タグについて
自然治癒&解毒能力、オーダーより多くデッキに入れるとCASTLE ARCHERがTOXIC DEADに変化
KING ZAREKがいると30%訓練時間が短縮
RAGEの効果対象、ENSLAVED MINERを除く軽装ユニットと同時の生産不可、一部ユニットの特効
HEAVY HEALING WISPの対象、MINERを除く重装ユニットと同時の生産不可、一部ユニットの特効
RUNE OF REANIMATIONで復活しない、毒のダメージ半減
GIANTを除く近接ユニットから攻撃されない
スタン無効、RUNE OF REANIMATIONで通常より大きいDEADとして復活、MONSTROSITYの対象で重装と訓練時間が分離され巨人同士で共有、退却不可
軽装、重装と訓練時間が分離され魔法同士で共有、ILLUMINATEの対象
他のタグによる訓練時間の共有から分離してジェネラル同士で共有、プレイヤー一人に各ユニット一人まで、倒されたら自陣に戻り一定時間後復活
ユニット
ENSLAVED MINER
タグ:カオス、軽装
カオス軍に使役されているマイナー。
こちらかMINERはデッキに入っていることが必須で、最初に渡されるマイナーはデッキに入っているものが出てくる。(オーダーのMINER優先)
やる事はゴールドかクリスタルを採掘し自陣へ持ち帰る事。
このゲームの要となるユニットだが戦力としては乏しいので、これで人口を消費しすぎないようにしたい。
最初にどちらを掘るかは、生産された時にゴールドとクリスタルの採掘人数が2:1になるように決定されるので覚えておくと管理が楽。
軽装のためRAGEの効果を受け、カオス軍のため自然治癒能力を持つ。
昔は通常マイナーより体力が低かったが同じになった。
このように利点が多いため、迷ったらこっちの方を使うと良い。
欠点と言えば軽装への追加ダメージのあるユニットが多い事か。
| 人口消費 |
3 |
| 秒間攻撃力 |
5/s |
| 攻撃力 |
5 |
| 体力 |
100 |
| 訓練時間 |
15s |
| 必要ゴールド |
150 |
| 必要クリスタル |
0 |
MINER
タグ:オーダー、重装
オーダー軍のマイナー。
ENSLAVED MINERとやることは変わらない。基礎性能も変わらないと言って良い。
重装なため多くのユニットが持つ軽装特攻を免れる事が出来るが、逆に重装特攻持ちから大ダメージを受ける。
自然治癒能力も無いので回復にはMERICやスペルの使用、退却を行う必要がある。
カオスのユニットを多く使うがどうしても石像の防衛はDEADよりARCHIDONが良い時ぐらいしか使う意味が無いのが現状。
| 人口消費 |
3 |
| 秒間攻撃力 |
5/s |
| 攻撃力 |
5 |
| 体力 |
100 |
| 訓練時間 |
15s |
| 必要ゴールド |
150 |
| 必要クリスタル |
0 |
CRAWLER
タグ:カオス、軽装
カオス軍の獣。
体力が非常に低いが最も足が速く、特に逃げる相手を逃がさず倒す事に長けている。
2の頃の集団意識で戦闘力が上がる能力は無い。
最序盤の戦闘員として使うのがメイン。集団行動をさせやすい点ではDEADより優秀であるが、如何せん体力が少ないのが難点。
それ以降は消費人口の少なさを加味して壁役になるユニットと合わせて軍隊の火力上げに使えるかもしれないが、足が速いので普通に使うとただの囮にしかならないのが難点か。
| 人口消費 |
1 |
| 秒間攻撃力 |
6/s |
| 攻撃力 |
4 |
| 体力 |
35 |
| 訓練時間 |
9s |
| 必要ゴールド |
50 |
| 必要クリスタル |
0 |
DEAD
タグ:カオス、デッド、軽装
近接戦闘するゾンビ。
足が遅いが最序盤で使えるユニットの中では体力が高く、消費人口も少ない。
消費人口に対する体力の高さは最序盤以降も活躍するポテンシャルがあり、主に同じ足の遅さのTOXIC DEADと組み合わせて使われることが多い。
その際軽装と重装で被らず、TOXIC DEADが遠距離攻撃なので、こっちのDEADが最初壁になり後で体力の高いTOXIC DEADが粘るという戦い方になる。
その戦い方ではSHADOWRATHが天敵。GIANTなどで対応しよう。
ただ足が遅いので遠距離ユニットが苦手。
| 人口消費 |
1 |
| 秒間攻撃力 |
7/s |
| 攻撃力 |
7 |
| 体力 |
60 |
| 訓練時間 |
8s |
| 必要ゴールド |
50 |
| 必要クリスタル |
0 |
BOMBER
タグ:カオス、軽装
自爆攻撃をする怪物。
CRAWLERやRIPRIDERほどではないが速い足で敵に突撃して、燃焼のデバフ付きの強力な自爆攻撃を仕掛ける。空中の敵はAIはターゲットにしないが一応爆風は当たる。
扱いは難しいが、大量の人数で戦うスタイルの相手に良く刺さる。
クリスタルの代わりにゴールドを使うスペルだと思って、ゴールドが余るビルドで枠も余ったら入れてみよう。
| 人口消費 |
1 |
| 秒間攻撃力 |
62.5/s |
| 攻撃力 |
25 |
| 体力 |
30 |
| 訓練時間 |
9s |
| 必要ゴールド |
75 |
| 必要クリスタル |
0 |
SICKLEWRATH
タグ:オーダー、軽装
廉価版SWORDWRATHといったところ。
SWORDWRATHとの違いは、重装ではなく軽装に特攻持ちで、さらに範囲攻撃が可能な事。
範囲攻撃はターゲットを含めず3体に当たる。
人口消費に対する体力が少なく、中盤以降の活躍は厳しい。
序盤もCRAWLERには強いといった程度で、SICKLEBEARの子分として扱うのが良いか。
| 人口消費 |
2 |
| 秒間攻撃力 |
4.3(軽装に6.88)/s |
| 攻撃力 |
5(軽装に8)+周囲の敵2体に40%のダメージ |
| 体力 |
55 |
| 訓練時間 |
10s |
| 必要ゴールド |
75 |
| 必要クリスタル |
0 |
SWORDWRATH
タグ:オーダー、軽装
おなじみソードラス。
安価で序盤の戦闘員として優秀な性能をしている。
このゲームではあまりいない重装への特攻持ちで、後半のダメージソースとしてのポテンシャルもある。
アビリティ:Leap クールダウン30s
