Studio Gobli

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  • だって今でもマーシャルアクス使う俺だもの -- (管) 2007-08-20 15:22:04
  • 両手武器ジョブってDEX上げる装備少ないから
    クリ率低くなって今とあまり変わらないかもね
    格上に対して強くなるということで
    WS性能はそのままでも威力アップは間違いないんじゃないの
    今の強さに合わせるって事で下方修正という可能性もあるけど
    -- (名無しさん) 2007-08-21 18:13:02
  • TOP見てフイタw -- (斧戦) 2007-08-21 19:25:52
  • このAAで初めて笑ったw
    不意打ちとは卑怯ナリよ -- (名無しさん) 2007-08-21 20:09:54
  • ちょっwわらたww -- (名無しさん) 2007-08-22 10:57:43
  • 両手武器にはトゥルーと同じ修正のWSを必ず1個入れればいいのに、あれは両手武器の特徴によくあってると思うんだが
    多段クリ修正ばっか注目されるよな -- (名無しさん) 2007-08-22 21:39:00
  • Jailer of Love観察
    結論からいうと物理カット無し。恐ろしく固いだけ

    不意スパクリで攻防関数 ~1.0
    不意バーチで 攻防関数 ~1.0
    不意ディセバで攻防関数 ~1.0に満たない
    不意ラムチャで攻防関数2.0~2.3くらいワラタ

    STR121でSV10なのでVIT85前後かな
    召喚士だから低いんだろうな -- (管) 2007-08-22 23:57:17
  • トゥルーも二刀流または不意打ちDEXボーナスがあってこそのあれなので
    そういうトリックがやりにくい両手には追加しにくそうではある。 -- (管) 2007-08-23 02:50:21
  • トピきたけど

    獣使い→なにも解決してないよね。これ
    コルセア→始まったな
    からくり→中レベル帯で始まるといいな -- (管) 2007-08-23 19:21:40
  • そこら中サポ獣だらけでレベル上げPTと衝突しまくるのが目に見えるようだw
    -- (M) 2007-08-23 19:48:07
  • サポ獣強化のおかげでフェロー上げで乱獲されまくったあの惨状が各地で復活しそう・・・ -- (リューサン上げてる獣使い) 2007-08-23 22:32:27
  • 【チャッキー/アントリオンHQ】攻撃WSが1/4。隔260でDA持ち。
    【ラーズ/ダイアマイトHQ】攻撃WSが3/4。隔220でDA無し。
    【アリー/エフトHQ】攻撃WSが2/5。隔260でDA有り。上限がLv70のためビーストアフニティ必須。
    【キャリー/カニHQ】攻撃WSが2/5。うち1が魔法。隔300でDA無し。
    【ガラハッド/カブトHQ】攻撃WSが2/5。隔300でDA無し。

    値段が高いのはこの際目をつぶるとしても
    供給が少ないのは大問題。 -- (管) 2007-08-24 00:20:08
  • 値段に目をつぶって買ってくれるならどんどん生産しまっせw
    黒字、もしくは微赤ではけるなら供給も増えるでしょう。 -- (名無しさん) 2007-08-24 00:31:19
  • 連投ごめん、
    NQが黒or微赤ならHQの供給もって事ね -- (名無しさん) 2007-08-24 00:33:22
  • ファイターロールでXIだとDA+20%とかなるんだろうかw -- (斧戦) 2007-08-24 08:51:15
  • メイン獣の人達が何を解決したかったのかがわからない
    結局エース達と同じくメリポ時給1万2万ウマーがしたかったのかな
    それならネガネガするのもわかるが・・・ -- (名無しさん) 2007-08-24 17:43:00
  • イリュージョンでペットが消える対策なんじゃないかと -- (Mii) 2007-08-24 20:03:10
  • >メイン獣の人達が何を解決したかったのかがわからない
    メイン獣が75になるとソロ向けの狩り場で適切なのが無いと言っていいんですよ。 -- (名無しさん) 2007-08-25 02:09:51
  • あ、登校しちゃった。要するに75になってしまうとやる事が無い。 -- (名無しさん) 2007-08-25 02:10:46
  • からくり士も何の解決にもならない気がする。白黒ヘッドも魔法を任意に選べす約20秒の間隔持ちで、
    せめてスキルアップすることによってアタッチメントの効果が上がればいいけどそういう物じゃないしね。
    もし攻撃面でタゲ取れるようになったとしてもあの紙装甲じゃ落ちて20分待ち、と余計にバランスが狂うだけだしさ。 -- (名無しさん) 2007-08-25 13:37:33
  • 本職にくらべて
    「敵対心分散」「MPに融通がきく」ってメリットがあるから
    それ以上にはならんもんね白黒ヘッドは

