Studio Gobli内検索 / 「小ネタ」で検索した結果

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    ...と 表的未整理ネタ 小ネタ/ジャンク 未整理ネタ ヨヴラ族のTP技「フロレセンス」は、次の物理ダメージを4倍にするオーラスティールか吸印で盗める。アブゾシールドは不明 軍者の薬(次のあらゆるダメージを1.5倍)とは仕組みがちょっと違う フロレセンス状態で魔法系青魔法を撃っても効果が出ず、消費もされない 不意打ちと同じカテゴリーなので、不意打ちとフロレセンスは共存できない 必然的に、クリティカルとフロレセンスを共存させたければアサシン+だまし討ちのみとなる アブゾシールド+マイティストライクは不明 280ダメージを超える攻撃はのけぞりモーションが極端に大きくなる高レベル汁ペットを骨にぶつけるとよくわかる 実際はHPmaxの10%以上のダメージを受けると大きく仰け反り、詠唱中断率が大幅に増加する。(出展 ジョブ板検証スレ) 青魔法のブレスの範囲はPCの向きに依存する(ターゲットを...
  • 小ネタ/ジャンク
    小ネタ サポ二刀流+素破とサポ八双の間隔減少効果比較の境界 ヘイスト49%×素破0.8 > ヘイスト49%+八双10% ヘイスト50%×素破0.8 = ヘイスト50%+八双10% ヘイスト51%×素破0.8 < ヘイスト51%+八双10% 装備20%+マチマチ20%+ヘイスト15%なら両手のが早いよ!でもメヌないからWS弱い 攻撃力修正の高いWS(スチ、グラスト、月花、レトリ等)で解決できるのは破軍月花くらい(マーシャルスチもTP100即打ちじゃ弱い) 詩詩にすればいいんじゃね?なんて贅沢なんだ ヘイスト75%×係数0.6 = ヘイスト75%+八双10% この比較は不毛だ。WS回転でおいつくしかない。
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    ...ター検証/ノート 小ネタ 未検証項目について ※電卓は昔のものなので  D値計算以外については  あまりあてになりません 物理ダメージ電卓 魔法ダメージ電卓 WSヒット数電卓 SG板(JBBS) 更新履歴 取得中です。
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    ...いろ 謎 HOT 小ネタ TOPIC HOT/ヘイストのカテゴリー HOT/アビとWSの硬直 なんとか メモ帳 報告板兼だべり板 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
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    ...世話になっとります。小ネタのWSにDA乗るの2回までってのソースわからないのでアレですけど、DA21%の戦士で3回乗ったような感じのダメとTPを見たことがあるんですが。計算の簡単のために20%で考えたとき1回乗る確率は20%で2回乗る確率は4%で、3回が0.8%だから超希にしかみないとか思ってたんですが。違ったりしますかね?いや、計算とか全然違ってたらすいません。 -- (×) 2007-04-24 11 18 09 連続すいません。書き忘れ。ランペなんですけど、命中キャップ95%でも3回Daだと9回叩くわけで理論上命中63%と。出ないわけです。スレ違いな気がしてきた、反省はしてます。 -- (×) 2007-04-24 11 45 41 確率計算間違ってる臭い。ごめんなさい;w; -- (×) 2007-04-24 14 08 30 ソースはトワイサー+レイ...
  • 表的未整理ネタ
    表的未整理ネタ シェルのカット率 シェル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅴ+1 V+2 V+3 V+4 V+5 n/256表記 232/256 220/256 208/256 200/256 196/256 194/256 192/256 190/256 -n/256表記 -24/256 -36/256 -48/256 -56/256 -60/256 -62/256 -64/256 -66/256 -%表記 -9.3% -14.1% -18.8% -21.8% -23.4% -24.2% -25.0% -25.8% Ⅴ+nはメリポ WSのSTボーナスを算出する際、該当ステータスの一桁目で上昇する境界を判別できるものがあるSTR30%+DEX30%などは「STR+DEX」の値の一桁目で30%を判断できる 実際はこの上からレベル倍率0.83なのがかかるので、変わらない境界もある...
