21:33 (GM_mif) 再開するよー!
21:33 (GM_mif) よろしくおねがいしまーす
21:33 (Sty-21-2) あーい
21:33 (Sty-21-2) おねがいしますー
21:33 (kreuz24_1) よろしくおねがいしますー
21:34 (bloot16_1) よろしくお願いします
21:34 (Frieda_21_1) 宜しくお願いしますー
21:34 (GM_mif) では皆さんはマシュマロ内部、ドーム状の空間にいます。
21:35 * nick M_tokageman → M_tokageafk
21:35 (GM_mif) 砂糖吹雪の中、数羽のウサギが飛び跳ねている中心には、何やら厚手の布のようなものが積まれており
21:35 (kreuz24_1) 結局いったいなにと戦うことになったんだろう。
21:35 (GM_mif) そのうち1枚が風に乗ってか舞い降りた。
21:35 (GM_mif) クロイツさんが剣でつつくと、羽根状のものが噴出されて、
21:36 (Frieda_21_1) 羽毛布団? > 何と戦う
21:36 (GM_mif) 視界が奪われた隙に何かの打撃を受けたが、盾で受け止めた
21:36 (GM_mif) というところからですね。
21:36 (kreuz24_1) モ゙ファッッ
21:36 (GM_mif) 羽根がおさまると、四角い布が直立しています。
21:36 (kreuz24_1) ってしました
21:37 (kreuz24_1) 「うわ」
21:37 (GM_mif) 後ろで飛び跳ねていたウサギもこちらをみている。
21:37 (kreuz24_1) 「これは一体…」
21:37 (GM_mif) そんなところでイニシである
21:37 * e-phone join #taigagaga表
21:37 (Frieda_21_1) 「白い布……ですけど、立ってます……」
21:37 (bloot16_1) 「・・・」隠密なう
21:38 (GM_mif) #sort r
21:38 (GM_mif) Nino : わすれたよー
21:38 (GM_mif) #sort s
21:38 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
21:38 (Frieda_21_1) 1d20+2 そわそわ
21:38 (Toybox) Frieda_21_1 -> 1d20+2 = [9]+2 = 11
21:38 (kreuz24_1) 1d20+4 @赤魔
21:39 (Toybox) kreuz24_1 -> 1d20+4 = [9]+4 = 13
21:39 (bloot16_1) 1d20+6
21:39 (Toybox) bloot16_1 -> 1d20+6 = [8]+6 = 14
21:39 * nick GM_mif → usaA
21:39 (usaA) 1d20+3
21:39 (Toybox) usaA -> 1d20+3 = [5]+3 = 8
21:39 * nick usaA → usaB
21:39 (e-phone) 1d20+2
21:39 (Toybox) e-phone -> 1d20+2 = [5]+2 = 7
21:39 (usaB) 1d20+3
21:39 (Toybox) usaB -> 1d20+3 = [9]+3 = 12
21:39 * nick usaB → usaC
21:39 (usaC) 1d20+3
21:39 (Toybox) usaC -> 1d20+3 = [5]+3 = 8
21:39 * nick usaC → often
21:39 (often) 1d20+6
21:39 (Toybox) often -> 1d20+6 = [20]+6 = 26
21:40 (Frieda_21_1) おふてん……?
21:40 (often) #sort p
21:40 (often) Nino : 並び順だよー
21:40 (often) 26often>14bloot16_1>13kreuz24_1>12usaB>11Frieda_21_1>8usaA=8usaC>7e-phone
21:40 * often topic : "26often>14bloot16_1>13kreuz24_1>12usaB>11Frieda_21_1>8usaA=8usaC>7すてい"
21:40 * nick often → GM_mif
21:40 (kreuz24_1) おふてんか…
21:40 * Sty-21-2- join #taigagaga表
21:41 (bloot16_1) おふてん・・・
21:41 (Sty-21-2-) おふとん。
21:41 (GM_mif) あれオフトゥンはやいな……
21:41 (GM_mif) あ
21:41 (Sty-21-2-) 高速おふとん。
21:41 (GM_mif) 1d20+6 ごめん二回行動だった
21:41 (Toybox) GM_mif -> 1d20+6 = [17]+6 = 23
21:41 (bloot16_1) ガタガタガタガタ
21:41 (kreuz24_1) オフテェン
21:41 (Sty-21-2-) おふとんはやいな…
21:41 * GM_mif topic : "26often>23おふとん>14bloot16_1>13kreuz24_1>12usaB>11Frieda_21_1>8usaA=8usaC>7すてい"
21:41 (kreuz24_1) おふとんとか最強じゃないですか
21:42 (Sty-21-2-) 「なんなんですかあれ」
21:42 (Frieda_21_1) 二回とも先手とれるおふとん
21:42 (kreuz24_1) 「それを調べるのはスティさんの役目じゃないですか」
21:42 (kreuz24_1) 指でビシビシ指し示す
21:42 (Sty-21-2-) 「そうかもしれませんけどそういうことじゃなくて」
21:42 (Sty-21-2-) 「マシュマロの精霊とかかな…」
21:43 (GM_mif) ではさっくりといこう。
21:43 (Frieda_21_1) 「あれもマシュマロのようなもの製なんでしょうね……」
21:43 (GM_mif) ブラットさんがいないんだな
21:43 (kreuz24_1) 「寝具にいいかなみたいな話はしましたけど…」
21:43 (GM_mif) 2d2 ふり くろ
21:43 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [2,2] = 4
21:43 (GM_mif) クロイツさんに二回ほどなぐりかかるよ!