    関係ないがニコニコのシグルイのコメント面白すぎ -- (管) 2007-08-25 14:42:57
  • なるほどのうwwwwなるほどのうwwwwwww -- (名無しさん) 2007-08-27 16:45:49
  • 出し入れ士のMP無限オートマトンも、最大HPからもし1でも削れてたら
    ディアクティベート>>アクティベート@20分とかなんだぜ?w
    普通の呼び出し間隔長すぎなんだよな、ディアクや送還でペットを戻したら
    満タンなら即呼び出し可能、削れてたら呼び出しリキャ半分とかでもいいだろと -- (名無しさん) 2007-08-27 18:36:10
  • 格闘WSとか遠隔WSとかも修正されるとは油断した~。
    -- (M) 2007-08-28 01:35:40

  • >○レイジングラッシュ
    >ダメージ修正 → クリティカルヒット確率修正

    キーンエッジ完全死亡のお知らせ

    >○ペンタスラスト
    >ダメージ修正 → 命中率修正

    TP300マイティペンタでSE蟹に5000出したのが面白かったのに
    できなくなったwwwwwwwwww

    >○スキュアー
    >命中率修正 → クリティカルヒット確率修正

    竜開始のお知らせ -- (管) 2007-08-28 01:36:09
  • からくりやコルセア強化のせい?
    モですがゴチになりやす! -- (M) 2007-08-28 01:41:35
  • 誰も突っ込んでないけど両手剣のWSは調整されてないな -- (名無しさん) 2007-08-28 03:19:59
  • 残り9分でブレーカー落ちた\(^o^)/ -- (管) 2007-08-28 07:36:10
  • グリップは劇的な効果を持たないって事前説明があったのに
    勝手に期待して勝手に落胆してる
    今の僕には理解できない -- (管) 2007-08-28 07:54:47
  • エンチャント:TP+10って
    まさかTP+10するだけじゃないよね
    まさかね

    エンチャントすることで硬直分損するなんて前代未聞だもんね -- (管) 2007-08-28 08:01:28
  • スピリットソードは神と一瞬思ったけどリキャ10分かw
    オポ昏の代わりにはならない。
    リキャ10秒、キャスト1秒、硬直アビと同様にすべきと常考。
    -- (M) 2007-08-28 08:52:17
  • 通常攻撃の最大とクリティカルの最大が3.0で一緒なんだが?www -- (管) 2007-08-28 09:38:43
  • SVの最大値は変わってないみたいだ -- (管) 2007-08-28 09:40:31
  • STR110
    マーシャルブージ  315=(88+17)×3
    フォーテテュアクス 237=(64+15)×3
    ごんどー      303=(85+16)×3 ←ランク8のままだな -- (管) 2007-08-28 09:42:50
  • これクリティカル無しで3.0いくような相手だと
    マーシャル死んだだろ

    メリポならまだ大丈夫な気もするな -- (管) 2007-08-28 09:46:51
  • 通常攻撃3.0だから検証すげえ楽だわw -- (管) 2007-08-28 09:49:41
  • WSもクリせずに3.0とかなるとギロやばいんじゃw -- (斧戦) 2007-08-28 09:56:43
  • バーサーカーアクスはじまた? -- (Mii) 2007-08-28 10:01:06
  • あとSTR1→攻1になってるね -- (管) 2007-08-28 10:12:19
  • 攻撃力と攻防関数いじってきましたか。
    攻撃力もステータス扱いだったの忘れてた。
    -- (M) 2007-08-28 10:13:18
  • STR+1=攻1の変更だと常時メヌメヌもらってるようなものか。
    -- (M) 2007-08-28 10:17:01
  • 狩人終了の予感 -- (Mii) 2007-08-28 10:22:07
  • 攻570あってもGigantobugardにはばらつく
    やはり攻防比3は遠い -- (管) 2007-08-28 10:22:51
  • 飛攻も両手武器だとSTR1=攻1になってたりしないのかな。
    -- (M) 2007-08-28 10:38:43
  • ちょっときになることを見つけたので確認

