| カード名 | 283プロのヒナ 緋田美琴 | ||||||
| カード番号 | ISC/S110-T11 | レアリティ | TD | ||||
| 種類 | 色 | レベル | コスト | パワー | ソウル | トリガー | 特徴 |
| キャラ | 赤 | 0 | 0 | 2000 | 1 | - | 音楽・シーズ |
| 【永】 このカードの下にマーカーがあるなら、他のあなたの《音楽》のキャラすべてに、 パワーを+500。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の控え室の 「ファウンテンサマー 七草にちか」を1枚選び、このカードの下にマーカーと して表向きに置いてよい。 【起】[このカードを【レスト】する] あなたは自分の《音楽》のキャラを1枚選び、その ターン中、パワーを+1000。 | |||||||
マーカーありきのカードに見えるが、最低限のパワーとパンプ能力を持つので腐ることは少ない。
マーカーを保持しても微弱なパワー増加効果しかないが、
レベル1でマーカーを参照するカードとしてROUNDLY 緋田美琴があるのでTD環境ではこのカードが必須となる。
通常の構築ならもっと有用なマーカーカードがあるので、そちらを使用したほうが良い。
マーカーを保持しても微弱なパワー増加効果しかないが、
レベル1でマーカーを参照するカードとしてROUNDLY 緋田美琴があるのでTD環境ではこのカードが必須となる。
通常の構築ならもっと有用なマーカーカードがあるので、そちらを使用したほうが良い。
ファウンテンサマー 七草にちかを保持し続けると、レベル2帯でファウンテンサマー 七草にちかを出しにくくなってしまう。
とはいえファウンテンサマー 七草にちかはコスト2なので盤面に並べにくく、
3-4枚積んでいればこちらのカードのマーカーとして1枚保持していても大きな問題は起きにくい。
とはいえファウンテンサマー 七草にちかはコスト2なので盤面に並べにくく、
3-4枚積んでいればこちらのカードのマーカーとして1枚保持していても大きな問題は起きにくい。
関連カード
| カード名 | 色 | LV | 備考 |
| ファウンテンサマー 七草にちか | 緑 | 2 | マーカー要員 |
| ROUNDLY 緋田美琴 | 赤 | 1 | マーカーを参照するカード |