重装装甲隊

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**概要 移動型:山岳歩兵 **解説 イタリアで主に使われた精鋭歩兵 幼い時から山で暮らす者から構成されているレンジャー部隊 自己完結性が高く、あらゆる状況下でも適切に行動する事が出来る 彼らはあらゆる状況下の中、最善の行動によって、敵を打倒するだろう 世界大戦中、イタリアはしばしば弱兵と罵られる事が多々あった しかし、彼らが弱兵と罵られる事は終ぞ無かった *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|重装装甲隊|160|40|2700|150|110|100|70|70|80|110|36|16|160|1/30%| |10|擲弾歩兵隊|1600|50|5616|195|236|190|124|106|80|209|54|25|160|| |20|精鋭アルピーニ|4800|60|8856|245|376|290|184|146|90|319|74|35|160|| |30|精鋭アルピーニ|11000|60|12096|295|516|390|244|186|100|429|94|45|160|| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |12|3|12|10|8|5|10|5|3|121→123→126→130(Lv.10ごとに増加)| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|0|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.10~19 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+3}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.20~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |コンカッショングレネード|10~|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技:1回)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」| |M35迫撃砲|20~|攻撃×150%|800|800|砲||(必殺技)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「ASD:20%」| |快刀乱舞Ⅰ|1~9|(攻撃+技術)×80%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」| |快刀乱舞Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×80%|近接||斬撃||「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」| |快刀乱舞Ⅲ|20~|(攻撃+技術)×80%|近接||斬撃||「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」| |毒ナイフ|1~|(攻撃+技術)×30%|150||刺突||「麻痺:100%」「近接時使用不可」| |強襲|1~|(攻撃+技術)×60%|250||斬撃||「範囲攻撃」「貫通」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| |突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」| |突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」| |自己治療|1~|(攻撃+技術)×50%|0|本人のみ|補助:HP回復|0|「連続使用不可」| |血清|1~|(攻撃+技術)×500%|500||補助:毒解除|40|| |筋弛緩剤|1~|(攻撃+技術)×500%|500||補助:麻痺解除|40|| *運用 -雇用可能勢力 [[イタリア王国]] [[イタリア社会共和国]] -所属する人材 #region(open,一覧) [[バルボ]] #endregion *考察 イタリアの前衛。 優れたスキルを持っており、ステータスの見た目以上にしぶとい。 現代の戦場において突っ込んで殴り合うなんてことは、集中砲火してくださいと言っているような物だが、快刀乱舞を発動すると短時間だが銃弾を相殺できるので、これも重装装甲隊をしぶとくしてくれる。 強襲による浸透からの快刀乱舞による範囲攻撃は中衛共を皆なます斬りにしてやれる。 また、強襲は地形を無視して動けるので城壁を飛び越えたり海上を高速で駆け抜けることが出来る。 総じて万能に扱いやすい便利な前衛ユニットだが、強襲の発動距離に敵が少しでも入れば勝手に突貫し、更に突貫した場所の近くに居た敵にユニットにまた強襲、そんなことを続けた挙句敵のキルゾーンに入り込んで帰らぬ人となる。敵に突撃する時以外は禁止しておくべきだろう。 ---- - 強襲テレポートは実際強い -- 名無しさん (2017-05-28 15:59:26) - 普通に強くて苦戦しそうになる -- 名無しさん (2017-05-28 23:42:24) - 近接兵科だと一番強い気がする -- 名無しさん (2017-07-23 18:44:56) - 悲しいかな、強いと言っても所詮は歩兵。一般のみで運用するほど強くは無いので人材にはSTENでも買ってあげよう。この兵科そのものより、銃を付与してくれるリーダーの下で輝くクラス -- 名無しさん (2018-01-15 12:44:06) - 概ねフリーランスの上位互換。専用兵科に恥じない性能である。 -- 名無しさん (2019-06-30 23:00:43) - 一般のみで運用するほど強くは無いといっても、イタリアは工兵いないから銃耐性補強したこいつを壁にすることも普通に考慮に値すると思うんだよな 軍国主義+絶対戦争理論は強い -- 名無しさん (2019-07-03 19:54:08) #comment()
**概要 移動型:山岳歩兵 **解説 イタリアで主に使われた精鋭歩兵 幼い時から山で暮らす者から構成されているレンジャー部隊 自己完結性が高く、あらゆる状況下でも適切に行動する事が出来る 彼らはあらゆる状況下の中、最善の行動によって、敵を打倒するだろう 世界大戦中、イタリアはしばしば弱兵と罵られる事が多々あった しかし、彼らが弱兵と罵られる事は終ぞ無かった *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|重装装甲隊|160|40|2700|150|110|100|70|70|80|110|36|16|160|1/30%| |10|擲弾歩兵隊|1600|50|5616|195|236|190|124|106|80|209|54|25|160|| |20|精鋭アルピーニ|4800|60|8856|245|376|290|184|146|90|319|74|35|160|| |30|精鋭アルピーニ|11000|60|12096|295|516|390|244|186|100|429|94|45|160|| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |12|3|12|10|8|5|10|5|3|121→123→126→130(Lv.10ごとに増加)| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|0|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.10~19 