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sweegy_woods

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報酬


スコアランク表

  • 対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度 or クリスタル採取数】。
  • 【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象。
      Exp
    ボーナス
    Ring
    ボーナス
    PC
    与ダメージ
    建築物
    与ダメージ
    キル数 貢献度
    (暫定)
    クリスタル
    採取数
    S +25% +3 20000以上 30000以上 20以上 500以上 200以上
    A +20% +2 10000~19999 15000~29999 12~19 300~499? 120~199
    B +15% +1 6000~9999 9000~14999 8~11 150~299 80~119
    C +10% 0 3000~5999 4000~8999 5~7 100~149 50~79
    D +5% 0 1000~2999 1500~3999 3~4 50~99 30~49
    E +0% 0 0~999 0~1499 0~2 0~49 0~29
  • 建築ボーナスの目安
    AT4本も折れば、スコア的にはそれ以上建築を破壊しても意味ない
      建築物
    与ダメージ
    Obelisk ArrowTower Bulwark
    S 30000以上 3.2本 3.8本 1.5枚
    A 15000~29999 1.6~3.2本 1.9~3.8本 0.8~1.5枚

スコア稼ぎのお勧め

  • 貢献度は初期堀+召喚で稼ぎやすい
  • ジャイを使えるかどうかがミソ。歩兵でも建築を少しでも殴ると良い
  • キルはC、Dで考えておく 経験値やRingのアップ期間はジャイの取り合いになることや、敵味方ともナイトの数が極端に多くなることがあり
    その戦場に応じて、出す召喚を変えると稼ぎやすい。
    基本的にイベント期間は大ランスばかり撃つナイトが多いので、そこも狙い目。
  Exp
ボーナス
Ring
ボーナス
PC
与ダメージ
建築物
与ダメージ
キル数 貢献度
(暫定)
レイス2回ジャイ1ナイトN 65% +6 A S D B
60% +6 A A D B
歩兵 + ちょっと建築殴り 35% +3 A B D E

戦争時の経験値

{基本経験値 × 戦闘参加時間補正 × 敵城破壊率補正}× ボーナス

  • 基本経験値 : →経験値テーブル
  • 戦闘参加時間補正
    戦闘参加時間 補正
    0%~ 20% 20%
    20%~ 40% 40%
    40%~ 60% 60%
    60%~ 80% 80%
    80%~100% 100%
  • 敵城破壊率補正(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2
    • 大負けしない限りあまり大きくないようなので
      書を使っている際の勝ち負けは意識しすぎなくて良いかも
      例:1ゲージ負けで83.3%
        半ゲージ負けで91.7%
  • ボーナス
    → スコアランク表

リング

貰えるリング数 = 基本取得 + スコア取得 + ランク取得(勝利時)
このような計算式

  1. 基本取得
    勝利時 :4  敗戦時 :3
    戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少。
    (経験値における戦闘参加時間補正と似た計算式か?
  2. スコア取得
    → スコアランク表
  3. ランク取得
    勝利した場合、キャラのランクによって加算 敗戦時は加算されない。
    ランク TotalScore 備考 Ring
    ボーナス
    1 ★ 0~29 (他の称号が無ければ)
    新参兵の称号
    +0
    2 ★★ 30~79 三等兵の称号 +0
    3 ★★★ 80~149 二等兵の称号 +1
    4 ★★★★ 150~299 一等兵の称号 +1
    5 ★★★★★ 300~ 上等兵の称号 +2
    • 戦闘参加時間(%)が少ないと、得られない場合あり。(計算値要調査)

貢献度

  • 貢献値に加算となる行為
    • クリスタルの取得
      行為 貢献度加算
      敵を倒した +実際に得たクリスタル数(※)
      クリスタルを座って掘った +掘った数
      クリスタルを受け取った + 受け取ったクリ数 - 以前保持した事のあるクリ数
      クリスタルを渡した +0
      死んでしまった +-0
         ※通常は1キルでクリスタル3個獲得するので+3だが、50クリ持った状況で1キルした場合、クリは獲得できないので+0になる。
  • 自分が1度保持したクリスタルは、再度取得しても貢献度は加算されない。
    • 例えば、2人でクリスタル50個を交互に何度もトレードし合っても、1回目の取得分しか加算されない
    • 受け取ったクリスタルの経路(他人が取得したかどうか、経過時間、トレード経路など)は無関係
    • クリスタルは獲得した順番に消費される
  • 召喚
    召喚 加算 召喚 加算
    ジャイ +3 レイス +5
    ナイト +4 ドラゴン +0
    キマ +4
  • 建築
    建築 貢献度加算 建築 貢献度加算
    オベ +1~+5 +3
    エクリ +1~+3 +3
    AT +2 キプ +0
    +3 スカフォ +0
  • オベ・エクリは増加した支配領域に依存
    • 領域が全く増加しない無駄オベリスク・無駄エクリプスは貢献度+1
    • 1本目オベ(エク)建築時、Keep支配領域との重複領域分は、支配領域増加分として換算されない
  • 建築物回復
    • サクリファイスで自軍建築を回復
      -Lv3サクリファイスの場合、回復1回につき貢献度+2
      --スキルレベルによって変化する模様? Lv1だと貢献度加算されない報告あり
  • 回復量は問わない。
  • 自軍建築なら回復対象は問わないが、橋(Wooden bridge)・柵(Wooden Wall)・キープは対象外。
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