マリア/SOUL†SHERD
No.1794~1798
		| 星 | 
		属性 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		コスト | 
		姿 | 
		| 5 | 
		力 | 
		2050 | 
		1105 | 
		720 | 
		19 | 
		30% | 
		10 | 
		12 | 
		XD | 
		| 星6 | 
		4473 | 
		1606 | 
		1352 | 
		29 | 
		30% | 
		10 | 
		21 | 
		 | 
		| LS | 
		力属性のCTDを30%上昇 | 
		| PS | 
		全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加でATKの80%のダメージを与える、 力属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、 バトルアリーナ時味方全体が与える3体攻撃のダメージを50%上昇 | 
		| 必殺1 | 
		研ぎ澄ますッ! | 
		CT | 
		| 5凸 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、 4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える | 
		46 | 
		星6 Lv1 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、 4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える | 
		〃 | 
		星6 Lv10 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、 4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える | 
		〃 | 
		| 必殺2 | 
		SOUL†SHERD | 
		CT | 
		| 5凸 | 
		敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを55%上昇し、 4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する | 
		42 | 
		星6 Lv1 | 
		敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、 4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する | 
		〃 | 
		星6 Lv10 | 
		敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、 4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する | 
		〃 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        限界突破・上限解放時のステータス | 
        
		| 凸数 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD |  
		| 0凸 | 
		930 | 
		596 | 
		301 | 
		12 | 
		10 | 
		10 |  
		| 1凸 | 
		1092 | 
		684 | 
		346 | 
		13 | 
		15 | 
		10 |  
		| 2凸 | 
		1254 | 
		772 | 
		391 | 
		14 | 
		15 | 
		10 |  
		| 3凸 | 
		1434 | 
		860 | 
		553 | 
		16 | 
		25 | 
		10 |  
		| 4凸 | 
		1704 | 
		959 | 
		553 | 
		16 | 
		25 | 
		10 |  
		| 5凸 | 
		2019 | 
		1067 | 
		702 | 
		19 | 
		30 | 
		10 |  
		| 星6 | 
		4442 | 
		1568 | 
		1334 | 
		29 | 
		30 | 
		10 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        限界突破・上限解放時の必殺技 | 
        
 
研ぎ澄ますッ!
 
		| 凸数 | 
		性能 | 
		CT |  
		| 0凸 | 
		敵2体を確率で2ターンの間狂化状態にし、且つ3ターンの間力属性である味方全体のCTRを30%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える | 
		46 |  
		| 1凸 | 
		敵2体を確率で2ターンの間狂化状態にし、且つ3ターンの間力属性である味方全体のCTRを35%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える | 
 
		| 2凸 | 
		敵2体を確率で2ターンの間狂化状態にし、且つ3ターンの間力属性である味方全体のCTRを40%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える | 
 
		| 3凸 | 
		敵2体を確率で3ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを50%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える | 
 
		| 4凸 | 
		敵2体を確率で3ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える | 
 
		| 5凸 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える | 
 
		星6 Lv1 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
 
SOUL†SHERD
 
		| 凸数 | 
		性能 | 
		CT |  
		| 0凸 | 
		敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを25%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを20%上昇する | 
		42 |  
		| 1凸 | 
		敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを30%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇する | 
 
		| 2凸 | 
		敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを35%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇する | 
 
		| 3凸 | 
		敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを40%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇する | 
 
		| 4凸 | 
		敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを45%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇する | 
 
		| 5凸 | 
		敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを55%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する | 
 
		星6 Lv1 | 
		敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する | 
		〃 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        必殺技レベル上昇後の性能 | 
        
 
研ぎ澄ますッ!
 
		| Lv | 
		性能 | 
		CT |  
		| Lv1 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える | 
		46 |  
		| Lv2 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの71%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
		| Lv3 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの72%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
		| Lv4 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの73%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
		| Lv5 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの74%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
		| Lv6 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの75%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
		| Lv7 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの76%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
		| Lv8 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの77%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
		| Lv9 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの78%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
		| Lv10 | 
		敵2体を確率で4ターンの間狂化状態にし、且つ4ターンの間力属性である味方全体のCTRを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える | 
		〃 |  
 
SOUL†SHERD
 
		| Lv | 
		性能 | 
		CT |  
		| Lv1 | 
		敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する | 
		42 |  
		| Lv2 | 
		敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを51%上昇する | 
		〃 |  
		| Lv3 | 
		敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを52%上昇する | 
		〃 |  
		| Lv4 | 
		敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを53%上昇する | 
		〃 |  
		| Lv5 | 
		敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを54%上昇する | 
		〃 |  
		| Lv6 | 
		敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを55%上昇する | 
		〃 |  
		| Lv7 | 
		敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを56%上昇する | 
		〃 |  
		| Lv8 | 
		敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを57%上昇する | 
		〃 |  
		| Lv9 | 
		敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを58%上昇する | 
		〃 |  
		| Lv10 | 
		敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のCTDを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する | 
		〃 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        覚醒ボーナス | 
        
		| 1覚醒 | 
		ATK+20 |  
		| 2覚醒 | 
		ATK+18 |  
		| 3覚醒 | 
		DEF+18 |  
		| 4覚醒 | 
		HP+31 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        リーダースキル | 
        
