パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成
※こちらはガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)の機体の特徴と運用に関するページです。
※乗り換えが可能なため、個々のパイロットの育成に関するページは別に用意されています。
エースボーナス
6人のMS系パイロット同士で乗り換え可能。
パイロット名
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エースボーナス
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カミーユ・ビダン
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クリティカル率+20%、反撃時の与ダメージ1.2倍
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高レベルNT。魂を覚えるので、火力は6人中最大
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アムロ・レイ
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ニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20
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高レベルNT。突撃持ちなので攻撃範囲は広い。技量アップはどの機体でも有用。NT専用武器はνとZのみ所持
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クワトロ・バジーナ
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連続ターゲット補正無効
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高レベルNT。加速持ちで指揮官もある。ABと併せて前線向き
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ファ・ユイリィ
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精神コマンド『信頼』『激励』『期待』の消費SP-10
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低レベルNT。サポート精神豊富でABでさらに使いやすくなる
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ロラン・セアック
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自軍フェイズ開始時SP5回復
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SP回復スキル+ABで毎ターンSP15回復。魂があり、6人中唯一の幸運もち
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ハリー・オード
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命中率・クリティカル率+25%
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加速 狙撃で攻撃範囲が広い。見切り&ABで命中・CRT+35%を誇る。
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機動戦士Zガンダム
Zガンダム
カスタムボーナス
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『ビームサーベル(ハイパー)』の攻撃力+400、CRT+30。
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変形可能・剣&盾完備。遠近の武装を備えた万能機。
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中盤に特殊能力「バイオセンサー」が追加される。
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発動すると運動性&照準値+10、武装「ウェイブライダー突撃」・特殊能力「サイコフィールド」が使用可能になる。
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特殊能力「バイオセンサー」と武装に高いNTを要求されるため、性能を最大限引き出すならパイロットはカミーユ・クワトロ・アムロに限られる。
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破界篇に比べビームサーベル(ハイパー)の射程が2減っている。
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NT能力が武装・特殊能力を満たしているかどうかで性格の変わるユニット。
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NT能力が足りない場合、使いやすいP武器と気力不要で長射程&高威力なハイパーメガランチャーがメインの遠距離・援護用機体として活用することになる。
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NT能力が必要レベルを満たし、特殊能力が追加されると強力な近~中距離P武器と全属性対応バリアを備えた切込み役に向く機体になる。
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活躍すればするほどENが不足気味になるのでEセーブで少しでも緩和していきたい。
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Zガンダム形態での移動力は6と正直物足りず、かといってウェイブライダー形態にすると今度は火力が低い。強化パーツなりダッシュの取得で補うと更に使いやすくなるだろう。
百式
カスタムボーナス
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『メガ・バズーカ・ランチャー』の攻撃力+400。
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多彩な射撃武器とMAP兵器を搭載した高性能機。強化パーツが3個つけられ、汎用性も高い。
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カスタムボーナスは、通常版とMAP版の両方のメガ・バズーカ・ランチャーの攻撃力がアップする。
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要気力のメガ・バズーカ・ランチャー2種はEN制、それ以外の射撃武器は弾数制。通常戦を重視するならBセーブを優先したいところ。
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Zやνと違いパイロットを選ばず、高威力の武器3種類にサイズ差補正無視がついているので運用の自由度は高い。
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アムロやロランを乗せる事で、味方への手加減MAP兵器を使う事ができる。月光蝶は超範囲すぎて不要な味方も巻き込み、(ツイン)サテライトキャノンは使用に制限が多い為、実用的なのは百式とマクロス・クォーターのみと考えていい。
メタス
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他の修理機体に比べて耐久性が劣るので被弾に注意。自己修理でのLVアップも防御面が無強化ではあまりに危険。
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カスタムボーナスを得ると修理・補給を一機でできるようになり、4個ある強化パーツ枠と併せて高いサポート能力を発揮できる。
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ただし補給による気力低下は解消できない。そのためシャトルやグラントルーパー、ABを得たエニルの乗るジェニスほど気軽には補給できない。
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パイロット固定でなく、乗り換えで強力な戦闘型パイロットでも修理Lv上げができるのが、ある意味メタス最大の能力。
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サブオーダーの資金調達はパイロットLvに応じて調達金額があがるため、使わないパイロットでもLv99にしておけば大きな資金源になる。
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今作ではカスタムボーナスで補給能力を付加すればさらにLv上げが簡単になる。ガンダム系全員Lv99にしたい人はぜひ改造しよう。
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耐久性には期待できないので、できるだけ運動性を上げるか、強化パーツでの補強が必須。
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ほとんどENは使わないので、バリアとの相性は良い。
