国民革命兵

概要

移動型:銃兵

解説

中華民国で主に使われた精鋭銃兵
能力的にも装備的も正規軍には一歩劣るが
その数の多さからなる、使い捨て出来る程の動員力は
人命優先の為、多額の出費が必要な他国には無い強みである

世界大戦において中国は
圧倒的な数によって個を圧倒して押し潰す
中国はそれを総力戦の解答とした

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 国民革命兵 220 45 2050 120 85 85 60 70 80 70 38 0 120 2/50%
10 中華民兵 1300 55 3526 174 202 130 87 106 80 115 56 0 120 4/50%
20 中華合作連隊 2800 65 5166 234 332 180 117 146 80 165 76 0 120 6/50%
30 抗敵野戦連隊 9200 80 6806 294 462 230 147 186 80 215 96 0 120 8/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
8 5 15 5 5 5 7 3 3 125→127→130→134(Lv.10毎に増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +1 -1 -1 -3 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+ ...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +1 -1 -1 -2 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +1 0 0 -1 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +1 +1 +1 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
塹壕掘りⅡ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
火炎瓶 1~19 攻撃×60% 450 450 (必殺技:4回)「毒:60%」「貫通」「範囲攻撃」
コンカッショングレネード 20~ 攻撃×150% 400 400 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
漢陽88式小銃 1~9 攻撃×200% 100~650 600 45 「減衰開始:425」「即死:1%」「2連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
中正式歩槍一式 10~19 攻撃×200% 100~650 600 55 「減衰開始:425」「即死:1%」「4連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
中正式歩槍二式 20~29 攻撃×200% 100~650 600 65 「減衰開始:425」「即死:1%」「6連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
ワルサーGew43 30~ 攻撃×225% 100~680 630 85 「減衰開始:425」「即死:1%」「9連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
国民軍投入 1~ 招集技 「ランダム召喚:中華連合系×2」「召喚時停止:1」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
- 一覧

  • 無名人材
+ ...
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
革命軍士官 哨所設置 柄付手榴弾 督戦 ワルサーPPK
HP+25% 攻撃+25% 防御+25% 技術+15% 移動力+25% 召喚+2
毒耐性+2 麻痺耐性+2 訓練効果+2
なし 中華民族(1名)
HP 1800 攻撃 95 防御 105 技術 90 召喚数 10 召喚レベル 70%
情報伝達(4種類) 国民軍投入Ⅱ
中華民国所属(S1〜S4)
革命軍士官 柄付手榴弾 督戦 ワルサーPPK
(アシスト) 国民革命兵小銃系統
HP+35% 防御+25% 魔抵抗+25% 技術+15% HP回復+30
沈黙耐性+2 訓練効果+2
なし 中華民族(1名)
HP 1800 攻撃 95 防御 105 技術 90 召喚数 5 召喚レベル 80%
情報伝達(4種類) 国民軍投入Ⅱ
中華民国所属(S1〜S4)
革命軍士官 柄付手榴弾 督戦 ワルサーPPK 
(アシスト) 国民軍投入Ⅱ
HP+25% MP+100 攻撃+25% 技術+25% 召喚+2
麻痺耐性+2 幻覚耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+2
なし 中華民族(1名)
HP 1800 攻撃 95 防御 105 技術 90 召喚数 15 召喚レベル 50%
情報伝達(4種類)
中華民国所属(S2〜S4)
革命軍士官 哨所設置 柄付手榴弾 督戦 ワルサーPPK
HP+35% 防御+35% 魔力+35% 技術+35%
即死耐性+2 火耐性+2 突撃耐性+2 訓練効果+2
なし 中華民族(1名)
HP 1800 攻撃 95 防御 105 技術 90 召喚数 10 召喚レベル 50%
情報伝達(4種類) 国民軍投入Ⅱ
中華民国所属(S2〜S4)
独式訓練師団 ヴェアマハト小銃系統(~ワルサーGew43)
HP+25% MP+100 攻撃+35% 素早さ+50% 技術+25% 移動力+50% HP回復+30
恐慌耐性+2 幻覚耐性+2 銃耐性+2 訓練効果+4
なし 中華民族(1名)
HP 1800 攻撃 95 防御 105 技術 90 召喚数 10 召喚レベル 70%
簡易要塞設置 柄付手榴弾 制圧砲撃(Lv20)
クイックリロード 情報打電(4種類)
中華民国所属(S1〜S4)
満州国軍士官 旭号聯隊小銃系統 国民軍投入
HP+15% 攻撃+25% 素早さ+25% 移動力+50%
訓練効果+3
旭号聯隊 中華民族(3名)
情報伝達(4種類)
大日本帝國所属(S2〜S4、連合国プレイ時のみ)

考察

銃の性能や耐性こそ劣るものの、数の多さを生かした人海戦術が強力。塹壕も使えるため国民軍投入を使い切ってから使用したい。
地味に銃兵としては維持費が安く、数を揃えても財政への負担が小さいのも利点。

中華式銃はM1917エンフィールド系列から連射数を落とし消費MPが増加する代わりに単発火力は上という、なんとも中途半端な性能となっている。
最終クラスでGew43を装備し大分マシになるが、それまで火力の低さに悩まされる。
弾幕形成能力に劣るため召喚壁が切れてしまうと他の銃兵との射撃戦はかなり不利になる。特にシナリオで相対しやすい旭号聯隊相手は一方的に打ちすくめられるケースが多くなるので注意。

召喚された中華連合系は積極的に進軍しないクラスも多いため単純な壁としてはやや扱いにくい。全体的にHP自動回復量が多く回復スキル持ちもいる為、攻撃方向の分散の為の囮には使える。

敵対時対処法

中華民国は国家特性により召喚数+3、広域戦線採用時ならさらに+2で召喚壁が大変な事になっている。
ソヴィエト・ロシアと違って数こそ多いものの射程と火力は控えめ、砲撃や引き撃ちで確実に数を減らしたい。


  • 中砲兵で一気に消し飛ばすのが楽しいし、有効な対処法でもある。 -- 名無しさん (2019-09-10 23:46:53)
  • 銃兵としての利点は皆無なので、完全な召喚用ユニットである。顔無し人材は結構優秀なのだが、率いれる兵種がこれだけなのが非常に勿体ない。 -- 名無しさん (2019-11-30 10:51:48)
  • いつの間にか無名人材の項目が追加されてる 追加された方ご苦労様です -- 名無しさん (2020-03-10 19:30:47)
  • このゲーム無名人材が沢山いるから、他のユニットのページだと追加は難しいかな… -- 名無しさん (2020-03-10 19:34:11)
  • 無名人材を書いたものです。とりあえず人材数の少ない固有兵科からとりかかってみようと思います -- 名無しさん (2020-03-10 20:56:12)
  • これさすがに召喚が弱すぎるので、自分でやるときは最終的に召喚レベル50%になるようにしている。 -- 名無しさん (2020-09-05 01:56:57)
  • ランダムシナリオでも地味に雇用人材が広くないから召喚目的でも雇用出来ない。コイツ雇用出来るなら大概ペイガニストが雇用可能なのが拍車を掛ける -- 名無しさん (2021-06-02 19:00:59)
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最終更新:2024年01月12日 11:19