LEGACYでおなじみジャンプ攻撃。
今作では敵をスタンさせる能力がある。
ダメージは変わらない?(要検証)
ただ、性能の割に人口消費が3と多く、限界まで生産すると不利になりがちな面もある。
重装を盾にして敵の重装を叩ければ後半も活躍できるか。
| 人口消費 |
3 |
| 秒間攻撃力 |
6.9(重装に11.2125)/s |
| 攻撃力 |
8(重装に13) |
| 体力 |
85 |
| 訓練時間 |
11s |
| 必要ゴールド |
125 |
| 必要クリスタル |
0 |
ARCHIDON
タグ:オーダー、軽装
おなじみアーチドン。
最も安価な遠距離攻撃ユニットで、体力と秒間攻撃力の低さを射程でカバーする事で真価を発揮する。
BOYERS TRAPを使えば一定時間敵を無力化できるので、少数精鋭の戦い方をする相手には特にいやらしい戦い方をする事も可能。
ネタよりではあるがARCHIDONだけで戦えるポテンシャルがあるのでARCHIDONメインで戦うならデッキに入れたい。
| 人口消費 |
3 |
| 秒間攻撃力 |
5(軽装に7.5)/s |
| 攻撃力 |
10(軽装に15) |
| 体力 |
70 |
| 訓練時間 |
13s |
| 必要ゴールド |
300 |
| 必要クリスタル |
0 |
ECLIPSOR
タグ:カオス、飛行、軽装
弓を扱う悪魔。
空を飛んでおり、GIANTを除く近接ユニットから攻撃を受けない。
逆にMAGIKILLの爆発は受けるので覚えて置こう。
このユニットのためデッキは遠距離攻撃をするユニットを入れる事を強いられる。
カオス軍の強みであるTOXIC TOTALITYや遠距離の強みである属性付与のエンチャントを付ければ非常に強力で、対策してない相手にはめっぽう強い。
軽装ながら序盤に使うにはコストが高いので、別の軽装も入れると少々デッキに余裕がなくなるが、うまくデッキを構築したいところ。
| 人口消費 |
5 |
| 秒間攻撃力 |
7.5(軽装に9)/s |
| 攻撃力 |
15(軽装に18) |
| 体力 |
125 |
| 訓練時間 |
20s |
| 必要ゴールド |
400 |
| 必要クリスタル |
100 |
SHADOWRATH
タグ:オーダー、軽装
ソードラスが特殊な訓練を受けオーダーに立ち向かった過去のある忍者。
体力はコストにしては高くないが攻撃力が高く、CRAWLERやRIPRIDERほどではないが足が速い。
アビリティ:Parry クールダウン4s
受けた攻撃のスタンなどの特殊効果を打ち消す。
パッシブ:Fixate
同じ相手を攻撃し続けると5ダメージ追加、3回追加可能
軽装には特攻、重装にはパッシブが利くため攻撃力は優秀だが体力の低さは看過できない。
軽装、重装、射撃の3つがほとんどの場合デッキに要求されるが、序盤に生産できるコストではないため、デッキに入れるには少々ハードルが高い。
軽装の多くは中盤以降扱うのが難しく、その代役としては優秀だがそうすると強い財力が必要となるのでその点も難しい。
使いたい場合はよくデッキを練っておこう。
| 人口消費 |
5 |
| 秒間攻撃力 |
15~31.07(軽装に20.35~36.42)/s |
| 攻撃力 |
14~29(軽装に19~34) |
| 体力 |
250 |
| 訓練時間 |
19s |
| 必要ゴールド |
450 |
| 必要クリスタル |
150 |
SPEARTON
タグ:オーダー、重装
おなじみスピアトン。
基本的な重装ユニットといった感じ。
体力が高く、軍隊の壁として優秀。
アビリティ:Block
盾を構え、移動速度と攻撃速度を減らす代わりに受けるダメージを減らす。
迷ったらこれを使えばそれなりに強いといった感じで、考えなしに扱えるポテンシャルを持つ。
ただ、GIANTは苦手。後衛に攻撃を任せたい所。
| 人口消費 |
5 |
| 秒間攻撃力 |
7.9(軽装に11.85)/s |
| 攻撃力 |
10(軽装に15) |
| 体力 |
450 |
| 訓練時間 |
17s |
| 必要ゴールド |
450 |
| 必要クリスタル |
50 |
JUGGERKNIGHT
タグ:カオス、重装
ガイコツの騎士。
SPEARTONと比べると特攻が無い分重装相手にも高い戦闘力を発揮する。
アビリティ:Charge クールダウン35s
前方に突撃する。
当たった敵に10ダメージを与えスタンさせる。敵に当たっても突撃し続けるが、重装に当たると通常より突撃距離が短くなる。
何よりも重装相手にも高い戦闘力を持つのが利点で、後半の活躍はSPEARTONよりしやすい。
また、カオス軍であるため自然治癒能力を持ち、TOXIC TOTALITYの影響を受け、それがRUNE OF REANIMATIONのトリガーになるため組み合わせると強い。
SPEARTONの防御性能や軽装への優位性に強みを見いだせないならこちらを使いたい。
| 人口消費 |
6 |
| 秒間攻撃力 |
10.2/s |
| 攻撃力 |
17 |
| 体力 |
500 |
| 訓練時間 |
17s |
| 必要ゴールド |
500 |
| 必要クリスタル |
50 |
RIPRIDER
タグ:オーダー、重装
恐竜に乗り刃を振り回すユニット。
足が速く、範囲攻撃能力も持つ。
通常のユニットと異なり、攻撃時に立ち止まらず動き続けるので、うまくいけば攻撃を避けたり、少し後ろの相手を攻撃したりする。
巨人以外では唯一、退却が不可能でスタン無効。
コストは張るものの基礎的な性能が高く、重装に特攻なのが非常に有用。
範囲攻撃もありがたく、生半可な相手なら簡単に翻弄できる。
動き回る性質上軽装の近接ユニットの盾としては少々信用性が薄いが、優秀なユニットである。
| 人口消費 |
8 |
| 秒間攻撃力 |
6.5(重装に10)/s |
| 攻撃力 |
13(重装に20)+周囲の敵2体に20%のダメージ |
| 体力 |
600 |
| 訓練時間 |
25s |
| 必要ゴールド |
750 |
| 必要クリスタル |
0 |
TOXIC DEAD
タグ:カオス、デッド、重装
毒を投げつけるゾンビ。DEADより足が速め(MINERと同程度)。
毒は4ダメージを与え続け、スペルやMERIC、カオス軍特有の自然解毒などで解毒するまで回復しない。
