Studio Gobli

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studiogobli

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  • 取り合えず考えてみた
    a.召喚みたく、攻撃履行と補助履行のようにほんきだせを分ける
    b.魅了時間を削るorドーピング等で短時間での火力増
    c.CHRを戦闘で生かせるようなアビor仕様を追加する
    d.主にソロ用と割り切る(現状維持)
    シンクロとかペット騎乗を意識したアビとかどうだろう -- (サポ獣すら出番稀) 2007-07-11 06:39:08
  • レリック武器最終段階の時々ダメージがX倍になる効果、突弱点や耐性の計算より前にかかっている。

    950[不意騙]×3[マンダウ]×1.25[突特攻]=3375

    Xナイフのダメージ計算も、同様に特攻前にかかっている。

    950[不意騙]×1.1[Xナイフ]×1.25[突特攻]=1306

    二刀流してみた結果、

    950[不意騙]×3.1[マX]×1.25[突特攻]=3681

    まとめ?

    これらのもつ「与ダメ+(仮称)」は計算時に加算であることから

    マンダウ 時々:与ダメ+200%
    Xナイフ クリティカルヒット:与ダメ+10%

    こんなイメージであると予測される。 -- (Xナイフげっつ) 2007-07-11 11:18:07
  • 乗算だから前も後もないような?w -- (名無しさん) 2007-07-11 11:59:15
  • 乗算ごとに整数化するので乗算順序は重要だけど
    ↓のは全部等式になってないからワケがわかりません

    [不意だまD値]×[攻防関数]をベースにして再度式を出してもらえるとありがたい -- (管) 2007-07-11 15:06:10
  • 黒>獣>戦赤侍暗狩詩竜>ナシ>忍モ>白
    召は召喚獣の睡眠状態による -- (管) 2007-07-11 15:09:24
  • 乗算の位置についてはXナイフで既に検証済みだったので今回は確認対象にしていない。
    X→マ→二刀流という順序で書くべきだったか

    > [不意だまD値]×[攻防関数]をベースにして再度式を出してもらえると

    記述例ください。
    3.1倍になるか3.3倍になるかそれ以外になるかが重要だったので、その判別が簡単にできる不意騙を使ってみたんだが、不意騙に3倍が都合よくのるのが2~4時間に1度ぐらいなので騙され役が途中で何度も交代しています。
    とりなおしに、時間的に2~5週間ぐらいはみてください。 -- (Xナイフげっつ) 2007-07-11 21:14:45
  • 求めたかったものは
    「マンダウの3倍+Xナイフのクリティカルでダメージ倍率がいくつになるか?」
    ってものだったのかな?

    突特攻とか計算増えると検証が曖昧になるからまずコレを外して
    不意打ち+武器Dで100もあれば3.1倍なのか3.3倍なのかはわかるべ。

    D100×攻防3MAX×マンダウ×エックス=何ダメージ
    ↑必ずしも100じゃなくてもよいがw

    って求めてみたら? -- (名無しさん) 2007-07-11 22:55:58
  • 単に
    「950って3の倍数じゃねーじゃん。
    あ、これ例なんだ。」
    って話 -- (管) 2007-07-11 23:47:53
  • これ以上新ジョブを追加するというのか。
    今18ジョブだから+2して20か?
    ジョブチェンジのリストも2列だし

    時魔とみせかけて緑魔 -- (管) 2007-07-12 14:45:27
  • 今更また75まであげるのもだるいから必要経験点を半分にするとか、
    いっそのことサポ専用ジョブとかでもいいかもしれない。
    とりあえず開発期間短すぎて超やっつけジョブばかりな恐れが。
    -- (M) 2007-07-12 15:31:38
  • デバッファーとしての踊り子
    ランダム要素あふれるヌーカー風水士

    超大穴で投擲という未開拓エリアを進むアタッカー
    ジョブ名はわからんw -- (名無しさん) 2007-07-12 16:08:08
  • 両手武器にスロットでうんぬんという話も有ったことだしここはぜひ
    ガンブレード使いでお願いしまs -- (斧戦) 2007-07-12 19:29:46
  • さまざまな薬品を手に取り投擲で投げるデバッファー「薬師」 -- (名無しさん) 2007-07-12 20:43:05
  • コンニチワここのページはよく参考にさせてもらってます。
    えっと物理青魔法なんですがMバイトのTP修正が攻撃修正なってますがダーメジ修正かと、間違ってたらスミマセン -- (chata) 2007-07-14 11:11:00
  • M.バイトはTPで倍率変化しないので
    たぶん攻撃力修正です

