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イベント - (2018/08/11 (土) 02:50:23) のソース

*全般
イベントによる人材の移動は(基本的に)プレイヤーがその人材でプレイしていない場合のみ行われます。

&link_anchor(A){共通}
&link_anchor(B){勢力固有}

&aname(A)
*共通
**最終戦争モード
最高難易度でのみ選択可能(ゲーム開始時)。
自国以外の同陣営国のレベルが約10上昇し、資金が追加される。

ほとんどの場合は難易度が下がるが、同陣営国と戦う必要のある勢力(ポーランドなど)では難易度が上昇する。

**イベントスキップ
ゲーム開始時に選択可能。
「はい」を選択するとOPと最初の状況確認、戦闘時会話イベント、日本・ソ連のランダムイベントが削除される。
EDには関係しない。

**勢力への資金追加
難易度(イージー~ルナ)と自勢力の難易度(★の数)により各勢力に資金が追加される(毎ターン)。

-イージー(自勢力を含む味方陣営に資金追加)
イージー(列強プレイ) 列強に5万、中堅国家に10万、小国に6万追加
イージー(中堅プレイ) 列強に10万、中堅国家に5万、小国に6万追加
イージー(小国プレイ) 列強に10万、中堅国家に10万、小国に5万追加

-ノーマル(自勢力以外の敵・味方陣営に資金追加)
ノーマル(列強プレイ) 列強に15万、中堅国家に10万、小国に6万追加
ノーマル(中堅プレイ) 列強に8万、中堅国家に5万、小国に3万追加
ノーマル(小国プレイ) 列強に5万、中堅国家に3.5万、小国に2万追加

-ハード(敵対陣営に資金追加)
ハード(列強プレイ) 列強に15万、中堅国家に10万、小国に6万追加
ハード(中堅プレイ) 列強に8万、中堅国家に5万、小国に3万追加
ハード(小国プレイ) 列強に5万、中堅国家に3.5万、小国に2万追加

-ルナ(敵対陣営に資金追加)
ルナ(列強プレイ) 列強に24万、中堅国家に15万、小国に10万追加
ルナ(中堅プレイ) 列強に15万、中堅国家に9万、小国に6万追加
ルナ(小国プレイ) 列強に8万、中堅国家に5万、小国に4万追加

**都市荒廃
ノーマル以上、戦闘が行われた都市の経済値低下
ノーマル:-40、ハード:-80、ルナ:-120

**経済値低下
ノーマル以上、領地数一定ごとに自国の全領地の経済値低下

|難易度\領地数|30|40|50|
|Easy|>|>|なし|
|Normal|-40|-80|-100|
|Hard|-50|-100|-200|
|Luna|-100|-200|-300|

**敵強化イベント
***レベルアップ
-ターン経過
ハード:6・10ターン目にレベル15・25まで上昇(S3・4ではさらにレベル+5)
ルナ:6・10ターン目にレベル20・30まで上昇(S3・4ではさらにレベル+5)

-領地数
//ハード:領地数15・25・35でレベル+3
//ルナ:領地数15・30でレベル+3、さらに雇用レベル+5
ハード:領地数25・40で敵対陣営の雇用レベル+5
ルナ:領地数20・30・40で敵対陣営の雇用レベル+5

-勢力滅亡
ルナの場合のみ、敵対陣営を1つ滅ぼすごとに敵対陣営の全ユニットがレベル+3

***超兵器投入
難易度ハード以上、自国の領地35以上で敵対陣営が超兵器を戦線に投入。

***最終攻勢
条件:10ターン以降、各勢力の領地数3以下(ハード以上、敵味方の両方に起こる)

その勢力の全ユニットを訓練限界までレベルアップ、『国家の守護者』スキル(能力:防御+100、魔防+100、耐性:恐慌・幻覚・混乱に無敵化)を追加
更新で[[勢力固有スキル]]が強化されるようになった

