ヴェアマハト

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ヴェアマハト - (2017/06/15 (木) 23:00:42) のソース

//クラス情報テンプレート 
//コピペしやすいようにこのページはtxtモードに設定されています 
//ページを新規作成する場合はこのまま貼り付けるとwikiモードになります 
**概要 
//movetype 
//inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上 
//gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上 
//mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上 
//cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 
//grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 
//art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上 
//hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠 
//marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地 
//sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市 
//ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外 
//rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上 
//snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上 
//sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上 
//guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上 
//fly = 航空 +2:全地形 
//car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上 
//tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上 
移動型:銃兵

//クラス_詳細.datに記載されているもの 
**解説 
NSドイツで主に使われた精鋭銃兵
装填中に一切の立ち止まりが発生しない為
他の国の銃兵と比べ機動戦的立ち回りを得意とする

戦争計画の破綻によって
この戦争が長期戦となる事を理解した彼らは
塹壕をコンクリート等で補強し、その備えを行った
それは決して無駄では無かったが
始めに設定した勝利条件からは遠く、遠く離れていた

*性能 
//クラスチェンジごとのステータス 
//計算するか、スキルテストmodなどで直接確認 
//召喚は記載がなければ1/30% 
-基本ステータス 
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| 
|1|ヴェアマハト|340|100|1150|100|90|100|15|25|70|95|24|0|120|0/50%| 
|10|シュタットヘーア|1500|110|1978|145|212|145|22|37|70|155|31|0|120|0/50%| 
|20|ダリッツ・ライヒスヴェーア|3200|120|2898|195|347|195|30|49|70|222|38|0|120|0/50%| 
|30|コーア・ドイッチュラント|10800|130|3818|245|482|245|37|62|70|288|45|0|120|0/50%| 

//multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる 
//「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる 
-成長率(%) 
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|8|5|15|5|5|5|7|3|3|126→128→131→135|

//class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値 
//耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 
//記述のない耐性は魔吸・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) 
//斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 
//火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 
//幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 
//&color(blue){無敵} 
//&color(blue){+4} 
//&color(blue){+3} 
//&color(blue){+2} 
//&color(blue){+1} 
//0 
//&color(red){-1} 
//&color(red){-2} 
//&color(red){-3} 
//&color(red){-4} 
//&color(red){致死} 
-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.10~19
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

Lv.20~29
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

Lv.30~
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
#endregion

//スキル情報テンプレートから貼り付ける 
-使用スキル 
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| 
|塹壕設置|1~19||600|400|召喚:強化塹壕×2||(必殺技)「使用時停止」| 
|塹壕設置Ⅱ|20~||600|400|召喚:強化塹壕×4||(必殺技)「使用時停止」| 
|柄付手榴弾|~|攻撃×100%|500|500|砲||(必殺技:2回)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「ASD:20%」| 
|クイックリロード|1~|攻撃×500%||自分|補助:MP回復 ||「連続行動不可」「即時発動」| 
|コミッションライフル|1~9|攻撃×250%|100~680|620|銃|65|「3連射」「ノックバック」「ASD:5%」「即死:1%」|
|Kar98k|10~19|攻撃×250%|100~680|620|銃|75|「6連射」「ノックバック」「ASD:5%」「即死:1%」|
|ワルサーGew43|20~29|攻撃×250%|100~680|620|銃|85|「9連射」「ノックバック」「ASD:5%」「即死:1%」|
|ラインメタルFG42|30~|攻撃×250%|100~680|620|銃|100|「12連射」「ノックバック」「ASD:5%」「即死:1%」|
|銃剣|1~9|(攻撃+技術)×200%|96||刺突||「範囲攻撃」「ノックバック」| 
|銃剣Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×200%|96||刺突||「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」| 
|銃剣Ⅲ|20~|(攻撃+技術)×200%|96||刺突||「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」| 
|銃剣突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||刺突||「ノックバック」「恐慌:100%」| 
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| 
|銃剣突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||刺突||「ノックバック」「恐慌:100%」| 
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」| 
|銃剣突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||刺突||「ノックバック」「恐慌:100%」| 
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」|

//勢力.datに記載されているもの 
//staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス 
//どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討 
*運用 
-雇用可能勢力 
[[NSドイツ]]

-所属する人材 
#region(open,一覧) 
[[ハルダー]]
[[ルーデンドルフ]]
#endregion 

//自由記述欄、長所や弱点など 
*考察
NSドイツの固有兵科その2。[[近代歩兵]]によく似た性能。
強化塹壕は普通の塹壕よりHPが1.3倍、防御が1.2倍程度に強化されている。

クイックリロード持ちなので引き撃ちや回り込む動きができる。
やや防御力が高く、雇用費は控えめなので適度に突っ込ませてもよいだろう。

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