+13 |
3覚醒 |
HP+12 |
4覚醒 |
ATK+25 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
巧属性のATKを15%上昇 |
1凸 |
巧属性のATKを15%上昇 |
2凸 |
巧属性のATKを15%上昇 |
3凸 |
巧属性のATKを20%上昇 |
4凸 |
巧属性のATKを20%上昇 |
5凸 |
巧属性のATKを25%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
物理ダメージを10%上昇、通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、巧属性が与える麻痺効果の確率を10%上昇、巧属性である味方全体は麻痺効果を受けない |
1覚醒 |
物理ダメージを10%上昇、通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、巧属性が与える麻痺効果の確率を10%上昇、巧属性である味方全体は麻痺効果を受けない |
2覚醒 |
物理ダメージを12%上昇、通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、巧属性が与える麻痺効果の確率を15%上昇、巧属性である味方全体は麻痺効果を受けない |
3覚醒 |
物理ダメージを12%上昇、通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、巧属性が与える麻痺効果の確率を15%上昇、巧属性である味方全体は麻痺効果を受けない |
4覚醒 |
物理ダメージを25%上昇、通常攻撃後、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、巧属性が与える麻痺効果の確率を20%上昇、巧属性である味方全体は麻痺効果を受けない |
+
|
カードのバランス調整前のパッシブスキル |
2019/4/18以前
0覚醒 |
物理ダメージを10%上昇、巧属性が与える麻痺効果の確率を10%上昇 |
1覚醒 |
物理ダメージを10%上昇、巧属性が与える麻痺効果の確率を10%上昇 |
2覚醒 |
物理ダメージを12%上昇、巧属性が与える麻痺効果の確率を15%上昇 |
3覚醒 |
物理ダメージを12%上昇、巧属性が与える麻痺効果の確率を15%上昇 |
4覚醒 |
物理ダメージを15%上昇、巧属性が与える麻痺効果の確率を20%上昇 |
|
|
星5巧属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
月読調/β式・螺旋烈衝斬 |
1822 |
1036 |
848 |
21 |
20% |
20 |
物理無敵無視・麻痺確率上昇 ・麻痺・固定追加ダメージ |
〃 (星6) |
4899 |
1834 |
1433 |
29 |
20% |
20 |
クリス/MEGA DETH FUGA |
1709 |
715 |
802 |
21 |
10% |
10 |
麻痺 |
〃 (星6) |
5127 |
1430 |
1604 |
29 |
10% |
10 |
クリス/VIKING ALESTORM |
1675 |
690 |
768 |
21 |
40% |
25 |
封印・追加ダメージ |
〃 (星6) |
4969 |
1362 |
1306 |
29 |
40% |
25 |
イグナイトモジュールガチャで追加された、2枚目となる調のイグナイトバージョン。
高いステータスと倍率の高い必殺技を持ち、巧属性の中でもかなり攻撃的なカード。LSが特に強力で、完凸時にはATK25%上昇となる。物理・特殊に縛られないため巧属性統一パーティでは是非リーダーに据えたい。
- 高いATKと固定追加ダメージで火力が非常に高い。高確率で麻痺を撒ける暁切歌/必愛デュオシャウトのおかげで巧統一編成に縛られる必要も無くなった。
バトルアリーナでは物理無敵を持つカードへの対策として起用できるが、上記のように特殊巧属性を使った方が手っ取り早い場合も多い。
バランス調整により固定追加ダメージを狙えるようになったため、積極的に敵を麻痺にできるパーティで組みたい。上記のようにユニゾン切歌が最適だが、麻痺持ちカードは多いので相手属性に合わせて変更すればよい。
逆に麻痺さえ効かなければ大したことは無いため、麻痺無効カードがあれば対処は容易。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
巧 |
クリス/MEGA DETH FUGA |
1709 |
715 |
802 |
21 |
10% |
10 |
麻痺 |
調のPSを生かすなら。どちらも必殺2のCTが短いので、攻撃には困らないのも利点のひとつ。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
体 |
暁切歌/必愛デュオシャウト |
2620 |
960 |
770 |
20 |
10%+90% |
10 |
追加ダメージ・バフターン減少・ブロック ・復活・麻痺・毒・各種状態異常耐性 |
高確率で麻痺を付与できるカード。イグナイト調はCTRがそこまで高くないため追加ダメージにはあまり期待できないのが難点。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
PS |
5 |
初めてのカラオケ |
636 |
299 |
150 |
物理ATKを12%上昇 |
5 |
ヨガ初体験 |
778 |
217 |
167 |
シンフォギア装者に与える物理ダメージを15%上昇 |
4 |
マスターをお出迎え |
403 |
231 |
113 |
物理ATKを5%上昇 |
必殺2の性能を生かすには必要なメモリア。いずれも恒常なので、入手機会は多い。
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
知 |
フィーネ/DISTORTION GATE |
1870 |
640 |
720 |
25 |
10% |
20 |
物理無効・力属性と巧属性へのデバフ |
5 |
力 |
立花響/我流・鳳凰双燕衝 |
1720 |
1303 |
637 |
19 |
10% |
16 |
バフターン減少 |
フィーネは物理無効なので調の物理無敵無視のスキルは適用されない。フィーネで巧属性へのデバフをかけた後、力属性の全体攻撃を食らわせれば楽に処理できる。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
力 |
マリア/ELEGANT†LUMIERE |
1575 |
1220 |
735 |
19 |
10% |
10 |
麻痺無効・バフターン減少 |
麻痺を無効化する力属性。巧統一の麻痺攻めで来てもワンチャンすら与えないで叩き潰すことができる。ただしそれ以外に優秀なスキルが無い。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
PS |
5 |
戦士の休息 |
636 |
313 |
150 |
心属性の物理DEFを20%上昇 |
4 |
ドキドキの急接近 |
555 |
160 |
125 |
心属性の物理DEFを15%上昇 |
5 |
優雅なダンス |
444 |
393 |
258 |
心属性のDEFを40%上昇 |
どうしても心属性を起用しなければいけない場合に。
最終更新:2019年04月18日 23:46