    ルフェーゼの油くさすに権藤で裸から命中変化。

    命中+10 回避無
    命中+20 回避無
    命中+27 回避無
    命中+30 回避低

    DEX+15 回避無
    DEX+20 回避無
    DEX+25 回避無
    DEX+27 回避無
    DEX+30 回避低

    DEX+1が命中+1になってるかも -- (管) 2007-08-28 10:56:24
  • 肉始まったな -- (管) 2007-08-28 11:05:22
  • 強化しすぎのようなw
    -- (M) 2007-08-28 11:07:12
  • ジョン+1 STR+6 DEX+6 命+12 攻+12 -> STR+6 DEX+6 命+18 攻+18
    麒麟大袖 STR+10 DEX+10 -> STR+10 DEX+10 命+10 攻+10

    ん~、別に逆転はしないか。
    修羅胴着はますまず死亡の気がするけど。
    -- (M) 2007-08-28 11:12:10
  • 純粋なダメージレートならまだ二刀流に分があるし、使い分けとかそういった横の広がりが増えるのは良いかと。
    短剣二刀流や忍者にはまだTP速度というアドバンテージもあるしなー。

    攻撃力や命中率が2倍になってるのは、やっぱり手2本で持ってるからだろうかねぇ?
    格闘とか二刀流はSVが2倍相当になってるに対する別方向でのアドバンテージということだろうか? -- (Mii) 2007-08-28 11:16:08
  • これでレベル補正まで遠隔相当に変更されてたらHNMだろうと雑魚になっちゃう。
    -- (M) 2007-08-28 11:26:48
  • ジャンプが (256+VIT)÷256 から (256+VIT×2)÷256 になってるような… -- (米) 2007-08-28 11:36:59
  • エボカーが6から2mp、10も3mpに底上げされて、カオスが7で15%upぐらいみたいでなんか詩人のメリットが安定性とエレジーとマチマチぐらいになっちゃった感が。
    メリポは赤コ詩で決定。 -- (M) 2007-08-28 11:43:31
  • WS強くなったのはいいが
    なんかチートしたあとの虚無感に似たものがある -- (管) 2007-08-28 14:02:35
  • やりすぎてから戻し調整がいつもの手
    9/11のポケモンコロシアムあたりが危ない予感w -- (斧戦) 2007-08-28 14:06:00
  • のちの9・11同時多発弱体である -- (名無しさん) 2007-08-28 14:08:47
  • 妙にDA出る気がするけど気のせいかな -- (管) 2007-08-28 14:43:11
  • なんというか両手WSが常にマイティみたいな感じで
    戦のマイティの価値が下がりっぱなしな気がするよ -- (管) 2007-08-28 14:46:13
  • 最強のペンタクロスがGコリに2200出してたり
    ジャンプだけで600だったり通常が280とかいってたり
    ギロも2000超えは当たり前で侍/忍がリディル戦士より与ダメ超えたとかw
    -- (penta) 2007-08-28 15:51:31
  • 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
    戦/忍___________ _137943(_38.0%)[168738/h] _74179[_422/_482] ______[____/____] _63764[__62/__62] ______[____]

    与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
    戦/忍___________ _74179 _177.0[_318/___0] _87.6%[_422/_482] _12.8%[__54/_422]

    与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
    戦/忍___________ スチールサイクロン__ __4737 _947.4[1287/_810] 100.0%[___5/___5]
    ________________ レイジングラッシュ__ _59027 1035.6[2115/_425] 100.0%[__57/__57]