足が遅いが遠距離ユニットにしては体力は高めで、遠距離から叩きつつ近づかれてもしぶとく生き残る。
遠距離でありながら重装であるため、軽装のDEADと組み合わせて使われることが多い。
重装に特攻持ちで毒があるため、重装の群れに対して真価を発揮する。
軽装、射撃、重装で組まれがちなこのゲームで射撃と重装を兼ねるTOXIC DEADは、1つスペルやエンチャントを使う余裕を作ってくれるので色々スペルやエンチャントを使いたい人におすすめ。
| 人口消費 |
5 |
| 秒間攻撃力 |
3.6(重装に6.8)/s |
| 攻撃力 |
9(重装に17) |
| 体力 |
225 |
| 訓練時間 |
15s |
| 必要ゴールド |
300 |
| 必要クリスタル |
100 |
ENSLAVED GIANT
タグ:オーダー、巨人、重装
オーダーに捕らえられた巨人。岩を投げる遠距離ユニット。
体力が高く、足が遅いが範囲攻撃が出来てスタン効果もある岩で敵の遠距離ユニットにも引けを取らずに戦える。
スタンは範囲攻撃の対象には効果が無く、直接当たった相手のみ。エンチャントによる属性デバフは範囲攻撃にも適用される。
アビリティ:Setup Catapult Forge(赤色)レベル1が必要
足を地面に突き刺して、移動できなくなる代わりに25%の射程、17%の攻撃力、10%の追加範囲攻撃を得る。
ただし連射性能が下がるので、実質射程のメリットのみ。
GIANTと比べるとこれだけ生き残った時に敵の遠距離ユニットにヒットアンドアウェイをされずに済む利点と、軽装にもダメージが減らないという利点がある。
コストが高く、使うのは終盤になるのでこれとは別の重装を入れてMONSTROSITYも入れたい。
あとこれをECLIPSORの対策に使うのはやはりコストが高すぎるので別の遠距離ユニットも入れる事。
| 人口消費 |
10 |
| 秒間攻撃力 |
15/s |
| 攻撃力 |
35+周囲の敵3体に30%のダメージ |
| 体力 |
950 |
| 訓練時間 |
40s |
| 必要ゴールド |
1500 |
| 必要クリスタル |
0 |
GIANT
タグ:カオス、巨人、重装
棍棒で戦う野生の巨人。
他の範囲攻撃と違い、3体に100%のダメージ+スタン効果がある。(1+3ではない)
アプデにより狙った相手以外には90%のダメージになった。
足が遅く近接攻撃のため敵の遠距離攻撃ユニットにヒットアンドアウェイをされる危険があるため、他のユニットで対処したい。
やはりコストが高く、使うのは終盤になるのでこれとは別の重装を入れてMONSTROSITYも入れたい。
このように扱いにくいものの終盤の重装の群れ相手に強力な戦闘能力を持つ。上手く扱って敵を圧倒しよう。
| 人口消費 |
10 |
| 秒間攻撃力 |
9.6(重装に16.45)/s |
| 攻撃力 |
35(重装に60)+周囲の敵2体に90%のダメージ |
| 体力 |
1100 |
| 訓練時間 |
40s |
| 必要ゴールド |
1500 |
| 必要クリスタル |
0 |
MERIC
タグ:オーダー、軽装、魔法
味方の解毒と回復を行う魔法使い。
攻撃能力を持たないが、味方を回復して戦力の維持を行える。
足は遅めだが後述するShieldで身を守る事が出来る。
アビリティ:Heal クールダウン1s
自然回復する魔力(体力の下の青いゲージ)を消費して味方の体力回復と解毒を行う。
アビリティ:Shield クールダウン22s Temple(紫色)レベル1が必要
MERICの周りにシールドを展開して遠距離攻撃から身を守る。
回復と解毒は一つはデッキに入れて置きたい要素。
これを入れて回復の代わりに攻撃のスペルを入れるのもあり。
| 人口消費 |
5 |
| 秒間攻撃力 |
0 |
| 攻撃力 |
0 |
| 体力 |
150 |
| 訓練時間 |
17s |
| 必要ゴールド |
150 |
| 必要クリスタル |
200 |
MAGIKILL
タグ:オーダー、軽装、魔法
おなじみメイジキル。
今作は2のような属性攻撃ではなく1などのように爆発とミニオン召喚で戦う。
今まで通り足は遅めで退却するとミニオンが先に逃げて背中を敵に刺される事が多い。
アビリティ:Summon Minion クールダウン8s
近接攻撃を行うミニオンを召喚する。一人につき一体まで召喚できるがTemple(紫色)レベル2で召喚上限が一人増える。
アビリティ:Fulminate クールダウン5s
爆発を起こして燃焼デバフとダメージとスタンを範囲内の敵に与える。空中の敵にも当たる。
扱いが難しいものの、デッキを整えてアビリティのクールダウンを減らせると非常に強力になる。
使うならデッキをよく考えて使おう。
魔法ユニットなので、通常ユニットと別の枠で生産される。戦力増強に使うのが良い。
| 人口消費 |
7 |
| 秒間攻撃力 |
5/s |
| 攻撃力 |
5 |
| 体力 |
150 |
| 訓練時間 |
25s |
| 必要ゴールド |
300 |
| 必要クリスタル |
400 |
スペル
ILLUMINATE
10秒間、敵側を見えなくさせてるフォグを消して敵の所持ゴールド、クリスタル、人口を表示する
また、15秒間、魔法ユニットの移動速度を加速させる。
このゲームで敵の状態が分かれば、こちらが生産するユニットの偏らせ方も分かってくるが、一度敵側のデッキが分かればこちらもどうすれば良いか分かるので、正直微妙な効果。
魔法ユニットの動きを早くする効果も正直微妙。
MINER HUSTLE
10秒間、MINERおよびENSLAVED MINERの動きを50%加速する。
施設の研究は時間がかかる上に上限もあるので、手軽にマイナーの強化を行えるこのスペルはありがたい。
軽装と重装を同時に生産するようなデッキなら入れて置きたい。
RAGE
5秒間、軽装ユニットの移動と攻撃の速度が25%加速する。
軽装ユニットの強みとも言えるスペル。軽装がメインのデッキなら入れて置きたい。
ENSLAVED MINERなら少しではあるが収入アップになるので逆にこれを使うならENSLAVED MINERを使いたい。
SUMMONERS TOLL
