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SW20とSW25のアルケミストの違い

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susuki_sw

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インスタントウェポン:

2.0では時間1R、威力がそれぞれ10/20/40/80

ヴォーパルウェポン:

2.5で下方修正。
2.0で+1/+2/+4/+8

クラッシュファング:

2.0では射程10m、-1/-3/-5/-10

クリティカルレイ:

変更なし

バークメイル:

変更なし

パラライズミスト:

2.5で下方修正。
2.0で射程30m、-1/-2/-3。対象はこの賦術への抵抗に-2/-4。対象はこの賦術への抵抗に-4

ポイズンミスト:

2.0ではダメージを受けるタイミングが対象の手番終了時

ミラージュデイズ:

2.0で抵抗消滅、射程10m、-2/-4/-6/-8。主動作での賦術なら必中

アーマーラスト:

変更なし

アンロックニードル:

2.0でマテカ消費が黒1枚

イニシアティブブースト

2.5で下方修正。
2.0ではマテカ消費が赤1枚、+1/+2/+4/自動成功

エンサイクロペディア:

2.5で下方修正。
2.0でマテカ消費が白1枚、射程10m、+1/+2/+4/自動成功。セージ持ちなら弱点も看破

グレイテストフォーチュン:

2.5では削除。

コンセントレーション:

2.5で削除。
2.0でマテカ消費が金2枚、射程10m、時間1R、消費MPが-/-1/-2/-4

ディスペルニードル:

2.5で下方修正。-/-2/-4/主動作は自動成功

バインドアビリティ:

変更なし

ヒールスプレー:

2.5で上方修正。
2.0で習得LVが5から、射程10m、-/+5/+20/+50

ビビッドリキッド:

2.5で上方修正。
2.0で-/+2/+5/+20

マナスプラウト:

2.5で追加

マナダウン:

変更なし

リーンフォース:

2.5で上方修正。
2.0では効果があるのは主動作での魔法のみ、-/+1/+2/+4

クレイフィールド:

2.0では射程が接触

コンバインマテリアル:

2.0では消費なし、15枚が1ランク上のマテカになる。

スラッシュフィールド:

2.0では射程が接触

ディバイドマテリアル:

2.5で削除
1枚のマテカが1ランク低い8枚のマテカになる

デラックスマテリアル:2.5で追加

バリアフィールド:

2.0では射程が術者(範囲は不可動)、主動作でしか使えない

フレイムフィールド:

2.0では射程が術者(範囲は不可動)

レストフィールド:

2.0では射程が術者(範囲は不可動)
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