月読調/α式・百輪廻
最大ステータス
No |
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
姿 |
206~210 |
4 |
知 |
1467 |
674 |
406 |
19 |
21% |
20 |
GX |
LS |
知属性の物理ATKを7%上昇 |
PS |
戦闘不能時、最大HPの40%で復活(1回) |
必殺1 |
回復だよ |
CT |
味方1体のHPを75%回復する |
55 |
必殺2 |
α式・百輪廻 |
CT |
敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、自身の通常攻撃の威力を10%上昇する |
35 |
+
|
限界突破時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
747 |
303 |
208 |
12 |
10 |
12 |
1凸 |
891 |
357 |
244 |
13 |
10 |
12 |
2凸 |
1035 |
501 |
280 |
14 |
10 |
12 |
3凸 |
1179 |
555 |
316 |
15 |
10 |
12 |
4凸 |
1323 |
609 |
352 |
16 |
10 |
15 |
5凸 |
1467 |
663 |
388 |
19 |
10 |
20 |
|
+
|
限界突破時の必殺技 |
回復だよ
0凸 |
味方1体のHPを50%回復する |
1凸 |
味方1体のHPを55%回復する |
2凸 |
味方1体のHPを55%回復する |
3凸 |
味方1体のHPを60%回復する |
4凸 |
味方1体のHPを60%回復する |
5凸 |
味方1体のHPを75%回復する |
α式・百輪廻
0凸 |
敵3体にATKの100%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、自身の通常攻撃の威力を10%上昇する |
1凸 |
敵3体にATKの105%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、自身の通常攻撃の威力を10%上昇する |
2凸 |
敵3体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、自身の通常攻撃の威力を10%上昇する |
3凸 |
敵3体にATKの115%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、自身の通常攻撃の威力を10%上昇する |
4凸 |
敵3体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、自身の通常攻撃の威力を10%上昇する |
5凸 |
敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、自身の通常攻撃の威力を10%上昇する |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
DEF+9 |
2覚醒 |
ATK+11 |
3覚醒 |
DEF+9 |
4覚醒 |
CTR+11% |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回) |
1覚醒 |
戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回) |
2覚醒 |
戦闘不能時、最大HPの35%で復活(1回) |
3覚醒 |
戦闘不能時、最大HPの35%で復活(1回) |
4覚醒 |
戦闘不能時、最大HPの40%で復活(1回) |
|
星 |
対体クリス |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
4 |
月読調/α式・百輪廻 |
1467 |
674 |
406 |
19 |
21% |
20 |
回復・復活 |
5 |
フィーネ/DISTORTION GATE |
1870 |
640 |
720 |
25 |
10% |
20 |
物理無効 |
5 |
月読調/殺X式・灑掃幻泡波 |
1730 |
630 |
575 |
21 |
10% |
30 |
物理無敵 |
ゲーム配信当初から実装されている調のカード。必殺技は調の代名詞でもある小型丸ノコのばらまき。クエストでもバトルアリーナでも使える本作屈指の強カードでもある。
強さの秘訣は最大割合75%の単体回復技と、復活のレアスキル。
復活のPSは一度HPが0になっても戦闘続行できる効果を持ち、パーティの戦線維持に役立つ。これだけでも強力なのだが、ほとんどの場合はHP0になる前に回復技を挟むので、まずPSを発動させることが難しい。復活後に回復技を使われれば実質的なHPは3倍、4倍を超える。
- 復活のPSは変更が多く、現在の仕様は【HP0になった時点で撃墜判定・復活時にCT全回復】となっている。なおCT全回復は1P側のみの仕様。このページでは現在の仕様を前提とした解説を行う。
復活後はCTも同時に回復するので即座にHPを回復させられるだけでなく、必殺2も連発できるため攻撃面でも恩恵が大きい。
欠点は火力の低さ。他の星4知属性と同様に、最大ATKステータスは完凸星5を上回っているのだが、必殺技が倍率130%のものひとつしかなく、火力面のバフも控えめなので、総合的な火力はイマイチ。耐久に振りすぎた調整をすると、相手を倒せないまま最後まで残ってしまい、最終的に数の暴力で削り切られるという事態になりかねないので注意しなければならない。
対策としては体クリスの防御無視でHPを一気に減らすのが最も確実かつ汎用的。知調自身の攻撃力は低いので、星4以上の体属性でも時間はかかるが問題なく倒せる。
パーティ編成次第では相方のカードの方がやっかいな場合も多く、いくつかの役割を同時に行えるカードが無いと厳しい。回復による体力差を付けられないよう、こちらも知調を使うというのも立派な対策のひとつである。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
3 |
体 |
クリス/FIERCE MAIDEN(体) |
1469 |
326 |
325 |
16 |
10 |
10 |
防御無視 |
4 |
力 |
風鳴翼/風輪火斬 |
1222 |
801 |
307 |
10 |
10 |
18 |
火傷・回復 |
テンプレパーティのメンバー。体クリスの防御無視と翼の火傷で火力を確保し、高倍率の単体回復で他のメンバーの戦闘不能を防ぐ。アリーナでは対策必須のパーティ。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
怒 |
クリス/NIRVANA MAGOG |
1846 |
550 |
815 |
21 |
30% |
40 |
気絶・防御無視 |
凶悪な性能を誇る
チャレンジカップの報酬カード。体クリスの避雷針として採用される。知調の回復技は体力が減らない限り発動せず、風穴クリスの防御無視攻撃の発動確率を下げないという利点がある。ただ、連勝するには運要素が強い。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
4 |
大人のブレイクタイム |
308 |
371 |
58 |
知属性の物理ATKを20%上昇 |
EV18:先覚の協力者(完結編)の報酬メモリア。防御面に不安が残るが、
どんなに防御を固めてもどうせ体クリスの防御無視2発で沈むため、割り切ってATK全振りにする構成。これに限らずATKが突出して高いメモリアも同様に相性がいい。
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
3 |
体 |
クリス/FIERCE MAIDEN(体) |
1469 |
326 |
325 |
16 |
10 |
10 |
防御無視 |
防御無視の一撃でHP0にできる以上に、高倍率の回復技を知調自身に使わせることの恩恵が大きい。回復技のCTが回復する前に仕留めるためにも、双方の相方には気を付けたい。
+
|
... |
必殺2 |
|
極1 |
わたしの望む世界には、切ちゃんもいないと絶対ダメ。 |
極2 |
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最終更新:2018年07月10日 23:54