一定時間(15秒?)、敵がスペルを使用した際にSpearton Deadという体力の高いDEAD(軽装扱い)を召喚して反撃するようになる。
通常はスペル1回使われるごとに1体だが、Temple(紫色)レベル1でスペル一回に対し2体召喚できるようになる。
このSpearton Deadが非常に硬く、うっかり召喚させてしまうと処理に手間取ってる間に敵に潰されるほど強力。
スペルを多く使う相手を一定時間無効化できるので、扱いは難しいが非常に有利になれる。
SURGE
氷、炎、雷、毒の持続時間を50%伸ばし、ダメージ間隔を50%向上させる(33%減らす、すべて1.5->1s)。
氷の減速効果も強化される。
特に氷の能力強化が強力。それ以外では正直微妙。
氷を使うなら入れておくと良いかもしれない。
TESLA COIL
中央の塔を占領した場合に使用可能。
一定時間塔が周囲の敵を電撃で攻撃するようになる。
その間は敵が占領する事は不可能。
退却する時に敵に塔を奪われるまで少し猶予が手に入るスペル。
敵への妨害にはなるが、用途が限定的で扱いにくい。
HEALING WARD
15秒間、味方を回復して解毒するフィールドを展開する。
大量のユニットで戦うこのゲームで全員を回復するこのスペルは強力。
回復と解毒に悩んだらとりあえずこれを入れて置きたい。
ACID RAIN
両端を除く全体に、敵味方関係なく毒にする酸性雨を降らせる。
この雨を受けているデッドタグ持ちのユニットはスピードボーナスを得る。
毒のダメージはデッドの場合2、それ以外は4。
回復を考えてないとこのスペルが刺さる。
逆に回復さえあればぶっちゃけ脅威にならないのが現状。
DOUBLE EDGED
使用すると両陣営からSpeartonが召喚される。
Temple(紫色)レベル1になると2体召喚されるようになる。
上手く扱えば戦力の増強や敵に押された時のその場しのぎになる。
扱いが難しいが、状況次第では有利になれるスペル。
HEAVY HEALING WISP
10秒間、重装の味方ユニットを秒間25回復し解毒する精霊を召喚する。
HEALING WARDほどではないが優秀なスペル。
両方使って強力な回復力にするのも良い。
LIGHTNING STORM
少しずつ前進しながら電撃を与える雷雲を召喚する。
序盤敵の少ない状況ならアリかもしれないが、正直後半は火力不足といった所。
クリスタルで一時的に人口を消費しないユニットを召喚するようなものと思った方が良いだろう。
PROJECTILE BARRIER
12秒間、先頭の味方(石像も含む)に遠距離攻撃から身を守るバリアを展開する。
敵の遠距離攻撃を無効化でき強力。遠距離メインのデッキや枠が余ったら是非とも入れておきたい。
SNOW SQUALL
15秒間、敵味方関係なく動きを遅くさせる雪のスコールを発生させる。
主な使い道としては敵の遠距離部隊を弱らせたり、敵の足を遅らせて遠距離攻撃で倒すなど。
味方にも利くのがかなり使いにくい点だが効果は強力。上手く使いこなそう。
SCORCH
隕石を降らせる。
5秒ごとに効果時間が1秒伸び、最大で50秒間使わないでいると10秒間降らせる。
敵にダメージと4の持続ダメージを与える。
癖はあるが強力な攻撃スペル。
10秒の攻撃は敵に避けられやすいので、コストが気になるが50秒待たずに連発するか、SNOW SQUALLと併用すると良いかも。
エンチャント
BOYERS TRAP
ARCHIDONおよび弓を使うジェネラルが死亡時に罠を設置するようになる。
罠は近づいた敵を一定時間縄で範囲外から出られないようになる。
また、Armory(緑色)レベル1でARCHIDONが追加で10%の体力向上を得る事が出来る。
レベル2では1体につき2つ罠を設置するようになる。
一時的に相手を足止めできるため、少数精鋭の相手には残ったARCHIDONで一方的に叩くことができる。
ネタ寄りだがARCHIDONだけで戦う事もできる意外と強力なエンチャントではある。
BRILLIANCE
クリスタルを使う研究が25%割引される。
また、魔法ユニットのコストも25%割引される。
魔法メインなら分かりやすく強力である。
他のユニットと同時生産する事になると思うので、枠に余裕があるなら入れておきたい。
CASTLE ARCHER
Bastion(黄色)レベル1で一人、レベル2で二人、石像を防衛する、常駐する城アーチャーを追加する事が出来る。
カオスメインのデッキでもこのカードで追加されるのはアーチャーの方。
研究の回数が限られているこのゲームでは、正直なところ石像防衛にデッキなどを割くのはもったいない所がある。
敵に石像の体力差を付ける事が重要なので、できれば別のものを入れて置きたい所。
ENCHANTED PIKE
SPEARTONおよび槍を使うジェネラルの槍が、
Forge(赤色)レベル1で伸びて一定以上の距離でのダメージ+10、
さらにTemple(紫色)レベル2で遠距離攻撃に属性を加えるエンチャントの効果が付く。
そのままでは少々JUGGERKNIGHTに引けを取るSPEARTONの強み。
特に槍使いのジェネラルを使うならできれば入れて置きたい。
GRASP OF ZILAROS
ミシックを2つ使用できるようになる。
ただしTemple(紫色)レベル2になるまでは、右に置いた方のミシックのみ機能する。
ミシックは上手く使えば強力なものの1つそれ自体に何も効果の無いカードをデッキに入れる事になるのがネック。
使うならよく考えて使いたい所。
MAGIKILL GUILD
これ自身やミシックを含めたエンチャント1つにつき、Temple(紫色)レベル1で5%、レベル2で10%、スペルのクールダウンおよびコストが減る。
マイナーと1つのユニットを入れる事がデッキの条件で、スペルも1つ入れる事になると最大でエンチャント5つの25/50%削減ができる。
スペルが連射できるようになる強力なエンチャント。
ただしSUMMONERS TOLLに注意。
MANA BURST
オーダーユニットのアビリティのクールダウンを15%減少させる。
MAGIKILLの死亡時周囲の敵に60ダメージを与え、MERICの死亡時に周囲の味方を100回復させる。
魔法やジェネラルメインで、枠が余ったら入れる感じのエンチャントか。
死亡時の効果は消費人口やコストを顧みるとMERICはそこそこだがMAGIKILLはオマケ程度に思った方が良い。
