天羽奏/BLAZING∞SUNFLARE

No.2074~2078
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 2010 1400 780 20 10% 10 76 XD
星6 4929 2544 1481 28 10% 10 90
LS 体属性の特殊ATKを35%上昇
PS 火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、
全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で700の固定ダメージを与える、
1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを50%減少、
体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少
必殺1 畳み掛けるッ! CT
5凸 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの220%の特殊ダメージを与え、
5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与え、
4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
61
星6
Lv1
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、
5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与え、
4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
星6
Lv10
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの375%の特殊ダメージを与え、
5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの100%のダメージを与え、
4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
必殺2 CT
5凸 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、
ATKの350%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、
対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、
対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
63
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、
ATKの360%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、
対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、
対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
星6
Lv10
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、
ATKの510%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、
対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、
対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 926 592 326 13 10 10
1凸 1075 696 380 14 10 10
2凸 1267 813 430 15 10 10
3凸 1465 899 500 16 10 10
4凸 1681 1123 578 17 10 10
5凸 1933 1383 712 20 10 10
星6 4852 2527 1413 28 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
畳み掛けるッ!
凸数 性能 CT
0凸 敵4体を確率で3ターンの間常闇状態にし、且つATKの170%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、3ターンの間自身のATKを20%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇する 61
1凸 敵4体を確率で3ターンの間常闇状態にし、且つATKの180%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与え、3ターンの間自身のATKを25%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇する
2凸 敵4体を確率で3ターンの間常闇状態にし、且つATKの190%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与え、3ターンの間自身のATKを30%上昇し、3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇する
3凸 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの200%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを35%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇する
4凸 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの210%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを45%上昇する
5凸 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの220%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
星6
Lv1
敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
BLAZING∞SUNFLARE
凸数 性能 CT
0凸 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの240%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを15秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で300の固定ダメージを与える 63
1凸 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの260%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で400の固定ダメージを与える
2凸 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの280%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを25秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える
3凸 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの300%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で600の固定ダメージを与える
4凸 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの325%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを35秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で800の固定ダメージを与える
5凸 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの350%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの360%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
+ 必殺技レベル上昇後の性能
畳み掛けるッ!
Lv 性能 CT
Lv1 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する 61
Lv2 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの235%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの91%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
Lv3 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの245%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの92%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
Lv4 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの255%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの93%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
Lv5 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの265%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの94%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
Lv6 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの275%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの95%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
Lv7 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの295%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの96%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
Lv8 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの315%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの97%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
Lv9 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの345%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの98%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
Lv10 敵4体を確率で4ターンの間常闇状態にし、且つATKの375%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が常闇状態である場合、追加でATKの100%のダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する
BLAZING∞SUNFLARE
Lv 性能 CT
Lv1 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの360%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える 63
Lv2 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの367%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
Lv3 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの377%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
Lv4 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの387%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
Lv5 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの397%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
Lv6 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの407%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
Lv7 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの427%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
Lv8 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの447%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
Lv9 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの477%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2400の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
Lv10 敵3体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、ATKの510%の特殊ダメージを与え、必殺技クールタイムを40秒増加し、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、対象が火傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 HP+77
2覚醒 ATK+17
3覚醒 DEF+19
4覚醒 DEF+49
+ リーダースキル
0凸 体属性の特殊ATKを20%上昇
1凸 体属性の特殊ATKを20%上昇
2凸 体属性の特殊ATKを20%上昇
3凸 体属性の特殊ATKを25%上昇
4凸 体属性の特殊ATKを25%上昇
5凸 体属性の特殊ATKを35%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で250の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを30%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを10%減少
1覚醒 火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で250の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを30%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを10%減少
2覚醒 火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で450の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを40%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少
3覚醒 火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で450の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを40%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少
4覚醒 火傷、魅了、常闇効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する常闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で700の固定ダメージを与える、1体または2体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを50%減少、体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少

最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
天羽奏/BLAZING∞SUNFLARE 2010 1400 780 20 10% 10 常闇・常闇時追加ダメージ(固定・割合)
・CT増加・火傷・火傷時追加ダメージ(固定)
   〃   (星6) 4929 2544 1481 28 10% 10
サンジェルマン/シュピーゲルフンケルン 2850 1240 770 25 20% 50 CTD加算・バフターン減少・ブロック
・ガッツ・CT増加・反射・各種状態異常耐性
・クリティカル確定・ダメージ減少無視
   〃   (星6) 5853 2444 1379 33 20% 50
暁切歌/必愛デュオシャウト 2620 960 770 20 10%+90% 10 追加ダメージ・バフターン減少・ブロック
・復活・麻痺・毒・各種状態異常耐性
   〃   (星6) 5620 2110 1520 28 10%+90% 10

第1回目のEV47:「復刻」双翼のシリウス Ver. wing beat開催に伴い実装された、2枚目となる奏のブリーシンガメンギア。

持続ターンはそれぞれ異なるが、すべての攻撃で相手を常闇にすることができる。なお高コスト組としては初となる常闇持ち。
常設コンテンツ内で常闇に頼る場面はほぼ無く、もっぱら旋律のエレメントの修練場ファラを狩るのが仕事になる。
汎用性という点では先に実装されていた体属性高コストに劣るが、旋律のエレメントは多くのカードに使うものなので有用性は高い。

バトルアリーナでは常闇狙いで使うことになるが、必殺技の発動優先度が低く、中々真価を発揮しにくいという問題点がある。割合追加ダメージもPSではなく必殺1のバフによるものなので、トレハンセレナが開幕に常闇にしてもダメージに直結しない。生存率が上がるので無駄行動ではないが。
また復活(によるCT回復)が無く、相手を常闇にできなかったときのフォローが効き辛い。割合追加ダメージバフを剥がされてしまった場合も同様。
総じて安定しにくい性能となっており、ハマれば強いという評価になる。

上記のように旋律のエレメントの修練場で使うのがベストだろう。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
[[]]
[[]]

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
[[]]
[[]]


対策カード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
[[]]
[[]]


+ ...
必殺2
極1
極2

+ タグ編集
  • タグ:
  • シンフォギアカード
  • 星5
  • 天羽奏
  • 装者
  • 体属性
  • 特殊
  • ブリーシンガメン
  • デュオレリック
  • 耐火傷
  • 耐魅了
  • 耐常闇
  • 常闇
  • 状態異常時追加ダメージ
  • 割合追加ダメージ
  • 固定追加ダメージ
  • 物理ダメージ減少
  • 特殊ダメージ減少
  • ダメージ減少
  • 火傷
  • CT増加
最終更新:2019年11月25日 21:44