このページにはシンプルで使いやすい構成を紹介します。基本ルールブックのみで、追加ルール・背景等を入れない範囲で使用できる構築として作成しているため、慣れたらこのサンプルを自己流に改造したりしても面白いと思います。
斜歯忍軍
中忍
特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、
影分身、
沈黙、
奈落、
機忍
奥義:クリティカルヒット(指定特技:呪術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:影分身により、2と5のプロットに移動し、クリティカルヒットで攻撃する単純な戦術。
ハグレモノでやるときと違うことは、
沈黙によって奥義破り判定をしにくく出来る事。
奈落によって奥義破りができる人数を減らす方法があることである。他プレイヤーが
奈落避けに2か5に来るようになったら数回に1回自身は3,6にプロットし、
奈落を2,5にすると面白い。変な読みあいを避けるのであれば自身はどのみち《掘削術》で
奈落を避けやすいことを加味して2,5に自分はプロットをしつつ、
奈落をそのどちらかに仕掛けるという事も出来る。
特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、
土竜吼、
毒手、
飢渇、
頑健
奥義:判定妨害(指定特技:呪術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:
土竜吼による連続攻撃を主軸にした構築。
土竜吼が相手と同じプロットになることを利用して
毒手を当てる。
飢渇の枠は、連続攻撃を嫌って上のプロットに行ったた相手を咎めやすい
巡扇や、無理やり相手の上のプロットを取りに行くことができる
覚悟、判定に強くなる
魔界工学などと交換しても面白い。
中忍頭
特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、
怒具螺(指定特技:衣装術)、
内縛陣(指定特技:毒術)、
武器破壊、
痛打(指定特技:絡繰術)、
飢渇
奥義:絶対防御(指定特技:呪術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:回避しにくい攻撃である
怒具螺で、
武器破壊を発動しじわじわと攻める構築。
飢渇が発動するまで耐えることで有利に立ち回る。
上忍
特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《封術》《呪術術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、
怒具螺(指定特技:衣装術)、
外縛陣(指定特技:毒術)、
沈黙、
頑健、
機忍、
大統一忍法
奥義:追加忍法(指定特技:呪術
禁術、
吸精)、追加忍法(指定特技:掘削術
獣化、
風餐)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:
大統一忍法によって追加忍法を自動成功かつ、コストを下げて使用する。
獣化で打点を上げ、
禁術で相手の動きを封じたら、
吸精、
風餐を毎ラウンド発動させる。基本的には通ればラッキー程度で相手の判定の回数を増やして逆凪しやすくすることを目的とする。相手が逆凪を避けようと思うと自然と低プロットになるため、プロットの読みあいが容易になるので、
頑健を
奈落に変えるなどしても面白い。
上忍頭
特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《封術》《呪術術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、
外縛陣(指定特技:毒術)、
痛打(指定特技:絡繰り術)、
飢渇、
涓滴、
頑健、
疾風、
一見
奥義:絶対防御(指定特技:呪術)、判定妨害(指定特技:掘削術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:奥義破り判定を初見で行えるようにする強力な忍法
一見を軸に持久戦を仕掛ける構築。【絶対防御】【判定妨害】をうまく使い、
飢渇や
涓滴が発動できるようになるまで持ちこたえる。
涓滴と
一見は好相性で、相手はどんなに多くても1つの奥義を2回までしか使用できなくなる。ちなみに、逆凪中は判定が自動失敗するだけで判定自体は行えるため、逆凪しても奥義破り判定は行うと良いだろう。
鞍馬神流
中忍
特技:《手裏剣術》《歩法》《骨法術》《調査術》《暗号術》《召喚術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、
春雷、
神槍、
狭霧、
頑健
奥義:絶対防御(指定特技:召喚術)
忍具:神通丸1、遁甲符1
説明:強力な攻撃忍法
春雷、
神槍を
狭霧で強化して戦う戦術。シンプルに強い構築。
特技:《砲術》《歩法》《刀術》《詐術》《召喚術》《呪術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:砲術)、
巡扇、
先の先、
村雨、
頑健
奥義:判定妨害(指定特技:呪術)
忍具:神通丸1、遁甲符1
説明:
巡扇を主軸にした構築。下のプロットに居る相手には
先の先でダメージが増し、
先の先を嫌って上のプロットに来た相手は
巡扇+
村雨で逆凪させやすい。
中忍頭
特技:《手裏剣術》《歩法》《骨法術》《調査術》《暗号術》《召喚術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、
春雷、
神槍、
村雨、
頑健、
磐
奥義:判定妨害(指定特技:召喚術)
忍具:神通丸1、遁甲符1
説明:基本的には中忍のときとやっていることは変わらない。変わった点は
巌を採用したことで、奥義を相性の良い判定妨害に変更している。
