重装装甲隊

概要

移動型:山岳歩兵

解説

イタリアで主に使われた精鋭歩兵
幼い時から山で暮らす者から構成されているレンジャー部隊
自己完結性が高く、あらゆる状況下でも適切に行動する事が出来る
彼らはあらゆる状況下の中、最善の行動によって、敵を打倒するだろう

世界大戦中、イタリアはしばしば弱兵と罵られる事が多々あった
しかし、彼らが弱兵と罵られる事は終ぞ無かった

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 重装装甲隊 160 40 2700 150 110 100 70 70 80 110 36 16 160 1/30%
10 擲弾歩兵隊 1600 50 5616 195 236 190 124 106 80 209 54 25 160
20 精鋭アルピーニ 4800 60 8856 245 376 290 184 146 90 319 74 35 160
30 精鋭アルピーニ 11000 60 12096 295 516 390 244 186 100 429 94 45 160

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
12 3 12 10 8 5 10 5 3 121→123→126→130(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+1 +2 +2 +2 -1 +2 -2 0 +2 0 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+2 +2 +2 0 0 +4 +4 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+1 +2 +2 +2 0 +2 -2 +1 +3 +1 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+2 +2 +2 0 0 +4 +4 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+1 +2 +2 +2 +1 +2 -1 +2 +4 +2 +4 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+2 +2 +2 0 0 +4 +4 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
コンカッショングレネード 10~ 攻撃×150% 400 400 (必殺技:1回)「範囲攻撃」
「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」
M35迫撃砲 20~ 攻撃×150% 800 800 (必殺技)「範囲攻撃」
「ノックバック」「ASD:20%」
快刀乱舞Ⅰ 1~9 (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」
快刀乱舞Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」
快刀乱舞Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」
毒ナイフ 1~ (攻撃+技術)×30% 150 刺突 「麻痺:100%」「近接時使用不可」
強襲 1~ (攻撃+技術)×60% 250 斬撃 「範囲攻撃」「貫通」
突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」
突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」
突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」
自己治療 1~ (攻撃+技術)×50% 0 本人のみ 補助:HP回復 0 「連続使用不可」
血清 1~ (攻撃+技術)×500% 500 補助:毒解除 40
筋弛緩剤 1~ (攻撃+技術)×500% 500 補助:麻痺解除 40

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
-一覧

考察

イタリアの前衛。
優れたスキルを持っており、ステータスの見た目以上にしぶとい。
現代の戦場において突っ込んで殴り合うなんてことは、集中砲火してくださいと言っているような物だが、快刀乱舞を発動すると短時間だが銃弾を相殺できるので、これも重装装甲隊をしぶとくしてくれる。
強襲による浸透からの快刀乱舞による範囲攻撃は中衛共を皆なます斬りにしてやれる。
また、強襲は地形を無視して動けるので城壁を飛び越えたり海上を高速で駆け抜けることが出来る。
総じて万能に扱いやすい便利な前衛ユニットだが、強襲の発動距離に敵が少しでも入れば勝手に突貫し、更に突貫した場所の近くに居た敵にユニットにまた強襲、そんなことを続けた挙句敵のキルゾーンに入り込んで帰らぬ人となる。敵に突撃する時以外は禁止しておくべきだろう。


  • 強襲テレポートは実際強い -- 名無しさん (2017-05-28 15:59:26)
  • 普通に強くて苦戦しそうになる -- 名無しさん (2017-05-28 23:42:24)
  • 近接兵科だと一番強い気がする -- 名無しさん (2017-07-23 18:44:56)
  • 悲しいかな、強いと言っても所詮は歩兵。一般のみで運用するほど強くは無いので人材にはSTENでも買ってあげよう。この兵科そのものより、銃を付与してくれるリーダーの下で輝くクラス -- 名無しさん (2018-01-15 12:44:06)
  • 概ねフリーランスの上位互換。専用兵科に恥じない性能である。 -- 名無しさん (2019-06-30 23:00:43)
  • 一般のみで運用するほど強くは無いといっても、イタリアは工兵いないから銃耐性補強したこいつを壁にすることも普通に考慮に値すると思うんだよな 軍国主義+絶対戦争理論は強い -- 名無しさん (2019-07-03 19:54:08)
  • 移動能力が優秀なのも忘れずに -- 名無しさん (2019-08-10 23:37:09)
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