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*全般 イベントによる人材の移動は(基本的に)プレイヤーがその人材でプレイしていない場合のみ行われます。 &link_anchor(A){共通} &link_anchor(B){勢力固有} &aname(A) *共通 **最終戦争モード 最高難易度でのみ選択可能(ゲーム開始時)。 自国以外の同陣営国のレベルが約10上昇し、資金が追加される。 ほとんどの場合は難易度が下がるが、同陣営国と戦う必要のある勢力(ポーランドなど)では難易度が上昇する。 **イベントスキップ ゲーム開始時に選択可能。 「はい」を選択するとOPと最初の状況確認、戦闘時会話イベント、日本・ソ連・イタリア・ドイツ・アメリカのランダムイベントが削除される。 EDには関係しない。 **勢力への資金追加 難易度(イージー~ルナ)と自勢力の難易度(★の数)により各勢力に資金が追加される(毎ターン)。 -イージー(自勢力を含む味方陣営に資金追加) イージー(列強プレイ) 列強に5万、中堅国家に10万、小国に6万追加 イージー(中堅プレイ) 列強に10万、中堅国家に5万、小国に6万追加 イージー(小国プレイ) 列強に10万、中堅国家に10万、小国に5万追加 -ノーマル(自勢力以外の敵・味方陣営に資金追加) ノーマル(列強プレイ) 列強に15万、中堅国家に10万、小国に6万追加 ノーマル(中堅プレイ) 列強に8万、中堅国家に5万、小国に3万追加 ノーマル(小国プレイ) 列強に5万、中堅国家に3.5万、小国に2万追加 -ハード(敵対陣営に資金追加) ハード(列強プレイ) 列強に15万、中堅国家に10万、小国に6万追加 ハード(中堅プレイ) 列強に8万、中堅国家に5万、小国に3万追加 ハード(小国プレイ) 列強に5万、中堅国家に3.5万、小国に2万追加 -ルナ(敵対陣営に資金追加) ルナ(列強プレイ) 列強に24万、中堅国家に15万、小国に10万追加 ルナ(中堅プレイ) 列強に15万、中堅国家に9万、小国に6万追加 ルナ(小国プレイ) 列強に8万、中堅国家に5万、小国に4万追加 **都市荒廃 ノーマル以上、戦闘が行われた都市の経済値低下 ノーマル:-40、ハード:-80、ルナ:-120 ただし、既にその都市の経済値がマイナスの値であった場合、低下しない。 **経済値低下 ノーマル以上、領地数一定ごとに自国の全領地の経済値低下 |難易度\領地数|30|40|50| |Easy|>|>|なし| |Normal|-40|-80|-100| |Hard|-50|-100|-200| |Luna|-100|-200|-300| **敵強化イベント ***レベルアップ -ターン経過 ハード:6・10ターン目にレベル15・25まで上昇(S3・4ではさらにレベル+5) ルナ:6・10ターン目にレベル20・30まで上昇(S3・4ではさらにレベル+5) -領地数 //ハード:領地数15・25・35でレベル+3 //ルナ:領地数15・30でレベル+3、さらに雇用レベル+5 ハード:領地数25・40で敵対陣営の雇用レベル+5 ルナ:領地数20・30・40で敵対陣営の雇用レベル+5 -勢力滅亡 ルナの場合のみ、敵対陣営を1つ滅ぼすごとに敵対陣営の全ユニットがレベル+3 ***超兵器投入 難易度ハード以上、自国の領地40以上で敵対陣営が超兵器を戦線に投入。 ***最終攻勢 条件:10ターン以降、各勢力の領地数3以下(ハード以上、敵味方の両方に起こる) その勢力の全ユニットを訓練限界までレベルアップ、『国家の守護者』スキル(能力:防御+100、魔防+100、耐性:恐慌・幻覚・混乱に無敵化)を追加 さらに[[国家特性]]が強化される。 -Hard 味方陣営の場合:資金10000追加、Lv10まで上昇、 敵対陣営の場合:資金50000追加、全ユニットのLv+5、レベル25まで上昇 -Luna 味方陣営の場合:資金30000追加、Lv15まで上昇 敵対陣営の場合:資金100000追加、全ユニットのLv+5、レベル30まで上昇 **エンディング ***共通 以下の3つのうちのどれかを満たすとゲームクリア 1.全ての敵対陣営所属国を滅ぼす 2.領地数50以上 3.自国以外の全ての勢力を滅ぼす ***勢力固有エンド 条件:各勢力プレイ時、特定の勢力が滅亡している(自力で滅ぼす必要はない) ※対象国の国名などが変化していてもその国が滅亡すれば条件を満たしたことになります。 //※大日本帝國の通常ルートは『征露』イベントを発生させないことも条件。 -S1~4共通 大日本帝國(通常):アメリカ、英国植民地、オランダ植民地、中国 大日本帝國(北進):中国、ソ連、ドイツ ※北進ルートは内政からソ連に宣戦布告することで進行する NSドイツ:[[ベルギー]]、[[オランダ]]、[[ポーランド]]、[[英国]]、[[ソ連]] イタリア:[[エジプト]]、[[ギリシャ]]、[[セルビア]]、[[英国]]、[[フランス領北アフリカ]] アメリカ:[[日本]]、[[ドイツ]]、[[イタリア]] ソ連:[[ドイツ]]、[[オーストリア]]、[[ポーランド]]、[[フランス]]、[[オスマン]] イギリス:[[ドイツ]]、[[オスマン]]、[[オーストリア]] カナダ:[[オーストリア]]、[[ドイツ]]、[[イタリア]] イギリス植民地領:[[日本]]、[[オスマン帝国]] エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍):[[ドイツ]]、[[イタリア]]、[[オスマン]] セルビア:[[ドイツ]]、[[オスマン]]、[[オーストリア]]、[[イタリア]] ギリシャ:[[ドイツ]]、[[イタリア]]、[[オーストリア]]、[[オスマン帝国]] ポーランド:[[ドイツ]]、[[ソ連]]、[[オーストリア]] ベルギー:[[イタリア]]、[[ドイツ]]、[[オーストリア]] オーストリア:[[セルビア]]、[[ソ連]]、[[イギリス]]、[[フランス]] 中華民国:日本を滅亡させたうえで領地を35以上にする。(S1・2とS3・4でEDが異なる) スペイン:領地35以上(勢力滅亡は不要) オスマン帝国:[[イギリス植民地領]]、[[ソ連]]、[[エジプト]] タイ王国:領地35以上(勢力滅亡は不要) オランダ王国:[[NSドイツ]]、[[ソ連]] フランス領北アフリカ@S1・2:[[ドイツ]]、[[イタリア]]、[[オーストリア]] フランス領北アフリカ@S3:[[イギリス植民地領]]、[[イギリス・自由フランス連合軍]] (S1・2とS3では条件とED内容が異なる) フランス共和国@S1・2:[[ドイツ]]、[[イタリア]]、[[オーストリア]] エタ・フランス@S3・4:[[イギリス]]、[[カナダ]]、[[イギリス・自由フランス連合軍]] (S1・2とS3・4では条件とED内容が異なる) オランダ植民地領:[[日本]]、[[中国]]、[[イギリス植民地]] -S1・2・3のみ フィンランド:[[ソ連]]、[[ポーランド]]、[[ベルギー]]、[[オランダ]] (S4だと勢力は存在するが個別EDは見られないので注意) //-S1・2のみ //-S3・4のみ &aname(B) *各勢力 **イギリス イギリス滅亡かつ植民地生存でエリザベス、メアリー、レナードが(放浪中ならば)植民地に移動。イギリス植民地領の君主がエリザベスに変更 **カナダ カナダ滅亡時にバカンがイギリス帝国(滅亡時は植民地)に合流。 **エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍) 滅亡時に特定人材が(放浪中ならば)イギリス帝国(滅亡時は植民地)に合流。 S1・2:ウェーヴェル S3・4:モントゴメリー、フォッシュ、シャルル、アンリ **イギリス植民地領 滅亡時に特定人材が(放浪中ならば)イギリス帝国に合流。 