21:43 (Sty-21-2-) 「でもあれはなんか窒息させてきそうな感じですね」
21:43 (bloot16_1) ひでぇ
21:43 (kreuz24_1) こんどはきっとやさしくないッ
21:43 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→赤
21:43 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [1,5]+8 = 14
21:43 (GM_mif) ぼすっ
21:44 (kreuz24_1) 2d6+5
21:44 (GM_mif) やさしいやさしい
21:44 (Sty-21-2-) 「そのまま窒息した獲物を消化吸収しそうな…」
21:44 (kreuz24_1) つまった。
21:44 (Frieda_21_1) このおふとん湿ってて重い
21:44 (GM_mif) といさん重たいかな?
21:44 (Toybox) kreuz24_1 -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17
21:44 (Frieda_21_1) マクロいれま……
21:44 (kreuz24_1) 六ゾロがつまってた
21:44 (Sty-21-2-) かたい
21:44 (GM_mif) 赤魔のほうが重かった
21:44 (GM_mif) なんてやつだ
21:44 (Sty-21-2-) ろくぞろならしかたない。
21:44 (kreuz24_1) 盾で受け止めてぼすっと横に流す
21:45 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→赤 こなくそー!
21:45 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [4,3]+8 = 15
21:45 (kreuz24_1) 2d6+5
21:45 (Toybox) kreuz24_1 -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12
21:45 (GM_mif) じわじわあがった!
21:45 (kreuz24_1) 「あいた」 ぼすっふ
21:45 (Sty-21-2-) じわじわ。
21:45 * nick kreuz24_1 → kreuz21_1
21:45 (Frieda_21_1) 「襲ってきた!」 思わず後ずさる
21:46 (kreuz21_1) 「けっこう重たいですねえ」
21:46 (Sty-21-2-) 「痛いんですかそれ…」
21:46 (kreuz21_1) 「サンドバッグに殴られるようなものです」
21:47 (Sty-21-2-) 「思うより鈍器。」
21:48 (kreuz21_1) してつぎはじょにーさんですね。
21:48 (Frieda_21_1) 隠密からの……?
21:48 (GM_mif) 隠密からのー
21:48 (bloot16_1) では、隠密中で急所狙い+死毒刃で
21:49 (Frieda_21_1) おお、毒
21:49 (bloot16_1) 2d6+16+3
21:49 (Toybox) bloot16_1 -> 2d6+16+3 = [2,6]+16+3 = 27
21:49 (GM_mif) 2d6+6 ちょま
21:49 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11
21:50 (bloot16_1) で、これを二倍するんですかね?
21:50 (Sty-21-2-) 対象を先にー
21:50 (GM_mif) ああ
21:50 (bloot16_1) あ、おふとんさんです
21:50 (GM_mif) おふとんでふってしまった
21:50 (GM_mif) じゃあもんだいねえな
21:50 (Sty-21-2-) お布団だと思うけど
21:50 (kreuz21_1) おふてん以外にも…うさぎがいたか
21:50 (GM_mif) 16×2で32点、と、毒か
21:50 (GM_mif) こちらがふるんでいいかな
21:50 (bloot16_1) どうぞ
21:50 (GM_mif) 1d6
21:50 (Sty-21-2-) 毒効くのか。
21:50 (Toybox) GM_mif -> 1d6 = [5] = 5
21:50 (Frieda_21_1) 油染みでもついたんだろうか
21:51 (Sty-21-2-) おふとんは毒がよくきく。
21:51 (GM_mif) いててだよー
21:51 (GM_mif) では37てんだ、いたい!