    武器メリポ無しで肉食レイグラ平均1000オーバー余裕でしたv^^v -- (名無しさん) 2007-08-28 15:52:15
  • もう誰でも感じてると思うけどDEX1=命1は攻いじるときに間違えたんでしょうw -- (M) 2007-08-28 16:46:32
  • みんな冷静すぎてワロスw
    タックの件もあるし、DEX関係は修正入る気がするね。
    んで、またスクエニ叩きスレが乱立っと┐('~` )┌ -- (名無しさん) 2007-08-28 16:54:01
  • 開発は忍者のバーサク+スシの状態を目指したのだと思うんだが
    素で与えると、そこに肉食が加わることは考えて無かったんだろうか。

    あと、あらゆる数値が2倍になっている可能性を疑ったほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2007-08-28 17:39:51
  • Lコリに2000だ2200だって騒いでるので錯覚しがちだけど
    メリポだと平均1000とか1100みたいね
    二刀流考えたらまあ妥当じゃないかな -- (管) 2007-08-28 17:48:14
  • 侍があれだと、モンクってサルベ以外の出番なくならない? -- (名無しさん) 2007-08-28 18:10:04
  • サルベージも一層はソボロで大変なことに。 -- (名無しさん) 2007-08-28 18:48:40
  • 片手武器と両手武器で遠隔のダメージ変わらないw
    飛攻アップはないってことか。
    -- (M) 2007-08-28 19:35:05
  • 急に侍75が大増殖なら居場所無くなるかもしれんが、
    まあなるようにしかならん -- (1モンク) 2007-08-28 19:45:05
  • スチサイ+マーシャルとレイグラ+ペ斧はどっちがおいしいのだろうか。
    装備次第で変わるくらいの僅差なのか、圧倒的差なのか
    どっちにせ後で検証してみようと思いますが、もう試した方はいないかしらん? -- (名無しさん) 2007-08-28 19:57:10
  • 両手武器のレイグラ・ギロ・ペンタの
    「攻撃力低いorそれほどでもない」特徴はそのままなんで
    攻撃力サポートの存在が重要です
    詩コ両方いないと平均1000は難しそうですね。多段系は

    このうちペンタのD値は異常(5.00)、ギロもそれなりに高い(3.875)が
    レイグラ・スキュアーはそれほどでもない(3.00)。かわりにCRT修正がついたけど
    攻撃力サポート(要するにメヌメヌカオスのことだが)が十分にある状況だとどうしても
    ギロペンタより一歩劣ってるように見える。

    スチ・月光・もしかしたら修正後のクロスの「攻撃力高い」WSは
    詩コの有無によって↑のWSと使いわけるといいんじゃないかな -- (管) 2007-08-28 20:32:59
  • どうでもいい話

    ワスプスティングの毒1/3sec
    バイパーバイトの毒3/3sec
    メガズスロール+青入りXIの魔法防御力+25 -- (管) 2007-08-28 20:50:35
  • (管)さんレスありがとうございました!
    参考に自分でも試してみますね。 -- ( (名無しさん) 2007-08-28 19:57:10) 2007-08-28 21:16:28
  • 30...
    コルセアのメガズスロール!→2!
    ダブルアップ!→3!
    20...
    ダブルアップ!→6!
    10...
    ダブルアップ!→9!
    3!!!!!→11きたああああああ!

    Proto Ultimaはシタデルバスターの構え -- (名無しさん) 2007-08-28 21:55:49
  • 戦/忍で両手斧もいいけど
    戦/侍でヒルブレもやりたい>< -- (管) 2007-08-28 22:15:04
  • 結局フルブレは放置っすか・・・ -- (Mii) 2007-08-28 22:35:53
  • もう片手斧の使い道ないな -- (名無しさん) 2007-08-29 00:32:14
  • エンピ・デトネはTP修正が上がってる可能性大。
    つよ表示の弓キキルンに試射したところ、TP200でアーチ・ヘヴィと互角
    TP300でサイスラと互角くらいでした。参考までに。 -- (猫狩) 2007-08-29 01:41:34
  • レイグラはわりと限界点が低いんだよねー
    STR140、ゴルゲット有り、SVキャップ、D96で
    3HIT最大1431 4HIT最大1893 5HIT最大2355

