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建築物

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建築物

建築物一覧

名称 建築物のHP ジャイの
砲撃
破壊時の
拠点ダメ
MAX支配領域 建築時間 必要クリ 最大建築数
Castle / Keep 12,000,000 10,000発 5,073pixel 30秒 0 ---
Obelisk 9,500 8発 5~15 /480 5,073pixel 30秒 15 25
Eclipse 3,000 3発 0.8 / 480 2,030pixel? 15秒 11 5
Arrow Tower 8,000 7発 2 / 480 --- 40秒 18 10
War Craft 8,000 7発 2 / 480 --- 60秒 20 1
Gate of Hades 4,000 4発 2 / 480 --- 60秒 20 1
Scafford 1,000 1発 0 / 480 --- 10秒 0 1/PC
Bulwark 20,000 17発 4 / 480 --- 60秒 30 3
Wooden bridge 40,000 34発 0 / 480 --- --- --- ---
Wooden Wall 60,000 50発 0 / 480 --- --- --- ---

MAP全体:256 × 256 = 65,536pixel
1座標:256 / 8 = 32pixel
オベリスクの直径は81pixel
オベを最大領域で伸ばして増加する領域は3,007ピクセル。
エクを最大領域で伸ばして増加する領域は1,305ピクセル。

キャノン1Hitあたり600で計算(実際は550~660前後)
砲撃1回で2Hit可能 条件次第で3Hitも可能(・・・だったっけ?)

建築

  • 建築不可の場所だと、建築物の仮イメージが暗い赤色で表示
  • 建築物は、キャラ位置を基準に東西南北4方向のいずれかにしか建築できない
  • マス右ボタンを押しながら建築オブジェクトを選択することで、建築位置選定中もカメラの向きを変えることができる
  • ジャンプしながら位置を選定することで、水上にある岩などのオブジェクトの上に建築を建てられる

建築破壊

アラートレベル(AlertLevel)

建築されたObeliskとEclipseは、建築完了からの経過時間に従ってAlertLevelが増す。
基本的にAlertLevelが高い建物ほど、破壊時の拠点ダメージが増大するが、AlertLevelは目安であり
実際は 建築完了からの経過時間に比例 している。

AlertLevelの詳細

  • 建築完了から15分でAlertLevel2、さらに10分でAlertLevel3になる。
    建築経過時間 破壊時のダメージ
    建築完了前(建築中) 建築破壊基礎ダメージ*3
    25分以上
    5~25分 建築破壊基礎ダメージ*{1+0.1*(建築経過時間-5)}
    5分以内 建築破壊基礎ダメージ*1

キャッスル・キープ

  • 敵が接近すると、一定時間毎に火球による自動反撃をする。ダメージは1発80弱。
  • オベリスクと同様の「索敵レーダー」「自国支配領域」を持つが、自軍のオベリスク1本目が建つまでは領域ダメージとして加算されない。

オベリスク

建築中オベを破壊時の拠点ダメージは6ドット(基本ダメ2ドット*ペナルティ3倍)

アロータワー

  • 一定時間毎に射程内のすべての敵に向けて自動で矢(軌跡は直線)を放つ。
    -半径0.5ブロック程度のレーダー機能があるが支配領域にはならない。
  • 他の建築物に比べ大きなZOCを持ち、周辺での建築を妨害する。
  • セスタスのルプススタイルのサクリファイスによって強化され、発射する矢の威力が上昇しLvが上がれば発射間隔も短縮される。

建築時に注意すること

  • 小岩・崖・坂などの地形やスカフォードを利用し、ナイトが上に乗れる位置には極力建てない
  • クリ掘りから見て縦になるように建てると門ネズミへの対応がしやすい
  • 門ネズミ対策のため水辺に建てられる場合は、水辺に建てた方がよい
  • クリ位置になるべく近く
  • 拠点復帰位置に重ねるのは、ややイラッとする

