天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY
No.1876~1880
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
力 |
1910 |
1140 |
820 |
19 |
10% |
10 |
16 |
XD |
星6 |
4445 |
1955 |
1464 |
29 |
10% |
10 |
21 |
|
LS |
力属性のATKを20%上昇 |
PS |
物理ダメージを無効(7回)、力属性である味方全体は麻痺効果を受けない、 敵全体のHP回復効果量を50%減少 |
必殺1 |
好きにはさせないッ! |
CT |
5凸 |
敵3体にATKの110%の物理ダメージを防御を無視して与え、 且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇し、 確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
52 |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの120%の物理ダメージを防御を無視して与え、 且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇し、 確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
星6 Lv10 |
敵3体にATKの150%の物理ダメージを防御を無視して与え、 且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇し、 確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
必殺2 |
EXTENTION∞SOLARRAY |
CT |
5凸 |
敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、 対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、 対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
45 |
星6 Lv1 |
敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、 対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、 対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
敵全体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、 対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、 対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1018 |
629 |
346 |
12 |
10 |
10 |
1凸 |
1153 |
710 |
400 |
13 |
10 |
10 |
2凸 |
1297 |
791 |
472 |
14 |
10 |
10 |
3凸 |
1459 |
877 |
562 |
15 |
10 |
10 |
4凸 |
1639 |
967 |
670 |
16 |
10 |
10 |
5凸 |
1864 |
1102 |
805 |
19 |
10 |
10 |
星6 |
4399 |
1917 |
1449 |
29 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
好きにはさせないッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの70%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を20%上昇し、確率で2ターンの間封印状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする |
52 |
1凸 |
敵3体にATKの75%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を25%上昇し、確率で2ターンの間封印状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする |
2凸 |
敵3体にATKの80%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を30%上昇し、確率で2ターンの間封印状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする |
3凸 |
敵3体にATKの90%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を35%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
4凸 |
敵3体にATKの100%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
5凸 |
敵3体にATKの110%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの120%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
EXTENTION∞SOLARRAY
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵全体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間物理DEFを20%減少し、対象が封印状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える |
45 |
1凸 |
敵全体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間物理DEFを25%減少し、対象が封印状態である場合、追加で700の固定ダメージを与える |
2凸 |
敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間物理DEFを30%減少し、対象が封印状態である場合、追加で900の固定ダメージを与える |
3凸 |
敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを35%減少し、対象が封印状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与える |
4凸 |
敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを40%減少し、対象が封印状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える |
5凸 |
敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
星6 Lv1 |
敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
好きにはさせないッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの120%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
52 |
Lv2 |
敵3体にATKの122%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を51%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの124%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を52%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの127%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を53%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの130%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を54%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの133%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を55%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの136%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を56%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの140%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を57%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの144%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を58%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの150%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇し、確率で3ターンの間封印状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
EXTENTION∞SOLARRAY
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
45 |
Lv2 |
敵全体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
敵全体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
敵全体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
敵全体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
敵全体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
敵全体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
敵全体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
敵全体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
敵全体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が力属性または巧属性である場合4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が封印状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
DEF+15 |
2覚醒 |
ATK+15 |
3覚醒 |
ATK+23 |
4覚醒 |
HP+46 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
力属性のATKを10%上昇 |
1凸 |
力属性のATKを10%上昇 |
2凸 |
力属性のATKを10%上昇 |
3凸 |
力属性のATKを15%上昇 |
4凸 |
力属性のATKを15%上昇 |
5凸 |
力属性のATKを20%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
物理ダメージを無効(5回)、力属性である味方全体は麻痺効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を30%減少 |
1覚醒 |
物理ダメージを無効(5回)、力属性である味方全体は麻痺効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を30%減少 |
2覚醒 |
物理ダメージを無効(6回)、力属性である味方全体は麻痺効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を40%減少 |
3覚醒 |
物理ダメージを無効(6回)、力属性である味方全体は麻痺効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を40%減少 |
4覚醒 |
物理ダメージを無効(7回)、力属性である味方全体は麻痺効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を50%減少 |
|
高性能星5力属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY |
1910 |
1140 |
820 |
19 |
10% |
10 |
防御無視・物理無効・封印・常闇 ・バフターン減少・固定追加ダメージ(封印) |
〃 (星6) |
4445 |
1955 |
1464 |
29 |
10% |
10 |
暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォ |
1950 |
1420 |
720 |
23 |
10% |
10 |
ブロック・バフターン減少・特殊無効 ・ATK減少・回復量減少・狂化 |
〃 (星6) |
4500 |
2500 |
1082 |
30 |
10% |
10 |
アダム/ジェントルスラッシャー |
1700 |
1300 |
706 |
23 |
10% |
10 |
復活・回復量減少 ・被ダメ増加・特殊DEF減少 |
〃 (星6) |
4609 |
2373 |
1186 |
30 |
10% |
10 |
EV66:太陽の三撃槍のイベントガチャで実装された、奏のソルブライト・ガングニールギア。
アームドギアのトゲトゲの部分はビットとして分離可能。
力属性としては初となる防御無視攻撃持ち。それだけに留まらず、物理無効、回復量減少、封印と常闇、全体攻撃のバフターン減少等、とにかくスキルが豊富で、コストに見合わない性能を持つ。
暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォの低コスト版といった具合だが、引けを取らない強さがある。
- クルースニク切歌との最大の違いはATK減少デバフの有無。耐久面では大きな差が生まれるため代わりに運用しようとする場合は注意。
バフターン減少と物理DEF減少デバフを持つので様々な場面で活躍しやすい。麻痺無効もあるので、
巧・マルチバトルは
マリア/ELEGANT†LUMIEREの代わりにこちらを採用してもよいくらいである。
ただ、スキルの大半がPvP向けなので、通常コンテンツでは能力を発揮させづらい面もある。
バトルアリーナでは豊富なスキルで敵に圧力をかけ続けられる。物理無効以外の耐久スキルは持ってないので、相手が特殊編成の時は陣形でDEF上昇バフを受けられるポジションに置きたい。同属性同コストには
アダム/ジェントルスラッシャーがおり、こちらもかなりの高性能なので相手によって替えられるとよい。
防御無視攻撃は一見強力だが、
自前で与ダメを増やすスキルを持っておらず、案外火力が伸びない。どちらかというと追加効果の封印と常闇が狙いになる。
わりと何でもできる性能だが、環境的には
未来/玉響のブロックバフの解除が重要な役割になる。アイギス未来本体には状態異常が効かないものの取り巻きを消耗させることはできる。
流石に
立花響/TESTAMENTの相手はキツイので、最低でも力属性か怒属性のデコイが必要。
コストの低さに比べてできることが多いことが本カードの強みなので、ソル奏に注力し過ぎるよりは敵編成にいる他の高コストカードの対策を練った方がよい。状態異常で行動不能にしてしまえば必殺技も怖くない。
ただ常闇が決まるときついので、状態異常時追加ダメージのような常闇下でもダメージを出せるスキルは1枚欲しい。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
知 |
月読調/風月ノ疾双 |
1800 |
1000 |
780 |
21 |
10% |
18 |
ダメージ減少無視・特殊無効・反撃・防御無視軽減 |
防御無視軽減を持つ特殊知属性。必殺技の出も早いので即効を仕掛けるなら。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
5 |
お風呂上りのひと時 |
581 |
225 |
169 |
封印効果を受ける確率を50%減少、物理ATKを10%上昇 |
3 |
老齢の助言 |
118 |
198 |
95 |
封印効果を受ける確率を20%減少 |
封印対策メモリア。
最終更新:2019年07月06日 11:59