BEAT
BEAT.S (Strike)
- 攻撃系パラメータとサイトアウトの能力を強化する(サイトアウト自体はBEATに関係なく使用可能)。
- ランク1で入手する「ダメージアップ」はランク1だと5%だが、ランク20だとサイトアウト中のダメージが24%も上昇する。
- ランク20まで上げ、激しい攻撃に晒されていてもガードレスで無理矢理サイトアウトして反撃できるメリットは大きい。
- 自分で操作しないキャラはサイトアウトを行わないため、選択する利点はステータス関連のみ。後半になるとステータス上昇値も低いため、ほぼ利点無しと言える。
- 気付き難い追加効果としてBEAT.Sのランク5以上で使用可能になる「リミットオーバーリンクコンボ」がある。
- サイトアウト中からリンクコンボを先行入力し、セットしているリンクコンボを全部出し切った後に、更にリンクコンボを入力すると、もの凄い速度でリンクコンボが無制限に繋がる状態となる(ただし与えるダメージはかなり減る)
RANK | ATK | INT | HIT | 追加スキル |
1 | 5 | 5 | 2 | サイトオフ中の敵へのダメージアップ |
2 | 10 | 10 | 6 | |
3 | 15 | 15 | 10 | |
4 | 20 | 20 | 14 | |
5 | 25 | 25 | 18 | サイトアウト中のリンクコンボ先行入力 |
6 | 30 | 30 | 22 | |
7 | 35 | 35 | 26 | |
8 | 40 | 40 | 30 | |
9 | 45 | 45 | 34 | ダブルサイトアウト(カウンター回避) |
10 | 50 | 50 | 38 | |
11 | 55 | 55 | 42 | |
12 | 60 | 60 | 46 | |
13 | 65 | 65 | 50 | 行動中(移動以外の攻撃中など)にチャージ可能 |
14 | 70 | 70 | 54 | |
15 | 75 | 75 | 58 | |
16 | 80 | 80 | 62 | |
17 | 85 | 85 | 66 | サイトアウト発生時に周囲の敵を停止 |
18 | 90 | 90 | 70 | |
19 | 95 | 95 | 74 | |
20 | 100 | 100 | 78 | サイトアウト準備中ガードレス |
BEAT.B (Burst)
- 防御系ステータスとラッシュ関係の能力を強化する。
- ランク1で取得するクリティカル発生率アップ効果は、ランク上昇ごとに更に上がっていく。特にランク20での効果は、武器にクリティカルアップのファクターを付けてスキル「クリティカル」を付けて、スキル「精神集中」を行った状態よりも更に大きくなる(もちろんラッシュ時のみ)。
- ランク20の「ラッシュ中にもゲージ加算」を付けても、ラッシュ中は「ラッシュゲージ増加量+○」系装備のファクターの効果は得られない。それでもヒット数の多いキャラを使うと(レイミの荒燕やバッカスのブラックホール・トレイン等)、ラッシュ状態をずっと維持できるようになる。
- 近接火力キャラ以外は、基本こちらで攻撃の手数とクリティカル率を増やした方が良さげ。
- クリア後でもHP 20%アップの効果はそれ自体が大きい。
RANK | 最大HP | DEF | GRD | 追加スキル |
1 | +1% | 5 | 2 | ラッシュ中クリティカル発生率アップ |
2 | +2% | 10 | 6 | |
3 | +3% | 15 | 10 | |
4 | +4% | 20 | 14 | |
5 | +5% | 25 | 18 | ラッシュゲージ上昇率増加(※1.5倍) |
6 | +6% | 30 | 22 | |
7 | +7% | 35 | 26 | |
8 | +8% | 40 | 30 | |
9 | +9% | 45 | 34 | ラッシュ中MP消費25%減 |
10 | +10% | 50 | 38 | |
11 | +11% | 55 | 42 | |
12 | +12% | 60 | 46 | |
13 | +13% | 65 | 50 | ラッシュゲージ減少量低下 |
14 | +14% | 70 | 54 | |
15 | +15% | 75 | 58 | |
16 | +16% | 80 | 62 | |
17 | +17% | 85 | 66 | ラッシュ中受けるダメージ -5% |
18 | +18% | 90 | 70 | |
19 | +19% | 95 | 74 | |
20 | +20% | 100 | 78 | ラッシュ中にもゲージ加算 |
BEAT.N (Neutral)
BEAT.NはBEAT.S、BEAT.Bの各RANK分、両方のステータスUP (HP, ATK, INT, DEF, HIT, GRD) が受けられる。
サイトアウト・ラッシュ関連の追加効果は使用できず、BEAT自体の成長も起こらない。
低ランク時はBEATの成長が起きないのが最大の難点となり、高ランクでは各BEATの強力な特殊能力が使えなくなり微妙。基本的に選ぶべきではない。
サイトアウト・ラッシュ関連の追加効果は使用できず、BEAT自体の成長も起こらない。
低ランク時はBEATの成長が起きないのが最大の難点となり、高ランクでは各BEATの強力な特殊能力が使えなくなり微妙。基本的に選ぶべきではない。