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+3}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.20~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |コンカッショングレネード|10~|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技:1回)「『擲弾』再使用時間:2」&br()「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「ASD:20%」| |M35迫撃砲|20~|攻撃×150%|800|800|砲||(必殺技:2回)「『携帯砲』再使用時間:5」&br()「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」| |快刀乱舞Ⅰ|1~9|(攻撃+技術)×80%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」| |快刀乱舞Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×80%|近接||斬撃||「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」| |快刀乱舞Ⅲ|20~|(攻撃+技術)×80%|近接||斬撃||「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」| |毒ナイフ|1~|(攻撃+技術)×30%|150||刺突||「麻痺:100%」「近接時使用不可」| |強襲|1~|(攻撃+技術)×60%|250||斬撃||「範囲攻撃」「貫通」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| |突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」| |突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」| |自己治療|1~|(攻撃+技術)×50%|0|本人のみ|補助:HP回復|0|「連続使用不可」| *運用 -雇用可能勢力 [[イタリア王国]] [[イタリア社会共和国]] -所属する人材 #region(open,一覧) [[バルボ]] #endregion -無名人材 #region |名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考| |チュネッセ|強襲 急襲&br()攻撃+35% 魔抵抗+25% 移動力+50%&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 即死耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵|[[選抜猟兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){防御 120 技術 120}&br()[[イタリア社会共和国]]所属(S1〜S4)| |プステリア|(アシスト) 強襲&br()移動力+25%&br()突撃耐性+2 斬撃耐性+2 打撃耐性+2 刺突耐性+2 銃耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵|[[選抜猟兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){防御 120 技術 120}&br()撹乱機動 航空爆撃支援(Lv20)&br()[[イタリア社会共和国]]所属(S2〜S4)| |フォルゴーレ空挺旅団|火炎瓶 急襲 地雷設置(〜IV)&br()HP+25% 素早さ+50% 移動力+50%&br()銃耐性+2 毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 幻覚耐性+2|[[胸甲騎兵]]|ラテン系(1名)&br()エアボーン(Lv20)| |イタリア海軍士官|ビッグウェーブ&br()MP+100 魔力+15% 技術+25% 移動力+75% MP回復+25&br()水耐性+2 移動タイプ:海上|なし|ラテン系(1名)&br()&color(blue){MP 250 魔力 105 魔抵抗 80 }&color(blue){HP回復 26 }&color(blue){MP回復 24}&br()氷水魔法 魔導魚雷 情報打電(4種類)| 特殊モブ([[顔無し人材]]へ) 人型軍事兵器(ラテン系) #endregion *考察 イタリアの前衛。 優れたスキルを持っており、ステータスの見た目以上にしぶとい。特に近代物理3種への耐性が嬉しい。 現代の戦場において突っ込んで殴り合うなんてことは、集中砲火してくださいと言っているような物だが、快刀乱舞を発動すると短時間だが銃弾を相殺できるので、これも重装装甲隊をしぶとくしてくれる。 強襲による浸透からの快刀乱舞による範囲攻撃は中衛共を皆なます斬りにしてやれる。 また、強襲は地形を無視して動けるので城壁を飛び越えたり海上を高速で駆け抜けることが出来る。 総じて万能に扱いやすい便利な前衛ユニットだが、無策で近付けば普通に溶かされるのはもちろん、強襲の発動距離に敵が少しでも入れば勝手に突貫し、更に突貫した場所の近くに居た敵にユニットにまた強襲、そんなことを続けた挙句敵のキルゾーンに入り込んで帰らぬ人となる。敵に突撃する時以外は禁止しておくべきだろう。 また、山岳歩兵なので市街戦等で遅くなる点に注意。 クラスチェンジで二回分の迫撃砲を獲得し、非常に使い勝手が良くなる。 持ち前のしぶとさで回り込んで後衛を吹き飛ばすだけでも大きな価値が出てくるので、損害が出た場合は積極的に上位雇用をしていきたい。 **敵対時対処法 [[密偵]]と並んで自分で使った時よりも敵として出てきた時に強さを感じる兵科。 密集陣形を使っていると強襲で突っ込まれて一気に後衛が溶ける。前衛でも戦闘工兵など柔らかめのクラスは溶ける。 個別操作で歩兵を囮にするなどの強襲対策が必要になる。 ---- - 強襲テレポートは実際強い -- 名無しさん (2017-05-28 15:59:26) - 普通に強くて苦戦しそうになる -- 名無しさん (2017-05-28 23:42:24) - 近接兵科だと一番強い気がする -- 名無しさん (2017-07-23 18:44:56) - 悲しいかな、強いと言っても所詮は歩兵。一般のみで運用するほど強くは無いので人材にはSTENでも買ってあげよう。この兵科そのものより、銃を付与してくれるリーダーの下で輝くクラス -- 名無しさん (2018-01-15 12:44:06) - 概ねフリーランスの上位互換。専用兵科に恥じない性能である。 -- 名無しさん (2019-06-30 23:00:43) - 一般のみで運用するほど強くは無いといっても、イタリアは工兵いないから銃耐性補強したこいつを壁にすることも普通に考慮に値すると思うんだよな 軍国主義+絶対戦争理論は強い -- 名無しさん (2019-07-03 19:54:08) - 移動能力が優秀なのも忘れずに -- 名無しさん (2019-08-10 23:37:09) - 適宜禁止も併用しないと勝手に突っ込んで、ひっそり脱落している いっそ顔無し人材だけで編成したくなるレベル -- 名無しさん (2021-08-21 00:44:06) #comment()

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