転倒無敵
転倒した場合、転倒のモーションが入ってから起き上がるまでの時間と
起き上がって硬直が解けた瞬間から約一秒(60フレーム?)の間
何をしても無敵状態である(例外あり)
転倒無敵の利用
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転けヘル
ヘルに限らず、発生が遅いスキルを潰されずに撃つテク
ただし、発生が60フレーム程度のスキルでは、起き上がり後最速で出さなければならない反面、
ランペなど近距離攻撃の場合は、その場で撃っても当たらないことが多いので、
転倒無敵の利用が困難である。
また、ピアなど発生が60フレームを超えるスキルでは、当然スキルがつぶされることもあるが、
無敵が切れてからスキルを発生が完了するまでのフレーム数が非常に少なくなっているので、
つぶされにくいことは確かである。
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無敵時間の延長
ステップ中は空中で無敵があるので
起き上がり硬直が解けてから40フレームほど歩いてからステップすると
無敵時間が合計で75フレームになる。
ただし、着地硬直を狙われる危険性はある。
転倒の発生
以下の場合、キャラクターの転倒が発生する
- 吹き飛ばし属性のスキルを被弾
- 非エンダー時の空中被弾(ステップやジャンプ中)
- 強制転倒属性のスキルを被弾
- 移動スキル使用中(※非エンダー)の被弾 ※ホーネッツやペネの移動中などは一時的なエンダー状態なのでこれに含まれない
転倒無敵の例外
ダウンドライブの被弾
ブレイズショットによる転倒
エンダー外し
転倒無敵を得るために、ヲリでエンダーを解除すること。
転倒無敵中にドラテやスタンプをして再び転けると、次の転倒無敵を得ることができる。
また、ジャッジなどエンダー状態では複数被弾してしまうようなスキルも
1発の被弾だけで転倒することで、弾膜マップなどでの被ダメを減らすことができる。
エンダーの外し方
- スキルスロットのエンダーをドラッグし、別のスキルと入れ替える~(※余裕があれば、入れ替えたスキルは位置をその場ですぐ戻すと良い)
- スキルウィンドウを開き、エンダーをスキルスロットから消す