「防具付加効果」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
防具付加効果」を以下のとおり復元します。
|付加効果|付く装備品の種類|説明|h
|各職特技+|指輪|APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。&br()当然だが対応したクラス以外には効果が無い。|
|全職特技+|首飾り|APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。&br()こちらは全てのクラスに対して効果がある。|
|各ステータス+|全て|地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。|
|各耐性+%|全て|その%分属性耐性が+される。全ての耐性+%より5%高い。&br()対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。|
|全耐性+%|盾・胴・首飾り・指輪|その%分全ての属性耐性が+される。&br()難易度エキスパート・マスターではとても重要。もちろん難易度ノーマルでもとても役に立つ。|
|HP吸収+%|腕・指輪|物理攻撃時合計%分吸収する。&br()装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。|
|SP吸収+%|腕・首飾り|物理攻撃時合計%分吸収する。&br()装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。|
|最大HP+|全て|その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。&br()しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。|
|最大HP強化+%|胴|その%分HPが強化され、敵の攻撃で死ににくくなる。&br()しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。|
|最大SP+|全て|その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。|
|最大SP強化+%|胴|その%分SPが強化される。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。|
|追加攻撃力+|盾|元々の攻撃力にその数値の分+される。&br()盾コーアスの場合はとても重要。コーアス程重要ではないが、バトラスの場合もあると便利。&br()バトラス・コーアス以外のクラスの場合には全く必要無く、むしろ邪魔になる。 |
|追加防御力+|盾・頭・胴・腕・足|元々の防御力にその数値の分+される。&br()マスターでも+5までだが、体力+10=防御力+3なので意外と馬鹿にできない。|
|防御力強化+%|胴|その%分防御力が強化される。&br()これがあるとないとではかなり差があるので、是非とも狙っていきたい。|
|攻撃速度+%|腕・指輪|その%分攻撃速度が強化される。装備等の補正込みで最大170%まで。&br()大剣・大斧・大槌装備時や魔法職はとても重要。もちろん他の武器装備時にも重要。&br()無くても一応なんとかなるが、これがあるとないとではかなり違う。|
|移動速度+%|足・首飾り|とても重要な付加効果。その%分移動速度が強化される。装備等の補正込みで最大180%まで。&br()後半の敵は移動速度が速いものが増え、移動速度が遅いと全く逃げられなくなる。&br()これが高くなると移動がとても快適になる。古代魔法等の攻撃からも逃げやすくなる。|
|財宝発見+%|盾・腕・足・指輪|重要な付加効果。数値が高い程良いアイテムが出やすくなる。&br()しかし、100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなるという報告有。&br()最大でも合計80%ぐらいにとどめておくと良いかもしれない。|
|追加EXP+%|頭・首飾り|その%分貰える経験値が増加する。当然だがLv99になったら邪魔になる。&br()あると便利だが、レア装備目当てで敵を大量に倒しまくっていれば、Lvは自然と高くなっている場合が多い。&br()ノーマルから敵を片っ端から倒しまくってプレイしている人にも不要。|
|入手金UP+%|頭・胴・足・首飾り・指輪|その%分入手金が増加する。金欠気味の難易度ノーマルの序盤では役に立つ。が、後半は金が余るようになる。&br()正直かなり邪魔な付加効果。狙っている装備品に付いていた時のガッカリ感が半端無い。|

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