MINER UPGRADE
マイナーを、Bastion(黄色)レベル1で20%、レベル2で35%採掘速度と生産速度を上げ、それぞれ10、20体力が向上する。
このゲームでの経済力はぶっちゃけ十分な人数のマイナーを用意すれば困る事はほぼ無く、強力な経済力で戦力差を付けたり巻き返して勝つという事はあまりできないので研究とデッキの枠を使ってまで強化する意味があるかはぶっちゃけ微妙。
SPEARTON SPAWNを使うならついでで入れても良いかなという程度。
MINING ENGINEER
マイナーに、壁を作るスキルを追加する。
Forge(赤色)レベル1で使えるようになり、体力は250、5秒ごとに触れている敵に2ダメージを与える。
レベル2では体力は350、ダメージは4に増える。
壁は重装扱いで、MERICの回復は受けないがスペル2種の回復を受ける。
近接メインの相手には有効だが射撃メインだと正直微妙。
GIANTLORD SIGHTLESSのダッシュを止められるのはありがたい。特に射撃メインなら必須とも言える対策。
MONSTROSITY
巨人タグ持ちのユニットが、さらに大きくなって追加体力を得られるようになる。
Armory(緑色)レベル1で15%の体力上昇、レベル2では30%上昇する。
また、レベル2になると、巨人と他の重装が分けて生産されるようになる。
巨人を使うなら是非とも入れて置きたい強力なエンチャント。
RUNE OF REANIMATION
毒が付与された状態の、召喚またはデッドタグ、ジェネラルタグ持ちではない敵を倒すと、自軍のDEADとして復活させることができる。
例外はCRAWLER。獣だからか復活しない。
巨人の場合はより大きいゾンビが召喚される。体力が高いが、軽装判定でRAGEの対象になる。
また、召喚されたDEAD含めデッドタグ持ちのユニットの体力が20%増加する。
TOXIC DEADを使う場合必須とも言えるエンチャント。
うまくいけば敵に想定外の損害を与える事が出来る。
SALVAGER'S SMITHY
敵を倒すごとに20ゴールド、味方が倒れた際には生産コストの15%の資材を手に入れる事が出来る。
Bastion抜きに収入を増やす事が出来るのが利点。資材の生産が追い付かないなら入れてみよう。
SECRET TUNNEL
マイナーの攻撃力+3、体力+10%、採掘速度+10%される。
また、タワーを占領してBastion(黄色)レベル1以上の場合、生産されたユニットがタワー付近に出現するようになる。
攻めた時に兵士の補充が早くなるエンチャント。特に足の遅いユニットメインの場合は使ってみよう。
SPEARTON SPAWN
占領したタワーからSpeartonが召喚されるようになる。
20秒ごとに、召喚されたSpeartonが残っていない時に召喚される。
Bastion(黄色)レベル1で占領一段階の時は1体、レベル2で占領二段階の時は2体、Bastionレベル2かつBarracks(青色)レベル2で占領三段階の時は4体召喚される。
レベルが満たされてても、占領したてでは1体しか出現しないので注意。
人口20人分余計な軍隊が作れる強力なエンチャント。
直接戦闘力に影響しにくいBastionを使うのが難点か。
SPRIT DEADS
占領したタワーからDeadが召喚されるようになる。
10秒ごとに、まだ召喚したDeadが残っていても召喚される。
Temple(紫色)レベル1で占領一段階の時は1体、レベル2で占領二段階の時は2体、Templeレベル2かつBarracks(青色)レベル2で占領三段階の時は4体召喚される。
注意点はSPEARTON SPAWNと同じだが、こちらは倒さなくても無限に増殖する事が特徴。
うまくいけばゾンビ地獄を作り上げられる。いまいち強いとは言えないが、弱くは無い。
残念ながらSPEARTON SPAWNとは使う施設が違うので、併用してもせいぜい2体ずつしか出現させられない。
SUMMONING STAFF
スペルを使うと、石像含む最も前方にいる味方の付近にDeadが召喚されるようになる。
Templeレベル1では全てのスペルが10%クールダウンが減り、レベル2では20%クールダウンが減る上Deadが2体召喚されるようになる。
上手く使えばそれなりに足止めや壁になってくれる。スペルを多用するなら是非。
TOXIC TOTALITY
カオスタグを持つ全てのユニットが、攻撃した相手に毒を付与できるようになる。
Temple(紫色)レベル1で1.5秒ごとに2ダメージ(表記は1だが)、レベル2で3ダメージ与えられるようになる。
TOXIC DEADは毒が強化されて最大1.5秒に7ダメージ与えられるようになる。
そのままでは微妙だが、RUNE OF REANIMATIONと組み合わせると強力。合わせて使いたい。
ミシック
アイコン上部に星の付いたエンチャントは、デッキにつき1枚しか入れる事が出来ない。
VOLTAIC ARMOR
近接ユニットの攻撃時に敵に感電デバフを与えるようになる上、TESLA COIL、LIGHTNING STORMに追加ダメージが付くようになる。
感電デバフダメージは1.5秒ごとに1ダメージだが、Temple(紫色)レベル1で2、レベル2で3ダメージになる。
レベルアップはスペルの感電ダメージには影響しない。
感電は時間が長いため最終ダメージが期待できるが、このゲームでは回復を受けるとデバフが解除される仕様のため実際には期待できるほどのダメージは無い。
雷スペルの攻撃力増加効果も微妙で、全体的に扱いにくいエンチャント。
GLACIAL FLETCHING
射撃ユニットが、敵に25%の減速デバフを与えられるようになる。
Temple(紫色)レベル1で30%、レベル2で35%になる。
最も人気の高いミシック。
減速デバフは移動だけでなく攻撃にも効果があるので、敵の戦闘能力を大幅に減らせる。
デバフの効果時間は短いので、数で対応したい所。
VOLTAIC SPARK
射撃ユニットの攻撃時に感電デバフを与えられるようになる上、TESLA COIL、LIGHTNING STORMに追加ダメージが付くようになる。
感電デバフダメージは1ダメージで、Temple(紫色)レベル1で2、レベル2で4ダメージになる。