S1・2:ヴィクター、極東軍司令官(モブ) S3・4:ヴィクター、ウェーヴェル **フランス パリ陥落でフランスがエタ・フランスに変貌 反共フランス義勇軍団(枢軸系グランド・アルメ)×2がドイツに追加。 フォッシュ、シャルル、アンリ、ギーがエジプト英国駐屯軍に亡命、イギリス・自由フランス連合軍が結成。 ラチュキェヴィチが放浪中かドイツに仕官している場合、イギリスに移籍。 **日本 ***満州 長春を接収で中華民族を雇用可能に 連合プレイ時、満洲国軍士官(国民革命兵人材)×3を日本に追加 ***征露 以下の4つを全て満たす必要がある 条件1:ソ連とドイツが一度も戦闘していない。 条件2:日本とソ連が同盟していない 条件3:日本が満洲を領有している 条件4:アメリカ参戦(真珠湾)イベントが発生していない ソ連に極東ソ連軍×5部隊が追加 ソ連とドイツの全ユニットのレベル+5 ソ連とドイツに資金30000を追加 ソ連がオスマン帝国・オーストリア帝国と10ターンの不可侵条約を結ぶ ソ連がフィンランドと10ターンの同盟を結ぶ 日本がアメリカと20ターンの同盟を結ぶ 条件2は内政の宣戦布告で満たせる ※マニラを攻撃すると真珠湾イベントが発生するので注意 ***赤髭 条件:日本とソ連が開戦している ドイツとソ連の同盟が破棄される ***東方生存圏 条件1:『赤髭』のイベントが発生している 条件2:ソ連が滅亡している ドイツと日本の同盟が破棄される ドイツの全ユニットのレベル+5 ドイツに資金30000を追加 ***ランダムイベント(台北・平壌・長春を獲得後に確率で発動) ****海外領土 資金50000を消費し、台北・平壌・長春の経済値が400上昇 ※約5ターンで元が取れる ****五・一五 全ユニットのレベルが2上昇、全領地の経済値が50低下 ****二・二六 全ユニットのレベルが2上昇、全領地の経済値が50低下 ****問題解決法 資金30000を獲得(マイナス効果はなし) ****石油問題 資金30000を獲得、全領地の経済値が50低下 ***大東亜共栄圏 南アジア系、国民革命兵、中砲兵、イェフーディー、ペイガニストもリーダーにできるようになる。 条件1:イギリス植民地領、オランダ植民地領、中華民国が滅亡  条件2:特定の13都市を全て領有(東京、長春、平壌、北平、上海、南京、香港、重慶、台北、シンガポール、デリー、太平洋・東、太平洋・南東) **ドイツ ***第三帝国 スラヴ系、ラテン系、エスクワイア、重装装甲隊、グランド・アルメ(枢軸系)、諜報員、中砲兵、ペイガニストもリーダーにできるようになる。 条件1:オランダ、ベルギー、ポーランド、イギリス、ソヴィエトが滅亡 条件2:特定の7都市を全て領有(ベルリン、ロンドン、パリ、モスクワ、ブリュッセル、アムステルダム、ポズナニ) ***皇帝の戦い(プレイヤーが連合時のみ) 条件:パリ陥落後にドイツの領地が6以下 ドイツとソ連が3ターンの同盟 ドイツに資金20万追加 全ユニットのレベル+5 ***ランダムイベント ****国民ラジオ 全ユニットのレベルが1上昇、全領地の経済値が30上昇 / 信用度が20低下 ****医学実験 トゥイードル系の最終クラスが3部隊追加 ****理想の兵器 巨大自走臼砲『REX』(機動砲兵人材)が加入 **オーストリア ***勝利 条件:セルビアの滅亡 資金が50000追加される **セルビア ***勝利 条件:オーストリアの滅亡 全ユニットのレベル+2 **ポーランド ***ポーランド分割 条件:ポーランドが滅亡 バルト三国とワルシャワがソ連領に、ポズナニがドイツ領に ポズナニにシュトーストルップ系一般部隊×3追加 バルト三国・ワルシャワにクラースナヤ・グヴァールヂヤ系一般部隊×3追加 ***特殊警察 条件:ロシアが滅亡している 自軍にオスプカ、国家保安省『盾と剣』局員×2(Lv20)が加入 **イタリア ***ローマ帝国 条件1:フランス、ギリシャ、フランス領北アフリカ、エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)が滅亡 条件2:ローマ、パリ、アテネ、アルジェ、カイロの領有 アングロ・サクソン人、ゲルマン民族、スラヴ系、エスクワイア、胸甲騎兵、ジェンダーマリー、戦闘工兵、機動砲兵、マグス・シーカー、ウィッカン、イェフーディー、看護兵をリーダーにできるようになる。 ***グラン・サッソ襲撃 条件1:シナリオ1~3のみ 条件2:ドイツが滅亡していない。 条件3:エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)がパレルモを領有 勢力名がイタリア社会共和国に変更。 ヴィットリオ、メッセがエジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)に士官。 エミーリオ、チェーザレがランダムな都市に放浪。 顔無し人材3人(ENR新イタリア国軍×2、ドイツ空軍将校)がイタリア社会共和国に追加。 ***ランダムイベント ****プロジェクトX~食の探究者達~ 全ユニットのレベルが1上昇 ****プロジェクトX~食の魔術師達~ 全ての自軍人材のレベルが2上昇 ****尊厳の無い終わり 全領地の経済値が100上昇 **ソヴィエト ***ランダムイベント(3ターン目以降に確率で発動) ****兵器開発 Lv.20のタチャンカ部隊×2が追加(シナリオ3・4ではLv.30) ****正教会容認 資金8万とLv.20の修道士人材×3が追加(シナリオ3・4ではLv.30)、修道士を一般雇用可能に ****強制移住 資金5万追加、全領地の経済値が40低下 ****総反攻 資金4万消費、全ユニットのレベルが3上昇 ****焦土作戦 全領地の経済値が100低下 ***大祖国戦争(プレイヤーがソ連でない) 条件:ソ連の領地数が一度8以上になってから6以下になる スターリンとジューコフがモスクワに移動 モスクワを失っている場合は極東ソ連軍×5が追加、全ユニットのレベル+5 ***囲いこみ 条件:ポーランドが滅亡している 自軍にオスプカ、ジミェルスキが加入 **アメリカ ***アメリカ参戦(真珠湾) 以下のうちのどちらを満たすと発動 条件1:日本がマニラを領有、アメリカがハワイを領有 条件2:日本とアメリカが1度交戦する マッカーサーがアメリカに移動 アメリカがハワイを領有している場合、ハワイが中立都市に -枢軸プレイ時 連合諸国(イギリス、イギリス植民地領、エジプト英国駐屯軍、ソヴィエト、中華民国)に米国派遣連隊(G.I.系人材)を2部隊ずつと資金5万追加 -プレイヤーがアメリカでない場合 S1・S2:アメリカの全ユニットのレベル+5、ベースレベル+5 -プレイヤーがアメリカ、かつハワイを領有している場合 会話イベントの追加、アメリカの資金5万減少 ***ランダムイベント ****ヒーロー 雇用レベル+4 ****魔法使い 近代魔道部隊と志願兵3部隊が追加 ---- - ランダムイベントはプレイヤー勢力じゃ無いと起こらない? -- 名無しさん (2018-09-19 15:24:14) - 日本の征露イベは他国プレイでも日ソ間の同盟を離間工作で消してあげれば発生します〜(ただしアメリカがハワイ、日本がマニラを取る前に長春を日本が所有する必要があるが) -- 名無しさん (2018-11-11 21:03:01) - 共通エンド条件の3つ目は、中立勢力も含めた自国以外の全ての勢力を滅ぼす必要があるみたい -- 名無しさん (2021-10-12 22:21:55) - ランダムはプレイヤー時しか発生しないですね。発生させたい場合は各国のorder_randomからisPlayerを抜けばいいだけの話ではあるけど -- 名無しさん (2023-01-22 18:09:00) #comment()