    裏パッチあたってたらしらんけど -- (管) 2007-07-14 15:10:42
  • M.バイトって覚えるくらいのレベラゲの時安定してダメ出るからいいよね。
    BCで硬化ついてるのもまた使い勝手が良いよね。 -- (えろ様。) 2007-07-14 20:44:38
  • M.バイトは習得レベルではかなりダメいいけど命中が悪い気がする。
    シックルは当たるのになー -- ( ) 2007-07-16 19:02:28
  • アルタナの神兵に関するインタビューに拒否反応を示している人達は
    恐らくFF11に飽きてるけど惰性でつづけてるだけなのだろう

    でも獣使い強化が新ディスクまで伸びたのは閉口せざるを得ない -- (管) 2007-07-19 01:35:01
  • スカウトジャーキンに付随する、ラピッドショット+5の効果を検証してくれる猛者はおらんかのう・・・

    仮説1.ラピッドショット発動率+5%(ハンターベレーとの差が謎)
    仮説2.ラピッドショット発動時効果+5(減少量+5%とか色々)
    仮説3.実は機能していない

    仮説3とか本気でありそうで怖いw -- (名無しさん) 2007-07-19 09:59:41
  • http://relicgun.blog54.fc2.com/&br()ここの人の
    http://relicgun.blog54.fc2.com/blog-entry-126.html&br()とか
    http://relicgun.blog54.fc2.com/blog-entry-127.html&br()とか
    http://relicgun.blog54.fc2.com/blog-entry-130.html&br()ってどうでしょう?

    狩人知らないからわかんないけど。
    あ、勝手にリンクまずかったかな? -- (か25) 2007-07-20 12:21:20
  • URLに変なの入った・・・。
    &br()ははずして見てくださいな。 -- (か25) 2007-07-20 12:22:27
  • こんにちは。いつも参考にさせてもらってます。
    青魔法のメタルボディ、75の青魔法スキルcpで125カットですた。
    (雑魚サボテンの針千本にて検証)
    その後メリポの青魔法スキル注ぎ込んでも変動無かったので
    恐らくcp値と桃割れマス。 -- (首エロ) 2007-07-21 16:15:14
  • HP1516で軍者使って火炎吐いたら1137ダメージだった
    どうやら軍者の効果は「次のダメージを+50%」
    1回ダメージが発生すると消える

    多段技はⅠヒットだけ有効なのか
    または全部有効なのか定かではない -- (管) 2007-07-24 02:30:50
  • 体力の薬でHP2500台にして
    ウィヴル(リザード)に軍者火炎吐いたら2000超えたワロス -- (管) 2007-07-24 03:00:28
  • コウモリ×12+マーリド25分撃破

    さすがに青5黒8赤/暗2じゃうまかったです -- (管) 2007-07-24 22:18:08
  • 何%ぐらいなのか目測がつきやすいように /512 じゃなくて /1024 で表記されているほうが嬉しいな。
    「スキルがあがるにしたがって2づつ上昇」になるのが気分的に嫌なのだろうか?
    -- (米) 2007-07-27 11:12:23
  • 分子を2倍にすりゃいいだけなんだからさほど面倒でもなかろう -- (名無しさん) 2007-07-27 11:37:44
  • 個人的には48だの56だのの馴染みの数字がでてきそうっぽいのに安心感を感じますね。
    -- (M) 2007-07-27 11:43:48
  • a/512は俺のほうがもっと嫌いだwww -- (管) 2007-07-27 13:54:25
  • パッチごとに諸方面の活動におけるジョブヒエラルキーが毎回変わるほうが
    刺激があって面白いんだけど さすがに無理だよね

    そういう意味で解約者が20%出ても空蝉はなんとかすべきだと思う
    まあ100%無理だけど -- (管) 2007-07-30 02:14:08
  • サポ蝉は星眼仕様の回避でいいんじゃなかろうか?
    そういったサポ制限上でメインの調整を行い、最後にまたサポ調整すりゃいいとおもうけどなぁ。

