「ホームガード」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ホームガード - (2020/02/06 (木) 11:53:08) の編集履歴(バックアップ)
概要
移動型:ゲリラ
解説
非正規の銃兵
民間で組織された銃兵部隊で、士気は高いが貧弱
銃は自分達で作ったのや、軍のを横流しされたのを使い
辛うじて兵士として使う事が出来る
安く、数だけは多いので、大切な部隊の盾としての運用が
彼らも望んでいる、最も頭の良い使い方である
大戦中、各国は占領地の抵抗活動に頭を悩ませた
彼らは正規兵に比べ、全ての能力が劣りながら
その不規則性によって多くの兵を割かざるを得なかった
そんな不規則、非対称な彼らの戦争は
国家にとって悪夢でしかなかった
性能
Lv |
クラス名 |
雇用費 |
維持費 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
召喚数/Lv |
1 |
ホームガード |
80 |
20 |
1000 |
100 |
85 |
70 |
35 |
35 |
80 |
60 |
36 |
0 |
150 |
1/50% |
10 |
レジスタンス |
1080 |
30 |
1720 |
145 |
202 |
106 |
53 |
53 |
80 |
105 |
54 |
0 |
150 |
2/50% |
20 |
パルチザン |
2000 |
40 |
2520 |
195 |
332 |
146 |
73 |
73 |
80 |
155 |
74 |
0 |
150 |
3/50% |
30 |
ヴェアヴォルフ |
6400 |
50 |
3320 |
245 |
462 |
186 |
93 |
93 |
80 |
205 |
94 |
0 |
150 |
4/50% |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
exp_mul |
8 |
5 |
15 |
5 |
5 |
5 |
7 |
3 |
3 |
121→123→126→130 |
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
-2 |
+2 |
0 |
+1 |
-1 |
0 |
-4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
+1 |
+1 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
+
|
... |
Lv.10~19
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
-2 |
+2 |
0 |
+1 |
-1 |
0 |
-3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
+1 |
+1 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
Lv.20~29
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
-2 |
+2 |
0 |
+1 |
0 |
+1 |
-2 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
Lv.30~
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
-2 |
+2 |
0 |
+1 |
+1 |
+2 |
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
|
スキル名 |
使用可能Lv. |
攻撃倍率 |
発動距離 |
射程 |
属性 |
消費MP |
備考 |
ゲリラ展開 |
1~* |
|
|
9999 |
招集技 |
|
(必殺技)「遠隔召喚:ホームガード×1」 |
ゲリラ展開Ⅱ |
10~19 |
|
|
9999 |
招集技 |
|
(必殺技)「遠隔召喚:レジスタンス×1」 |
ゲリラ展開Ⅲ |
20~29 |
|
|
9999 |
招集技 |
|
(必殺技)「遠隔召喚:パルチザン×1」 |
ゲリラ展開Ⅳ |
30~ |
|
|
9999 |
招集技 |
|
(必殺技)「遠隔召喚:ヴェアヴォルフ×1」 |
塹壕掘り |
1~19 |
|
600 |
400 |
招集技 |
|
(必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 |
塹壕掘りⅡ |
20~ |
|
600 |
400 |
招集技 |
|
(必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 |
火炎瓶 |
1~ |