*全般 イベントによる人材の移動は(基本的に)プレイヤーがその人材でプレイしていない場合のみ行われます。 &link_anchor(A){共通} &link_anchor(B){勢力固有} &aname(A) *共通 **最終戦争モード 最高難易度でのみ選択可能(ゲーム開始時)。 自国以外の同陣営国のレベルが約10上昇し、資金が追加される。 ほとんどの場合は難易度が下がるが、同陣営国と戦う必要のある勢力(ポーランドなど)では難易度が上昇する。 **イベントスキップ ゲーム開始時に選択可能。 「はい」を選択するとOPと最初の状況確認、戦闘時会話イベント、日本・ソ連・イタリア・ドイツ・アメリカのランダムイベントが削除される。 EDには関係しない。 **勢力への資金追加 難易度(イージー~ルナ)と自勢力の難易度(★の数)により各勢力に資金が追加される(毎ターン)。 -イージー(自勢力を含む味方陣営に資金追加) イージー(列強プレイ) 列強に5万、中堅国家に10万、小国に6万追加 イージー(中堅プレイ) 列強に10万、中堅国家に5万、小国に6万追加 イージー(小国プレイ) 列強に10万、中堅国家に10万、小国に5万追加 -ノーマル(自勢力以外の敵・味方陣営に資金追加) ノーマル(列強プレイ) 列強に15万、中堅国家に10万、小国に6万追加 ノーマル(中堅プレイ) 列強に8万、中堅国家に5万、小国に3万追加 ノーマル(小国プレイ) 列強に5万、中堅国家に3.5万、小国に2万追加 -ハード(敵対陣営に資金追加) ハード(列強プレイ) 列強に15万、中堅国家に10万、小国に6万追加 ハード(中堅プレイ) 列強に8万、中堅国家に5万、小国に3万追加 ハード(小国プレイ) 列強に5万、中堅国家に3.5万、小国に2万追加 -ルナ(敵対陣営に資金追加) ルナ(列強プレイ) 列強に24万、中堅国家に15万、小国に10万追加 ルナ(中堅プレイ) 列強に15万、中堅国家に9万、小国に6万追加 ルナ(小国プレイ) 列強に8万、中堅国家に5万、小国に4万追加 **都市荒廃 ノーマル以上、戦闘が行われた都市の経済値低下 ノーマル:-40、ハード:-80、ルナ:-120 ただし、既にその都市の経済値がマイナスの値であった場合、低下しない。 **経済値低下 ノーマル以上、領地数一定ごとに自国の全領地の経済値低下 |難易度\領地数|30|40|50| |Easy|>|>|なし| |Normal|-40|-80|-100| |Hard|-50|-100|-200| |Luna|-100|-200|-300| **敵強化イベント ***レベルアップ -ターン経過 ハード:6・10ターン目にレベル15・25まで上昇(S3・4ではさらにレベル+5) ルナ:6・10ターン目にレベル20・30まで上昇(S3・4ではさらにレベル+5) -領地数 //ハード:領地数15・25・35でレベル+3 //ルナ:領地数15・30でレベル+3、さらに雇用レベル+5 ハード:領地数25・40で敵対陣営の雇用レベル+5 ルナ:領地数20・30・40で敵対陣営の雇用レベル+5 -勢力滅亡 ルナの場合のみ、敵対陣営を1つ滅ぼすごとに敵対陣営の全ユニットがレベル+3 ***超兵器投入 難易度ハード以上、自国の領地40以上で敵対陣営が超兵器を戦線に投入。 ***最終攻勢 条件:10ターン以降、各勢力の領地数3以下(ハード以上、敵味方の両方に起こる) その勢力の全ユニットを訓練限界までレベルアップ、『国家の守護者』スキル(能力:防御+100、魔防+100、耐性:恐慌・幻覚・混乱に無敵化)を追加 さらに[[国家特性]]が強化される。 -Hard 味方陣営の場合:資金10000追加、Lv10まで上昇、 敵対陣営の場合:資金50000追加、全ユニットのLv+5、レベル25まで上昇 -Luna 味方陣営の場合:資金30000追加、Lv15まで上昇 敵対陣営の場合:資金100000追加、全ユニットのLv+5、レベル30まで上昇 **エンディング ***共通 以下の3つのうちのどれかを満たすとゲームクリア 1.