英国近衛

概要

移動型:歩兵(エリザベス専属・フットガーディアン系)/海兵(メアリー専属・グレナディアガード系)

解説

栄光ある帝国の近衛部隊
彼らは国家最精鋭の部隊として、王室を守る事を使命とする
当然、世界最強の帝国の第一が、弱い事などある訳が無い

外敵を排し、王室を守り、国家に尽くす
これこそ国家の誇り、騎士のあるべき姿、太陽の守り手
彼らこそ栄えある大英帝国の第一連隊、
世界最強の守護者である

エリザベス配下
+...

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 フットガーディアン 1000 100 3000 150 135 150 90 70 100 100 36 24 160 3/60%
10 ファースト・ガーディアン 3500 150 6240 195 324 285 162 106 100 190 54 33 160 4/70%
20 オーバーシー・ガーディアン 7200 200 9840 245 534 435 242 146 100 290 74 43 160 5/80%
30 オーバーシー・ガーディアン 12000 250 13440 295 744 585 322 186 100 390 94 53 160 5/80%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
12 3 15 10 8 5 10 5 3 128→131→134→137

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+4 +2 +4 +4 -1 -2 -2 +1 +1 +1 +3 +1 +1 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 0 0 -1 +1 +1 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
騎士剣 1~9 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」
騎士剣Ⅱ 10~19 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「2連射」
セイブザクイーン 20~ 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「3連射」
強襲 1~ (攻撃+技術)×60% 250 斬撃 「範囲攻撃」「貫通」
弾幕防護術式 1~ 0 500 80 「相殺:銃・狙撃・魔法」「加速:300%」
突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」
突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」
突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」


メアリー配下
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性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 グレナディアガード 1000 100 1800 300 95 85 95 75 80 90 20 18 120 1/50%
10 グレナディアガード 3500 150 3420 435 230 130 185 111 80 153 29 27 120 1/50%
20 グレナディアガード 7200 200 5220 585 380 180 285 151 80 223 39 37 120 1/50%
30 クイーンガード 12000 250 7020 735 530 230 385 191 80 293 49 47 120 1/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
10 5 15 5 10 5 7 5 3 128→130→133→137

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 -2 +1 +3 -1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +2 0 +2 +2 +2 +2 0 0 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
哨所設置 1~ 600 200 召喚:歩哨塔×1 (必殺技:3回)「使用時停止」
塹壕掘り 1~9 600 400 召喚:塹壕×2 (必殺技)「使用時停止」
塹壕掘りⅡ 10~19 600 400 召喚:塹壕×4 (必殺技)「使用時停止」
塹壕掘りⅢ 20~ 600 400 召喚:塹壕×6 (必殺技)「使用時停止」
コンカッショングレネード 1~19 攻撃×150% 400 400 (必殺技:1回)「範囲攻撃」
「ノックバック」「ASD:20%」
コンカッショングレネード 20~ 攻撃×150% 400 400 (必殺技:2回)「範囲攻撃」
「ノックバック」「ASD:20%」
弾幕防護術式 1~ 0 500 80 「相殺:銃・狙撃・魔法」「加速:300%」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 96 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 96 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 96 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」
No.1魔道小銃 1~9 攻撃×150% 100~650 600 85 「3連射」「即死:1%」
→魔力×60% 火・水・風・土 「ノックバック」「火傷・凍傷・恐慌:10%」
No.4魔道小銃 10~19 攻撃×150% 100~650 600 95 「6連射」「即死:1%」
→魔力×60% 火・水・風・土 「ノックバック」「火傷・凍傷・恐慌:10%」
No.5魔道小銃 20~29 攻撃×150% 100~650 600 105 「9連射」「即死:1%」
→魔力×60% 火・水・風・土 「ノックバック」「火傷・凍傷・恐慌:10%」
No.9自動魔道小銃 30~ 攻撃×150% 100~650 600 120 「12連射」「即死:1%」
→魔力×60% 火・水・風・土 「ノックバック」「火傷・凍傷・恐慌:10%」
リロード 1~ 攻撃×500% 自分 補助:MP回復 「発射後停止」「連続行動不可」


考察

前衛型と後衛型の2つのタイプがある。どちらのタイプもエリザベス・メアリーの部隊スキルとはあまり噛み合わない。
基礎ステータスと耐性において前衛型が大きく上回っているので、アイテム縛りがなければ前衛型に銃を持たせたほうが楽である。

運用

  • 雇用可能勢力
エリザベスとメアリーで別系統の配下を持つが互いに部下を入れ替えることが可能である。


  • 他のマスター連中の専用雇用に比べるとパっとしないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-30 11:05:30)
  • フットガード系の近接スキルが騎士剣から盾に変更され、重装装甲兵の強襲ワープ+快刀乱麻のような立ち回りができるように -- 名無しさん (2017-10-13 02:10:12)
  • 前衛型は他の前衛兵科に素早さで優り、銃を与えた場合の性能は全兵科中最高。ただ実際に運用する場合は付与魔法が邪魔をするのできちんと銃をスキル指定しよう -- 名無しさん (2018-02-17 18:33:33)
  • 前衛の例にもれず、銃を持たせプレイヤーが細かく操作してやることで真価を発揮する。弾幕防護術式を展開⇒加速しつつ、弾幕を張りつつ敵に急接近することで前衛後衛関係なく溶かせる。クラスチェンジで召喚レベルが上がるため、塹壕を持たせてやってもいい -- 名無しさん (2018-04-06 21:50:54)
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