  • トップ/コメントログ010
    ...告あった気がするし 小ネタ/レリックの倍率のとこも3.0になってたし どこかで3.0以外の数値でもでてたんですかね。用語辞典とか? 南無八幡の2.75倍 STR40% AGI40%のソースはどこかのブログだったきがする -- (管) 2009-06-11 17 33 46 ファウスツ終わってマガジン読むものなくなったなーと思ったら GTOが始まったでござるの巻 -- (管) 2009-06-11 17 40 41 gtoなつかしいな ザムド途中からだとついていけなかった 今日のエデンに期待 -- (34歳男) 2009-06-11 17 49 34 用語辞典で、与一2.75倍になってたのが、最近変更されてますた。 元々、用語辞典、当てにならんのにねぇ。 そう言えば、レリック持ちもずいぶん増えてきましたなぁ。 -- (名無しさん) 2009-...
  • トップ/コメントログ019
    ...3 59 33 小ネタ シルヴィ(U)は敵回避表示でいう無印~回避低いの無印限界以下でインデプレサイスを使用するので それを利用して王将の軍手がなくても一応敵回避を調べることは可能だったりします。(命中95%になる命中-31でプレサイスを使います。) -- (A) 2019-07-05 18 20 34 ジオシティーズの旧ゴブリ消滅しちゃったかー -- (A) 2019-07-16 15 50 03 敵への与TP下限は70でした。 昔得TP5保証が無くなった時ってTP計算上の下限を4にする調整だったんですかね -- (A) 2019-07-16 15 58 38 敵からの被ダメージ攻防比下限は0.25のようです。 さらに最低被ダメージは攻防関数0.25をボトムとした下限張り付きのため攻防比の影響のみで被ダメージ0とすることは出来ませんでした。 ...
  • トップ/コメントログ016
    四連突とゴブリンラッシュは検証不可だったけど デルタスラストは相関+0.25も全段有効なんだろうか あとジシュヌの1.75は全段有効でゴルゲベルトも全段有効です (っていう検証結果をもらった) -- (管) 2011-02-02 19 43 55 ジシュヌ実は4回攻撃とかいうオチあるかも 何故か初段スカってTP3%あったりする もちろんリゲイン被弾もなしWSの多段部分のTPはSTP関係ないですよね? -- (名無しさん) 2011-02-03 01 13 00 書いてから思ったけどひょっとしてコンサーブTPなのかな サポ侍でライトベルトつけてたから2%部分にコンサーブ乗って1%増えてたりして -- (名無しさん) 2011-02-03 01 22 21 多段部分にもストアTP効きますよ。 -- (名無しさん) 2011-02-03 02 38 0...
  • トップ/コメントログ014
    ブルーチェーン効果アップを検証する人へ 乱数酷い近接物理より キャップ時固定ダメージな 遠隔物理のほうが分析しやすいぞ! -- (管) 2010-09-16 22 06 37 同様に「クリティカルヒットダメージアップ」についても 遠隔に乗るならばそっちで検証したほうが速いし正確です C.インクリースは遠隔で検証可能です -- (管) 2010-09-16 22 13 39 青スレでエンプティは相関最上位ネタがでてた。 AF頭を使って検証可能なら試してみようかな -- (名無しさん) 2010-09-17 15 09 23 ヘラクレスやインファナルにくらべて プライマルレンドの命中率低すぎやしませんかね -- (管) 2010-09-19 19 19 34 高スキルで覚える属性WSだけが特別高いって事なんでわ 知らないけど -- (名無し...
  • トップ/コメントログ009
    削除しようと思ったら編集上限超えてたので切り替え -- (管) 2009-01-31 21 37 36 なんか一瞬落ちてたような -- (管) 2009-01-31 23 18 15 水属性の魔法WSはいったいいつになったら出るんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 01 52 19 コンカラー(笑) でもメリポでヘイスト55%overならば キングズTP300→TP100x4→TP300貯めのサイクルが2分で回るので 単位時間あたりの削りはTP100連打より10%くらい強いっちゅう試算が出ます。 時間カウントは精神削られそうだなァ -- (管) 2009-02-01 12 37 11 バフ門は物理ダメージが偶数しかでないので最終ダメージ×2ジャストだと思います 1層チゴーはデータが少ないので層ハチですが、HP3200 ですの...
