天羽奏/BLAZING∞SUNFLARE
No.2074~2078
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
体 |
2010 |
1400 |
780 |
20 |
10% |
10 |
76 |
XD |
星6 |
4929 |
2544 |
1481 |
28 |
10% |
10 |
90 |
|
LS |
体属性の特殊ATKを35%上昇 |
PS |
火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、 全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で700の固定ダメージを与える、 1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを50%減少、 体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少 |
必殺1 |
畳み掛けるッ! |
CT |
5凸 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの220%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与え、 4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
61 |
星6 Lv1 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与え、 4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの375%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの100%のダメージを与え、 4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
必殺2 |
|
CT |
5凸 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、 ATKの350%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、 対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、 対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
63 |
星6 Lv1 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、 ATKの360%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、 対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、 対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、 ATKの510%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、 対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、 対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
926 |
592 |
326 |
13 |
10 |
10 |
1凸 |
1075 |
696 |
380 |
14 |
10 |
10 |
2凸 |
1267 |
813 |
430 |
15 |
10 |
10 |
3凸 |
1465 |
899 |
500 |
16 |
10 |
10 |
4凸 |
1681 |
1123 |
578 |
17 |
10 |
10 |
5凸 |
1933 |
1383 |
712 |
20 |
10 |
10 |
星6 |
4852 |
2527 |
1413 |
28 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
畳み掛けるッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵4体を確率で3ターンの間常闇状態にし、且つATKの170%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、3ターンの間自身のATKを20%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇する |
61 |
1凸 |
敵4体を確率で3ターンの間常闇状態にし、且つATKの180%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与え、3ターンの間自身のATKを25%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇する |
2凸 |
敵4体を確率で3ターンの間常闇状態にし、且つATKの190%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与え、3ターンの間自身のATKを30%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇する |
3凸 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの200%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを35%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇する |
4凸 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの210%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを45%上昇する |
5凸 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの220%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
星6 Lv1 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
BLAZING∞SUNFLARE
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの240%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを15秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で300の固定ダメージを与える |
63 |
1凸 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの260%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で400の固定ダメージを与える |
2凸 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの280%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを25秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える |
3凸 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの300%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で600の固定ダメージを与える |
4凸 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの325%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを35秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で800の固定ダメージを与える |
5凸 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの350%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
星6 Lv1 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの360%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
畳み掛けるッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
61 |
Lv2 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの235%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの91%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの245%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの92%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの255%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの93%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの265%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの94%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの275%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの95%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの295%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの96%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの315%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの97%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの345%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの98%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの375%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの100%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
BLAZING∞SUNFLARE
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの360%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
63 |
Lv2 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの367%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの377%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの387%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの397%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの407%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの427%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの447%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの477%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2400の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの510%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+77 |
2覚醒 |
ATK+17 |
3覚醒 |
DEF+19 |
4覚醒 |
DEF+49 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
体属性の特殊ATKを20%上昇 |
1凸 |
体属性の特殊ATKを20%上昇 |
2凸 |
体属性の特殊ATKを20%上昇 |
3凸 |
体属性の特殊ATKを25%上昇 |
4凸 |
体属性の特殊ATKを25%上昇 |
5凸 |
体属性の特殊ATKを35%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で250の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを30%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを10%減少 |
1覚醒 |
火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で250の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを30%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを10%減少 |
2覚醒 |
火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で450の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを40%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少 |
3覚醒 |
火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で450の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを40%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少 |
4覚醒 |
火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で700の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを50%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少 |
|
|
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
天羽奏/BLAZING∞SUNFLARE |
2010 |
1400 |
780 |
20 |
10% |
10 |
常闇・常闇時追加ダメージ(固定・割合) ・CT増加・火傷・火傷時追加ダメージ(固定) |
〃 (星6) |
4929 |
2544 |
1481 |
28 |
10% |
10 |
サンジェルマン/シュピーゲルフンケルン |
2850 |
1240 |
770 |
25 |
20% |
50 |
CTD加算・バフターン減少・ブロック ・ガッツ・CT増加・反射・各種状態異常耐性 ・クリティカル確定・ダメージ減少無視 |
〃 (星6) |
5853 |
2444 |
1379 |
33 |
20% |
50 |
暁切歌/必愛デュオシャウト |
2620 |
960 |
770 |
20 |
10%+90% |
10 |
追加ダメージ・バフターン減少・ブロック ・復活・麻痺・毒・各種状態異常耐性 |
〃 (星6) |
5620 |
2110 |
1520 |
28 |
10%+90% |
10 |
持続ターンはそれぞれ異なるが、すべての攻撃で相手を常闇にすることができる。なお高コスト組としては初となる常闇持ち。
常設コンテンツ内で常闇に頼る場面はほぼ無く、もっぱら
旋律のエレメントの修練場で
ファラを狩るのが仕事になる。
汎用性という点では先に実装されていた体属性高コストに劣るが、旋律のエレメントは多くのカードに使うものなので有用性は高い。
バトルアリーナでは常闇狙いで使うことになるが、必殺技の発動優先度が低く、中々真価を発揮しにくいという問題点がある。割合追加ダメージもPSではなく必殺1のバフによるものなので、
トレハンセレナが開幕に常闇にしてもダメージに直結しない。生存率が上がるので無駄行動ではないが。
また復活(によるCT回復)が無く、相手を常闇にできなかったときのフォローが効き辛い。割合追加ダメージバフを剥がされてしまった場合も同様。
総じて安定しにくい性能となっており、ハマれば強いという評価になる。
上記のように旋律のエレメントの修練場で使うのがベストだろう。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
最終更新:2019年11月25日 21:44