概要
2014/03/26にて実装された、連続ヒット数のカウンター
システム。
連続ヒットするごとにカウントアップされ、一定時間攻撃がヒットしない場合はカウントがクリアされる。
カウントが一定値を超えると「
エネミーの殲滅スピードが上昇」する。
※エネミーの殲滅スピード上昇とはエネミーのHP0時のやられモーション時間の短縮であり、
攻撃力上昇効果は無い(公式より)
ヒット数について
- 貫通ヒットした場合、1発の攻撃で複数カウントされる
- 散弾系の攻撃は命中した分がカウントされる(NAUTI-Xなら全弾命中で+12)
- リロードやチャージによる攻撃の中断は考慮される模様
- アースレッド等、一部の補助武器はカウントされない
- 一定カウント毎に6段階の評価メッセージが表示される
ランク |
エフェクト |
NICE! |
|
GOOD! |
光沢 |
GREAT! |
ズーム |
EXCELLENT! |
光沢+ズーム |
MARVELLOUS! |
光沢+ズーム+炎 |
MARVELLOUS! |
光沢+ズーム+炎 |
ランクが上がる毎にエフェクトが派手になるため、表示周辺が見づらくなる弊害も。
- レートや貫通効果等の差が大きいため、所要ヒット数は武器ごとに異なる
情報募集中
- 自動兵器の攻撃はカウントに含まれない -- 名無しさん (2014-03-29 12:07:17)
- オニビはカウントされてたかも… -- 名無しさん (2014-03-29 16:37:58)
- 設置ガンの攻撃もヒット数には含まれない。 -- 名無しさん (2014-04-17 15:26:42)
- 爆発武器は一発で複数回ヒットしていた。爆風がカウントされていると思われる。 -- 名無しさん (2014-04-17 15:28:23)
- クロスボウ連射してたら6段階目が出てきた。 -- 名無しさん (2014-05-28 18:47:21)
最終更新:2015年08月11日 23:35