    その点ペンタは鬼
    STR140、DEX110、ゴルゲットあり、SVキャップ、D85で
    5HIT最大2169 6HIT最大2595 7HIT最大3071
    アンゴンとかよっぽど特殊なことしないとそうそうでないけど


    すごくどうでもいいけどブルーチェーンにサベッジリって効くんだろうか -- (管) 2007-08-29 02:32:08
  • デストロイヤで適当にリテロアの雑魚やバス周辺の最弱の雑魚を殴ってみたんですが、通常攻撃が126ダメでまったく数値が揺れなくなってました。
    クリティカルは189で今まで通り
    格闘は通常のキャップダメージが2.0になってしまったのでしょうか・・・ -- (ガルモ) 2007-08-29 03:21:04
  • 一見両手だけにバグ? -- (管) 2007-08-29 03:37:18
  • 先ほどのガルモです。
    ちょっと気になって、モンクで猿棍と、狩人75で短剣、片手剣、片手斧でもためしてみました。
    猿棍(D68)→249ダメ(クリ249)
    トレーラククリ(D19)→58ダメ(クリ87)
    銃士隊長制式曲刀(D36)→96ダメ(クリ144)
    フランシスカ(D44)→112ダメ(クリ168)
    片手武器全般がMAX2.0になっているのかもしれません。 -- (ガルモ) 2007-08-29 04:03:18
  • 双竜脚 2.00 2.75 3.50 STR50% VIT50%
    空鳴拳 2.50 2.75 3.00 STR20% VIT50%

    -- (M) 2007-08-29 04:11:25
  • hahaha そんなバカなと思いつつ雑魚にクラクラ振り回したら
    通常が全部40ダメ、クリ全部60ダメの羅列ですたw
    -- (S) 2007-08-29 06:43:01
  • ペンタに貫通戻ってきたような -- (名無しさん) 2007-08-29 06:50:57
  • 攻防比キャップでダメージ固定になっちゃうのはバグの可能性大だけどせっかくなのでこのチャンスにできる検証がありそうな気がする。
    WSの攻撃ボーナスのおおまかな値とか。
    -- (M) 2007-08-29 08:45:44
  • 片手WSがクリ乗らなかった時にも2.0でキャップしてしまうのかが気になるところ -- (斧戦) 2007-08-29 08:57:54
  • 空鳴拳つよくなったなぁw
    今までも決して弱かったわけじゃないのに・・・w -- (Mii) 2007-08-29 09:28:38
  • 2002.07.02パッチを超えた感じがするな~。
    -- (M) 2007-08-29 11:03:44
  • 片手の2.0は自分も確認した。
    通常が命のモンクにこの修正は死刑宣告に等しいな。 -- (エルモ) 2007-08-29 11:20:19
  • 1.6~2.4が常時2.0になるだけなので平均すればあまり変わらないかもしれない。
    攻防比どれぐらいで2.0キャップになるか次第かな。
    -- (M) 2007-08-29 11:38:27
  • >>(名無しさん) 2007-08-29 06:50:57 殿
    竜スレから転載
    790 :名も無き軍師:07/08/29 11:59:34 ID:kd2jMk3o
    青のフレとためしてみた
    BCシックル>ペンタで連携なし確認

    verup直後から貫通復帰の話をよく目にしますが、そもそも根拠は? -- (通りすがりの竜騎士) 2007-08-29 12:13:38
  • 下限が上がるわけじゃないだろうから
    1.6~2.4が1.6~2.0になるということですな -- (名無しさん) 2007-08-29 12:15:23
  • 失礼、常に同じダメージと書いてありました -- (名無しさん) 2007-08-29 12:18:29
  • 追記です。
    リテロアのゴーレムを殴ったとき、攻385、STR69+15時点でたまに121、概ね124ダメ
    STR+20で124ダメ安定
    その前にレッサーコリブリを殴ったときは、キャップのことなどはほとんど意識していなかったのですが、
    70台~114アタリのダメージがでていました。
    揺れ幅が少ないのは個人的には好きなのですが、上限が下がってるのは寂しいですねえ -- (ガルモ) 2007-08-29 13:11:26
  • 戦士でマイティしてSTR77+53の状態で殴ると
    クリティカル189!
    クリティカル189!
    クリティカル189!
    クリティカル189!