21:51 (kreuz21_1) 毒おふてん
21:51 (Sty-21-2-) いててだよぉ
21:51 (kreuz21_1) まだピンピンしてるかな。
21:52 (bloot16_1) 「・・・っち、生きてるか」とかいいつつ姿を現してもどってきます
21:52 (GM_mif) ピンピンしてますね
21:52 (Sty-21-2-) おふとんがピンピンしてるかどうかって
21:52 (GM_mif) もふもふしてます。
21:52 (kreuz21_1) 「生きてる…生きてるんですかねえ…おかえりなさい」
21:52 (Sty-21-2-) どうやってみるんです。
21:52 (kreuz21_1) しわとかよってないかどうか。
21:52 (GM_mif) ぐんにょりしてない。
21:52 (Sty-21-2-) ぱりっとしてるのか。
21:52 (GM_mif) ああ、あとこのお布団、直立してるから……
21:52 (kreuz21_1) 中のワタがへたれてないかどうか。
21:52 (Frieda_21_1) 「わっ。ええと、そもそも生き物なんでしょうか。生き物……?」
21:52 (Sty-21-2-) ダメージ受けるとへんにゃりするのか…
21:53 (kreuz21_1) 「そもそも何なのかもいまだに」
21:53 (Sty-21-2-) 「生き物なんじゃないですかね」
21:53 (kreuz21_1) なんかひらたい能力値っぽいからどうしようかな。
21:53 (bloot16_1) 「無生物でこれは色々ヒドイでござるよ」
21:53 (Sty-21-2-) 「いや、生き物かどうかはともかく動物ですよ」
21:53 (Sty-21-2-) 「動いてますから」
21:54 (kreuz21_1) 「そのくくりはどうかと思うんですよね』
21:54 (kreuz21_1) 剣の柄を手の中でまわしつつしばし考える。
21:55 (kreuz21_1) どなたか範囲もってましたっけ。
21:55 (GM_mif) すていさん
21:55 (Sty-21-2-) もうない。
21:55 (Frieda_21_1) スティさんがうさぎに使った
21:55 (kreuz21_1) もーないか。
21:55 (Sty-21-2-) えへへ
21:55 (Sty-21-2-) 応援すんのは時間かかっちゃうしな
21:55 (kreuz21_1) 「うーん…まあ、とりあえず順当にすすめていきますか」連続行動ー
21:56 (Frieda_21_1) 今ここで<暗黒料理>使えるならバイオケーキ作れなくもない
21:56 (Sty-21-2-) ここにすでにできあがったものがありますくらえ!!!
21:56 (kreuz21_1) きゅっと柄を握りしめて剣を縦に、【魔力付与】とざいんで+精神六からのー。
21:57 (GM_mif) 火属性で殴ってくれてええんよ?
21:57 (kreuz21_1) 2d6+6+6-2 せいう
21:57 (Toybox) kreuz21_1 -> 2d6+6+6-2 = [5,3]+6+6-2 = 18
21:57 (Frieda_21_1) できたくらえ、しなくとも何とかなりそうな
21:57 (kreuz21_1) 聖水範囲。
21:58 (kreuz21_1) ほしたてのおふとぅんに雨をふらせよう。
21:58 (GM_mif) なんてひどいことを!
21:58 (GM_mif) 2d6+5 うさA
21:58 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [3,4]+5 = 12
21:58 (GM_mif) 2d6+5 うさB
21:58 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17
21:58 (GM_mif) 2d6+5 うさC
21:58 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11
21:58 (Sty-21-2-) うさ。
21:58 (GM_mif) 2d6+7 おふとん
21:58 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [3,3]+7 = 13
21:58 (kreuz21_1) うさーい。
21:59 (GM_mif) 濡れたよ!