スカフォード

運用

  • Bulwarkや崖に上るための踏み台。
    -前線において敵の攻撃を吸収する遮蔽物になる。
    味方レイスの戦闘区域付近に建てておくと、レイスが遮蔽物として利用して闇展開での自衛がし易くなる。
  • 敵にとって重要な建築(前線オベや狭路のブルワーク等)が建つであろうポイントに建てておけば、妨害としても使用可能な為、用途は広い。
  • 敵スカフォードは、「壊すべきケース」と「壊さない方が良いケース」がある。
    • 壊すべき場合
      • Bulwark や 味方Gate of Hadesの近くにあるScafford。
        ---最前線で、敵が遮蔽物として有効活用しているScafford。
        味方の攻撃がScaffordで妨害されてしまうため、余裕があれば壊したい。
        ハイドスカの隠れ場所に利用されがち
        ---レーダーとして有効活用されてそうなScafford
        特に自軍WarCraft・Gate of Hades・Keep/Castleの近くに置かれたものはレーダー目的である場合が多いため、壊しておくのが無難。
        --壊さない方が良い場合
      • 前線へ向かう道中の敵Scafford
        侵攻時や撤退時、ウォリアー(ストライクスマッシュ)などのターゲットして利用できる。
        彼らの重要な保険になるため、安易に壊してはならない。

ブルワーク (Bulwark)

横幅 : AT約2.5本分

拠点へのダメージ

キルによるのダメージ

建築破壊によるダメージ

領域と建築破壊によるダメージが大勢を決める。キルによるダメージはゲージ全体の2~4割。
支配領域ダメージ>オベ破壊(変動)>壁破壊>Lv3エクリプス破壊>AT破壊=門破壊=蔵破壊>歩兵&召喚撃破>Lv1エクリプス破壊

2008年6月検証
SNS有志によるオベ破壊ダメージの検証(http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=869080

要点まとめ

  • 支配領域によって基本ダメが変わる
  • 建築中に破壊されるとペナルティで基本ダメの3倍(アラート3相当)
  • 建築完了後5分は基本ダメのまま
  • 5分経過以降、1分ごとに基本ダメの10%が加算。15分で200%=アラート2、25分で300%=アラート3。以降は不明
  • アラート2直前のオベと2直後のオベでダメージにほとんど差はなく、アラートは目安でしかない
  • エクリも同様らしい

支配領域によるダメージ

  • 拠点ダメージ計算に使われる支配領域面積は
    単純にミニマップ上で明るく見えている面積=支配領域ゲージの表示 で計算されます。

2008年8月検証
SNS有志による支配領域ダメージの検証(http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=1090473

要点まとめ

  • 支配領域による拠点へのダメージは、支配領域ゲージのドット数に依存。
  • ダメージは階段状に上昇していく。(支配領域3ドットごと)
  • 支配領域3ドットはマップ上で約3000ピクセル≒オベ1本延長分の支配領域≒MAP全体の約4.5%

結果 MAP全体は、256×256=65536ピクセル
1座標は、256÷8=32ピクセル
オベリスクの半径は40ピクセル+中心1ピクセル、直径は81ピクセル。
キープはオベリスクと同じ。
エクリは計測し忘れた。
キープ(オベ)の円全体は5073ピクセル。
オベを最大領域で伸ばして増加する領域は3007ピクセル。
エクを最大領域で伸ばして増加する領域は1305ピクセル。

オベの半径は40.5なので、40.5÷32で座標の1.266倍である。
キープ円の領域%は5073÷65536×100=7.74%
オベで増える領域%は4.59%、エクだと1.99%となる。
これらはオベシミュと異なるので注意されたし。

領域ドット 計測最少ピクセル 計測最大ピクセル
1ドット 5373 5880
2ドット 6217 6814
3ドット 7205
4ドット 8080 8126
5ドット 9102 9385
6ドット 10163
7ドット 11144
8ドット 12112
9ドット 13339 14032
10ドット 14175 14319

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