ヴェアマハト

概要

移動型:銃兵

解説

NSドイツで主に使われた精鋭銃兵
装填中に一切の立ち止まりが発生しない為
他の国の銃兵と比べ機動戦的立ち回りを得意とする

戦争計画の破綻によって
この戦争が長期戦となる事を理解した彼らは
塹壕をコンクリート等で補強し、その備えを行った
それは決して無駄では無かったが
始めに設定した勝利条件からは遠く、遠く離れていた

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 ヴェアマハト 340 100 1150 100 90 100 15 25 70 95 24 0 120 0/50%
10 シュタットヘーア 1500 110 1978 127 216 145 24 43 70 158 33 0 120 0/50%
20 ダリッツ・ライヒスヴェーア 3200 120 2898 157 356 195 34 63 70 228 43 0 120 0/50%
30 コーア・ドイッチュラント 10800 135 3818 187 496 245 44 83 70 298 53 0 120 0/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
8 3 15 5 5 5 7 3 3 126→128→131→135

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 0 -2 -2 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +1 -1 -2 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +2 0 -1 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +2 +1 0 +3 +3 +3 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
塹壕設置 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:強化塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
塹壕設置Ⅱ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:強化塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
柄付手榴弾 1~19 攻撃×100% 500 500 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
ファウストパトローネ 20~ 攻撃×150% 600 600 (必殺技:2回)「『携帯砲』再使用時間:5」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」
コミッションライフル 1~9 攻撃×225% 100~680 630 65 「減衰開始:425」「即死:1%」「3連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
Kar98k 10~19 攻撃×225% 100~680 630 75 「減衰開始:425」「即死:1%」「6連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
ワルサーGew43 20~29 攻撃×225% 100~680 630 85 「減衰開始:425」「即死:1%」「9連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
ラインメタルFG42 30~ 攻撃×225% 100~680 630 100 「減衰開始:425」「即死:1%」「12連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
クイックリロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:1」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
-一覧

  • 無名人材
+...
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
フランス駐在独軍士官 陣地設置系 クルツ・カラビナーZF41
(アシスト) 航空集中火力支援
HP+25% MP+200 攻撃+15% 防御+25% 素早さ+25% 移動力+25%
毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 訓練効果+2
なし ゲルマン民族(1名)
HP 1450 MP 200 防御 105 素早さ 100
エタ・フランス所属(S3、S4)
国防軍士官 ファウストパトローネ ヴェアマハト系小銃
HP+25% MP+100 攻撃+25% 技術+15% 移動力+25%
恐慌耐性+2 砲耐性+2
近代歩兵 戦闘工兵 ゲルマン民族(1名)
HP 1700 攻撃 95 召喚レベル 90%
制圧砲撃(Lv20) 情報打電(4種類)
NSドイツ所属(S1〜S4)
国防軍士官 (アシスト) ヴェアマハト系小銃 情報打電(技術)
HP+25% 素早さ+25%
銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2
胸甲騎兵 近代歩兵 ゲルマン民族(1名)
HP 1700 攻撃 95 召喚レベル 90%
前進支援砲火(Lv20) 情報打電(4種類)
NSドイツ所属(S1〜S4)
国防軍士官 哨所設置
(アシスト) MG34機関銃
HP+15% 攻撃+25% 防御+35% 魔抵抗+25% 移動力+50%
毒耐性+2 麻痺耐性+2 混乱耐性+2
重装装甲隊 近代歩兵 シュトーストルップ ゲルマン民族(1名)
HP 1700 攻撃 95 召喚レベル 90%
化学兵器投射(Lv20) ファウストパトローネ 情報打電(4種類)
NSドイツ所属(S2〜S4)
国防軍士官 銃剣III 銃剣突撃III
(アシスト) ファウストパトローネ
MP+200 魔力+25% 魔抵抗+25% 素早さ+25% HP回復+30
火耐性+2
エスクワイア 近代歩兵 ゲルマン民族(1名)
HP 1700 攻撃 95 召喚レベル 90%
支援砲火(Lv20) 情報打電(4種類)
NSドイツ所属(S3、S4)
軍事使節団 柄付手榴弾 ヴェアマハト系小銃
攻撃+25% 魔抵抗+15% 素早さ+25% 移動力+25%
訓練効果+3
アングロ・サクソン人 中華民族 トルコ系
近代歩兵 シュトーストルップ
ゲルマン民族(1名)
HP 1500 攻撃 95 技術 85
情報伝達(4種類)
ドイツ空軍将校 陣地構築系(特火点まで)
攻撃+15% 防御+25% 素早さ+25% 移動力+100%
土耐性+2 銃耐性+2 移動タイプ:航空
ラテン系
重装装甲隊 近代歩兵 ジェンダーマリー シュトーストルップ
ゲルマン民族(1名)
HP 1350 MP 150 攻撃 100 防御 105 召喚レベル 80%
航空銃撃支援 アイアス 督戦 情報打電(4種類)
イタリア社会共和国所属(S4)

考察

NSドイツの固有兵科その2。近代歩兵によく似た性能。
強化塹壕は普通の塹壕よりHPが1.3倍、防御が1.2倍程度に強化されている。
相方が凶悪過ぎて影が薄いのが気になる所。

クイックリロード持ちなので引き撃ちや回り込む動きができる。
やや防御力が高く、雇用費は控えめなので適度に突っ込ませてもよいだろう。

弱点は恐慌·幻覚耐性、素早さの若干の低さと装填頻度の高さ。
NSドイツプレイ時は勢力固有スキルで恐慌は無敵になるが、幻覚には一応注意。
ドイツ式銃は高威力・長射程と引き換えにに燃費が悪く、それでいてMP量が少ないため特に顕著。
1~2斉射で装填になるが、クイックリロードは行動不能の隙が小さく射撃再開自体は早い。

敵対時対処法

NSドイツは国家特性により更に火力が上昇し、恐慌にも無敵。
シュトーストルップ程の脅威は無いが、高火力の銃撃を立ち止まらずに繰り出してくる。
ファウストパトローネの威力もあちらより少し下ではあるが集中発射されれば前衛が溶ける点は変わらない。

強化塹壕は特に高難易度において邪魔な存在になり得る。弱点を付ける火炎放射なら溶かせるが、それ以外の銃火器ではほとんどダメージが通らない事も。
後ろに引くスペースがあれば素直に下がり、塹壕から出てきた所を狙いたい。


  • この銃兵は他のそれと違って最終クラスまで成長しても恐慌·幻覚耐性が成長しないので通常プレイでは問題ないが、キャリアモードやランダムシナリオ等では銃兵と撃ち合うと戦線離脱が結構出るので注意。 -- 名無しさん (2019-06-30 19:02:03)
  • 相方が強すぎていまいち使いどころがない。後衛を守る壁としては優秀だが、それ以上のことを期待してはいけない。つまりシュトーストルップが回復できる場所を死守することがこいつの仕事 -- 名無しさん (2019-06-30 21:02:38)
  • ルナだとこいつらの吐き出す超Lvコンクリ塹壕を見て目が点になる事請け合い、正に要塞である -- 名無しさん (2019-12-19 19:19:19)
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最終更新:2020年09月01日 19:42