重砲兵

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重砲兵 - (2017/01/15 (日) 16:44:17) の1つ前との変更点

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**概要 移動型:砲兵 **解説 衝撃力が高い砲兵。 連射力は低いが、高威力な砲弾を放つ砲兵。 能力が攻撃に偏っており、機動力は低い。 極めて高価で維持コストも高いが 巨大な砲から放たれる砲弾は、高い決定力を持つ。 戦争によって技術が急速に進歩していく中 多くの物が淘汰され、必要な物だけが残っていった 砲も例外では無く、進化していく内に必要な物だけになり 様々な種類があった砲も一種類にまとめられていった *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|重砲兵|1000|150|600|200|150|50|50|20|50|120|32|24|60|1/50%| |10|榴弾砲兵|4000|200|870|254|353|73|86|29|50|250|41|35|60|| |20|カノン砲兵|9600|250|1170|314|578|98|126|39|50|394|51|47|60|| |30|次世代統合砲兵|19200|300|1470|374|803|123|166|49|50|538|60|59|60|| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |5|3|15|5|8|5|12|3|5|123→125→127→129(Lv.10ごとに増加)| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+4}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |良地奪取|1~||9000|||200|(必殺技:5回)「加速:300%」「連続使用不可」| |ケースショット|1~|攻撃×150%|160|160|砲|50|(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」&br()「24連射」「発射後停止」「近接時使用不可」| |ケミカルショット|1~||200~800|800|砲|120|(必殺技:5回)「貫通」「範囲攻撃」「毒・幻覚・沈黙:10%」&br()「発射後停止」「連続使用不可」| |ナパームショット|10~|(攻撃+技術)×10%|200~800|800|火|120|(必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」&br()「発射後停止」「連続使用不可」| |サーモバリックショット|30~|(攻撃+技術)×45%|200~800|800|砲|200|(必殺技:2回)範囲攻撃」「即死:100%」「発射後停止」「連続使用不可」| |重砲|1~9|攻撃×60%|200~800|800|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |榴弾砲|10~19|攻撃×60%|200~900|900|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |カノン砲|20~29|攻撃×60%|200~1000|1000|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |カノン榴弾砲|30~|攻撃×60%|200~1200|1200|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| *運用 -雇用可能勢力 -所属する人材 #region(open,一覧) [[アーノルド]] [[高野]] [[有賀]] #endregion *考察 砲兵。非常に長大な射程と範囲攻撃能力を持つ。MP・攻撃・技術以外の全てが最低辺。だが、攻撃と技術はトップ。 砲撃自体の倍率は高く無いが、距離による威力減衰が存在しない為長距離戦であればある程銃撃に対するアドバンテージを得る。 長距離から後衛を砲撃し、粉砕するのが主な仕事。放っておくと回避率が高い前衛ばかり狙うので位置指定した方が働く。 しかし、砲撃の移動停止と元々劣悪な移動性能により恐ろしく遅く、引き打ちしようものならスキル禁止していても取り残されて死亡することもしばしば。 そのような理由で損耗率が高く、戦場で力を発揮しないケースもあるのに非常に高価である。 豊富なMPと攻撃・技術、砲撃の再使用時間までのニートタイムから粛清との相性が良好。普通の二、三倍働く。 なお、こう言ってしまっては元も子もないが、金に余裕があるなら[[重機関銃兵]]にでも重砲を装備させた方がよほど扱いやすく強力な砲兵隊ができる。大抵の兵科に素早さで負けている関係で、攻撃で水をあけていてもDPSの優位性は無いのだ。 敵に出た場合、後衛だと勇んで突撃を仕掛けた瞬間、前衛すら一撃で消し飛ぶ無慈悲なケースショットが飛んでくるので気をつけよう。 一、二体相手なら発動前に仕留められるが、数が多いとそうもいかない。
**概要 移動型:砲兵 **解説 衝撃力が高い砲兵。 連射力は低いが、高威力な砲弾を放つ砲兵。 能力が攻撃に偏っており、機動力は低い。 極めて高価で維持コストも高いが 巨大な砲から放たれる砲弾は、高い決定力を持つ。 戦争によって技術が急速に進歩していく中 多くの物が淘汰され、必要な物だけが残っていった 砲も例外では無く、進化していく内に必要な物だけになり 様々な種類があった砲も一種類にまとめられていった *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|重砲兵|1000|150|600|200|150|50|50|20|50|120|32|24|60|1/50%| |10|榴弾砲兵|4000|200|870|254|353|73|86|29|50|250|41|35|60|| |20|カノン砲兵|9600|250|1170|314|578|98|126|39|50|394|51|47|60|| |30|次世代統合砲兵|19200|300|1470|374|803|123|166|49|50|538|60|59|60|| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |5|3|15|5|8|5|12|3|5|123→125→127→129(Lv.10ごとに増加)| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+4}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |良地奪取|1~||9000|||200|(必殺技:5回)「加速:300%」「連続使用不可」| |ケースショット|1~|攻撃×150%|160|160|砲|50|(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」&br()「24連射」「発射後停止」「近接時使用不可」| |ケミカルショット|1~||200~800|800|砲|120|(必殺技:5回)「貫通」「範囲攻撃」「毒・幻覚・沈黙:10%」&br()「発射後停止」「連続使用不可」| |ナパームショット|10~|(攻撃+技術)×10%|200~800|800|火|120|(必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」&br()「発射後停止」「連続使用不可」| |サーモバリックショット|30~|(攻撃+技術)×45%|200~800|800|砲|200|(必殺技:2回)範囲攻撃」「即死:100%」「発射後停止」「連続使用不可」| |重砲|1~9|攻撃×60%|200~800|800|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |榴弾砲|10~19|攻撃×60%|200~900|900|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |カノン砲|20~29|攻撃×60%|200~1000|1000|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |カノン榴弾砲|30~|攻撃×60%|200~1200|1200|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |最適化|~|10(固定値)|本人のみ||補助:素早さ上昇|0|「連続使用不可」| *運用 -雇用可能勢力 -所属する人材 #region(open,一覧) [[アーノルド]] [[高野]] [[有賀]] #endregion *考察 砲兵。非常に長大な射程と範囲攻撃能力を持つ。MP・攻撃・技術以外の全てが最低辺。だが、攻撃と技術はトップ。 砲撃自体の倍率は高く無いが、距離による威力減衰が存在しない為長距離戦であればある程銃撃に対するアドバンテージを得る。 長距離から後衛を砲撃し、粉砕するのが主な仕事。放っておくと回避率が高い前衛ばかり狙うので位置指定した方が働く。 しかし、砲撃の移動停止と元々劣悪な移動性能により恐ろしく遅く、引き打ちしようものならスキル禁止していても取り残されて死亡することもしばしば。 そのような理由で損耗率が高く、戦場で力を発揮しないケースもあるのに非常に高価である。 豊富なMPと攻撃・技術、砲撃の再使用時間までのニートタイムから粛清との相性が良好。普通の二、三倍働く。 なお、こう言ってしまっては元も子もないが、金に余裕があるなら[[重機関銃兵]]にでも重砲を装備させた方がよほど扱いやすく強力な砲兵隊ができる。大抵の兵科に素早さで負けている関係で、攻撃で水をあけていてもDPSの優位性は無いのだ。 敵に出た場合、後衛だと勇んで突撃を仕掛けた瞬間、前衛すら一撃で消し飛ぶ無慈悲なケースショットが飛んでくるので気をつけよう。 一、二体相手なら発動前に仕留められるが、数が多いとそうもいかない。

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