概要

2014/03/26にて実装された、連続ヒット数のカウンターシステム
連続ヒットするごとにカウントアップされ、一定時間攻撃がヒットしない場合はカウントがクリアされる。
カウントが一定値を超えると「エネミーの殲滅スピードが上昇」する。

※エネミーの殲滅スピード上昇とはエネミーのHP0時のやられモーション時間の短縮であり、
攻撃力上昇効果は無い(公式より)

ヒット数について

  • 貫通ヒットした場合、1発の攻撃で複数カウントされる
  • 散弾系の攻撃は命中した分がカウントされる(NAUTI-Xなら全弾命中で+12)
  • リロードやチャージによる攻撃の中断は考慮される模様
  • アースレッド等、一部の補助武器はカウントされない
  • 一定カウント毎に6段階の評価メッセージが表示される
ランク エフェクト
NICE!
GOOD! 光沢
GREAT! ズーム
EXCELLENT! 光沢+ズーム
MARVELLOUS! 光沢+ズーム+炎
MARVELLOUS! 光沢+ズーム+炎
ランクが上がる毎にエフェクトが派手になるため、表示周辺が見づらくなる弊害も。
  • レートや貫通効果等の差が大きいため、所要ヒット数は武器ごとに異なる
例:同じMARVELLOUS(金)評価でも、SAC-Pでは500弱必要なのに対してTKUC-EXでは130、SGK-XXでは50程度で達成可能


情報募集中




  • 自動兵器の攻撃はカウントに含まれない -- 名無しさん (2014-03-29 12:07:17)
  • オニビはカウントされてたかも… -- 名無しさん (2014-03-29 16:37:58)
  • 設置ガンの攻撃もヒット数には含まれない。 -- 名無しさん (2014-04-17 15:26:42)
  • 爆発武器は一発で複数回ヒットしていた。爆風がカウントされていると思われる。 -- 名無しさん (2014-04-17 15:28:23)
  • クロスボウ連射してたら6段階目が出てきた。 -- 名無しさん (2014-05-28 18:47:21)
名前:
コメント:


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2015年08月11日 23:35