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ダークス - (2013/04/23 (火) 23:15:32) のソース

//総合ページだけだと移動が面倒そうなのでリンクを付けてみました//
アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/>ダークス/[[ガンナス]]/[[カンプス]]/[[ソーマス]]
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クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
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//以前こちらにあったダークスの育成情報は育成ガイドの方にひとまず移させてもらいました
//編集していただける方はそちらにお願いします
//→[[ダークスガイド]]
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*アビリティ一覧
・''※『支援効果』は同時に発動不可''(ただし、''プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能'')
・&color(red){''※『特殊支援』は『支援効果』と別枠扱いのため同時に発生させることが可能''(『特殊支援』同士は併用不可)}
※『支援効果』『特殊支援』の詳細については別ページに記載→[[支援効果の説明(別ページ)>ステータス支援]]
**両手武器
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|スピンスラッシュ|振り回しから縦に振り下ろす2回攻撃&br()1撃目ブレイク時ノックバック小|消費SP3&br()ダメージ+15% 命中値+(5+AP*6)|
|~|エアースラッシュ|振り上げて攻撃する&br()ブレイク時打ち上げ大|消費SP3&br()ダメージ+(70+AP*5)% 命中値+(4+AP*4)|
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|Rank2|ダブルスラッシュ|連続で振り下ろす2回攻撃|消費SP3&br()ダメージ+40% 命中値+(5+AP*5)|
|~|デススティンガー|突進で間合いを詰め正面にいる複数の敵を一度に攻撃する&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP5&br()ダメージ+(75+AP*5)% 命中値+(5+AP*5)|
|~|ハンマーシェイク|連続で振り上げる2回攻撃&br()2撃目ブレイク時吹き飛ばし大|消費SP5&br()ダメージ+25% 命中値+(5+AP*7)&br()両手槌専用|
|~|ウェポンバッシュ|武器ごと体当たりし、気絶効果を与える&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP6&br()ダメージ+25% 命中値+(5+AP*6)&br()気絶時間2秒 気絶発生率(59+AP)%&br()両手剣・両手斧専用|
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|Rank3|ヴェンデッタ|武器ごと体当たりした後、回転しながら攻撃を与える3回攻撃&br()1撃目ブレイク時ノックバック小|消費SP8&br()ダメージ+35% 命中値+(10+AP*6)&br()両手剣・両手斧専用|
|~|スカルブレイカー|武器を振り回しながら突き進む3回攻撃&br()気絶効果を与える|消費SP8&br()ダメージ+45% 命中値+(10+AP*6)&br()気絶時間1秒 気絶発生率(15+AP/5)%&br()両手槌専用|
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|Rank4|リープスラッシュ|ジャンプして破壊的な攻撃を繰り出す&br()ブレイク時叩きつけ大|消費SP12&br()ダメージ+(110+AP*10)% 命中値+(10+AP*8)|
|~|ダークスラッシュ|ボタンを押し続けるとチャージが発生し&br()自分のHPを消費して攻撃する&br()ブレイク時叩きつけ大 最大チャージ数5|消費SP1&br()命中値+(10+AP*15) 消費HP(20+AP*10)&br()ダークダメージ+(220+AP*11)%&br()&color(red){※HP1の時でもHPを消費(死亡する)&br()''※特殊支援『ダーク』''}|
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**槍
|Rank|スキル名|効果|備考|
|Rank1|アッパースパイク|敵を突き上げる攻撃&br()ブレイク時打ち上げ大|消費SP3&br()ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*4)|
|~|バードスパイク|ななめ上に攻撃する&br()ブレイク時吹き飛ばし小|消費SP5&br()ダメージ+(75+AP*5)% 命中値+(4+AP*5)|
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|Rank2|ダブルスパイク|2回連続で攻撃する|消費SP2&br()ダメージ+60% 命中値+(5+AP*5)|
|~|サイドキャノン|正面にいる複数の敵を攻撃する&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP5&br()ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(5+AP*6)|
|~|イーグルダイブ|ジャンプして強力な一撃をくりだす&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP6&br()ダメージ+(35+AP*15)% 命中値+(4+AP*4)|
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|Rank3|トリプルスパイク|3回連続で攻撃する|消費SP5&br()ダメージ+80% 命中値+(5+AP*6)|
|~|デモンスキュアー|突進しながら敵を突き刺す3回攻撃|消費SP8&br()ダメージ+80% 命中値+(5+AP*7)|
|~|デスクリムゾン|回転しながら振り回す2回攻撃&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP6&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(5+AP*5)|
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|Rank4|デススキュアー|突進後に突き上げる3回攻撃&br()3撃目ブレイク時打ち上げ大|消費SP12&br()ダメージ+100% 命中値+(5+AP*7)|
|~|ダークスパイク|ボタンを押し続けるとチャージが発生し&br()自分のHPを消費して攻撃する&br()ブレイク時ノックバック大 最大チャージ数5|消費SP1&br()命中値+(10+AP*15) 消費HP(20+AP*10)&br()ダークダメージ+(220+AP*11)%&br()&color(red){※HP1の時でもHPを消費(死亡する)&br()''※特殊支援『ダーク』''}|
