Pw回復
回復周期と回復量
回復量 = 16 + エンチャ値(+1~3)
| 状態 | 回復周期 |
| 通常 | 3秒 |
| しゃがみ | 1.35秒 |
処理の関係で3秒ごとカウントを取ると徐々に遅れてくる?
Pw回復の瞬間にスキル発動やアイテムの使用などの硬直時間が重なると
Pwが回復しないため、Pw回復の直前に硬直することは避けたい
デッドダウン中はPw回復のカウントが一時停止し、拠点復帰後カウントが再開する。
Pwを消費した状態でデッドすると、拠点復帰してからカウント再開後、最初の回復タイミングでPwが全回復する。
回復周期とスキル使用
上項目にあるように、基本的にPw回復とスキルやアイテムの硬直が重ならないようにする。
特に以下のスキルで、この回復周期を考慮した動きをすると良い
- レイスのバインド → Pw消費14なので、回復に合わせることで撃ち続け、緊急時のギロチンを温存できる
- ジャイの砲撃
- 片手のガドレ
- 建築殴り中のスマ
- 弓のレイン → ピアのために温存
- 長距離移動時の移動スキル
Pw回復を考慮したプレイ方法
実際、Pwゲージを見ながらプレイするのは難しく、弓以外ではまず不可能。
これを実現するには以下のような方法がある。
-
力使い切り
Pwをほぼ完全に消費した状態でプレイする方法。
これにより、自然とPw回復を考慮したスキル発動となるが、
咄嗟に消費Pwが大きいスキルが撃てないなどの欠点がある。
長所
- 視線など他に意識をやることがない
- 特に訓練の必要なく自然とPw消費を考慮した動きになる 短所
- 咄嗟にスキルが出せない(特に消費Pwが大きいスキルが撃てない)
- 連続でスキルが出せない
パワブレ
パワブレ中のスキル使用
パワブレのPw減少の周期も3秒であり、被弾した瞬間からPw減少周期のカウントが始まる。
そのため、自分のPw回復周期とパワブレのPw減少周期がずれていれば
一度Pwが0になっても消費Pwが「16 + エンチャ値(+1~3)」以下のスキルなら発動できる。
皿の低級魔法はPw18なので、この意味でパワリジェの+2はかなり重要
運悪く自分の回復タイミングとほぼ同時にパワブレされてPwが0になった場合は
連射機並みにスキル発動を連打しないとスキルが撃てない。
パワブレ中の詠唱
パワブレ中でも詠唱をかけ直せば詠唱が復活する。
ただし条件がある。
- 詠唱を発動する時にPwが20以上
-
詠唱をかけ終わる時(詠唱の硬直が解ける時)にPwが20以上
ハイパワポを使っていたり、PwがほぼMAXだったり、敵のパワブレのレベルが低かったりした時は
安全な位置で早めに詠唱をかけ直すのも手