立花響/TESTAMENT
No.1618~1622
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
知 |
2100 |
1200 |
840 |
35 |
10% |
30 |
99 |
AXZ |
星6 |
5637 |
2400 |
1800 |
45 |
10% |
30 |
123 |
|
LS |
知属性のATKを20%上昇 |
PS |
自身にブロック効果を適用、全ての状態異常効果を受けない、反射によるダメージを受けない、 全ての攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える |
必殺1 |
集中しようッ! |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、 且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。 5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。 5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
55 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの210%の特殊ダメージを与え、 且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。 5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。 5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの420%の特殊ダメージを与え、 且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。 5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。 5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
必殺2 |
TESTAMENT |
CT |
5凸 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、 特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの400%の特殊ダメージを与える |
43 |
星6 Lv1 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、 特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの450%の特殊ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、 特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの650%の特殊ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1082 |
543 |
370 |
20 |
10 |
30 |
1凸 |
1244 |
606 |
424 |
21 |
10 |
30 |
2凸 |
1406 |
687 |
496 |
22 |
10 |
30 |
3凸 |
1631 |
804 |
577 |
25 |
10 |
30 |
4凸 |
1793 |
957 |
685 |
29 |
10 |
30 |
5凸 |
2018 |
1155 |
800 |
35 |
10 |
30 |
星6 |
5555 |
2355 |
1760 |
45 |
10 |
30 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
集中しようッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間知属性である味方全体のCTRを40%上昇し、特殊ATKを20%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える。4ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与え、25%の追加攻撃効果を付与する。4ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを20%上昇し、与える特殊ダメージを20%上昇する。 |
55 |
1凸 |
敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間知属性である味方全体のCTRを50%上昇し、特殊ATKを25%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える。4ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与え、30%の追加攻撃効果を付与する。4ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを25%上昇し、与える特殊ダメージを25%上昇する。 |
2凸 |
敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間知属性である味方全体のCTRを60%上昇し、特殊ATKを30%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与える。4ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与え、35%の追加攻撃効果を付与する。4ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを30%上昇し、与える特殊ダメージを30%上昇する。 |
3凸 |
敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを70%上昇し、特殊ATKを35%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与え、40%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを35%上昇し、与える特殊ダメージを35%上昇する。 |
4凸 |
敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを80%上昇し、特殊ATKを40%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの90%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与え、45%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを40%上昇し、与える特殊ダメージを40%上昇する。 |
5凸 |
敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
TESTAMENT
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを25%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与える |
43 |
1凸 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを30%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの240%の特殊ダメージを与える |
2凸 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを35%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの280%の特殊ダメージを与える |
3凸 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを40%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの320%の特殊ダメージを与える |
4凸 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを50%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの360%の特殊ダメージを与える |
5凸 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの400%の特殊ダメージを与える |
星6 Lv1 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの450%の特殊ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
集中しようッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
55 |
Lv2 |
敵1体にATKの218%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの233%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの248%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの263%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの288%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの313%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの380%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの420%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体のCTRを90%上昇し、特殊ATKを50%上昇し、クリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える。5ターンの間力属性または技属性または怒属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、55%の追加攻撃効果を付与する。5ターンの間巧属性または体属性または心属性である味方全体のATKを50%上昇し、与える特殊ダメージを50%上昇する。 |
〃 |
TESTAMENT
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの450%の特殊ダメージを与える |
43 |
Lv2 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの458%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの473%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの488%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの503%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの528%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの553%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの583%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの615%の特殊ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、特殊ATKを60%上昇し、特殊無敵を無視して敵1体にATKの650%の特殊ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+50 |
2覚醒 |
HP+32 |
3覚醒 |
DEF+40 |
4覚醒 |
ATK+45 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
知属性のATKを10%上昇 |
1凸 |
知属性のATKを10%上昇 |
2凸 |
知属性のATKを10%上昇 |
3凸 |
知属性のATKを15%上昇 |
4凸 |
知属性のATKを15%上昇 |
5凸 |
知属性のATKを20%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
自身にブロック効果を適用、全ての状態異常効果を受けない、反射によるダメージを受けない、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える |
1覚醒 |
自身にブロック効果を適用、全ての状態異常効果を受けない、反射によるダメージを受けない、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える |
2覚醒 |
自身にブロック効果を適用、全ての状態異常効果を受けない、反射によるダメージを受けない、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える |
3覚醒 |
自身にブロック効果を適用、全ての状態異常効果を受けない、反射によるダメージを受けない、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える |
4覚醒 |
自身にブロック効果を適用、全ての状態異常効果を受けない、反射によるダメージを受けない、全ての攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与える |
|
星5知属性 |
コスト |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
立花響/TESTAMENT |
99 |
2100 |
1200 |
840 |
35 |
10% |
30 |
ブロック・追加ダメージ・全状態異常無効 ・ダメージ減少無視・特殊無敵無視・全属性へのバフ |
〃 (星6) |
123 |
5637 |
2400 |
1800 |
45 |
10% |
30 |
月読調/風月ノ疾双 |
76 |
1800 |
1000 |
780 |
21 |
10% |
18 |
ダメージ減少無視・特殊無効・反撃・各種状態異常耐性 |
〃 (星6) |
90 |
4062 |
2233 |
1487 |
29 |
10% |
18 |
立花響/我流・特大撃槍 |
16 |
1730 |
834 |
707 |
21 |
10% |
49 |
|
〃 (星6) |
21 |
4671 |
2057 |
1744 |
29 |
10% |
49 |
2019年の年明けと共に実装された、AXZ最終話に登場する黄金に輝くシンフォギア。
Limited Model_Alchemic Gold.出自が特殊なためか、
ブリーシンガメンと同じく
上限解放素材が独特である。
- 主題歌必殺技の中で初めての実装となった。また(いわゆる)アゾースギアの中で一番最初に実装されたカードでもある(アゾースギアとは単純に色違いとなるため)。ただしラッシュ時のアームドギアの変化までは再現されていない。
2018年最後のメンテ直後は欠番Noだったが、メンテを挟まないで図鑑に追加するという不思議な方法が採られた。解析対策だろうか?