VOLTAIC ARMORの遠距離版。微妙なのは変わらず...といった所。
VAULT OF PRUDENCE
所持ゴールドが2000以上の場合、所持ゴールドの10%の収入を20秒ごとに貰えるようになる。
Bastion(黄色)レベル1で300、レベル2で600の追加ゴールドが同じ条件で貰えるようになる。
余裕を作るのが難しいこのゲームではやはり扱いの難しいエンチャント。
MINER UPGRADEとどちらが良いかよく考えて使おう。
VAMPIRIC SOUL
全てのユニットが、与えたダメージの9%を回復するようになる。
Temple(紫色)レベル1で13%になり、レベル2では16%になる上毒を解除できるようになる(火、雷も?)。
敵と体力差を付けられる上デバフ対策の1つとして有用。
特に効果時間無限の毒対策として使いたい。
BLAZING BOLTS
射撃ユニットが、敵に炎上デバフを与えられるようになる。
ダメージは1.5秒ごとに5ダメージだが、Temple(紫色)レベル1で7、レベル2で10になる。
弱くは無いのだが、敵が回復をちゃんとしていると効きにくくなる。
あと巨人相手には分が悪いので使うなら巨人を対策しておきたい。
ジェネラル
生産した後、そのジェネラルのボタンはジェネラルのクイックアクセスとして機能する。
ダブルタップで直接ユーザーコントロールに移れる。
ARCHIS
タグ:オーダー、軽装、ジェネラル
Archidonの元リーダー。軽装に強い弓使い。
アビリティ:Teather クールダウン25s
スティックを倒した方向に前転する。
その後の攻撃一回に縄を付け、命中した相手を攻撃した地点に釘付けにする。
距離が遠い場合、範囲内まで引き寄せられる。
足止めや敵一体の引き寄せに有効。
アビリティ:Roll クールダウン20s Armory(緑色)レベル1が必要
スティックを倒した方向に前転する。
その後の攻撃三回が早く放てるようになる。
アビリティの癖は強いが、特に射撃メインなら強力なサポートになりうる。
状況に応じて賢く使いたいジェネラル。
あとECLIPSOR退治が得意なので率先して狙いに行こう。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
12.5(軽装に17.5)/s |
| 攻撃力 |
25(軽装に35) |
| 体力 |
300 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
600 |
| 必要クリスタル |
200 |
KYTCHU
タグ:オーダー、軽装、ジェネラル
Archidonのリーダー。重装に強い弓使い。
アビリティ:Focus Flare クールダウン25s
KYTCHUが最後に放った矢の終着点に、ARCHIDONおよびARCHISが二発矢を放つ。
射程に関係なく全ての生存しているユニットが対象。
アビリティ:Roll クールダウン15s Armory(緑色)レベル1が必要
スティックを倒した方向に前転する。
アビリティ:Splitfire クールダウン20s
スタン効果のある5本の矢を水平に掃射する。
パッシブ:Way of the Bow
KYTCHUが戦場にいる間、ARCHIDON(ARCHISも?)の生産速度が25%早くなる。
また、ARCHIDONおよびARCHISのコストが10%ほど軽減される。
アビリティのFocus Flareが強力。石像に一度でも刺せれば攻撃し放題という場合によっては凶悪にも感じる性能をしている。
ARCHIDONメインなら是非とも使いたい。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
12.5(重装に17.5)/s |
| 攻撃力 |
25(重装に35) |
| 体力 |
250 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
600 |
| 必要クリスタル |
200 |
SICKLEBEAR
タグ:オーダー、軽装、ジェネラル
鎌を使うジェネラル。
アビリティ:Rampage クールダウン60s
味方のSICKLEWRATHが10体死亡した際に使用可能。
熊に変身して、スタン効果のある突進攻撃を行うようになる。
慣性が悪化するが、足は速くなる。
体力ゲージ下の黄色いゲージが制限時間で、無くなると元に戻る。
また、その間一定間隔で咆哮を行い、前方の敵複数をスタンさせる事ができる。
アビリティ:Seldless Sickles クールダウン1s
SICKLEWRATHを召喚する。
召喚したSICKLEWRATHが全滅すると再使用可能でその際一人召喚数が増える。最大八人。
Rampageを使うと人数が一人に戻る。
偵察とスタンの撒き散らしが強力なジェネラル。
Rampageはダメージ源となる場所を見極めて上手く使いたい。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
12.9(軽装に17.2)/s |
| 攻撃力 |
15(軽装に20)+周囲の敵3体に100%のダメージ |
| 体力 |
500 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
600 |
| 必要クリスタル |
200 |
XIPHOS
タグ:オーダー、軽装、ジェネラル
Swordwrathのリーダー。重装に対して強力。
アビリティ:Bladebreaker クールダウン10s
攻撃をブロックする。
ブロックに成功した場合、次の攻撃は敵の残存体力に応じたダメージを追加で与えるようになる。
アビリティ:Heroic leap クールダウン20s
指定方向にジャンプして着地地点付近の敵にダメージとスタンを与える。
範囲は狭め。
アビリティ:Rage クールダウン45s Temple(紫色)レベル1が必要
味方の軽装ユニット全員の移動速度と攻撃速度が上がる。
パッシブ:Combo
攻撃の三回目は15ダメージの追加ダメージがあり、さらに敵を上空へ吹き飛ばす。
パッシブ:Way of the Sword
XIPHOSが戦場にいる間、SWORDWRATH(WRATHNARも?)の生産速度が25%早くなる。