21:59 (kreuz21_1) しっとり。
21:59 (Frieda_21_1) 保湿成分たっぷり
22:00 (GM_mif) うさぎのうち一話がおふとんを盾にして聖雨をかわし、手番なのでそのままフリーダさんになぐりかかりますね
22:00 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→フリーダさん
22:00 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12
22:00 (Frieda_21_1) やめい
22:00 (GM_mif) きたいちをくらえー
22:00 (Frieda_21_1) 2d6+4
22:00 (Toybox) Frieda_21_1 -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10
22:00 (Frieda_21_1) あいたっ
22:00 (bloot16_1) フリーダさんのもてっぷり
22:00 * nick Frieda_21_1 → Frieda_19_1
22:01 (Frieda_19_1) もう引っ込もう……
22:01 (GM_mif) なんてことをいいだすんだ
22:01 (kreuz21_1) もてもて
22:01 (GM_mif) さあおいで、僕と契約して君もマシュマロになってよ
22:02 (Sty-21-2-) なるの。
22:02 (GM_mif) なれるさ。
22:02 (GM_mif) 夢さえ忘れずにいれば。
22:02 (Frieda_19_1) 齧られまいとにげにげ。中列に移動しますよ!
22:02 (GM_mif) ああっ
22:02 * nick Frieda_19_1 → Frieda_19_2
22:03 * nick M_tokageafk → M_tokageman
22:04 (Frieda_19_2) で、おふとんが良いかな。に、攻撃しよう
22:05 (GM_mif) かよわいおふとんになんてことを。
22:05 (Sty-21-2-) おふとんをぼすぼすと。
22:05 (GM_mif) 黒歴史を思い出した高校生みたいなまねを!
22:05 (Frieda_19_2) 2d6+9 精神:雷 対象:おふとん よく湿ったおふとんに雷撃を浴びせる
22:05 (Toybox) Frieda_19_2 -> 2d6+9 = [3,1]+9 = 13
22:05 (GM_mif) 2d6+7 こげゆ、こげゆ
22:05 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [4,6]+7 = 17
22:06 (GM_mif) こげない。
22:06 (kreuz21_1) このおふとんかたい。
22:06 (Frieda_19_2) このおふとん絶縁性なの……?
22:06 (Sty-21-2-) せんべいぶとん。
22:06 (bloot16_1) なにこのふとん
22:06 (GM_mif) おふとんですから……
22:07 (GM_mif) さて、ACか
22:07 (GM_mif) 2d2 くろ ぶら
22:07 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [1,1] = 2
22:07 (GM_mif) 赤魔スキすぎませんか
22:07 (Frieda_19_2) 「効いてない!? なんなのあれ……」
22:07 (Sty-21-2-) あかまにんきですね
22:07 (kreuz21_1) たかられとる。
22:07 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→あかま うさうさ
22:07 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15
22:07 (kreuz21_1) つよぃ。
22:07 (kreuz21_1) 2d6+5+2
22:07 (Toybox) kreuz21_1 -> 2d6+5+2 = [6,1]+5+2 = 14
22:07 (GM_mif) もっふもふしたものが突進してくるよ!
22:07 (GM_mif) よしかすった!
22:08 * nick kreuz21_1 → kreuz20_1
22:08 (kreuz20_1) ふもっふ!
22:08 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→あかま もいっちょ
22:08 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [6,2]+5 = 13
22:08 (kreuz20_1) 2d6+5+2
22:08 (Toybox) kreuz20_1 -> 2d6+5+2 = [6,2]+5+2 = 15
22:08 * M_take join #taigagaga表
22:08 (kreuz20_1) 「鬱陶しいですねえ」
22:08 (GM_mif) あかまかたい……
22:08 (GM_mif) バニィさん切なのがいたいな
22:08 (kreuz20_1) それじゃなかったらひどいめにあってるよ!