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射撃武器の弾数が8発しかない。戦闘向きではないのでサポートでの運用に絞るべき。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
νガンダム
カスタムボーナス
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『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、弾数+4。
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最大火力はZや百式に劣るが、使いやすい武器に剣・盾・Iフィールドまで完備。
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ただし、サイコフレーム発動によりZや百式を超える火力となる。
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「フィン・ファンネル」は低必要気力・弾数制・長射程・バリア貫通&サイズ差補正無視と優秀。しかもカスタムボーナスやサイコ・フレームで更に強化される。
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空Bという欠点もあるのでそこは補強しておきたい。使用条件はNTであることだけなので、ファでも使える。
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一方で宇宙はS適応。数値以上の火力を弾き出し、長射程も相俟って並み居る雑魚を一方的に撃墜できる。
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「連続攻撃」が新武器として追加され、P火力と射程1での反撃の火力が大きく改善された。
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特殊能力「サイコ・フレーム」に高いNTを要求されるため、性能を最大限引き出すならパイロットはカミーユ・クワトロ・アムロに限られる。
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ABでフィン・ファンネルの射程を延ばせるアムロや、NTレベルが9まで上がるカミーユならば、フィン・ファンネルの射程を2延ばすことが可能。
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運動性と武器を中心に、リアル系のテンプレートな強化と運用で良い。スタンダードな強さが光る。
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前作と違いビーム系武装を使う敵が増えたため、Iフィールドの有用性がより高まった。
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ENを使うのがビーム・サーベルだけなので、回避に不安がある時はバリア系パーツも有効。
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武装が豊富かつほぼ全てが弾数制のため、驚異的な継戦能力を誇る。
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援護攻撃や連続行動・覚醒+再攻撃などをフルに使用しても反撃が出来なくなることはまず無い。
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フィン・ファンネルを常時活用したい場合は、Bセーブ・カートリッジ等で弾数を確保したい。
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カスタムボーナス+Bセーブでフィン・ファンネルの弾数が15に。遠慮無く再攻撃や援護攻撃しまくれる。
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地上MAPではフライトモジュールやアダプタもつけて補強しておきたい。フル改造ボーナスで空Sを選択するのも○。
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普段あまりがちなスナイパーキットもこの機体ならば一考の価値あり。フィン・ファンネルがほぼ確実にクリティカルできるようになる。
∀ガンダム
∀ガンダム
カスタムボーナス
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最大EN+100、特殊能力『EN回復(大)』
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盾・HP回復(小)・Iフィールドを持ったリアル系では耐久性の高めな機体。陸Sなので、地上MAPの方が得意。
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加入当初は無消費の手刀、陸Sのガンダムハンマー、海Sのミリシャ一斉攻撃など個性的なP武器の豊富さが魅力のユニット。
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中盤に月光蝶が追加され、殲滅力が一気に増す。
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カスタムボーナスを取得すると、総EN400+EN回復(大)になり、毎ターンEN120回復と凄まじい継戦能力を得られる。使用していくなら、ぜひとも最終的にはフル改造したいユニット。
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改造はリアル系のテンプレでOK。援護防御をさせるなら装甲とHPも少し上げておくと良い。
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中盤に追加される2種の月光蝶が高威力P武器と、凄まじい範囲のMAP兵器。
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さらに装甲値ダウン効果もあるので、倒せずに生き残ったとしても後続が落としやすくなる。
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装甲ダウンは対ボス戦でも有効。通常版をボスへの最初の一撃に使うも良し、MAP兵器で敵を一掃するついでにボスユニットを巻き込んでも良し。
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必要気力は高いが、今作では補いやすい項目なので気迫や気合持ちにこだわる必要はない。
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EN制と弾数制の武器を持つが、弾数が多くなく若干燃費が悪いので息切れが早い。
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セーブ系スキルか強化パーツでの補強をしたいところ。ただしカスタムボーナス取得予定なら話は別。
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カスタムボーナスを取得すればENを気にする必要が全くないため、ビームライフル(高出力)を使用した高威力・長射程の援護の継続、カミーユやクワトロのABを生かした特攻からの反撃無双、毎ターンMAP兵器をぶっ放す、再攻撃を使っても息切れしないetcetc、攻撃に援護に威力を発揮する。
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MAP兵器主体で行くのなら「覚醒」+「てかげん」のアムロや「覚醒」+「加速」のクワトロが良相性。
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デフォのロランも「てかげん」「幸運」「気迫」「魂」とMAP兵器と実に相性の良い精神持ち。
スモー
カスタムボーナス
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『IFバンカー』の攻撃力+400、射程+1、CRT+20。
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IフィールドとEN回復、使いやすい武器が揃った良機体。空も飛べる。
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決定打に欠けるが、援護で使うなら十分で継戦能力も高い。
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武器の性能が前作から大幅に向上した。特にIFバンカーの性能は破格と言っていい程に強化されている。
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武器は全てP属性。射程が控えめなので、射程を伸ばしてやると非常に使いやすくなる。
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闘争心があればMAP開幕から最強武器のIFバンカーが使えるので取得もあり。
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消費30と前作より燃費が改善された。とはいえやはりEセーブは取得しておきたい。
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カスタムボーナスで強化するとさらに使い勝手が上がる。カミーユでの反撃戦法にも力を発揮する。
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空も飛べ、他の乗り換え機体よりも装甲とHPは高め。ロランやファの援護防御を活かすなら、スモーか∀の2択だろう。
最終更新:2018年11月02日 06:54