    メリポじゃ赤白詩では肉食だろうと2.0以上の攻撃にするのは難しいし(侍/戦や戦士は別として)
    両手武器の上限が3.0になったといっても2.0超えるダメージをクリ無しで出すのは
    結構まれな事なんじゃないかね。詩コ赤編成で暗黒いたらry -- (名無しさん) 2007-08-29 13:44:08
  • 通常に関してはいままでが1.6~2.4がほぼ等確率が出現してたんで
    2.0行進は別に弱体でも強化でもないですね
    2.0を超えるを多数引くことによる大きなダメージはでにくくなりましたが
    2.0未満を引くことによる泣けるダメージもでにくくなったってことだしね
    いわば安定した状態
    肉食ったらの話だけど

    逆にいえば、クリティカルが体感しやすくなった、と -- (管) 2007-08-29 14:43:28
  • いや
    トゥルーで常時3.0引けるなら強化じゃねーの?wwww

    今後使い道があるかはわかんないが -- (管) 2007-08-29 14:51:04
  • 物理青魔法はどうなってんだろう -- (管) 2007-08-29 15:03:11
  • 自ジョブの性能も調べずにただネガってるのって嫌いなんだけど1つだけいえる。
    揺らぎがないと見ててつまらないwww
    モーション数3倍ぐらいの超強化が欲しい。
    -- (M) 2007-08-29 15:15:13
  • 物理青魔法も攻防関数常時2.0、不意打ちで3.0 -- (M) 2007-08-29 20:34:17
  • ラムチャージ2.0進行ワラ -- (管) 2007-08-29 20:53:03
  • そういえば不意打ちは攻防比+1か、攻防関数+1どっちか不明ってなってたけどもう確定ですよね。

    -- (M) 2007-08-29 21:03:14
  • 1.8~2.0でクリでたら2.8~3.0になればそうといえるかもしれないけど
    まだわからない -- (管) 2007-08-29 21:12:16
  • ル・メト2F
    15人いるだけでPS2組落ちすぎワラタ

    治ってない
    治ってないよ -- (管) 2007-08-29 22:10:22
  • もう5回落ちた
    アーン氏ね

    デザインの一部変更で腕の環の回転止めて緩和とかいってたけど
    モデルそのものに問題あるんじゃないのか -- (管) 2007-08-29 22:34:39
  • 6回目です

    アーンというよりル・メトの建物モデルが原因? -- (管) 2007-08-29 22:47:58
  • ルメト重いですよね。
    アルタユはそうでもないから(重いこた重いけど)
    やっぱりアーンじゃなくてルメトそのものが原因じゃ。 -- (名無しさん) 2007-08-29 23:01:27
  • 両手武器が格上や防御高い敵に対して性能が出やすくなった、
    ってのは単に「攻防関数1.0出やすくしたよ!」
    ってのと同義だと思った。
    要するに遠隔だよなw

    二刀流係数の壊れっぷりと
    両手WSの重さを比べた上で
    両手>片手となるのは攻防比2.0付近から上だと思った。
    攻撃力。攻撃力。 -- (管) 2007-08-30 03:55:19
  • 攻防比が3.0になればダメージ固定になったことで
    雪月花やスチサイ、レトリetcの攻撃補正がついてるWSの
    攻撃補正率を検証できるようになったんじゃないかと思い出した -- (名無しさん) 2007-08-30 03:58:36
  • 正確に攻防関数3.0固定になるのは攻防比3.4くらいだと予想 -- (管) 2007-08-30 04:02:31
  • 召喚の物理履行も2.0上限になってたりするのかねー -- (管) 2007-08-30 04:03:36
  • コンバージェンスが針千本やブレスにも有効なのは前と変わってない。
    じゃあ何に影響してて修正されたんだろう?
    物理系青魔法にも有効で威力上がってたのかな?