22:09 (GM_mif) そして次はすていやんなので、おふとんに寝転がってウサギを枕にして待ちましょうか
22:09 (Sty-21-2-) おふとんにまものちしきわ
22:09 (Sty-21-2-) わ。
22:09 (GM_mif) 目標値高いですが、できます
22:09 (GM_mif) わ。
22:09 (Sty-21-2-) 魔物知識でいいんかな…
22:09 (GM_mif) バニーさんのときまものいれたっけ
22:09 (Sty-21-2-) 裁縫とかじゃないんかな…
22:10 (Sty-21-2-) いれたいれた
22:10 (kreuz20_1) 寝具知識
22:10 (GM_mif) じゃあはいるわ。
22:10 (Sty-21-2-) 2d6+10+2+2
22:10 (Toybox) Sty-21-2- -> 2d6+10+2+2 = [2,3]+10+2+2 = 19
22:10 (Sty-21-2-) ひくい。
22:10 (GM_mif) 家事というにはもう寝具とかけ離れている気がする
22:10 (GM_mif) 19か
22:10 (GM_mif) 20いかなかったので、全部はむりだが
22:10 (GM_mif) ■白い悪魔 能1/6/2 攻8/6/10 防5/6/7 火属性吸収 HP314
22:10 (GM_mif) 〈3倍返し〉×3 消費
22:10 (GM_mif) ダメージを受けた時に使用できる。
22:10 (GM_mif) 受けるダメージを3倍にし、相手に同値のダメージを与える。
22:11 (GM_mif) 〈オフトゥンの魔術〉常備
22:11 (GM_mif) 対象に5点以上ダメージを与えた場合、対象を捕らえる事ができる。
22:11 (GM_mif) とらえた後の効果についてはわからなかった。
22:11 (Sty-21-2-) 「あー」
22:11 * M_take_ quit : "Ping timeout: 120 seconds"
22:11 (Sty-21-2-) 「跳ね返ってくるサンドバッグ」
22:12 (bloot16_1) 「なんでござるかそれ」
22:12 (Sty-21-2-) 「こう、殴ると凄い勢いで跳ね返ってくる。」
22:12 (kreuz20_1) 「それはそれは」
22:12 (kreuz20_1) すすすとさがる。
22:12 (Sty-21-2-) 「あ、寝心地は良さそうです」
22:12 (kreuz20_1) ひっとぽいんと高いな。
22:13 (Frieda_19_2) やたらタフい
22:13 (GM_mif) だって3倍になるし……
22:13 (kreuz20_1) 三倍のダメージをこっちもくらうんですよね。
22:13 (Sty-21-2-) 詠唱砲を
22:13 (kreuz20_1) かえゆー。
22:13 * ywrk join #taigagaga表
22:13 (Sty-21-2-) 三倍返し。
22:13 (GM_mif) いいね!
22:13 (GM_mif) 範囲いれよう、はんい
22:13 (GM_mif) ではいにしだー
22:13 (Sty-21-2-) みんちになります。
22:13 (GM_mif) #sort r
22:13 (GM_mif) Nino : わすれたよー
22:13 (GM_mif) #sort s
22:13 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
22:14 * nick GM_mif → usaA
22:14 (usaA) 1d20+3
22:14 (Toybox) usaA -> 1d20+3 = [8]+3 = 11
22:14 * nick usaA → usaB
22:14 (bloot16_1) 1d20+6
22:14 (usaB) 1d20+3
22:14 (Toybox) bloot16_1 -> 1d20+6 = [7]+6 = 13
22:14 (Toybox) usaB -> 1d20+3 = [19]+3 = 22
22:14 (Frieda_19_2) 1d20+2
22:14 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [3]+2 = 5
22:14 * nick usaB → usaC
22:14 (Sty-21-2-) 1d20+2
22:14 (Toybox) Sty-21-2- -> 1d20+2 = [2]+2 = 4
22:14 (usaC) 1d20+3
22:14 (Toybox) usaC -> 1d20+3 = [13]+3 = 16
22:14 * nick usaC → often
22:14 (kreuz20_1) 1d20+4
22:14 (Toybox) kreuz20_1 -> 1d20+4 = [7]+4 = 11
22:14 (Sty-21-2-) おそい。
22:14 (kreuz20_1) まったり。
22:14 (often) 1d20+6
22:14 (Toybox) often -> 1d20+6 = [5]+6 = 11
22:14 (often) 1d20+6
22:14 (Toybox) often -> 1d20+6 = [6]+6 = 12
22:14 * nick often → GM_mif
22:14 (GM_mif) #sort p
22:14 (GM_mif) Nino : 並び順だよー
22:14 (GM_mif) 22usaB>16usaC>13bloot16_1>12often>11usaA=11kreuz20_1=11often>5Frieda_19_2>4Sty-21-2-
22:14 * GM_mif topic : "22usaB>16usaC>13bloot16_1>12often>11usaA=11kreuz20_1=11often>5Frieda_19_2>4Sty-21-2-"
22:15 (GM_mif) うさうさ
22:15 (GM_mif) 2d2 ぶら くろ
22:15 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [1,2] = 3
22:15 (GM_mif) 今回は平等だ
22:15 (Frieda_19_2) クロイツさん、イニシまでおふとんと一緒……
22:15 (kreuz20_1) ねないよ!!
22:15 (GM_mif) スヤァしていいのよ
22:15 (GM_mif) んではー、まずはブラットさんに武勇でごー
22:15 (GM_mif) 2d6+5 武勇切
22:15 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12
22:16 (bloot16_1) まさかの武勇・・・
22:16 (bloot16_1) 2d6+1
22:16 (Toybox) bloot16_1 -> 2d6+1 = [2,1]+1 = 4
22:16 (bloot16_1) やべぇ
22:16 (Frieda_19_2) うわー!
