マリア/INFINITE†CRIME
最大ステータス
No |
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
姿 |
166~170 |
4 |
心 |
1648 |
499 |
460 |
19 |
10% |
19 |
GX |
LS |
心属性の物理ATKを10%上昇 |
PS |
暗闇効果を受けない(6ターン) |
必殺1 |
変化を付けた攻撃でッ! |
CT |
味方全体の暗闇状態を解除し、且つ4ターンの間特殊DEFを25%上昇する |
47 |
必殺2 |
INFINITE†CRIME |
CT |
敵4体にATKの110%の物理ダメージを与える |
29 |
+
|
限界突破時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
822 |
197 |
235 |
12 |
10 |
10 |
1凸 |
984 |
224 |
280 |
13 |
10 |
10 |
2凸 |
1146 |
386 |
325 |
14 |
10 |
10 |
3凸 |
1308 |
413 |
370 |
15 |
10 |
10 |
4凸 |
1470 |
440 |
415 |
16 |
10 |
10 |
5凸 |
1632 |
467 |
460 |
19 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破時の必殺技 |
変化を付けた攻撃でッ!
0凸 |
味方全体の暗闇状態を解除し、且つ4ターンの間特殊DEFを10%上昇する |
1凸 |
味方全体の暗闇状態を解除し、且つ4ターンの間特殊DEFを13%上昇する |
2凸 |
味方全体の暗闇状態を解除し、且つ4ターンの間特殊DEFを16%上昇する |
3凸 |
味方全体の暗闇状態を解除し、且つ4ターンの間特殊DEFを19%上昇する |
4凸 |
味方全体の暗闇状態を解除し、且つ4ターンの間特殊DEFを22%上昇する |
5凸 |
味方全体の暗闇状態を解除し、且つ4ターンの間特殊DEFを25%上昇する |
INFINITE†CRIME
0凸 |
敵4体にATKの85%の物理ダメージを与える |
1凸 |
敵4体にATKの90%の物理ダメージを与える |
2凸 |
敵4体にATKの95%の物理ダメージを与える |
3凸 |
敵4体にATKの100%の物理ダメージを与える |
4凸 |
敵4体にATKの105%の物理ダメージを与える |
5凸 |
敵4体にATKの110%の物理ダメージを与える |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+16 |
2覚醒 |
CTD+4 |
3覚醒 |
CTD+5 |
4覚醒 |
ATK+32 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
暗闇効果を受けない(4ターン) |
1覚醒 |
暗闇効果を受けない(4ターン) |
2覚醒 |
暗闇効果を受けない(5ターン) |
3覚醒 |
暗闇効果を受けない(5ターン) |
4覚醒 |
暗闇効果を受けない(6ターン) |
|
星 |
心属性マリア |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
4 |
マリア/INFINITE†CRIME |
1648 |
499 |
460 |
19 |
10% |
19 |
暗闇にならない・暗闇回復 |
3 |
マリア/PHANTOM†BRAVE(心) |
1260 |
390 |
423 |
17 |
12% |
10 |
|
ゲーム配信時より実装されているマリアの心属性のカード。必殺技はGX7話で披露したダガーのばら撒き。
必殺2が4体攻撃にも関わらずCT29という点が非常に優秀だが、それ以外の要素はかなり見劣りする。まず必殺技の倍率が最大でも110%と非常に低く、LS以外に火力補強のスキルを持たないためダメージが伸びない。ATKのステータスも平凡なので、相当数限界突破していないと雑魚ノイズも一発で倒せないなんてこともあり得る。CTの長い味方と組み、必殺技を途切れなくさせるのが役割となるか。
必殺1が少々立場が特殊で、まず暗闇状態を回復した後、特殊DEFのバフがかかるという処理になっており、分類としては回復技。そのため、オート戦闘の場合は味方が暗闇状態にならない限り、この必殺技を使うことは絶対に無い。しかし暗闇付与のスキルを持った相手は非常に少ないため、生きる場面はほぼ無い。PSについても同様のことが言える。
バトルアリーナではスペックの低さから技属性対策でも使われるのは稀だが、必殺1の発動機会の少なさを利用し、
クリス/NIRVANA MAGOGの相方としての利用が確立されつつある。
月読調/α式・百輪廻と比べると回復で無駄なターンを消費しない点で勝る。ただし、体クリスの攻撃が確実に風穴クリスに向かって行ってしまうこと、そしてあくまで置物なので戦力的にはほとんど期待できないという欠点もある。
相性のいいカード
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
PS |
5 |
戦士の休息 |
636 |
313 |
150 |
心属性の物理DEFを20%上昇 |
4 |
ドキドキの急接近 |
555 |
160 |
125 |
心属性の物理DEFを15%上昇 |
元々火力は無いので、防御面を中心に強化した方がいい。
+
|
... |
必殺2 |
|
極1 |
違っていたのは、独りぼっちだったこと…。だだ、それだけッ! |
極2 |
衣・食・住の揃った生活が、こんなに素晴らしいなんて!恐ろしい…これに慣れてしまうことが恐ろしいわッ! |
|
最終更新:2018年06月15日 00:56