    格上のレジを減らしたからHNMに針千本するように。
    なるわけないな。ブレスでいいや。
    -- (M) 2007-08-30 08:55:56
  • 忍者:空蝉を用いたタンクが健在
    戦士:両手斧マンセー
    モソク:相変わらずダメージレートはグンバグ
    シフ:オワタ
    狩人:涙目

    こうですか? -- (Mii) 2007-08-30 09:27:53
  • 狩人は前から飛攻重視にすれば今の両手武器と同じような感じで動けたはずですよ。
    ヘイストは意味ないけど与TPにボーナスがありましたから。
    距離補正も長弓の再接近で多くて20%程度の減少まで下げられてたんじゃないでしょうか。
    防御260程度の敵に飛攻310ぐらいで固定ダメージでてるようですし。

    今は命中、攻撃ともに素で抜かれてるのが涙目ぐらいかな。
    -- (M) 2007-08-30 10:00:28
  • モンクも余裕で総ダメぶっちぎられてるrepが上がってきております -- (名無しさん) 2007-08-30 10:31:29
  • 攻防比1.6ぐらいで攻防関数の上限が2.0で頭うちなんで攻防比1.8~2.1ぐらいがきついのかもしれない。
    攻防比2.3~2.4までいっちゃって攻防関数が2.0固定になっちゃえば対等じゃないかな。
    前は攻防比2.0に近づくとクリティカルの効果が落ちてたけど今は安定して効果をうけれるのでそこらへんの攻防比ならDEXをあげまくるって割り切りがいいかもしれない。
    -- (M) 2007-08-30 10:59:48
  • マーシャルレイグラはじまったな!! -- (管) 2007-08-31 00:20:56
  • 公式一般情報にこんなものが出てました。
    ■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正
    が正しくかかっていない。
    -- (名無しさん) 2007-08-31 00:48:11
  • 両手のクリティカルは4.0の間違いでしたとか希望 -- (名無しさん) 2007-08-31 00:57:48
  • どう転んでも公式イベントより盛り上がるのは確か -- (リューサン) 2007-08-31 01:49:43
  • じゃあ攻防関数が2.0上限に戻ったシミュレートをしてみるよ
    STR140 DEX110 VIT60 MND60 ゴルゲ有り

    ペ斧レイグラ クリ無し最大954 有り最大1431
    ペ斧スチサイ 最大629/727/1220
    Dギロティン 最大1239
    メザペンタ  最大1549
    スキュアー  クリ無し最大941 有り最大1412
    鬼丸雪月花  最大691/874/971 正正堂堂794/902/1117

    最大3.0がウリだった雪月花使ってた侍は…乙としかいえませんが
    他のジョブはメリポで攻防比2.0を確保するのも大変なので大勢に影響無しといいたい
    一部のレリック使いは涙目かもしれませんが

    あ スチサイも結構死んだかな -- (管) 2007-08-31 01:50:23
  • まあDEX+1→命中+1が撤廃されたら完全に両手死にますね
    これが生きてる限り大丈夫だと思います -- (管) 2007-08-31 01:57:26
  • 個人的には
    両手武器葬式会場がどんどんひろまった上で
    ポールグリップが安くなるといいなあと思ってます -- (管) 2007-08-31 01:58:45
  • 個人的には両手武器2.4片手武器2.0で落ち着くような気がしてます -- (たるるん) 2007-08-31 02:17:37
  • 片手と格闘の通常上限は2.0っていうのは正しい
    事になっちゃうのかね

    両手は格上に強いっていう話なら上限に関しては同じ
    じゃないとおかしいと思うんだけどな
    でも2.0で揃えるより2.4で揃えて欲しいところ -- (涙目モンク) 2007-08-31 05:45:31
  • 不具合きましたよと

    ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news11189.shtml
    -- (1モンク) 2007-08-31 08:10:55
  • わかりにくいので新社名どーん