  • トップ/コメントログ006
    ログ切り替え -- (管) 2008-02-17 16 35 46 えふめものシーフ項目に不意打ちWS必中のまとめ入ってましたね -- (Mii) 2008-02-18 00 34 21 なんかAV沸いたので実験実験 ・AVもWynavもブレス50%カット。精霊はもっと通る。 ・WynavのHPは5000(使い魔後) 使い魔前は4000だろうか? ・Wynavは6人で経験値44→Lv76かな? でも一撃200とか300とか重い ・AVは硬い(アジュールロー・不意BCバーチ508) ・Wynavは普通(TP0・不意BCバーチ987) ・移動速度速すぎてでこぼこ地形つかってもマラソンってレベルじゃねーぞ! ・魔法の使い方は普通のモブとちょっと違う?(釣って即撃ちとかしない) ・連続魔トルネドIIとか詐欺 ・メテオはみれんかった ・エクスプロシブ・インパルスは固有モーショ...
  • トップ/コメントログ017
    ラスリゾと暗黒使えるようになったのは嬉しかったけどさ なんか今回のバージョンアップひどくね? 俺、なんか途方にくれちまったよ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 43 39 デッドエイム+ブラッドレイジ+灰+双で120%Up? ウッコの限界ダメは確実に伸びそうだ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 24 59 スレたってたからもういいか -- (管) 2011-05-11 18 55 08 狩人でクリダメキャップ検証 ウルガランミミズに最大射程で遠隔 灰+装備15%(+デッドエイム)で+85% 通常114 クリ262 一致 灰双(+デッドエイム)で+100% 通常114 クリ284 一致 灰双+装備15%(+デッドエイム)で+115% 通常114 クリ284 不一致 結論:クリダメ+100%キャップ -- (名無しさん) ...
  • トップ/コメントログ013
    ソニックスラスト STR60% TP100で3.0 TP200以降は未検証 攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。 ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01 11 07 トス→ナビング〆一覧 燕飛:炸裂 轟天:炸裂 陣風:炸裂 光輝:硬化 陽炎:核熱 雪風:衝撃 月光:硬化 ナビング→ランペ:切断 ナビング属性 硬化/炸裂/衝撃 珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 15 23 闘魂旋風脚 月光>闘魂で硬化確認 闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定 夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定 月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為 硬化>衝撃と考えられる。 炸裂があるかどうかは今後検証します。 -- (おひげ) 2010-06-25 10 12 49 闘魂旋風脚 双竜脚と...
  • トップ/コメントログ012
    斬鉄剣、カンパニエの忍者のヤグ将軍にMP約1000で7700ダメ 放置されてたケルベロスにMP約800で7389ダメでたwww ほぼ同時に放った2発目の斬鉄剣はMP約1000で2937ダメージだった 修正される予感\(^o^)/ -- (*1) 2010-03-24 02 45 25 UchinoLSの召喚75がビシージで斬鉄剣使ったら750程度しか 出なかったって言っていた。MPは1000くらいだと。 修正されたのか、ビシージ特有のなにかがあるのか・・・ とにかく、↓の7700という話をしたら驚いていた。 -- (美津子とラ(ry) 2010-03-27 01 02 12 ビシージは鏡割らないと魔法防御、ダメージカットがかなり凄いんじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2010-03-27 01 21 51 MPMAXで敵残りHPの7%程度を削る…みたい...
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    アナウンスされてないことは基本的にバグという憶測でよいのでは?どうしても気になる人はGMなりに聞いてみるのが一番な気ガス。 -- (Mii) 2007-09-01 01 09 57 グラストが攻撃補正大なおかげで常に攻防比高い所だせて与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/忍__________ グラウンドストライク_ _37376 _911.6[1602/_534] _93.2%[__41/__44] こういうことができていたというのに弱体か!与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/侍___________ グラウンドストライク_ _35437 _499.1[1745/_298] _91.0...