全ての敵対陣営所属国を滅ぼす 2.領地数50以上 3.自国以外の全ての勢力を滅ぼす ***勢力固有エンド 条件:各勢力プレイ時、特定の勢力が滅亡している(自力で滅ぼす必要はない) ※対象国の国名などが変化していてもその国が滅亡すれば条件を満たしたことになります。 //※大日本帝國の通常ルートは『征露』イベントを発生させないことも条件。 -S1~4共通 大日本帝國(通常):アメリカ、英国植民地、オランダ植民地、中国 大日本帝國(北進):中国、ソ連、ドイツ ※北進ルートは内政からソ連に宣戦布告することで進行する NSドイツ:[[ベルギー]]、[[オランダ]]、[[ポーランド]]、[[英国]]、[[ソ連]] イタリア:[[エジプト]]、[[ギリシャ]]、[[セルビア]]、[[英国]]、[[フランス領北アフリカ]] アメリカ:[[日本]]、[[ドイツ]]、[[イタリア]] ソ連:[[ドイツ]]、[[オーストリア]]、[[ポーランド]]、[[フランス]]、[[オスマン]] イギリス:[[ドイツ]]、[[オスマン]]、[[オーストリア]] カナダ:[[オーストリア]]、[[ドイツ]]、[[イタリア]] イギリス植民地領:[[日本]]、[[オスマン帝国]] エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍):[[ドイツ]]、[[イタリア]]、[[オスマン]] セルビア:[[ドイツ]]、[[オスマン]]、[[オーストリア]]、[[イタリア]] ギリシャ:[[ドイツ]]、[[イタリア]]、[[オーストリア]]、[[オスマン帝国]] ポーランド:[[ドイツ]]、[[ソ連]]、[[オーストリア]] ベルギー:[[イタリア]]、[[ドイツ]]、[[オーストリア]] オーストリア:[[セルビア]]、[[ソ連]]、[[イギリス]]、[[フランス]] 中華民国:日本を滅亡させたうえで領地を35以上にする。(S1・2とS3・4でEDが異なる) スペイン:領地35以上(勢力滅亡は不要) オスマン帝国:[[イギリス植民地領]]、[[ソ連]]、[[エジプト]] タイ王国:領地35以上(勢力滅亡は不要) オランダ王国:[[NSドイツ]]、[[ソ連]] フランス領北アフリカ@S1・2:[[ドイツ]]、[[イタリア]]、[[オーストリア]] フランス領北アフリカ@S3:[[イギリス植民地領]]、[[イギリス・自由フランス連合軍]] (S1・2とS3では条件とED内容が異なる) フランス共和国@S1・2:[[ドイツ]]、[[イタリア]]、[[オーストリア]] エタ・フランス@S3・4:[[イギリス]]、[[カナダ]]、[[イギリス・自由フランス連合軍]] (S1・2とS3・4では条件とED内容が異なる) オランダ植民地領:[[日本]]、[[中国]]、[[イギリス植民地]] -S1・2・3のみ フィンランド:[[ソ連]]、[[ポーランド]]、[[ベルギー]]、[[オランダ]] (S4だと勢力は存在するが個別EDは見られないので注意) //-S1・2のみ //-S3・4のみ &aname(B) *各勢力 **イギリス イギリス滅亡かつ植民地生存でエリザベス、メアリー、レナードが(放浪中ならば)植民地に移動。イギリス植民地領の君主がエリザベスに変更 **カナダ カナダ滅亡時にバカンがイギリス帝国(滅亡時は植民地)に合流。 **エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍) 滅亡時に特定人材が(放浪中ならば)イギリス帝国(滅亡時は植民地)に合流。 S1・2:ウェーヴェル S3・4:モントゴメリー、フォッシュ、シャルル、アンリ **イギリス植民地領 滅亡時に特定人材が(放浪中ならば)イギリス帝国に合流。 S1・2:ヴィクター、極東軍司令官(モブ) S3・4:ヴィクター、ウェーヴェル **フランス パリ陥落でフランスがエタ・フランスに変貌 反共フランス義勇軍団(枢軸系グランド・アルメ)×2がドイツに追加。 