    両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正
    が正しくかかっていない。
    -- (1モンク) 2007-08-31 08:20:43
  • だれか、現状の攻防比攻防関数のグラフつくってー。
    有利なのか不利なのかよくわかんないよー。 -- (名無しさん) 2007-08-31 09:32:18
  • 昔のカニさんのグラフかTタル日記でも見てきたら?
    まぁ修正でまた変わるんだろうけどw -- (斧戦) 2007-08-31 09:37:21
  • 雑魚狩りの両手武器で通常とクリが一緒になってるのを修正だと思う -- (タルナ) 2007-08-31 11:22:30
  • ようするに攻防比ふりきらないような相手だとなにも変らない? -- (mope) 2007-08-31 11:40:08
  • 攻防比3.0でキャップさせるつもりがキャップかけるの忘れてたとかかも。
    攻防関数3.0のキャップはかけてあるから問題ないけど。
    片手もついでに攻防比2.0でキャップがかかって攻防関数1.7?~2.0になったりして。
    -- (M) 2007-08-31 13:23:45
  • 現状は格下へのダメージまで伸びちゃってるんで
    そのへん考えると答えが出てきそう。 -- (名無しさん) 2007-08-31 14:27:36
  • 上限が正常になったら1.6~2.4に戻ると思うが
    正直両手では絶対値としてのブレ幅が多く見える
    D122なら195~292でぱっと見100も違う。
    (割合でいえば片手も両手も効率は変わらないわけだが)

    1.8~2.2くらいにまかりませんか -- (管) 2007-08-31 14:54:16
  • STR+1→攻+1はともかく
    DEX+1→命中+1にして肉食えるようにしたのは評価できますね

    二刀流係数+スシに対抗するためのものが肉+DEX命中なわけです

    もし片手がDEX+1→命中+1になったら
    二刀流ジョブも肉を食うでしょうね
    そしたらますます手がつけられなくなり両手が完全に死にます -- (管) 2007-08-31 15:15:45
  • 二刀流でなく盾も持たない片手武器にも
    DEX1=命中1を適用してくれれば・・・ -- (名無しさん) 2007-08-31 16:23:48
  • HxH再開はマジネタなの? -- (名無しさん) 2007-08-31 17:19:56
  • 両手武器 STR1=攻撃力1 DEX1=命中1
    ならば
    盾装備 VIT1=防御力1 AGIで発動率ボーナス
    射撃 AGI1=飛命1
    弓術 STR1=飛攻1
    こうすると面白いかもね

    盾なし片手武器・・・えーっと・・・りょうてもちじゃ! -- (たるるん) 2007-08-31 18:37:15
  • 今回の件は両手武器の強化で以下の流れがあったと推測。

    1.攻防比2.0のキャップをとっぱらった。
    2.近接の場合、攻防関数3.0にキャップがかかってるのは従来通りなので3.0がでるようになった。
    3.片手武器も強くなるので片手の場合は攻防比2.0でキャップをかけるところを攻防関数2.0にかけた。
    4.両手武器も攻防比のどこかでキャップをかけるはずが忘れているので近接キャップの3.0まで伸びる。

    修正後の予想。

    片手武器:攻防比2.0、攻防関数1.6~2.4
    両手武器:攻防比3.0、攻防関数2.6~3.0(甘い予想)
    両手武器:攻防比2.4、攻防関数2.0~2.8(可能性大予想)

    近接のキャップ3.0は変更なしでクリティカルは3.0止まり。
    -- (M) 2007-08-31 19:58:22
  • 片手と両手で1.6~2.4を分ける必要性を感じないし
    そういうことをにおわせるアナウンスもされてないので
    どっちも1.6~2.4に戻ると思う -- (管) 2007-08-31 20:24:50
  • 告知のこのへんはどうでしょう

    「両手武器装備時の攻撃に関する計算方法を見直すことにしました。

    「レベルや防御力が高い敵に対して攻撃する場合には、
    両手武器の性能が現在よりもダメージ値に大きく反映されるように調整します。」

    ステータス補正強化の件とは別に書かれています。 -- (名無しさん) 2007-08-31 22:07:11
  • 2.0と3.0に分けるなんて意図的としか思えないし、
    両手武器のクリが3.75になるのでは?

    片手武器の攻防比変化についてアナウンスがなされないのはなぜなんだろう -- (名無しさん) 2007-09-01 00:46:17
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