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    だって今でもマーシャルアクス使う俺だもの -- (管) 2007-08-20 15 22 04 両手武器ジョブってDEX上げる装備少ないからクリ率低くなって今とあまり変わらないかもね格上に対して強くなるということでWS性能はそのままでも威力アップは間違いないんじゃないの今の強さに合わせるって事で下方修正という可能性もあるけど-- (名無しさん) 2007-08-21 18 13 02 TOP見てフイタw -- (斧戦) 2007-08-21 19 25 52 このAAで初めて笑ったw不意打ちとは卑怯ナリよ -- (名無しさん) 2007-08-21 20 09 54 ちょっwわらたww -- (名無しさん) 2007-08-22 10 57 43 両手武器にはトゥルーと同じ修正のWSを必ず1個入れればいいのに、あれは両手武器の特徴によ...
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    お稲荷様はひさしぶりに終わるのが非常に惜しいアニメでしたとさ -- (管) 2008-09-08 02 03 39 [削除] BS-iで見ているからひだまり365はまだたっぷり残ってる しかしあのアニメは展開に慣れるのにちょっと時間がかかったな -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 18 07 13 |てすと| -- (管) 2008-09-08 18 08 00 夏場の深夜アニメ、ナイター延長で録画できなかったのが多い。 念のため、複数の放送局で録画してたのに全滅も。 配信されるのを待つしかないか。 -- (名無しさん) 2008-09-08 19 28 59 ストライクウィッチーズのパンツが気にならなくなってしまった・・・ 俺はもうダメかもしれない\(^o^)/ -- (ねこみつ) 2008-09-08 19 38 0...
  • トップ/コメントログ018
    ジョーヌとノワール最後まで剥かれなかったじゃないですかー!やだー! シックルスラッシュもTP0でクリティカル0%だっけ フットキックとパワーアタックは調べてないけど ブルーチェーン覚えるころには使わなくなってるという謎クリティカル魔法 -- (管) 2011-06-26 21 20 58 臨 TP125-135 28% 22% (84回,二刀), TP200-210 28% 41% (126回,一刀) TP110までが特に変なだけでその後は少しCrt%低いかな程度か。 青魔はBC縛りですか?Sフラ並にダルイですね・・ -- (u) 2011-06-27 23 25 29 Cインクリ8% ブラッド20% RV足+2 10% リストレント50% = 素*207%? インピタス的なリストレント D230 x (2倍+1+1DA) x 3攻防 x 2ダメボーナス = 5...
  • トップ/コメントログ007
    コメントって32K?だか超えると編集不能になる(今も?)ので 定期的に折りたたむ必要があるという。 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 -- (管) 2008-05-24 04 09 18 グループ2の4段5段の必要ポイントはいくつだろう 本命 3/4/5/6/7 対抗 3/4/5/5/5 大穴 3/4/5/7/10 -- (管) 2008-05-28 19 45 16 バイオIIIに5振りの威力が楽しみでしょうがない。 ところで赤のジョブ調整は? -- (M) 2008-05-28 20 41 45 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 add=15 たしかに意気衝天5だと480槍のペンタ後2振りで...
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    仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 ...
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    TEST -- (管) 2007-11-20 03 05 18 ニュースシに期待 -- (管) 2007-11-20 03 28 45 やべえ喋るドルチル人形欲しい -- (管) 2007-11-20 04 56 58 はい アダマンインゴットもデスストーンも即買いで在庫ねえwww -- (管) 2007-11-20 07 03 01 獣/シ 両手鎌スキル240 STR 69→攻299 STR102→攻324 STR33差で攻差25 STR1=攻0.75かな DEXはどうなってんだろ -- (管) 2007-11-20 07 11 22 戦/シ DEX72 両手槍スキル248 Tavnazian Ram 裸 回避高い DEX+15 回避高い DEX+18 回避高い DEX+19 回避高い DEX+20 無印 命中+10 回避高い ...
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