22:16 (kreuz20_1) たてかざそう
22:16 (GM_mif) やったね
22:16 (GM_mif) くっ
22:16 (GM_mif) やはりくるか
22:16 (bloot16_1) あぶなかった・・・
22:16 (kreuz20_1) 2d6+5+2 もらった!
22:16 (Toybox) kreuz20_1 -> 2d6+5+2 = [6,4]+5+2 = 17
22:17 (GM_mif) かたいよ!!
22:17 (kreuz20_1) 「おっと」 ぺいーん
22:17 (bloot16_1) 「ありがとうでござるよ」
22:17 (GM_mif) では盾かざした赤魔にもういっぴきがもふっとな
22:17 (GM_mif) 2d6+5 武勇切
22:17 (kreuz20_1) 「おかまいなくー」
22:17 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13
22:17 (GM_mif) くらえー
22:17 (kreuz20_1) 2d6+5+2
22:17 (Toybox) kreuz20_1 -> 2d6+5+2 = [1,6]+5+2 = 14
22:17 (GM_mif) くぅ
22:17 (kreuz20_1) そのまま流れるように受け止めとこう
22:18 (kreuz20_1) +2がありがたいな
22:18 (GM_mif) もっもっ
22:20 (Sty-21-2) +2はおおきい。
22:21 (bloot16_1) あ、僕か
22:21 (kreuz20_1) じーえむがちょっと相談中?
22:21 (GM_mif) あ、だいじょぶだいじょぶ
22:22 (bloot16_1) では、えーと、取り巻きに攻撃します、どれに攻撃しようかな・・・
22:22 (bloot16_1) 攻撃してきたのBですし、Bに攻撃します、で大丈夫ですかね?
22:23 (Frieda_19_2) うさCが一番ダメージ受けていたような
22:23 (Frieda_19_2) 誤差だからいいのよ!
22:23 (GM_mif) ダメージはA6 B0 C7ですが誤差ですね
22:23 (bloot16_1) Bは0なのか・・・えっと、ではAにします
22:24 (bloot16_1) 2d6+8 機敏切り
22:24 (Toybox) bloot16_1 -> 2d6+8 = [4,3]+8 = 15
22:24 (GM_mif) えーですねー
22:24 (GM_mif) 2d6+3
22:24 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [2,4]+3 = 9
22:24 (GM_mif) ろってん
22:24 (GM_mif) ギリギリ生きたっ
22:24 (bloot16_1) っち
22:25 (GM_mif) 次の手番まで動けるよろこび(もふもふ
22:25 (GM_mif) ではーおふとぅんか
22:25 (GM_mif) 1d2 ぶらくろ
22:25 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [2] = 2
22:25 (Sty-21-2) 人気ですね赤魔
22:25 (GM_mif) 赤魔かたいんだよなぁー……
22:25 (bloot16_1) 大人気ですね
22:25 (GM_mif) 赤いからね
22:25 (kreuz20_1) 赤いもんなー
22:26 (GM_mif) おふとんぱんちー
22:26 (kreuz20_1) 寝ません。
22:26 (kreuz20_1) 寝ませんからね。
22:26 (GM_mif) 2d6+8 ぼすっ
22:26 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [3,4]+8 = 15
22:26 (GM_mif) ねろ!
22:26 (Sty-21-2) ネロ!!
22:26 (kreuz20_1) たかいからね!!
22:26 (GM_mif) きたいちをくらえー
22:26 (kreuz20_1) 2d6+5
22:26 (Toybox) kreuz20_1 -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12
22:26 (GM_mif) くっ
22:26 (kreuz20_1) ふう。
22:26 (Sty-21-2) きたいち。
22:26 (GM_mif) 5点の壁はおおきいよ!
22:26 (Frieda_19_2) じりじりと
22:26 * nick kreuz20_1 → kreuz17_1
22:26 (GM_mif) ブラットさんならば割と楽に寝かせられるものを……
22:26 (kreuz17_1) 治癒魔法はそこそこあるから問題ない。
22:27 (bloot16_1) こわいよこっちは
22:27 (kreuz17_1) 「そろそろなにか威力の高いものをブッパしていきましょうよ」
22:27 (GM_mif) ではー、うさくろおふとん
22:27 (kreuz17_1) 「鬱陶しくて仕方がない」
22:27 (Sty-21-2) 「そして三倍返しがどごお」
22:27 (kreuz17_1) 「それおわったら僕もやりますから」パアア
22:27 (Frieda_19_2) 「怖いですからね、しっぺ返しが」
22:28 (GM_mif) 赤魔お先どうぞーい
22:28 (kreuz17_1) えー?
