Stick War 3

カード名について

翻訳が変わる可能性があるため、現状英語版の名称を使用しています。

概要

Stick War 3 ティーザートレーラー

正式トレイラー

キャンペーンイントロ

キャンペーン途中のストーリー


2022年初頭リリース予定のStick Warの最新作。当初の2021年後半リリース予定から変更された。2016年にリリースされたStick War: Legacyのシステムやグラフィックなどをさらに強化したうえで対人戦要素(PvP)を盛り込んだ内容になると思われる。アプリはApp Store、Google play、amazon appstoreにて配信予定。2021年12月18日現在ではGoogle Playにてオープンベータ版が配信されている。
後に名前がStick War Sagaに改められた。

詳細

Stick War 2の戦闘システムをStick War: Legacyに落とし込んだようなゲームとなっている。
  • 基本的にユニットたちは攻撃、防御、退却の命令に従うが、単体、またはユニット1種類ごとに突撃、待機、退却の命令を下す事が可能。
    • ユニットをタップすることでこれらのメニューが表示される。Legacyのような単体操作も可能だが、Legacyなどと違い攻撃力などの向上は無い
  • ユニットが近くにいると制圧できる中央の塔がある。
    • 今作ではマイナーの収入ボーナスとユニットの生産速度にボーナスがある。
      • 制圧し続けると2段階上記のボーナスがあり、さらにキープすると、敵の石像に直接ダメージを与える電撃が飛ぶ。
    • 2とは違い、制圧状態が崩れた状態で誰もいなくなると、制圧状態が完全にリセットされて中立に戻ってしまう。
  • 通貨はゴールドと、マナのような存在であるクリスタルがある。
    • どちらもマイナーが採掘して自陣に持っていくことで取得できる。
      • ゴールドは枯渇していくが、クリスタルはいくら掘っても無くならない。一方、手に入る量はゴールドの半分となっている。

キャンペーン以外では戦闘中に10分が経過すると、オーバータイムになり、双方の石像に電撃によるダメージが与えられる。
これにより、膠着状態になった場合は少しでも石像の体力が多い方が勝ちになる。

今作では、2にあったものと近い施設アップグレードが存在する。前は同時に出来たが、アップデートにより一つずつアップグレードする必要が出来た。
  • Barracks
    • ユニットの生産速度を上げる。また、レベル2でタワースポーン系の召喚数が増える。カード参照。
  • Forge
    • ユニットの攻撃力を上げる。
  • Armory
    • ユニットの体力を上げる。ユニットによっては大きくなったり後ろに素早く逃げるスキルを習得したりする。
  • Temple
    • ユニットのアビリティのクールダウンが短くなる。ユニットによっては新しいスキルを習得したりする。
  • Bastion
    • マイナーの動きを早くし、城アーチャーの攻撃力と射程が向上する。
効果は足し算される? 例)Forgeレベル2は10%+15%でレベル0の25%攻撃力が上がる

ユニットの生産は軽装か重装か、魔法系かそうでないか、それとジェネラル同士で競合して4種類(重装の魔法使いがいない)の枠が存在し、カードによってはジャイアントが重装枠から独立して5種類になる。

ユニット一覧
sword wrath・・・剣を持っている兵士。重装ユニットを序盤けん制するのにつかわれる。
         終盤では弱いので気を付けよう。
archidon・・・弓を使っている兵士。軽装ユニットに強く、序盤から終盤にかけて広く使われる。スピアトンと組み合わせたスピアッチャーが有名

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最終更新:2025年04月16日 18:07