必殺1の解説の長さを見れば分かる通りバッファーである。バトル中長押しすると邪魔なくらい画面を隠す程細かいので、効果別に分けると次のようになる。
対象属性 |
バフ内容 |
知(自身含む) |
・CTR上昇 ・クリティカル時に特殊追加ダメージ |
力・技・怒 |
・全攻撃時に特殊追加ダメージ ・追加攻撃 |
巧・体・心 |
・ATK上昇 ・与特殊ダメージ上昇 |
巧・体・心の恩恵は薄め。限界突破数が甘いとバフの効果も甘いため、属性統一が狙える状況なら無理に投入する必要は無い。
味方へのバフを除いた場合、高いSPDから繰り出される通常攻撃+追加ダメージの連続攻撃と、ブロック+全状態異常耐性による落ちにくさが強み。これらはすべて永続なのでターン経過やバフ剥がしでも弱体化されない。
欠点として極めてコストが重く、星5では
99、星6では
123もある。制限のない
アドベントバトルや
マルチバトルは問題ないが、それ以外ではまともな編成はできなくなるため星3メモリアの選別やプレイヤーレベルアップでコストを確保したい。
バトルアリーナでは殴れるバッファーとして活躍できる。コストがキツイがユニゾンカードと組み合わせれば相乗効果で更に強力になる。ただし全属性にバフを与えられると言っても味方の防御面を補佐するバフは無いので、元から何らかの耐久系スキルを持っているカードと組み合わせるとよい。
- ただ必殺技が単体攻撃なせいで、意外とダメージレースで競り負けてしまうこともある。響にはデバフもバフターン減少も無いので敵の戦略を妨害できず、更には味方のそういった必殺技の発動を阻害する。敵に力属性がいればすぐさま数的有利に持ちこめるのだが、そうでない場合はダメージが分散してうまく倒しきれない。必殺技を何らかの手段で無効化されてしまった場合も同様に厳しい。そうしてモタついている間に、敵の全体攻撃で一網打尽にされてしまう、というのが主な負けパターンになる。
- 上記問題点はコストが原因でもある。上限解放時の123というコストは星6ユニゾンに星5メモリアを2枚乗せたコストと同等であり、当然そのレベル以上の戦力増加が見込めなければパーティに組み込む意味が無いからである。
対策する場合、タイマンでは
暁切歌/必愛デュオシャウトクラスで何とかなるかどうかと言ったレベルなので、エクスドライブクラスの体属性なら2体は必要となる。その場合は技属性と組まれると対処不可になるが。
上記のように味方へ防御系バフを撒けないため、取り巻きを強力なデバフ・状態異常・全体攻撃で殲滅してから、数の差で押し切るのがベスト。バフターン減少スキルがあれば黄金響の強みを半減できるので採用は必須。同時にATK減少デバフをかけておくとより弱体化できるのでおすすめ。
通常攻撃の連続で押し切られることも多いので、反撃率を上げておくとHP差を多少なりとも広げられずに済む。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
心 |
未来/福音(星6) |
3843 |
1224 |
1519 |
29 |
10% |
10 |
全攻撃無効(7回)・敵の被ダメ増加・技属性の被ダメ増加 |
無効スキルでとにかく倒れない未来のクリスマス型ギア。物理なので必殺1のバフの効果は半減だが、それ以上に被ダメ増加スキルが強力。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
5 |
雨の日の帰り道 |
636 |
285 |
150 |
知属性の特殊ダメージを20%上昇 |
4 |
手料理の味は? |
403 |
231 |
101 |
知属性の特殊ダメージを15%上昇 |
3 |
怒られる響 |
257 |
132 |
51 |
知属性の特殊ダメージを5%上昇 |
デフォで特殊追加ダメージが付くので、乗せておいて損は無い。コストと要相談。
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
体 |
ウェル/僕は英雄だッ!(星6) |
4548 |
2480 |
825 |
28 |
20% |
15 |
ガッツ・復活・CT増加・物理無敵 |
必殺2のCT増加で被害を抑えられる。ガッツ・復活・技属性からのダメージ減少スキルで場持ちもよい。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
4 |
花より団子 |
454 |
221 |
125 |
反撃率を10%上昇 |
5 |
露天風呂パニック |
527 |
153 |
353 |
DEFを20%上昇、SPDを10上昇 |
SPD差を埋めるための対策。
ボイス
+
|
... |
必殺2 |
轟けぇーーーッ!! オラオラオラオラーーーッ!! |
極1 |
英雄でないわたしに世界なんて守れやしない。だけどわたし達は一人じゃない、一人で出来ないことも皆とだったらやり遂げられる。 |
極2 |
|
|
最終更新:2019年07月06日 16:48