    つーか、狩人としては遠隔仕様並の鬼パッチ経験済みなので不可能じゃないと信じてるw -- (名無しさん) 2007-07-30 09:04:08
  • 今のジョブバランスで蝉をいじると
    全ての戦闘でナイト必須になってる気がしないでもない
    それかモンクか? -- (名無しさん) 2007-07-31 23:55:02
  • 蝉いじってくれれば、おざなりの防御力に
    焦点が当てられるでしょうし。
    相手が大物NMでも無ければ、アタッカーに分類される
    エースジョブでも充分盾が可能な世界になったほうが良いと思います。
    -- (名無しさん) 2007-08-01 02:17:55
  • 本来暗黒騎士はタンクジョブ設計だったんじゃないかと
    俺は今でも信じて疑わないわけだが。
    ジラート前がナツカシスw -- (名無しさん) 2007-08-01 09:42:02
  • 盾の防御力もうちょっと高くても良いと思うの俺だけか?
    現状は頭装備より低くてテラ萎えす。
    そんな低防御力じゃ誰も装備しないしょ。
    大型盾は装備可能レベルのプロテスと同等値=鎧+α程度の防御力があってもいいとおもうんだが。 -- (名無しさん) 2007-08-01 11:30:39
  • どうでもいいけど

    忍者AernのD値設定は不具合だと思う -- (管) 2007-08-01 16:25:03
  • どうでもいいけど竜にアタッカーするチャンスをくれ。
    いつまでヒーラーもどきなんだよ -- (名無しさん) 2007-08-02 00:04:31
  • ホーバー系を筆頭に、鎖帷子にこれでもかと
    ステ、攻、命など重要なモノ積み込んだのに
    (反省か後期のバローネのショボさとか涙目www)
    そんなの霞む程、板金鎧の扱いが救えないwしょぼすぎるw
    防具によって(打・突・斬)に対し痛すぎないダメカットを追加、
    今飽和状態のアタッカージョブの多くを、やり方次第では
    盾ジョブも可能にできたならゲームの幅が広がるし。
    盾役みつからないので組めない不具合も修正できないだろうか? -- (名無しさん) 2007-08-02 00:43:56
  • 今でもナ忍いなくてもやれないことはない
    モは言うまでも無く、暗も蓄積ヘイト稼ぎやドレスパドレインは優秀
    でも常にトップクラスのジョブを求めるユーザーがそうさせない
    アタッカーが盾をやるならナ忍の盾能力を落とすしかないね
    そうなるとナ忍はアタッカーとしての能力をほしがることになるんだけどw
    防具強化の話出るけど、これはナイト強化にもろにつながるから
    そうなればユーザーがナイト以外の盾を認めるかどうか -- (名無しさん) 2007-08-02 08:55:36
  • 防御力が活きる時代がきたら・・・
    戦/青の出番ktkr -- (斧戦) 2007-08-02 10:46:39
  • 元々盾もって防御特化のはずなのに二刀流と片手武器が優秀すぎるのが
    ガンなんじゃないかな?防具強化のメリットと一緒に間隔が長くなったり
    攻撃マイナスなどのデメリットをデフォで付けて、どちらも両立は不可能にすればいいと思う。
    敵対心の問題あるけど、アタッカー全力で攻撃してタゲ取ったら着替えで耐えるって事が出来ればよしかと。
    -- (名無しさん) 2007-08-02 15:00:09
  • ナイズル100層で頭が100%出るようになりました
    それと引き換えに武器の出現確率が減少しました -- (管) 2007-08-02 19:40:06
  • 管理人さん乙であります。
    これから先、武器が化けるんでしょうけれど
    二周目でリーダーしか入手できない事を考えると
    仲間内で不満は尽きそうもないし、
    やっぱりナイズルアサルトダメポですね。 -- (名無しさん) 2007-08-02 19:49:11
  • ヘイストの512ってどこから出てきたんですか?
    ひょっとして256の倍って感じの予想?? -- (名無しさん) 2007-08-03 02:47:18
  • >>9 -- (管) 2007-08-03 03:07:57
  • RMTの広告が下にでるのってやっぱらどうにもならないんすよね?(´・ω・`) -- (斧戦) 2007-08-03 10:07:47
  • ジョブ板から転載

    凱旋マーチのヘイスト量
    56/512 スキル -505
    57/512 スキル 506-512
    58/512 スキル 513-532
    59/512 スキル 533-545
    60/512 スキル 546-552
    61/512 スキル 553-

    おまけ

    計算方法不明なのと装備の問題で詳しくはわかりませんが、
    凱旋マーチ+スキル483でリレイズのリキャスト53sec
    凱旋マーチ+スキル488でリレイズのリキャスト52sec
    になりました。
    (この時、両方ロケイシャピアスをつけていたのですが、
    両方外した状態でやるとリレのリキャが両方とも53secに)
    483-488のどこかでヘイスト量変わるんでしょうが
    装備が無いもので詳しくは不明(ノД`)蛇足スギル
    -- (名無しさん) 2007-08-03 11:18:24
  • その後のレスで53~55の下限がわかったまとめが。

