フリーランス

概要

移動型:歩兵

解説

依頼などを受けて戦闘を行う歩兵
昔は世界中に数多くいたが
今では国が軍を保有している為、数は少なくなっている
それでも即座に使える戦闘力と
国の発表する戦死者数にカウントせずに済む利点がある為
未だに需要は消えてはいない

技術の進化により、戦闘の被害は急速に増え、
それに比例して傭兵の需要は増える事となった。
しかし、それは使い捨ての駒としての需要であり、
彼ら傭兵達は今日も生きる為に様々な手段を考えるのである

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 フリーランス 140 60 3100 80 110 100 50 50 70 80 48 16 160 1/30%
10 アウトカム 700 70 6448 107 236 190 86 77 70 152 75 25 160 1/30%
20 ミリタリーサービス 2100 80 10168 137 376 290 126 107 70 232 105 35 160 1/30%
30 ミリタリーサービス 6400 80 13888 167 516 390 166 137 70 312 135 45 160 1/30%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
12 3 12 10 8 5 10 5 3 121→123→126→130(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 0 +4 +4 -2 -2 -2 -2 -2 -2 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 0 +4 +4 -1 -2 -2 -1 -1 -1 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 0 +4 +4 0 -2 -2 0 0 0 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 0 +4 +4 0 -2 -2 0 0 0 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
柄付手榴弾 20~ 攻撃×100% 500 500 (必殺技:1回)「『擲弾』再使用時間:2」「範囲攻撃」
「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」
スレッジハンマー 1~9 攻撃×150% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下
スレッジハンマーⅡ 10~19 攻撃×200% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下
スレッジハンマーⅢ 20~ 攻撃×250% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下
サバイバルナイフ 1~ (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「制圧:100%」
パイク 1~9 攻撃×80% 300 96 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」
「近接時使用不可」「減速99%」
パイクⅡ 10~19 攻撃×80% 300 96 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」
「2連射」「近接時使用不可」「減速99%」
パイクⅢ 20~ 攻撃×80% 300 96 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」
「3連射」「近接時使用不可」「減速99%」
FN-ブローニング 1~ (攻撃+技術)×85% 500 500 10 「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」
自己治療 1~ (攻撃+技術)×60% 0 本人のみ 補助:HP・毒・麻痺 「再使用時間:5」
突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」
突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」
突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」

運用

  • 雇用可能勢力
全ての勢力で雇用可能

  • 所属する人材
-一覧

考察

お値段通りの性能。どこでも雇える。勢力によっては唯一の前衛だが塹壕との兼ね合いになる。
HP回復が高く自己回復スキルもあるので大事に使えば割としぶとい。

パイクは刺突属性なのでお馬さんをぷすぷすするのに使える。


  • 銃を装備させても距離350から使えもしないパイクを連射してしかも足が止まる。エスクワイアや装甲歩兵と違って行動禁止がめんどう。拳銃も歩兵の物に比べて射程が長いわりにやたらと低威力なのでそっちも禁止した方が良い。 -- 名無しさん (2016-11-16 15:59:47)
  • 二段階目の上位雇用ではホームガードより安くなる人たち。銃を装備させないとほとんど火力には成り得ないが、パイクの近接攻撃拒否力はかなりの物。しかもパイクは減速が激しい為、引き打ちの際にはそのまま壁になってもらおう -- 名無しさん (2018-01-24 00:09:05)
  • 使い捨ての壁としては自己回復のおかげで割と優秀。動かない壁としては近代歩兵の塹壕の方が高レベルの騎兵突撃を受け止められる分強く、塹壕のおまけである近代歩兵もアイテム装備の手間なく遠距離火力になれるので使い勝手がいい。こちらは動く壁である点を活かして差別化したい。 -- 名無しさん (2019-06-30 21:22:21)
  • パイクは普段は禁止し、敵が突撃してきたときだけ解禁しよう。近代歩兵よりは足が速く、初期装備の拳銃もそれなりの射程があるので、ケースショットの射程外から安全に砲兵を処理することが出来る。 -- 名無しさん (2019-07-20 11:32:29)
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