国民革命兵

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国民革命兵 - (2020/03/10 (火) 23:16:53) のソース

**概要
移動型:銃兵

**解説
中華民国で主に使われた精鋭銃兵
能力的にも装備的も正規軍には一歩劣るが
その数の多さからなる、使い捨て出来る程の動員力は
人命優先の為、多額の出費が必要な他国には無い強みである

世界大戦において中国は
圧倒的な数によって個を圧倒して押し潰す
中国はそれを総力戦の解答とした

*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|国民革命兵|220|45|2050|120|85|85|60|70|80|70|38|0|120|2/30%|
|10|中華民兵|1300|55|3526|174|202|130|87|106|80|115|56|0|120|4/30%|
|20|中華合作連隊|2800|65|5166|234|332|180|117|146|80|165|76|0|120|6/30%|
|30|抗敵野戦連隊|9200|80|6806|294|462|230|147|186|80|215|96|0|120|8/30%|

-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|8|5|15|5|5|5|7|3|3|125→127→130→134(Lv.10毎に増加)|

-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.10~19
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

Lv.20~29
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+1}|0|0|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

Lv.30~
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
#endregion

-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|塹壕掘り|1~19||600|400|招集技||(必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|塹壕掘りⅡ|20~||600|400|招集技||(必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|火炎瓶|1~19|攻撃×60%|450|450|火||(必殺技:4回)「毒:60%」「貫通」「範囲攻撃」|
|コンカッショングレネード|20~|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」&br()「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|漢陽88式小銃|1~9|攻撃×200%|100~650|600|銃|45|「減衰開始:425」「即死:1%」「2連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|中正式歩槍一式|10~19|攻撃×200%|100~650|600|銃|55|「減衰開始:425」「即死:1%」「4連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|中正式歩槍二式|20~29|攻撃×200%|100~650|600|銃|65|「減衰開始:425」「即死:1%」「6連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|ワルサーGew43|30~|攻撃×225%|100~680|630|銃|85|「減衰開始:425」「即死:1%」「9連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|リロード|1~|攻撃×500%|0|本人のみ|補助:MP回復||「行動不能:2」「発射後停止:1」|
|銃剣|1~9|(攻撃+技術)×200%|100|48|刺突||「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|銃剣Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×200%|100|48|刺突||「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|銃剣Ⅲ|20~|(攻撃+技術)×200%|100|48|刺突||「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|銃剣突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||刺突||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」|
|銃剣突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||刺突||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」|
|銃剣突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||刺突||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」|
|国民軍投入|1~||||招集技||「ランダム召喚:中華連合系×2」「召喚時停止:1」|

*運用
-雇用可能勢力
[[中華民国]]

-所属する人材
#region(open,一覧)
[[介石]]
[[敬之]]
[[輝珊]]
#endregion

-無名人材
#region
|名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考|
|革命軍士官|哨所設置 柄付手榴弾 督戦 ワルサーPPK&br()HP+25% 攻撃+25% 防御+25% 技術+15% 移動+25% 召喚+2&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 訓練効果+2|なし|&color(red){HP 1800}&br()&color(blue){攻撃 95} &color(blue){防御 105} &color(blue){技術 90} &color(blue){召喚数 10} &color(blue){召喚レベル 70%}&br()情報伝達系統 国民軍投入Ⅱ|
|革命軍士官|柄付手榴弾 督戦 ワルサーPPK 国民革命兵小銃系統(AS)&br()HP+35% 防御+25% 魔抵抗+25% 技術+15% HP回復+30&br()沈黙耐性+2 訓練効果+2|なし|&color(red){HP 1800}&br()&color(blue){攻撃 95} &color(blue){防御 105} &color(blue){技術 90} &color(blue){召喚数 5} &color(blue){召喚レベル 80%}&br()情報伝達系統 国民軍投入Ⅱ|
|革命軍士官|柄付手榴弾 督戦 ワルサーPPK 国民軍投入Ⅱ(AS)&br()HP+25% MP+100 攻撃+25% 技術+25% 召喚+2&br()麻痺耐性+2 幻覚耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+2|なし|&color(red){HP 1800}&br()&color(blue){攻撃 95} &color(blue){防御 105} &color(blue){技術 90} &color(blue){召喚数 15} &color(blue){召喚レベル 50%}&br()情報伝達系統|
|革命軍士官|哨所設置 柄付手榴弾 督戦 ワルサーPPK&br()HP+35% 防御+35% 魔力+35% 技術+35%&br()即死耐性+2 火耐性+2 突撃耐性+2 訓練効果+2|なし|&color(red){HP 1800}&br()&color(blue){攻撃 95} &color(blue){防御 105} &color(blue){技術 90} &color(blue){召喚数 10} &color(blue){召喚レベル 50%}&br()情報伝達系統 国民軍投入Ⅱ|
|独式訓練師団|ヴェアマハト小銃系統(~ワルサーGew43)&br()HP+25% MP+100 攻撃+35% 素早さ+50% 技術+25% 移動力+50% HP回復+30&br()恐慌耐性+2 幻覚耐性+2 銃耐性+2 訓練効果+4|なし|&color(red){HP 1800}&br()&color(blue){攻撃 95} &color(blue){防御 105} &color(blue){技術 90} &color(blue){召喚数 10} &color(blue){召喚レベル 70%}&br()簡易要塞設置 柄付手榴弾 制圧砲撃(Lv20)&br()クイックリロード 情報打電系統|
|満州国軍士官|旭号聯隊小銃系統 国民軍投入&br()HP+15% 攻撃+25% 素早さ+25% 移動力+50%&br()訓練効果+3|[[旭号聯隊]]|情報伝達系統&br()同一人材が3名|

#endregion

*考察
銃の性能や耐性、召喚レベルこそ劣るものの、数の多さを生かした人海戦術が強力。塹壕も使えるため国民軍投入を使い切ってから使用したい。
地味に銃兵としては維持費が安く、数を揃えても財政への負担が小さいのも利点。

召喚された中華連合系は積極的に進軍しないクラスも多いため単純な壁としてはやや扱いにくい。全体的にHP自動回復量が多く回復スキル持ちもいる為、攻撃方向の分散の為の囮には使える。

*敵対時対処法
中華民国は国家特性により召喚数+5、広域戦線採用時ならさらに+2で召喚壁が大変な事になっている。
ソヴィエト・ロシアと違って数こそ多いものの射程と火力は控えめ、砲撃や引き撃ちで確実に数を減らしたい。

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- 中砲兵で一気に消し飛ばすのが楽しいし、有効な対処法でもある。  -- 名無しさん  (2019-09-10 23:46:53)
- 銃兵としての利点は皆無なので、完全な召喚用ユニットである。顔無し人材は結構優秀なのだが、率いれる兵種がこれだけなのが非常に勿体ない。  -- 名無しさん  (2019-11-30 10:51:48)
- いつの間にか無名人材の項目が追加されてる 追加された方ご苦労様です  -- 名無しさん  (2020-03-10 19:30:47)
- このゲーム無名人材が沢山いるから、他のユニットのページだと追加は難しいかな…  -- 名無しさん  (2020-03-10 19:34:11)
- 無名人材を書いたものです。とりあえず人材数の少ない固有兵科からとりかかってみようと思います  -- 名無しさん  (2020-03-10 20:56:12)
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