    53/512 スキル ???-458
    54/512 スキル 459-471
    55/512 スキル 472-??? 486は55/512
    56/512 スキル ???-505

    487か488が56/512の境界というのに。
    -- (M) 2007-08-03 11:45:38
  • それぞれの下限の差が7,14,20の3パターンあるね -- (管) 2007-08-03 14:22:56
  • 13だった -- (管) 2007-08-03 14:23:14
  • ヘイストはよく分からないので様子見かな。
    ダメージ計算式も?の部分ありますが…。 -- (名無しさん) 2007-08-03 14:30:19
  • (名無しさん) 2007-08-03 11:18:24
    の者です。
    気になって夜も眠れないので装備買って、
    凱旋マーチ+スキル487でリレイズしましたw
    スキル488と同じリキャスト52secとなったので、
    487~ 56/512ということになります。(´Д`)b -- (名無しさん) 2007-08-03 16:30:07
  • 歌唱スキルと楽器スキルの二元式って可能性もあるよね -- (管) 2007-08-03 21:02:33
  • HNMからラーニング確率1%の青魔法があったっていいじゃない
    ネトゲだもの -- (管) 2007-08-04 19:56:19
  • RMT公告に関しては、AdsGoogle をクリックして「感想を」のところを選び、「不適切な公告」に設定して送信するとよいかもしれません。 -- (米) 2007-08-05 23:50:48
  • ↓ @wiki ではフィルタリングの対応をしないことが明記されており、広告主と直接交渉を行うように対応してくださいとのことですので。 -- (米) 2007-08-05 23:51:29
  • 個人的にエインヘリヤルは面白い -- (管) 2007-08-06 17:10:38
  • エインヘリヤル勝てる集団に所属できれば面白いけど、
    負けがこんだり勝ててもあの免罪のドロップ率や30名でロット勝負
    考えるとHP減らすよりドロップ率の改善が望ましいと思う。
    結局、詩人か黒主体で範囲眠らせ各個撃破はデュナミスで飽きてるし、
    免罪欲しけりゃねぐらとか現地で売ってもらった方が全然楽ってのがいただけないとおもお。 -- (名無しさん) 2007-08-07 16:28:53
  • 楽に手に入れたいなら楽に手に入れればいいじゃん。
    エインヘリヤルというコンテンツを楽しめばいいだろう?
    免罪符の取得手段を増やしただけで、緩和したわけじゃないと思われ。 -- (名無しさん) 2007-08-08 15:05:59
  • ナイズルで殲滅でしかもMousseとかでるとヴァーってなるが

    体力飲んでパスタ食って4匹くらいまとめて火炎で
    →1400ダメージ
    →1400ダメージ
    →1400ダメージ
    →1400ダメージ
    とかやるとオモスレー

    まあブレスの範囲かなり狭いんで
    4匹当たるのは奇跡なんですけどね -- (管) 2007-08-09 01:38:14
  • ダブルハーケンGET

    次は獣強化だな -- (管) 2007-08-10 02:26:14
  • エインヘリヤル、勝率は悪くないけどまったく面白くない。
    寝かして各個撃破にしろ、インビンでガ焼きにしろ、既存コンテンツと同じ。

    ドロップ率は下げてもよいぐらいだと思うが、MAXHP 減らすより、お邪魔モンスター消してボス1体だけにするほうが攻略視点では楽しめそうだ。
    ただ、攻略しおわってしまうと作業になるので、現状の3倍ぐらいの種類のボスからランダムにしてくれれば、と。
    -- (米) 2007-08-11 13:32:04
  • インビンにガなんて腕の良し悪しなんて全くないからなぁ
    高難易度といいつつ只のジョブ縛り
    人集めが高難易度なんじゃないかと思う
    -- (名無しさん) 2007-08-11 17:49:46
  • 自分はインビンでガ焼きの既存コンテンツは
    あんま知らないしやらないので
    その分新鮮なだけかもしれませんね

    エイン実装からLS活動開始まで4週間ぐらい
    既存活動のスケジュール調整でごちゃごちゃしてて
    結局やってなかったけどそれでもアンプル3500ですね
    ストリンガー+遠いですね
    のわりにまだ第Ⅱいってないですね
    第Ⅱ以上のほうが面白そうですね