22:29 (GM_mif) あ、じゃあうさぎさきいきますね
22:29 (kreuz17_1) うさき。
22:29 (GM_mif) 実をいうと、さっきの盾かざしでスキルの使用条件が満たされてな……
22:29 (kreuz17_1) ほう。
22:29 (GM_mif) では瀕死のうさAうごきまーす
22:29 (kreuz17_1) 自爆か。
22:29 (GM_mif) 〈マシュマロのうみ〉常備
22:29 (GM_mif) チャビーバニー全体で累計攻撃回数が5回を超えた対象に使用できる。
22:29 (GM_mif) 攻撃のかわりに以下のどちらか効果を相手に与える。効果は対象が選択できる。
22:29 (GM_mif) ・ダメージを1d6+2点食らう
22:29 (GM_mif) ・HPを1d6+2点回復し、次の手番を失う。ついでに口の中が甘くなる。
22:29 (GM_mif) この効果が発生した場合、使用条件となる累計攻撃回数はリセットされる。
22:29 (GM_mif) ※盾かざし、自己犠牲に関しては、スキル使用者への回数がカウントされる。
22:29 (GM_mif) 対象は勿論赤魔です
22:30 (Sty-21-2) うみ。
22:30 (Sty-21-2) おかしいとおもう。
22:30 (GM_mif) うみ。
22:30 (Frieda_19_2) 埋もれる……
22:30 (kreuz17_1) 転移回避。
22:30 (bloot16_1) うもれるってレベルでは・・・
22:30 (GM_mif) 防御判定じゃないからなぁ、できるのかな?
22:30 (kreuz17_1) できるのかどうかはGMがきめよう。
22:31 (Frieda_19_2) 余程嫌なのはよく分かった
22:31 (kreuz17_1) うん。
22:31 (GM_mif) だよね。
22:31 (GM_mif) うーん、攻撃みたいなスキルなのでできることにしよう
22:31 (GM_mif) 兎からぽんぽんぽんぽんぽんと小さいまるっこいマシュマロが量産され、それがすべてクロイツさんへと跳んできます。
22:31 (GM_mif) 軌道はスーパーボールみたいな。
22:32 (Sty-21-2) 「わぁかわいらしいですね」遠くから。
22:32 (GM_mif) 転移ダイスどぞー
22:32 (kreuz17_1) 1d100 奇数転移
22:32 (Toybox) kreuz17_1 -> 1d100 = [30] = 30
22:32 (GM_mif) よっし
22:32 (kreuz17_1) くそお。
22:32 (Frieda_19_2) ぐう……
22:32 (kreuz17_1) このパターンで回避できたことって二割くらいなんですよね。
22:32 (kreuz17_1) 偶数転移にしたほうがいいかな。
22:32 (GM_mif) ではダメージか回復+手番失いか、どっちかえらぶといい
22:32 (kreuz17_1) ダメージですね。
22:32 (GM_mif) 偶数転移にしたとたんに奇数が出る。
22:32 (GM_mif) はあい
22:33 (GM_mif) んでは1d6+2どうぞい
22:33 (kreuz17_1) 1d6+2
22:33 (Toybox) kreuz17_1 -> 1d6+2 = [3]+2 = 5
22:33 (GM_mif) よし結構あたった!
22:33 (kreuz17_1) いたい。
22:33 * nick kreuz17_1 → kreuz12_1
22:33 (GM_mif) ぽんぽんぽんぽんぽん(ぶつかる
22:33 (kreuz12_1) 「くっ…」
22:34 (kreuz12_1) 「これはちょっと」
22:34 (kreuz12_1) 「ムカつきますね!」
22:34 (GM_mif) うさぎ(もふもふ)
22:34 (Sty-21-2) 「かわいらしいですねえ」遠くから。
22:34 (Sty-21-2) 朗らかに笑っている。
22:34 (kreuz12_1) これは
22:34 (Frieda_19_2) 「(人が同じ目に遭ったら大喜びするのに……)」 逃げ腰
22:34 (bloot16_1) 「こっちはそれどころじゃないでござる・・・」
22:34 (kreuz12_1) 神意の降臨するしかないな。
22:35 (GM_mif) え
22:35 (GM_mif) マシュマロですよ?