-Hard
味方陣営の場合:資金10000追加、Lv10まで上昇、
敵対陣営の場合:資金50000追加、全ユニットのLv+5、レベル25まで上昇

-Luna
味方陣営の場合:資金30000追加、Lv15まで上昇
敵対陣営の場合:資金100000追加、全ユニットのLv+5、レベル30まで上昇


**エンディング
***共通
以下の3つのうちのどれかを満たすとゲームクリア

1.全ての敵対陣営所属国を滅ぼす
2.領地数50以上
3.自国以外の全ての勢力を滅ぼす

***勢力固有エンド
条件:各勢力プレイ時、特定の勢力が滅亡している(自力で滅ぼす必要はない)

-S1~4共通
大日本帝国:アメリカ、英国植民地、オランダ植民地、中国

NSドイツ:ベルギー、オランダ、ポーランド、英国、ソ連

イタリア:エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)、ギリシャ、セルビア、英国、フランス領北アフリカ

アメリカ:日本、ドイツ、イタリア

ソ連:ドイツ、オーストリア、ポーランド、フランス共和国(エタ・フランス)、オスマン

イギリス:ドイツ、オスマン、オーストリア

カナダ:オーストリア、ドイツ、イタリア

イギリス植民地領:日本、オスマン帝国

エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍):ドイツ、イタリア、オスマン

セルビア:ドイツ、オスマン、オーストリア、イタリア

ギリシャ:ドイツ、イタリア、オーストリア、オスマン帝国

ポーランド:ドイツ、ソ連、オーストリア

ベルギー:イタリア、ドイツ、オーストリア

オーストリア:セルビア、ソ連、イギリス、フランス

中華民国:日本を滅亡させたうえで領地を35以上にする。(S1・2とS3・4でEDが異なる)

スペイン:領地35以上(勢力滅亡は不要)

-S1・2のみ
フランス共和国:ドイツ、イタリア、オーストリア

オランダ植民地領:日本、中国、イギリス植民地

-S1・2・3のみ
フィンランド:ソ連、ポーランド、ベルギー、オランダ

-S3・4のみ
エタ・フランス:イギリス、カナダ、イギリス・自由フランス連合軍

-勢力固有エンドなし
オスマン帝国
フランス領北アフリカ
タイ王国
オランダ王国

&aname(B)
*各勢力
**イギリス
イギリス滅亡かつ植民地生存でエリザベス、メアリー、レナードが植民地に移動。イギリス植民地領の君主がエリザベスに変更

**カナダ
カナダ滅亡時にバカンがイギリス帝国(滅亡時は植民地)に合流。

**エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)
滅亡時に特定人材がイギリス帝国(滅亡時は植民地)に合流。
S1・2:ウェーヴェル
S3・4:モントゴメリー、フォッシュ、シャルル、アンリ

**イギリス植民地領
滅亡時に特定人材がイギリス帝国に合流。
S1・2:ヴィクター、極東軍司令官(モブ)
S3・4:ヴィクター、ウェーヴェル

**フランス
パリ陥落でフランスがエタ・フランスに変貌
反共フランス義勇軍団(枢軸系グランド・アルメ)×2がドイツに追加。
フォッシュ、シャルル、アンリ、ギーがエジプト英国駐屯軍に亡命、イギリス・自由フランス連合軍が結成。
ラチュキェヴィチが放浪中かドイツに仕官している場合、イギリスに移籍。

**日本
***満州
長春を接収で中華民族を雇用可能に
連合プレイ時、満洲国軍士官(国民革命兵人材)×3を日本に追加

**ランダムイベント(台北・平壌・長春を獲得後に確率で発動)
***海外領土
資金50000を消費し、台北・平壌・長春の経済値が400上昇
※約5ターンで元が取れる

***五・一五
全ユニットのレベルが2上昇、全領地の経済値が50低下

***二・二六
全ユニットのレベルが2上昇、全領地の経済値が50低下

***問題解決法
資金30000を獲得(マイナス効果はなし)

***石油問題
資金30000を獲得、全領地の経済値が50低下


***大東亜共栄圏
南アジア系、国民革命兵、中砲兵、イェフーディー、ペイガニストもリーダーにできるようになる。

条件1:イギリス植民地領、オランダ植民地領、中華民国が滅亡 
条件2:特定の13都市を全て領有(東京、長春、平壌、北平、上海、南京、香港、重慶、台北、シンガポール、デリー、太平洋・東、太平洋・南東)