攻撃×60% |
450 |
450 |
火 |
|
(必殺技:4回)「毒:60%」「貫通」「範囲攻撃」 |
FP-45 |
1~9 |
(攻撃+技術)×85% |
500 |
500 |
銃 |
10 |
「即死:1%」 |
→攻撃×10% |
|
|
刺突 |
|
「ASD:8%」「ノックバック:硬直」 |
トカレフTT-33 |
10~19 |
(攻撃+技術)×85% |
500 |
500 |
銃 |
20 |
「即死:1%」「3連射」 |
→攻撃×10% |
|
|
刺突 |
|
「ASD:8%」「ノックバック:硬直」 |
STEN短機関銃 |
20~29 |
(攻撃+技術)×85% |
550 |
500 |
銃 |
55 |
「減衰開始:180」「ASD:8%」「即死:1%」「14連射」「ノックバック:硬直」「近接使用不可」 |
MP3008短機関銃 |
30~ |
(攻撃+技術)×85% |
550 |
500 |
銃 |
75 |
「減衰開始:180」「ASD:8%」「即死:1%」「20連射」「ノックバック:硬直」「近接使用不可」 |
リロード |
1~ |
攻撃×500% |
0 |
本人のみ |
補助:MP回復 |
|
「行動不能:2」「発射後停止:1」 |
ホームガードパイク |
1~ |
攻撃×200% |
96 |
64 |
刺突 |
|
「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
突撃 |
1~19 |
攻撃×200% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
64 |
突撃 |
|
「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 |
突撃Ⅱ |
20~ |
攻撃×200% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
64 |
突撃 |
|
「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 |
義勇隊決起 |
1~9 |
|
|
|
招集技 |
|
「召喚:ホームガード×1」「召喚時停止:1」 |
義勇隊決起Ⅱ |
10~19 |
|
|
|
招集技 |
|
「召喚:レジスタンス×1」「召喚時停止:1」 |
義勇隊決起Ⅲ |
20~29 |
|
|
|
招集技 |
|
「召喚:パルチザン×1」「召喚時停止:1」 |
義勇隊決起Ⅳ |
30~ |
|
|
|
招集技 |
|
「召喚:ヴェアヴォルフ×1」「召喚時停止:1」 |
運用
全ての勢力で雇用可能
考察
前衛クラスの
フリーランスと同様に全ての勢力で雇用することができる。
耐久面で大きく劣るが、価格は更に安い上に通常召喚・遠隔召喚・塹壕・火炎瓶と十分なスキルを持っている。
攻撃と技術の低さから拳銃や短機関銃の火力には期待できない。安いからといって沢山雇用しても仕方がないので注意。
待望の?遠隔召喚スキルを獲得しゲリラっぽくなった。
遠隔召喚で必殺を誘発できるので、特に海戦時には一部隊くらい入れておいてもいいかもしれない。維持費は安い。
敵対時対処法
行動開始とともに遠隔召喚をばら撒いてくるが、ただそれだけ。
後衛へ攻撃が行かなければ、近接兵科のいい経験値畑になる。
- ユニーククラスの弓兵を除けば最も安い一般兵。能力も相応。しかし召喚、遠隔召喚、塹壕と重要なスキルが揃っている。上位雇用で値段が跳ね上がるが、雇用レベルが上がっているS3以降では値段以上の働きをしてくれる -- 名無しさん (2017-06-09 23:12:36)
- 使いこなせれば最高の戦術幅を持つユニット。囮、弾除け、必殺釣り、安い -- 名無しさん (2018-10-30 11:17:34)
- 強力な必殺は大抵避ける猶予があるので、必殺のエフェクトを確認した瞬間スキル全禁止して転進する手間を惜しまないならそこまで必要な兵科ではない。しかしそれが通用するのは地上の話。海上では出来る限り一部隊は連れていこう -- 名無しさん (2019-06-30 20:14:32)
- 安い価格+そこそこの召喚レベルと召喚数+通常と必殺の召喚、使い勝手良すぎる -- 名無しさん (2019-09-07 09:50:08)
- 少数精鋭で進めるのでなければ数合わせで入れておきたい -- 名無しさん (2019-09-07 17:57:05)
- 便利な召喚マンだが、戦力には全く数えられず、レベリングが非常に厳しい。余裕あるならバフスキルを持たせてあげたほうがいいかも。あと意外と雇用が難しいケースが多々あるw -- 名無しさん (2019-12-03 18:13:22)
- 一部の人材でランダムシナリオをする際に前衛がコイツだけだと匙を投げたくなる。じゃけん三八式を握らせろう。 -- 名無しさん (2020-02-06 11:53:08)