		| 0凸 | 
		力属性のCTDを15%上昇 |  
		| 1凸 | 
		力属性のCTDを15%上昇 |  
		| 2凸 | 
		力属性のCTDを15%上昇 |  
		| 3凸 | 
		力属性のCTDを20%上昇 |  
		| 4凸 | 
		力属性のCTDを20%上昇 |  
		| 5凸 | 
		力属性のCTDを30%上昇 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        パッシブスキル | 
        
		| 0覚醒 | 
		全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加でATKの40%のダメージを与える、力属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、バトルアリーナ時味方全体が与える3体攻撃のダメージを20%上昇 |  
		| 1覚醒 | 
		全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加でATKの40%のダメージを与える、力属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、バトルアリーナ時味方全体が与える3体攻撃のダメージを20%上昇 |  
		| 2覚醒 | 
		全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加でATKの60%のダメージを与える、力属性である味方全体の受けるダメージを15%減少、バトルアリーナ時味方全体が与える3体攻撃のダメージを30%上昇 |  
		| 3覚醒 | 
		全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加でATKの60%のダメージを与える、力属性である味方全体の受けるダメージを15%減少、バトルアリーナ時味方全体が与える3体攻撃のダメージを30%上昇 |  
		| 4覚醒 | 
		全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加でATKの80%のダメージを与える、力属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、バトルアリーナ時味方全体が与える3体攻撃のダメージを50%上昇 |  
 
 | 
		| 狂化 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		スキル | 
		| マリア/SOUL†SHERD | 
		2050 | 
		1105 | 
		720 | 
		19 | 
		30% | 
		10 | 
		追加ダメージ・割合追加ダメージ(狂化) ・ダメージ減少・CTD上昇・狂化 | 
		|    〃   (星6) | 
		4473 | 
		1606 | 
		1352 | 
		29 | 
		30% | 
		10 | 
		| 暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォ | 
		1950 | 
		1420 | 
		720 | 
		23 | 
		10% | 
		10 | 
		ブロック・バフターン減少・特殊無効 ・回復量減少・狂化 | 
		|    〃   (星6) | 
		4500 | 
		2500 | 
		1082 | 
		30 | 
		10% | 
		10 | 
- 初めて実装されたヘキサクエストHARDでドロップするカード。入手難易度は非常に高い。
 
特殊ギアの中では初めてイベントボーナスにならないカードとなった。
暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォと同じく相手を狂化にできる。力属性としては防御よりなステータスであるにも関わらず、割合追加ダメージのおかげで火力は高い。腐っても力属性なので2000くらいは軽く出してくれる。
 
CTDを60も上げられるバフは、高CTRやクリティカル確定スキルを持っているカードと相性が良い。
力属性ならその他のバフと合わせてより一層の恩恵を受けられるが、単体でも十分な性能を持つのであまり気にしなくていい。
アドベントバトルの
プロトス戦ではクリティカルと追加ダメージのヒットストップのおかげでスコア稼ぎに大いに貢献してくれる。狂化は効かないが。
 
バトルアリーナ用のPSもあるので、こちらでも活躍できる。同じく狂化にできる
暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォと組ませれば割合追加ダメージを維持しやすい。3体攻撃指定は範囲が狭いものの
暁切歌/必愛デュオシャウトと完全にマッチしており、CTR/CTD上昇バフや特殊追加ダメージ等様々な面で噛み合う。
弱点としては防御系スキルが豊富ではない点と、バフ中心の構成のため剥がされると上手く機能しなくなる点のふたつ。どちらも開幕狂化が決まれば穴埋め出来るとは言え不安要素には変わりない。
 
狂化対策としては
紳士的なお出迎えだけで十分な効果が得られる。必殺技を優先的に撃たせたいカードに持たせておけば序盤から不利を付けられずに済む。
 
相性のいいカード
		| 星 | 
		属性 | 
		カード名 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		スキル | 
		| 5 | 
		力 | 
		暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォ | 
		1950 | 
		1420 | 
		720 | 
		23 | 
		10% | 
		10 | 
		ブロック・バフターン減少・特殊無効 ・回復量減少・狂化 | 
同じく狂化にできる力属性のカード。耐久力も高い。
		| 星 | 
		属性 | 
		カード名 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		スキル | 
		| 5 | 
		体 | 
		暁切歌/必愛デュオシャウト | 
		2620 | 
		960 | 
		770 | 
		20 | 
		10%+90% | 
		10 | 
		追加ダメージ・バフターン減少・ブロック ・復活・麻痺・毒・各種状態異常耐性 | 
必殺技がどちらも3体攻撃の体属性カード。高CTRと特殊追加ダメージでお互いを強化しあえる理想的な関係。
		| 星 | 
		カード名 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		スキル | 
		| 5 | 
		ポカポカ陽気で | 
		397 | 
		193 | 
		548 | 
		力属性のDEFを40%上昇 | 
耐久に不安が残るため付けておくといい。
対策カード
		| 星 | 
		カード名 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		スキル | 
		| 5 | 
		紳士的なお出迎え | 
		388 | 
		449 | 
		349 | 
		狂化効果を受ける確率を70%減少、聖遺物に与えるダメージを20%上昇 | 
狂化の確率を大幅に下げることができる。知属性に付けておけばより安心。
    
    
        | 
            +
         | 
        ... | 
        
		| 必殺2 | 
		後退なんて選択はない、ただ、前へ進むのみ! |  
		| 極1 | 
		 |  
		| 極2 | 
		 |  
 
 | 
最終更新:2019年05月13日 20:56