**ドイツ
***第三帝国
スラヴ系、ラテン系、エスクワイア、重装装甲隊、グランド・アルメ(枢軸系)、諜報員、中砲兵、ペイガニストもリーダーにできるようになる。

条件1:オランダ、ベルギー、ポーランド、イギリス、ソヴィエトが滅亡
条件2:特定の7都市を全て領有(ベルリン、ロンドン、パリ、モスクワ、ブリュッセル、アムステルダム、ポズナニ)

***皇帝の戦い(プレイヤーが連合時のみ)
条件:パリ陥落後にドイツの領地が6以下
ドイツとソ連が3ターンの同盟
ドイツに資金20万追加
全ユニットのレベル+5

**ランダムイベント
***国民ラジオ
全ユニットのレベルが1上昇、全領地の経済値が30上昇 / 信用度が20低下

***医学実験
トゥイードル系の最終クラスが3部隊追加

***理想の兵器
巨大自走臼砲『REX』(機動砲兵人材)が加入

**オーストリア
***勝利
条件:セルビアの滅亡
資金が5000追加される

**セルビア
***勝利
条件:オーストリアの滅亡
全ユニットのレベル+2

**ポーランド
***ポーランド分割
条件:ポーランドが滅亡
バルト三国とワルシャワがソ連領に、ポズナニがドイツ領に

ポズナニにシュトーストルップ系一般部隊×3追加
バルト三国・ワルシャワにクラースナヤ・グヴァールヂヤ系一般部隊×3追加
ソ連にオスプカが加入

**イタリア
***ローマ帝国
条件1:フランス、ギリシャ、フランス領北アフリカ、エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)が滅亡
条件2:ローマ、パリ、アテネ、アルジェ、カイロの領有

アングロ・サクソン人、ゲルマン民族、スラヴ系、エスクワイア、胸甲騎兵、ジェンダーマリー、戦闘工兵、機動砲兵、マグス・シーカー、ウィッカン、イェフーディー、看護兵をリーダーにできるようになる。

***グラン・サッソ襲撃
条件1:シナリオ1~3のみ
条件2:ドイツが滅亡していない。
条件3:エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)がパレルモを領有

勢力名がイタリア社会共和国に変更。
ヴィットリオ、メッセがエジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)に士官。
エミーリオ、チェーザレがランダムな都市に放浪。
顔無し人材3人(ENR新イタリア国軍×2、ドイツ空軍将校)がイタリア社会共和国に追加。

**ランダムイベント
***プロジェクトX~食の探究者達~
全ユニットのレベルが1上昇

***プロジェクトX~食の魔術師達~
全ての自軍人材のレベルが2上昇

***尊厳の無い終わり
全領地の経済値が100上昇

**ソヴィエト
**ランダムイベント(3ターン目以降に確率で発動)
***兵器開発
Lv.20のタチャンカ部隊×2が追加(シナリオ3・4ではLv.30)

***正教会容認
資金8万とLv.20の修道士人材×3が追加(シナリオ3・4ではLv.30)、修道士を一般雇用可能に

***強制移住
資金5万追加、全領地の経済値が40低下

***総反攻
資金4万消費、全ユニットのレベルが3上昇

***焦土作戦
全領地の経済値が100低下

***大祖国戦争(プレイヤーがソ連でない)
条件:ソ連の領地数が一度8以上になってから6以下になる

スターリンとジューコフがモスクワに移動
モスクワを失っている場合は極東ソ連軍×5が追加、全ユニットのレベル+5

**アメリカ
***アメリカ参戦(真珠湾)
以下のうちのどちらを満たすと発動
条件1:日本がマニラを領有、アメリカがハワイを領有
条件2:日本とアメリカが1度交戦する

マッカーサーがアメリカに移動

-枢軸プレイ時
連合諸国(イギリス、イギリス植民地領、エジプト英国駐屯軍、ソヴィエト、中華民国)に米国派遣連隊(G.I.系人材)を2部隊ずつと資金5万追加

-プレイヤーがアメリカでない場合
S1・S2:アメリカの全ユニットのレベル+5、ベースレベル+5

**ランダムイベント
***ヒーロー
雇用レベル+4

***魔法使い
近代魔道部隊と志願兵3部隊が追加

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