第十参話 波乱の船出
▼鍵の3つの数字 その1
倉庫内の3つの絵にある動物の数を
大きい順にならべる。
すずめ 5匹
くま 3匹
くじら 1匹
だったら「531」
*数字はランダムなので自分で確かめるしかない。
*倉庫内には「作業油」があるので入手しないと解錠後その先で進めない。
倉庫内の3つの絵にある動物の数を
大きい順にならべる。
すずめ 5匹
くま 3匹
くじら 1匹
だったら「531」
*数字はランダムなので自分で確かめるしかない。
*倉庫内には「作業油」があるので入手しないと解錠後その先で進めない。
▼鍵の3つの数字 その2
動物の数の小さい順(くじら、ぞう、くま、いぬ、すずめ、ちょう)
で倉庫の番号を3つならべる。
左から1番目の倉庫の絵 くま 3匹←
左から2番目の倉庫の絵 いぬ 4匹
左から3番目の倉庫の絵 すずめ 5匹
左から4番目の倉庫の絵 くじら 1匹←
左から5番目の倉庫の絵 ぞう 2匹←
左から6番目の倉庫の絵 ちょう 6匹
だったら「451」
*こちらもランダムなので自分で確認する。
*くじら、ぞう、くま が左から何番目の倉庫にあるかわかればよい。
動物の数の小さい順(くじら、ぞう、くま、いぬ、すずめ、ちょう)
で倉庫の番号を3つならべる。
左から1番目の倉庫の絵 くま 3匹←
左から2番目の倉庫の絵 いぬ 4匹
左から3番目の倉庫の絵 すずめ 5匹
左から4番目の倉庫の絵 くじら 1匹←
左から5番目の倉庫の絵 ぞう 2匹←
左から6番目の倉庫の絵 ちょう 6匹
だったら「451」
*こちらもランダムなので自分で確認する。
*くじら、ぞう、くま が左から何番目の倉庫にあるかわかればよい。
■アイテム
劇薬(小)
布袋尊の御札
鬼石
歴史書
秘薬(中)
堺港地図
堺役人手記 壱
開錠指南書 甲
幻の鹿角
作業油
開錠指南書 乙
力石
堺役人手記 弐
鬼札(???)
心石
発明書
秘薬(全)
埠頭門の鍵(ロベルト)
劇薬(小)
布袋尊の御札
鬼石
歴史書
秘薬(中)
堺港地図
堺役人手記 壱
開錠指南書 甲
幻の鹿角
作業油
開錠指南書 乙
力石
堺役人手記 弐
鬼札(???)
心石
発明書
秘薬(全)
埠頭門の鍵(ロベルト)
■カラクリ
<その1>
・4×3 残手数4 日照
*回す4つの玉の中心を
12
34
56 とすると
→5632の順
<その2>
・4×3 残手数5 金将の指輪
*回す4つの玉の中心を
12
34
56 とすると
→22536の順
<その3>
・3×4 残手数4 氷紋刀
*回す4つの玉の中心を
123
456 とすると
→2234の順
<その4>
・5×5 残手数6 体力回復の数珠
*回す4つの玉の中心を
1234
5678
9ABC
DEFG とすると
→1674CEの順
<その1>
・4×3 残手数4 日照
*回す4つの玉の中心を
12
34
56 とすると
→5632の順
<その2>
・4×3 残手数5 金将の指輪
*回す4つの玉の中心を
12
34
56 とすると
→22536の順
<その3>
・3×4 残手数4 氷紋刀
*回す4つの玉の中心を
123
456 とすると
→2234の順
<その4>
・5×5 残手数6 体力回復の数珠
*回す4つの玉の中心を
1234
5678
9ABC
DEFG とすると
→1674CEの順
■ボス 島左近
3回攻撃を防御したら、後ろにまわって
連携→鬼戦術→崩し一閃のくりかえし。
3回攻撃を防御したら、後ろにまわって
連携→鬼戦術→崩し一閃のくりかえし。