ヴェアマハト

概要

移動型:銃兵

解説

NSドイツで主に使われた精鋭銃兵
装填中に一切の立ち止まりが発生しない為
他の国の銃兵と比べ機動戦的立ち回りを得意とする

戦争計画の破綻によって
この戦争が長期戦となる事を理解した彼らは
塹壕をコンクリート等で補強し、その備えを行った
それは決して無駄では無かったが
始めに設定した勝利条件からは遠く、遠く離れていた

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 ヴェアマハト 340 100 1150 100 90 100 15 25 70 95 24 0 120 0/50%
10 シュタットヘーア 1500 110 1978 127 216 145 24 43 70 158 33 0 120 0/50%
20 ダリッツ・ライヒスヴェーア 3200 120 2898 157 356 195 34 63 70 228 43 0 120 0/50%
30 コーア・ドイッチュラント 10800 135 3818 187 496 245 44 83 70 298 53 0 120 0/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
8 3 15 5 5 5 7 3 3 126→128→131→135

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 0 -2 -2 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +1 -1 -2 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +2 0 -1 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +2 +1 0 +3 +3 +3 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
塹壕設置 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:強化塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
塹壕設置Ⅱ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:強化塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
柄付手榴弾 1~19 攻撃×100% 500 500 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
ファウストパトローネ 20~ 攻撃×150% 600 600 (必殺技:2回)「『携帯砲』再使用時間:5」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」
コミッションライフル 1~9 攻撃×225% 100~680 630 65 「減衰開始:425」「即死:1%」「3連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
Kar98k 10~19 攻撃×225% 100~680 630 75 「減衰開始:425」「即死:1%」「6連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
ワルサーGew43 20~29 攻撃×225% 100~680 630 85 「減衰開始:425」「即死:1%」「9連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
ラインメタルFG42 30~ 攻撃×225% 100~680 630 100 「減衰開始:425」「即死:1%」「12連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
クイックリロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:1」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
-一覧

考察

NSドイツの固有兵科その2。近代歩兵によく似た性能。
強化塹壕は普通の塹壕よりHPが1.3倍、防御が1.2倍程度に強化されている。
相方が凶悪過ぎて影が薄いのが気になる所。

クイックリロード持ちなので引き撃ちや回り込む動きができる。
やや防御力が高く、雇用費は控えめなので適度に突っ込ませてもよいだろう。

弱点は恐慌·幻覚耐性、素早さの若干の低さと装填頻度の高さ。
NSドイツプレイ時は勢力固有スキルで恐慌は無敵になるが、幻覚には一応注意。
ドイツ式銃は高威力・長射程と引き換えにに燃費が悪く、それでいてMP量が少ないため特に顕著。
1~2斉射で装填になるが、クイックリロードは行動不能の隙が小さく射撃再開自体は早い。


  • この銃兵は他のそれと違って最終クラスまで成長しても恐慌·幻覚耐性が成長しないので通常プレイでは問題ないが、キャリアモードやランダムシナリオ等では銃兵と撃ち合うと戦線離脱が結構出るので注意。 -- 名無しさん (2019-06-30 19:02:03)
  • 相方が強すぎていまいち使いどころがない。後衛を守る壁としては優秀だが、それ以上のことを期待してはいけない。つまりシュトーストルップが回復できる場所を死守することがこいつの仕事 -- 名無しさん (2019-06-30 21:02:38)
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