上忍
特技:《手裏剣術》《歩法》《刀術》《毒術》《意気》《暗号術》《召喚術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:毒術)、
白夜、
万華鏡(指定特技:暗号術)、
痛打(指定特技:水術)、
狭霧、
頑健、
磐
奥義:絶対防御(指定特技:刀術)、判定妨害(指定特技:召喚術)
忍具:神通丸1、遁甲符1
説明:攻撃忍法を一新し、
春雷を
白夜に、
神槍を
万華鏡にし、更に
痛打を加え攻撃性能が上昇した。痛打の目標値が6な事には注意。
上忍頭
特技:《手裏剣術》《歩法》《刀術》《毒術》《意気》《暗号術》《召喚術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:毒術)、
月虹(歩法)、
影法師、
痛打(指定特技:水術)、
狭霧、
頑健、
磐、
閻魔
奥義:絶対防御(指定特技:刀術)、判定妨害(指定特技:召喚術)
忍具:神通丸1、遁甲符1
説明:強力な攻撃忍法
月虹を軸にした構築。火力上昇に
痛打を使用しているが、正忍記を導入している場合、
二重虹に変更した方が良い。そのほか背景「末裔」で
月影、「他流派の血」で
零討で条件緩く火力が上がる。代わりに消す忍法の優先度は
痛打、
巌、
頑健の順。
ハグレモノ
中忍
特技:《衣装術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《憑依術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:生存術)、
飛魂、
影分身、
矢止めの術(指定特技:衣装術)、
揺音
奥義:クリティカルヒット(指定特技:衣装術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:
影分身により、2と5のプロットに移動し、クリティカルヒットで攻撃する単純な戦術。広い間合いの攻撃を持たない相手に対しては距離を取るようにして
飛魂によって攻撃するという戦術を取ることもできる。
中忍頭
特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《封術》《憑依術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:生存術)、
夜叉(指定特技:憑依術)、
双影、
技縛、
頑健、
揺音
奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:
双影によって2回攻撃を行う。コストを使用する忍法が
双影、
技縛のみであるため、コストを気にせずにプロットを選べる。
双影は奥義「範囲攻撃」に弱いため、
技縛のプロットを自分2人を範囲攻撃で巻き込める位置に設定するなどで対処できるように立ち回りたい。
上忍
特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《封術》《憑依術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:生存術)、
夜叉(指定特技:憑依術)、
双影、
技縛、
頑健、
揺音、
博識(絶対防御、不死身)
奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術)、クリティカルヒット(指定特技:封術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:攻撃奥義を二つ使用することでより攻撃的になる。攻撃系奥義は相手の奥義「絶対防御」に弱いため、対策として
博識で「絶対防御」を対策する。
上忍頭
特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《封術》《憑依術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:分身の術)、
帝釈天(指定特技:憑依術)、
飛龍(指定特技:生存術)、
双影、
技縛、
頑健、
博識(絶対防御、範囲攻撃)、
閻魔
奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術)、不死身(指定特技:封術)
忍具:神通丸1、遁甲符1
説明:上忍の構築から、攻撃手段を上忍頭になって得られる強力な忍法
帝釈天、
飛龍に変更。攻撃判定を2回振る必要が出るため、行動を安定させるために
閻魔を採用。逆に
斜歯忍軍の
一見が使用できるようになる階級帯なため、
揺音を抜いた。
比良坂機関
中忍
特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:砲術)、
魔琴、
禁術、
揺らし、
頑健
奥義:判定妨害(指定特技:召喚術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:
禁術で相手の主要な行動を制限し、
揺らしで強化された
魔琴で絶対防御に止められずに削る戦術。
中忍頭
特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:砲術)、
魔琴、
内縛陣(指定特技:刀術)、
禁術、
揺らし、
頑健
奥義:判定妨害(指定特技:召喚術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:中忍の構成に
内縛陣を加えて対応範囲を広げている。
上忍
特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》《呪術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:砲術)、
外縛陣(指定特技:刀術)、
禁術、
作戦、
沈黙、
揺らし、
頑健
