風鳴翼/空襲裂空刃
2168~2172
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
力 |
1786 |
980 |
642 |
20 |
10% |
10 |
64 |
XD |
星6 |
4235 |
1566 |
1124 |
29 |
10% |
10 |
73 |
|
LS |
力属性の特殊ダメージを15%上昇 |
PS |
気絶、封印効果を受けない、力属性である味方全体の受けるダメージを30%減少、 マルチバトル時に陽属性または陰属性に与えるダメージを40%上昇 |
必殺1 |
ここで流れを変えるッ! |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの185%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、 3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
42 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの195%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、 3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの305%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、 3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
必殺2 |
空襲裂空刃 |
CT |
5凸 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの240%の特殊ダメージを与え、 3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
47 |
星6 Lv1 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの250%の特殊ダメージを与え、 3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの390%の特殊ダメージを与え、 3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
781 |
365 |
198 |
13 |
10 |
10 |
1凸 |
984 |
560 |
308 |
14 |
10 |
10 |
2凸 |
1137 |
641 |
344 |
15 |
10 |
10 |
3凸 |
1317 |
729 |
398 |
16 |
10 |
10 |
4凸 |
1515 |
819 |
486 |
17 |
10 |
10 |
5凸 |
1749 |
927 |
642 |
20 |
10 |
10 |
星6 |
4198 |
1513 |
1124 |
29 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
ここで流れを変えるッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの140%の特殊ダメージを与え、3ターンの間自身の特殊ATKを25%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを20%上昇する |
42 |
1凸 |
敵1体にATKの165%の特殊ダメージを与え、3ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを25%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、3ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを30%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの175%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを35%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを45%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを40%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの185%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの195%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
空襲裂空刃
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを200上昇し、且つ敵2体にATKの180%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を20%上昇する |
47 |
1凸 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを500上昇し、且つ敵2体にATKの205%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を25%上昇する |
2凸 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを600上昇し、且つ敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を30%上昇する |
3凸 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの220%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を35%上昇する |
4凸 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの230%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇する |
5凸 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの240%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
星6 Lv1 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの250%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
ここで流れを変えるッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの195%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
42 |
Lv2 |
敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの205%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの215%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの225%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの235%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの245%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの265%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの285%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの305%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する |
〃 |
空襲裂空刃
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの250%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
47 |
Lv2 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの255%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
Lv3 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの260%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
Lv4 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの270%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
Lv5 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの280%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
Lv6 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの295%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
Lv7 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの310%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
Lv8 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの330%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
Lv9 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの355%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
Lv10 |
自身が陽属性または陰属性に与えるダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの390%の特殊ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
ATK+19 |
2覚醒 |
HP+16 |
3覚醒 |
HP+21 |
4覚醒 |
ATK+34 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
力属性の特殊ダメージを10%上昇 |
1凸 |
力属性の特殊ダメージを10%上昇 |
2凸 |
力属性の特殊ダメージを10%上昇 |
3凸 |
力属性の特殊ダメージを12%上昇 |
4凸 |
力属性の特殊ダメージを12%上昇 |
5凸 |
力属性の特殊ダメージを15%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
気絶、封印効果を受けない、力属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、マルチバトル時に陽属性または陰属性に与えるダメージを20%上昇 |
1覚醒 |
気絶、封印効果を受けない、力属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、マルチバトル時に陽属性または陰属性に与えるダメージを20%上昇 |
2覚醒 |
気絶、封印効果を受けない、力属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、マルチバトル時に陽属性または陰属性に与えるダメージを30%上昇 |
3覚醒 |
気絶、封印効果を受けない、力属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、マルチバトル時に陽属性または陰属性に与えるダメージを30%上昇 |
4覚醒 |
気絶、封印効果を受けない、力属性である味方全体の受けるダメージを30%減少、マルチバトル時に陽属性または陰属性に与えるダメージを40%上昇 |
|
マルチ向け配布(力) |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
風鳴翼/空襲裂空刃 |
1786 |
980 |
642 |
20 |
10% |
10 |
気絶,封印無効・陰陽特効 |
〃 (星6) |
4235 |
1566 |
1124 |
29 |
10% |
10 |
立花響/我流・グリッドビーム |
1880 |
880 |
635 |
19 |
10% |
10 |
麻痺無効・特殊DEF減少・巧マルチ特効 |
〃 (星6) |
3301 |
1500 |
1000 |
27 |
10% |
10 |
陰陽属性に対する特効の付いたカード。PSの関係上、
マルチバトル、特に
絶・マルチバトルで使われることを想定された性能だが、あまり噛み合っていない。
というのも、挑発で陽属性のガリィに攻撃が行くのはいいとしても、キャロルが巧属性なため、陰属性のファラに必殺2が当たらないという事態が起こりやすい。必殺2が3体攻撃だったらよかったのだが…。
状態異常耐性は(自分にしか効果が無いが)完璧なので、サブ戦力として使うならアリか。
他の陰陽属性が出てくるマルチバトルでは状態異常耐性の関係上使えない。
バトルアリーナには向いていないが、単体攻撃の必殺1がバフ気味に撃てるので特殊でガチガチに固めれば一応仕事はできるか。
陰陽属性へのダメージ加算は、攻撃範囲の狭さやそもそも有利属性ではない点からほぼ無いものと考えて差し支えない。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
ボイス
最終更新:2020年02月02日 20:22