また、SWORDWRATHおよびWRATHNARのコストが10%ほど軽減される。
Bladebreakerが特に巨人に対して強力。率先して攻撃したい。
Rageが使えるのも利点。ENSLAVED MINERを使えば多少収入の増加にもなる。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
21.4(重装に38.52)/s |
| 攻撃力 |
25(重装に45) |
| 体力 |
650 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
600 |
| 必要クリスタル |
200 |
ATREYOS
タグ:オーダー、重装、ジェネラル
Speartonのリーダー。軽装に対して強力。
Clickyというリプターを従えており、倒された際に引っ張ってもらって高速で自陣に戻る事が出来る。
アビリティ:Block
盾を構え、移動速度と攻撃速度を減らす代わりに受けるダメージを減らす。
アビリティ:Clicky クールダウン30s Barracks(青色)レベル1が必要
Clickyを45秒間召喚し戦わせる。
アビリティ:Crashdown クールダウン20s
指定方向にジャンプして着地地点付近の敵にダメージとスタンを与える。
範囲はやや狭め。
パッシブ:Respawn
死亡して復活した際に体力+50、攻撃力2(軽装に3)追加される。
パッシブ:Way of the Spear
ATREYOSが戦場にいる間、SPEARTONの生産速度が30%早くなる。
正直地味と言った所。
復活が早い上強化もあるので、石像に特攻させるのもアリ。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
19.7~27.58(軽装に23.64~35.46)/s |
| 攻撃力 |
25~35(軽装に30~45) |
| 体力 |
500~750 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
900 |
| 必要クリスタル |
200 |
SPEAROS
タグ:オーダー、重装、ジェネラル
Speartonの元リーダー。軽装に対して強力。
通常攻撃は敵に氷のデバフを与える。
アビリティ:Block
盾を構え、移動速度と攻撃速度を減らす代わりに受けるダメージを減らす。
アビリティ:Ice Path クールダウン45s Temple(紫色)レベル1が必要
一定時間氷の軌跡を残すようになる。軌跡を踏んだ敵は氷のデバフを受ける。
アビリティ:Deep Freeze クールダウン40s
Ice Pathで作った軌跡とSPEAROS周辺に氷を出現させ範囲内の敵に氷のデバフを与える。
また、持続ダメージもある(一瞬で大量のダメージ)。
非常に強力な凍結能力を持つ。上手く操作して敵を氷漬けにしよう。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
23.7(軽装に27.65)/s |
| 攻撃力 |
30(軽装に35) |
| 体力 |
650 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
500 |
| 必要クリスタル |
300 |
WRATHNAR
タグ:軽装、ジェネラル
SWORDWRATHの元リーダー。
このタイプの経歴ながら唯一オーダーのタグが付いていない。
通常攻撃は敵に炎上のデバフを与える。
アビリティ:Ashfall Slam クールダウン45s
上空に跳ぶ。
5秒後に落下して周囲の敵にダメージと炎上とスタンを与える。
範囲は広め。
空中の敵にも当たる。
アビリティ:Lava Quake クールダウン30s Temple(紫色)レベル1が必要
地割れを起こして直線上の敵にダメージと炎上とスタンを与える。
特に後衛潰しとして優秀。
率先して後衛をかく乱しよう。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
30/s |
| 攻撃力 |
35 |
| 体力 |
450 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
500 |
| 必要クリスタル |
300 |
THERA
タグ:オーダー、軽装、魔法、ジェネラル
MERICのリーダー。
アビリティ:Heal クールダウン1s
MERIC同様、魔力ゲージを消費して味方の体力を回復する。
アビリティ:Thera's Ward クールダウン60s Temple(紫色)レベル1が必要
範囲内の味方を回復するフィールドを出現させる。
アビリティ:Flight Of The Foretold クールダウン50s
空中に飛び、矢から身を守るシールドを纏う。
効果中は範囲内の味方の体力がなくなると一体につき一度だけ体力を大幅に回復させる。
軍隊に重要な回復要員。
MERICの生産速度向上は無いので好きな方のどちらかを選ぼう。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
0 |
| 攻撃力 |
0 |
| 体力 |
300 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
200 |
| 必要クリスタル |
400 |
KING ZAREK
タグ:オーダー、軽装、ジェネラル
オーダーのリーダー。
Armory(緑色)レベル1で一体、レベル2で二体の黄金Speartonを召喚できるようになる。
アビリティ:Banner of Order クールダウン45s
オーダーの旗を設置し、周囲の味方の攻撃力と防御力を上げる。
アビリティ:Golden Attack クールダウン2s
黄金Speartonを敵に攻撃するように指示する。
アビリティ:Golden Defense クールダウン2s
黄金SpeartonにZAREKの身を守るように指示する。
パッシブ:For the Order Empire
ZAREKが戦場にいる間、オーダータグを持つユニットの生産速度を30%増加させる。
カオスに自然回復などで引けを取るオーダーの強み。