奥義:判定妨害(指定特技:召喚術)、判定妨害(指定特技:経済力)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:強力なサポート忍法対策である
作戦を加え、攻撃忍法は多人数を攻撃できる
外縛陣、
沈黙で破りにくくした【判定妨害】を2つ搭載することで敵対勢力の判定回数を無理やり増やし、負荷をかけてゆく。1つの判定に対して【判定妨害】2つ使用し、相手を無理やり逆凪に出来る事を覚えておくといざという時に役立つ。
私立御伽学園
中忍
特技:《掘削術》《砲法》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:人脈)、
武曲、
誘導(指定特技:走法)、
戦場の極意(水中)、
頑健
奥義:絶対防御(指定特技:砲術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:
誘導によって戦場を水中にし、他プレーヤーの回避を下げつつ、自身は
戦場の極意によってデメリットを踏み倒す、強力なコンボ。
特技:《掘削術》《手練》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:人脈)、
矢止めの術(指定特技:手練)、
誘導(指定特技:走法)、
戦場の極意(水中)、
頑健
奥義:絶対防御(指定特技:掘削術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:水中型を極地に変えただけ。耐えるだけで勝てるため、
武曲を
矢止めの術に変えている。
中忍頭
特技:《掘削術》《砲法》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:人脈)、
武曲、
誘導(指定特技:走法)、
開眼、
戦場の極意(水中)、
転校生(
逆鱗(忍術分野))
奥義:絶対防御(指定特技:砲術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:中忍の構築に加え、
転校生で修得した
逆鱗を
開眼を用いて起動する。これによってあらゆる判定を+2で判定することができ、
開眼で任意の特技を修得できることも含め、広い対応力を発揮できる。
上忍
特技:《掘削術》《砲法》《歩法》《走法》《兵糧術》《意気》《暗号術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、
誘導(指定特技:走法)、
潮目、
解説、
戦場の極意(極地)、
揺音、
転校生(
秘中の秘(絡繰り術))
奥義:クリティカルヒット(指定特技:兵糧術)、絶対防御(指定特技:掘削術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:上忍になり、数が増える奥義を利用する構築。
解説の効果の発動タイミングが増え、
揺音+
秘中の秘も発動機会が増える。攻撃方法を
潮目で間合いを詰めて【クリティカルヒット】で攻撃する方法に変えたため、
戦場の極意を極地に変更した。
陰忍の血統
中忍
特技:《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:呪術)、
血旋渦、
裏真言、
吸精、
鬼影
奥義:判定妨害(指定特技:潜伏術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:
鬼影によって相手の攻撃を抑制しつつ、
血旋渦、
裏真言で攻める構築。
吸精での回復や、
裏真言による呪いがあるため、長期戦向けな構築。
中忍頭
特技:《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:呪術)、
血旋渦、
裏真言、
吸精、
鬼影、
相克
奥義:判定妨害(指定特技:潜伏術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:中忍の構築に加えて
相克を加えたことで、奥義への対応範囲を広げた構築。
上忍
特技:《絡繰術》《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:呪術)、
外縛陣、
龍星群、
吸精、
痛打、
相克、
飢渇
奥義:絶対防御(指定特技:絡繰術)、不死身(指定特技:潜伏術)
忍具:神通丸1、遁甲符1
説明:広範囲かつ複数相手に攻撃できる
外縛陣と
流星群で攻撃を当て、
吸精で回復する構築。時間を稼ぎ、
飢渇でダメージが上昇するまで耐える。【不死身】と
相克の相性は良く、回復力が減った【不死身】を奥義無効の奥義に変えられる。
上忍頭
特技:《砲術》《歩法》《刀術》《調査術》《召喚術》《封術》《千里眼の術》
忍法:
接近戦攻撃(指定特技:刀術)、
技縛、
サトリ、
相克、
博識(絶対防御、判定妨害)、
頑健、
彼岸(体術)、
殺神
奥義:クリティカルヒット(指定特技:砲術)、範囲攻撃(指定特技:千里眼の術)
忍具:神通丸1、兵糧丸1
説明:攻撃奥義を奥義破りされにくくする強力な装備忍法
殺神を主軸にした構築。その構成上、同じ階級で追加される
一見の構築にある程度強い。
技縛、
サトリによって相手にプレッシャーを与えつつ、攻撃奥義で短期決戦を狙う。反面防御方面はおざなりなため、敵全体に圧力をかけることより、敵の数を減らすことを優先したい。
相克は【完全成功】を軸としたループコンボの対策や、攻撃奥義+
相克で効果が変わった奥義で【絶対防御】を撃ち抜くといった行動も可能なため、お守り程度に持っておくと役立つだろう。
相克で効果が変わった奥義を【クリティカルヒット】や【範囲攻撃】として扱うかは事前にGMに確認した方がもめないだろう。
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最終更新:2021年11月14日 23:14