フォッシュ、シャルル、アンリ、ギーがエジプト英国駐屯軍に亡命、イギリス・自由フランス連合軍が結成。 ラチュキェヴィチが放浪中かドイツに仕官している場合、イギリスに移籍。 **日本 ***満州 長春を接収で中華民族を雇用可能に 連合プレイ時、満洲国軍士官(国民革命兵人材)×3を日本に追加 ***征露 以下の4つを全て満たす必要がある 条件1:ソ連とドイツが一度も戦闘していない。 条件2:日本とソ連が同盟していない 条件3:日本が満洲を領有している 条件4:アメリカ参戦(真珠湾)イベントが発生していない ソ連に極東ソ連軍×5部隊が追加 ソ連とドイツの全ユニットのレベル+5 ソ連とドイツに資金30000を追加 ソ連がオスマン帝国・オーストリア帝国と10ターンの不可侵条約を結ぶ ソ連がフィンランドと10ターンの同盟を結ぶ 日本がアメリカと20ターンの同盟を結ぶ 条件2は内政の宣戦布告で満たせる ※マニラを攻撃すると真珠湾イベントが発生するので注意 ***赤髭 条件:日本とソ連が開戦している ドイツとソ連の同盟が破棄される ***東方生存圏 条件1:『赤髭』のイベントが発生している 条件2:ソ連が滅亡している ドイツと日本の同盟が破棄される ドイツの全ユニットのレベル+5 ドイツに資金30000を追加 ***ランダムイベント(台北・平壌・長春を獲得後に確率で発動) ****海外領土 資金50000を消費し、台北・平壌・長春の経済値が400上昇 ※約5ターンで元が取れる ****五・一五 全ユニットのレベルが2上昇、全領地の経済値が50低下 ****二・二六 全ユニットのレベルが2上昇、全領地の経済値が50低下 ****問題解決法 資金30000を獲得(マイナス効果はなし) ****石油問題 資金30000を獲得、全領地の経済値が50低下 ***大東亜共栄圏 南アジア系、国民革命兵、中砲兵、イェフーディー、ペイガニストもリーダーにできるようになる。 条件1:イギリス植民地領、オランダ植民地領、中華民国が滅亡  条件2:特定の13都市を全て領有(東京、長春、平壌、北平、上海、南京、香港、重慶、台北、シンガポール、デリー、太平洋・東、太平洋・南東) **ドイツ ***第三帝国 スラヴ系、ラテン系、エスクワイア、重装装甲隊、グランド・アルメ(枢軸系)、諜報員、中砲兵、ペイガニストもリーダーにできるようになる。 条件1:オランダ、ベルギー、ポーランド、イギリス、ソヴィエトが滅亡 条件2:特定の7都市を全て領有(ベルリン、ロンドン、パリ、モスクワ、ブリュッセル、アムステルダム、ポズナニ) ***皇帝の戦い(プレイヤーが連合時のみ) 条件:パリ陥落後にドイツの領地が6以下 ドイツとソ連が3ターンの同盟 ドイツに資金20万追加 全ユニットのレベル+5 ***ランダムイベント ****国民ラジオ 全ユニットのレベルが1上昇、全領地の経済値が30上昇 / 信用度が20低下 ****医学実験 トゥイードル系の最終クラスが3部隊追加 ****理想の兵器 巨大自走臼砲『REX』(機動砲兵人材)が加入 **オーストリア ***勝利 条件:セルビアの滅亡 資金が50000追加される **セルビア ***勝利 条件:オーストリアの滅亡 全ユニットのレベル+2 **ポーランド ***ポーランド分割 条件:ポーランドが滅亡 バルト三国とワルシャワがソ連領に、ポズナニがドイツ領に ポズナニにシュトーストルップ系一般部隊×3追加 バルト三国・ワルシャワにクラースナヤ・グヴァールヂヤ系一般部隊×3追加 ***特殊警察 条件:ロシアが滅亡している 自軍にオスプカ、国家保安省『盾と剣』局員×2(Lv20)が加入 **イタリア ***ローマ帝国 条件1:フランス、ギリシャ、フランス領北アフリカ、エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)が滅亡 条件2:ローマ、パリ、アテネ、アルジェ、カイロの領有 アングロ・サクソン人、ゲルマン民族、スラヴ系、エスクワイア、胸甲騎兵、ジェンダーマリー、戦闘工兵、機動砲兵、マグス・シーカー、ウィッカン、イェフーディー、看護兵をリーダーにできるようになる。 ***グラン・サッソ襲撃 条件1:シナリオ1~3のみ 条件2:ドイツが滅亡していない。 条件3:エジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)がパレルモを領有 勢力名がイタリア社会共和国に変更。 ヴィットリオ、メッセがエジプト英国駐屯軍(イギリス・自由フランス連合軍)に士官。 エミーリオ、チェーザレがランダムな都市に放浪。 顔無し人材3人(ENR新イタリア国軍×2、ドイツ空軍将校)がイタリア社会共和国に追加。 ***ランダムイベント ****プロジェクトX~食の探究者達~ 全ユニットのレベルが1上昇 ****プロジェクトX~食の魔術師達~ 全ての自軍人材のレベルが2上昇 ****尊厳の無い終わり 全領地の経済値が100上昇 **ソヴィエト ***ランダムイベント(3ターン目以降に確率で発動) ****兵器開発 Lv.20のタチャンカ部隊×2が追加(シナリオ3・4ではLv.30) ****正教会容認 資金8万とLv.20の修道士人材×3が追加(シナリオ3・4ではLv.30)、修道士を一般雇用可能に ****強制移住 資金5万追加、全領地の経済値が40低下 ****総反攻 資金4万消費、全ユニットのレベルが3上昇 ****焦土作戦 全領地の経済値が100低下 ***大祖国戦争(プレイヤーがソ連でない) 条件:ソ連の領地数が一度8以上になってから6以下になる スターリンとジューコフがモスクワに移動 モスクワを失っている場合は極東ソ連軍×5が追加、全ユニットのレベル+5 ***囲いこみ 条件:ポーランドが滅亡している 自軍にオスプカ、ジミェルスキが加入 **アメリカ ***アメリカ参戦(真珠湾) 以下のうちのどちらを満たすと発動 条件1:日本がマニラを領有、アメリカがハワイを領有 条件2:日本とアメリカが1度交戦する マッカーサーがアメリカに移動 アメリカがハワイを領有している場合、ハワイが中立都市に -枢軸プレイ時 連合諸国(イギリス、イギリス植民地領、エジプト英国駐屯軍、ソヴィエト、中華民国)に米国派遣連隊(G.I.系人材)を2部隊ずつと資金5万追加 -プレイヤーがアメリカでない場合 S1・S2:アメリカの全ユニットのレベル+5、ベースレベル+5 -プレイヤーがアメリカ、かつハワイを領有している場合 会話イベントの追加、アメリカの資金5万減少 ***ランダムイベント ****ヒーロー 雇用レベル+4 ****魔法使い 近代魔道部隊と志願兵3部隊が追加 ---- - ランダムイベントはプレイヤー勢力じゃ無いと起こらない? -- 名無しさん (2018-09-19 15:24:14) - 日本の征露イベは他国プレイでも日ソ間の同盟を離間工作で消してあげれば発生します〜(ただしアメリカがハワイ、日本がマニラを取る前に長春を日本が所有する必要があるが) -- 名無しさん (2018-11-11 21:03:01) - 共通エンド条件の3つ目は、中立勢力も含めた自国以外の全ての勢力を滅ぼす必要があるみたい -- 名無しさん (2021-10-12 22:21:55) - ランダムはプレイヤー時しか発生しないですね。発生させたい場合は各国のorder_randomからisPlayerを抜けばいいだけの話ではあるけど -- 名無しさん (2023-01-22 18:09:00) - ↑isPlayer抜くと想定外の挙動するからその辺りも直さなきゃだった… -- 名無しさん (2023-01-22 18:24:15) #comment()

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