    青青青青青黒黒黒黒黒黒黒黒白白赤赤詩詩ナナ忍シ侍モ狩
    ひいき目に見てもすごい縛りっぷりだな藁
    いつも21人前後なんだけど18でもいけんのかな -- (管) 2007-08-11 19:57:59
  • (管)さんみたいな勝てる編成の少数LSにはいりたいっすよw
    時間切れとか負けも多いし先日、ロスヴァイセで初めて海王頭でたとき
    30人でロット勝負www藁wwwwアンプルやっと1500っす -- (名無しさん) 2007-08-11 20:09:15
  • ボスに闇連携出してMBブリザドⅣドカーンドカーンとかもやったけど
    異様に累積耐性がでかいので
    普段レジられなければバラ打ちのほうが効率がいいとかいう事態に

    MBは累積が緩和されるとかやらないんですかね -- (管) 2007-08-11 20:12:01
  • バトルの調整きた~。変化多そう。 -- (M) 2007-08-14 18:53:33
  • 両 手 武 器 始 ま っ た な

    多分SV関数が弄られるのでその再調査
    当日アナウンスがあれば、そのウェポンスキルの再調査
    攻防関数が3を超えることはないだろうから、
    たぶん倍率の調査だね -- (管) 2007-08-14 19:29:48
  • ついでにナ盾の固定力あげて
    両手武器使いが常時八双できれば完璧なんだけどな! -- (管) 2007-08-14 20:34:14
  • >>レベルや防御力が高い敵に対して攻撃する場合には、
    >>両手武器の性能が現在よりもダメージ値に大きく反映されるように調整します。

    単純に攻防関数下限が設けられるのか
    全く新しい仕様が追加されるのか…wktkが止まらねえ!
    でも距離補正のない遠隔仕様になったら狩人の俺は泣く -- (狩) 2007-08-15 09:02:31
  • キーンエッジ、見た目2回攻撃なのに単発クリだったから
    2回攻撃クリ率修正になれば



    キーンエッジ始まったな! -- (名無しさん) 2007-08-15 10:56:03
  • SV関数わろすww -- (名無しさん) 2007-08-15 11:00:41
  • >>ついでにナ盾の固定力あげて
    そこはシーフのだまし討ちや竜騎士のハイジャンスパジャンに
    まかせるということで・・・。

    コルセアの調整は来ないのか・・・しくしく

    -- (コ) 2007-08-15 11:05:28
  • 片手斧8
    片手棍8
    片手剣4

    これをどうやって両手斧8にすればいいんだぜ? -- (管) 2007-08-15 17:58:45
  • 片手斧捨てればセフセフ -- (名無しさん) 2007-08-15 18:54:19
  • ヴァナ最先端の戦術指南の見事な二刀流マンセーっぷりに濡れたw
    でも両手斧レリックもってるのよね?それでも振ってないのは、
    ほんとバランス病んでたんだな -- (名無しさん) 2007-08-15 20:59:30
  • 1行目が甚だ疑問だが
    まだデュナミスブージだといっておこう

    最初は片手斧4両手斧8だったんだけどね
    青用に片手棍と片手剣うp -- (管) 2007-08-15 21:06:02
  • ここは両手斧に全てを託して片手斧を下げるしかw

    楽しみっすねー
    意外と両手棍棒あたりが神になったりして!
    ちょっとチュルソとってきまs -- (斧戦) 2007-08-16 08:47:44
  • そういえばSV表って現時点でも埋まってないような。
    ΔSTR0付近と、SVボーナス0の点ぐらい埋めといた方がいいのかな?

    -- (M) 2007-08-16 09:22:13
  • 旧仕様と新仕様を明確に比較したいなら必要かも。
    別に無くても困らんきもするがw -- (名無しさん) 2007-08-16 10:07:51
  • 二刀流だとTP速度速いって言う人いるんだが
    サポ侍で八双すれば黙想を一切使わなくても両手武器の方が早いよね?
    -- (名無しさん) 2007-08-16 12:54:38
  • 武器によるはず。
    忍者の二刀流とシーフの短剣2本はすこぶる早い。(DATAのおかげもあるだろうけど)

    暗黒の斧2本よりはサポ侍の鎌のが早いだろうとはおもう。 -- (名無しさん) 2007-08-16 12:57:52
  • 0.6千ペル隔250→TP4.5×2
    てきとうな隔250→TP6.6×1 (話にならないくらい不利)