オーダーメインなら使いたい所。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
25/s |
| 攻撃力 |
25 |
| 体力 |
500 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
400 |
| 必要クリスタル |
400 |
MARROWKAI
タグ:カオス、デッド、軽装、魔法、ジェネラル
おなじみマローカイ。
アビリティ:Dead Rise クールダウン25s
Deadを4体召喚する。
アビリティ:Hell Fist クールダウン25s
地面からガイコツの拳を突き上げ、ダメージとスタンを与える。
空中の敵にも当たる。
アビリティ:Reap クールダウン15s
一定時間指定の敵を操作不能にし、こちら側に移動するようにさせる。
パッシブ:Special: With Giantlord, Sightless
SIGHTLESSと一緒にデッキに入れる事でKAI RIDERに変化する。
詳しくはSIGHTLESS参照。
一体の敵の無効化と範囲攻撃が可能なジェネラル。
尖った部分はあまりないが、上手く使いこなせば強力。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
12/s |
| 攻撃力 |
20+周囲の敵3体に33%のダメージ |
| 体力 |
400 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
400 |
| 必要クリスタル |
400 |
MAGIS
タグ:オーダー、軽装、ジェネラル、魔法
MAGIKILLの元リーダー。
アビリティ:Summon Minion クールダウン8s
近接攻撃を行うミニオンを召喚する。一人につき一体まで召喚できるがTemple(紫色)レベル2で召喚上限が一人増える。
アビリティ:Arc Field クールダウン30s
電気のフィールドを発生させ、敵を浮遊させて行動不可能にし、ダメージと電気デバフを与える。
アビリティ:Skyvolt クールダウン12s
指定の敵に雷雲を発生させ、一定時間ダメージと電気デバフを与える。
強力な範囲攻撃が可能なジェネラル。
足が遅く使用に難があるが、上手く使って人海戦術を使う相手を翻弄しよう。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
25/s |
| 攻撃力 |
25 |
| 体力 |
500 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
400 |
| 必要クリスタル |
500 |
GIANTLORD SIGHTLESS
タグ:カオス、巨人、重装、ジェネラル
巨人のトップ(? 経歴がまだ書かれてない)。
アビリティ:Alphaquake クールダウン30s
地割れを起こし直線上の敵にダメージとスタンを与える。
アビリティ:Giant Dash クールダウン15s
前方にダッシュする。触れた敵にダメージとスタンを与える。
敵の巨人タグ持ちユニットか石像に当たるとそこで止まる。
一定時間味方のENSLAVED GIANTとGIANTの攻撃速度と移動速度を上げる。
パッシブ:Giant Kinship
巨人タグ持ちのユニットの生産速度が25%向上する。
パッシブ:Special Combined with General Kai
KAIと一緒にデッキに入れる事でKAI RIDERに変化する。
KAIは生産できなくなり、SIGHTLESSを生産すると代わりにKAI RIDERが出現する。
消費人口は12になり、Giant Dashが出来なくなる代わりにAlphaquakeが3方向に強化され、Dead Riseが使えるようになる。
死亡するとKAIが残り、KAIが死亡すると自陣に戻り一定時間後にKAI RIDERとして復活する。
Giant Dashが後衛潰しや巨人強化に強力。
足が遅い上攻撃も隙が大きいので敵の操作に弱い。賢く操作しよう。
| 人口消費 |
9 |
| 秒間攻撃力 |
18.3/s |
| 攻撃力 |
55+周囲の敵3体に90%のダメージ |
| 体力 |
2000 |
| 訓練時間 |
50s |
| 必要ゴールド |
1500 |
| 必要クリスタル |
300 |
キャンペーン専用
RIPTOR
タグ:オーダー、重装
ステージ7にいる恐竜。
足が速く、範囲攻撃能力も持つ。
通常のユニットと異なり、攻撃時に立ち止まらず動き続けるので、うまくいけば攻撃を避けたり、少し後ろの相手を攻撃したりする。
RIPRIDER同様退却が不可能でスタン無効?
一応コストなどの設定があるが、防衛ステージなので特に関係は無い。
| 人口消費 |
6 |
| 秒間攻撃力 |
14.4(重装に22.15)/s |
| 攻撃力 |
13(重装に20) |
| 体力 |
500 |
| 訓練時間 |
21s |
| 必要ゴールド |
550 |
| 必要クリスタル |
0 |
BEWITCH
MERICに、敵を味方にする能力を与えるエンチャント。
対AIのデイリーチャレンジがあった頃はMAGIKILLが使っていた事もある。
ステージ23のみに登場する。
| クールダウン |
90s |
| 必要ゴールド |
100 |
| 必要クリスタル |
400 |
BEHEMOTH BOMBER
タグ:オーダー、軽装
ステージ23のみに登場する巨大なBOMBER。
石像をターゲットにして強力な爆発を起こす。
表記よりダメージは絶大。
| 人口消費 |
1 |
| 秒間攻撃力 |
62.5/s |
| 攻撃力 |
25 |
| 体力 |
90 |
| 訓練時間 |
27s |
| 必要ゴールド |
225 |
| 必要クリスタル |
0 |
コメント
- 数が多いので少しずつセーブしながら作らせてください -- (名無しさん) 2025-06-05 16:38:15
- SURGEは氷エンチャと割と相性がいいすぐ切れる氷エンチャの効果を伸ばせるので.. -- (名無しさん) 2025-09-13 21:51:43
最終更新:2026年04月17日 21:23