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**暗黒魔法
・&color(red){''※ブラックホール・ラビリントスは陸地が全く無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される)''}
-&color(red){※闇魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''ので心配しないで良い。 }
-&color(red){※また、ダークボルト・ダークブレス・ポイズンガス・ナイトメア・ブラックホール・ラビリントスの命中は、&br()なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。}
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|ダークボルト|闇の玉を発射する|消費SP(3+AP/2)&br()魔法攻撃力15 ダメージ+(50+AP*10)%&br()詠唱速度1秒|
|~|ダークブレス|前方に闇のガスを発射する|消費SP(6+AP/2)&br()魔法攻撃力5 ダメージ+(10+AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない}|
|~|ダークヒール|自分のHPを味方一人に分け与える|消費SP1&br()詠唱速度1秒 HP消費率(15+AP*2)%&br()&color(red){※再使用までの時間が無い}&br()※現在HPから%分を消費&br()※HP1の時はHPを消費しない(死亡しない)|
|~|闇魔法技術|闇魔法のダメージを上昇させる|闇ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ|
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|Rank2|ポイズンガス|毒ガスを噴出しながら敵に向かって突き進む地割れを発生させ&br()ダメージと毒効果を与える|消費SP(10+AP/2)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(40+AP*10)%&br()詠唱速度2秒 継続時間8秒&br()毒ダメージ(20+AP*4)&br()※中型の敵に最大2HIT、大型に最大3HIT&br()''※敵を貫通する''&br()&color(red){''※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない''}|
|~|ナイトメア|自分の中心から霧の衝撃波を発生させ、&br()周囲にいる敵にダメージと攻撃力・防御力・命中・回避を下げる&br()衰弱効果を与える|消費SP(18+AP/2)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(35+AP*15)%&br()詠唱速度1秒 衰弱時間(12+AP)秒&br()能力低下-(12+AP)%&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''|
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|Rank3|ブラックホール|指定したエリア内にブラックホールを出現させ、&br()ダメージを与えて中心に引き寄せる|消費SP(14+AP/2)&br()魔法攻撃力20 ダメージ+(45+AP*5)%&br()詠唱速度1秒|
|~|ラビリントス|指定したエリア内に魔鏡を出現させ&br()ダメージと異次元に飛ばすミラー効果を与える古代魔法&br()再使用1分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(24+AP)&br()魔法攻撃力40 ダメージ+(100+AP*10)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(5+AP/5)秒&br()窒息ダメージ(60+AP*35)|
|~|ブラッドソウル|物理攻撃で与えたダメージをSPに変換し、&br()自分のSPとして吸収する効果を得る|消費SP12&br()詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*2)秒&br()SP吸収率(1+AP*2/5)%&br()''※支援効果『ブラッドソウル』''|
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|Rank4|バンダースナッチ|暗黒12支族の失われたルゼ族のみに伝わる禁断の古代魔法&br()自分以外の全ての時を止める&br()再使用4分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(60-AP)&br()詠唱速度2秒 継続時間(2+AP/5)秒|
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**暗黒秘術
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|偽りの霧|指定したエリア内の敵に&br()命中・回避を下げる盲目効果を与える|消費SP5&br()詠唱速度1秒 盲目時間(18+AP*2)秒&br()命中回避低下-(29+AP)|
|~|デスチェイン|この呪いにかかった敵を倒した場合、&br()最後に与えたダメージの10倍を周囲の敵に与える&br()再使用8秒|消費SP5&br()詠唱速度1秒 継続時間(20+AP*2)秒&br()連鎖数(1+AP*2/5)|
|~|血の契約|自分の残りHPが少ないほど会心率が上昇する&br()(ダーク・リダーク効果には無効 性能は現在のHPで表示)|※HP全快時:会心率(AP)%&br()※HP減少時:会心率(AP+係数)%&br()オートアビリティ&br()&color(red){※現在のHPによって性能が変化}|
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|Rank2|死神のささやき|指定したエリア内の敵の耐性を低下させる効果を与える|消費SP8&br()詠唱速度1秒 継続時間(18+AP*2)秒&br()耐性低下-(29+AP)%|
|~|魔人の叫び|自分に近づいた敵に物理耐性を下げる&br()激痛効果を与えるオーラをまとう|消費SP(6+AP/2)&br()詠唱速度1秒 継続時間(40+AP*2)秒&br()物理耐性低下-50%&br()''※支援効果『魔人の叫び』''|
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|Rank3|力の蒸発|指定したエリア内の敵に&br()攻撃力・魔法攻撃力を下げる脱力効果を与える|消費SP10&br()詠唱速度1秒 継続時間(18+AP*2)秒&br()攻撃力低下-(29+AP)%|