    0.8ブラシロ隔262→TP4.5×2
    てきとうな隔262→TP6.9×1 (やっぱり不利)

    0.8斧斧隔450→TP6.0×2
    てきとうな隔450→TP11.5×1 (よく両手刀不利の根拠にされるがそれほどでもない)

    0.8ピック隔499→TP6.6×2
    てきとうな隔499→TP13.5×1 (逆転した)

    斧斧と両手はTP速度あんまかわらない(あくまでもTP速度のみ)
    短剣と片手刀は早すぎた -- (管) 2007-08-16 14:14:11
  • 特定のステータスが攻撃力になる青魔法はあるのかな
    MND×5→攻撃力とか -- (管) 2007-08-16 14:31:20
  • 短剣と片手刀はっやいなぁ
    戦士サポ忍の片手斧と戦士サポ侍の両手斧はアビや特性考えなくても両手の方が早いんですね
    サポ侍だと、特性のストアTPに黙想、残心あるのでサポ忍よりは常に早そうですな
    -- (名無しさん) 2007-08-16 17:34:51
  • 両手刀の450より444,456両手剣のが深刻ですよね
    俺のサブドゥア(解放済)とマーシャルソード… -- (管) 2007-08-16 18:17:50
  • 間隔減少だけじゃなくてsTP付きとかステータスup付きのグリップも
    新設してくれれば問題無し!
    夢見過ぎですか、そうですか、、、orz -- (斧戦) 2007-08-16 19:16:53
  • 命中UPや攻撃UPに加えて、敵防御カットとかクリティカルダメージボーナスのグリップも出てきそうな予感 -- (名無しさん) 2007-08-16 20:33:22
  • 456両手剣はSTP+7なら8振りでぴったりTP100っすね。
    ペルデュソードが該当するわけですが。 -- (名無しさん) 2007-08-16 21:17:20
  • グリップはいっそのこと 簡単に生産できるエンチャント品
    を色々作れば 面白いと思うが いかがでしょうか? -- (見習い暗黒) 2007-08-17 01:10:15
  • 狩人用のグリップも追加してくれw
    二刀流以外サブスロットの使い道がねえ

    属性杖+遠隔ヘイストというアホ仕様が来るのか!? -- (名無しさん) 2007-08-17 09:18:43
  • パッチの後は倍率UPしたフルブレイクで闇連携の時代だな! -- (Mii) 2007-08-17 10:00:29
  • MHであった胴装備補正値倍加性能がついたグリップ来ないかなー
    地霊とかとんでもない補正になりそうだがw -- (名無しさん) 2007-08-17 11:30:46
  • アクアゴルゲットでフルブレイク撃つと
    1.1倍撃のはずが1.2倍撃になってる現象をだれか説明してください -- (管) 2007-08-17 14:47:00
  • 全225WSの中でブッチギリで使い勝手の悪いフルブレへの救済策^^ -- (Mii) 2007-08-17 20:48:11
  • 魔法防御も下がればいいのに -- (管) 2007-08-17 22:55:25
  • WS調整ということでペンタやレイグラをクリ修正にしろという話が良く出る
    クリ修正のWSって最大ダメは大きくて目立つけど
    平均取るとそれほどでもない事が多い
    レイグラをクリ修正にしてどれくらい変わるのだろうか -- (名無しさん) 2007-08-19 09:37:45
  • スロウの項目、捕縛ではなく捕縄ですなぁ -- (名無しさん) 2007-08-19 10:28:12
  • 150ペンタをクリ修正にすると、じゃあ175ボパスラって何?ってなるし
    (今でもそうだけど)
    200レイグラをクリ修正にすると、150キーンの寿命が短くなる
    (今も寿命0だけど) -- (管) 2007-08-19 16:16:58
  • レイグラがクリティカル補正になったら鬼強化。
    もともとTP100の初段は1倍だしね。

    3回攻撃だからダメージ修正の補正もたいしたことねえし。 -- (Mii) 2007-08-19 18:44:16
  • レイグラクリ修正化はランペや迅なみのクリ30%として
    レイグラの攻撃回数3回からダブアタを考えても
    1回かせいぜい2回乗ることしか期待出来ない
    ダメージ修正項目削除によるマイナスを考えると期待したほど伸びないんじゃないかと予想
    -- (名無しさん) 2007-08-20 09:11:34
  • レイグラがクリ修正になってもマーシャルブージ使うよ

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