二つ名について
SOM5における重要なシステムの一つです
最終ダメージ倍率 | 命中力 | 武器耐久力 |
普通の(0%) | ありふれた(0%) | 一般的な(0%) |
精巧な(5%) | 持ちやすい(5%) | 硬い(-0.5%) |
伝説の(10%) | 手に馴染む(10%) | 頑丈な(-1%) |
古代の(20%) | 相性抜群の(25%) | 長持ちする(-1.5%) |
神話の(30%) | 意志を持つ(50%) | 不滅の(-3%) |
錆びついた(-10%) | ||
風化した リフォージをすると 1%で伝説0.5%で古代になる |
※武器の耐久は敵を殴った時に確率で消費されます(初期耐久消費確率:5%)
ボス武器について
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エフジール武器について
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