|~|リダーク|ダメージを受けるたびにチャージが発生し、&br()残りHPが少ないほど次の攻撃の能力が上昇する&br()最大チャージ数5 再使用1分30秒|消費SP(5+AP/2)&br()詠唱速度1秒 継続時間(40+AP*2)秒&br()攻撃力上昇+(25+AP)%&br()&color(red){''※強化されるのは物理攻撃のみの模様''&br()''※特殊支援『リダーク』''}|
|~|魔人の足跡|自分に近づいた敵に毒効果を与えるオーラをまとう|消費SP(8+AP)&br()詠唱速度1秒 継続時間(40+AP*2)秒&br()毒ダメージ(30+AP*8)&br()''※支援効果『魔人の足跡』''|
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|Rank4|アイアンメイデン|敵から受けた近接物理ダメージを反射する効果を得る&br()再使用1分|消費SP(10+AP)&br()詠唱速度1秒 継続時間(15+AP)秒&br()ダメージ反射(AP*10)%&br()''※支援効果『アイアンメイデン』''|
|~|煮えたぎる血流|ダークスラッシュ・ダークスパイク使用時のみ&br()失ったHPの一部をダメージに追加する&br()(性能は現在のHPで表示)|※HP全快時:追加ダメージ50&br()※HP減少時:追加ダメージ(50+AP*係数)&br()オートアビリティ&br()&color(red){※現在のHPによって性能が変化}|
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**闇魔法の算出ダメージ
ステータス画面でセレクトを押すと、セットしたアビリティのダメージを見る事が出来るが、闇魔法技術分のダメージが上乗せされていないという表示ミスが有る。
そこで、正確な表示ダメージを計算式から算出してみた。

仕様するのは有志が出してくれた以下の式
 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て)
 ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%)

|アビリティ名|魔法攻撃力|LV20時の消費SP|LV20時のダメージ|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|
|ダークボルト|15|13|+250%|427|607|787|985|なし|
|ダークブレス|5|16|+110%|263|387|511|647|なし|
|ポイズンガス|25|20|+240%|462|638|814|1007|なし|
|ナイトメア|25|28|+335%|561|775|989|1225|なし|
|ブラックホール|20|24|+145%|345|483|621|772|なし|
|ラビリントス|40|44|+300%|600|800|1000|1220|1分|
※闇魔法技術はLV20で固定(E=100)、各アビリティもLV20で固定。(B=表のLV20時のダメージ)
※装備品によるアビリティLVの上昇は考えないものとする(D=0)
※算出した値は1HITの数値(ちなみにダークブレスは2HIT、ポイズンガスは中型の敵に最大2HIT、大型に最大3HITする。
※LV20時のポイズンガスの毒ダメージは100で継続時間は8s、ダメージ判定は4s毎。
※LV20時のラビリントスの窒息ダメージは760で継続時間は9s、ダメージ判定は4s毎。
※LV20時のナイトメアの衰弱時間は32秒、能力低下は-32%。
※LV20時の死神のささやきの継続時間は58秒、耐性低下はー49%。
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//以下修復時の保管目的
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//&big(){ダークス育成方針}
//・ジョブ特性
// ガードアビリティ無し、武器マスタリー無しと通常戦闘力の底上げができない。
// 状態異常が一度に一つしかかからないため、数ある弱体スキルが残念ながら殆ど死にスキル化している。
// 
// ↑は間違い。死にスキルどころか、どれも便利なものが多く、むしろどれを使うか迷うぐらい。
// 衰弱・脱力がとても便利なので、難易度マスターまで重宝する。他のクラスに劣るという事は全く無い。
// 衰弱・脱力が非常に便利なため、陰に埋もれがちだが、もちろん他の状態異常も便利。
// 盲目も敵の命中だけでなく回避も下げられるため、器用さが低くても攻撃を当てる事ができたりと便利。衰弱よりも盲目時間・命中回避低下率が高い。
// 激痛で敵に与える物理ダメージを増やす事もできる。ナイトメアのレベルがかなり高くなるまでだが、衰弱よりも物理耐性低下率や激痛の継続時間が長い。
// 魔法攻撃&属性攻撃を使うときには耐性低下が役に立つ。
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// 各スキルの状態異常の優先順位は
// 高い-ミラー>デスチェイン>毒
// 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>衰弱>気絶>磁石化>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い
// 優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。
// 
// 肝心のダークスラッシュ・スパイクの使い難さ故にネタ職扱いされているが
// ナイトメアor魔人の叫び→バンダースナッチ→ダーク系とつなぐ事で全職随一の火力を叩き出す事ができる。
// ナイトメアをデスチェインに変えて雑魚にぶち込むとソーマスも真っ青の範囲攻撃に
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// ↑闇魔法技術+闇攻撃で物理攻撃力が上げられるため、ダーク系アビリティを使わなくても強い。決してネタ職などではない。
// ダーク系が使いづらいという人は、リダークを使用する手もある。(ダーク系の技と効果が全く異なるが)
// また、実はダークスラッシュ・ダークスパイクは、あるバグ技を使うとダーク効果を維持したままでいる事が可能。
// (バトラス・カンプスの二刀・格闘バグと違い、プレイヤーが任意で発動できるため、バグ技を嫌う人は封印すればOK)
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//・両手武器メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
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//・槍メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
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//・暗黒魔法メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
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//・暗黒秘術について
// 育成情報待ち。

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