22:35 (kreuz12_1) 汝は邪悪なり。
22:35 (GM_mif) 完全に私怨じゃないですかーやだー
22:35 (kreuz12_1) 私怨以上に尊いものなんてないんですよ!!
22:35 (kreuz12_1) とりあえずおふてぇんの攻撃どうぞ。
22:36 (GM_mif) でもさすがに神意は降臨しませんよ!
22:36 (GM_mif) 不死者またはそれに類するってあったよ!
22:36 (GM_mif) 1d2 ぶらくろ
22:36 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [1] = 1
22:36 (GM_mif) やった、ついにきた!
22:36 (GM_mif) 武勇で殴るよ!
22:36 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→ブラットさん
22:36 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [5,4]+8 = 17
22:36 (kreuz12_1) ぶらさんおやすみ!!!
22:36 (GM_mif) ぼすっ
22:37 (Frieda_19_2) がんばれ! 耐えるんだ!
22:37 (bloot16_1) 2d6+1
22:37 (Toybox) bloot16_1 -> 2d6+1 = [2,4]+1 = 7
22:37 (Sty-21-2) スヤァ……
22:37 (GM_mif) じってん
22:37 (GM_mif) では効果を貼ろう
22:37 (GM_mif) 〈オフトゥンの魔術〉常備
22:37 (GM_mif) 対象に5点以上ダメージを与えた場合、対象を捕らえる事ができる。
22:37 (GM_mif) 囚われているキャラクターは以下の効果を受ける。
22:37 (GM_mif) この効果は不屈で即時に打ち消すことが出来る。回避は不可能。
22:37 (GM_mif) また、仲間による武勇判定(達成値12以上)でも開放できる。
22:37 (GM_mif) ・白い悪魔がダメージを受けた場合、半分(切り上げ)の値だけダメージを受ける。
22:37 (GM_mif) ・投射魔法・射撃スキルを使わないと攻撃できなくなる。
22:37 (GM_mif) ・防御値が1(耐性、弱点なし)に固定される。回避、転移魔法による回避が使用不可能になる。
22:37 (GM_mif) ・イニシアチブのタイミングで1d6/2ダメージを受ける。この時、ダイス目が6以外の場合は開放される。
22:38 (bloot16_1) おぃぃぃぃぃ!!!??
22:38 (Frieda_19_2) と、取り込まれた!?
22:38 (bloot16_1) 「なにこれー!!???」といってとりこまれます
22:38 (GM_mif) オフトゥンは恐ろしい存在なのです……
22:38 (kreuz12_1) 「うわあ…」
22:38 (GM_mif) とても暖かく、ふんわりとして心地よいのですが逆にそれが気持ち悪いかもしれない
22:38 (bloot16_1) 「きもいーーー!!」
22:39 (kreuz12_1) 武勇12はきびしいなあ
22:39 (GM_mif) 肩から下がふんわりと包み込まれている
22:39 (GM_mif) なあに、イニシアチブタイミングで大体とれるさ
22:39 (Sty-21-2) 「いやあのどかですねえ」遠くから。
22:39 (GM_mif) 長々と書いておいて、実は一番ダメージを受けるのがPCのこころではなかろうかというあれ。
22:39 (kreuz12_1) スヤア…
22:39 (kreuz12_1) 「スティさんそろそろブチ殴りますよ」
22:39 (Frieda_19_2) 「ジョニーさんが呑まれた……!」
22:39 (Sty-21-2) 「はいはい」
22:40 (bloot16_1) 「たすけてーー!!」割とマジで叫んでます
22:40 (GM_mif) さて満を持して赤魔です。同時なのでジョニーさんをずんばらりはしなくてかまわないよ! してもいいよ!
22:40 (kreuz12_1) バニーはいまんとこどうなってます
22:40 (Frieda_19_2) 「早く助けないと!」 退いておいて良かった、と言わざるをえない
22:40 (Sty-21-2) あれ
22:40 (Sty-21-2) じょにーさんってうごいたっけ
22:40 (GM_mif) うさAをひんしにしていたよ
22:40 (bloot16_1) 動いてますよー
22:41 (Frieda_19_2) うさぎを仕留めそうで仕留められていなかった、ような
22:41 (GM_mif) GMからブラットさんと呼ばれているので動いたか動いてないかが曖昧になる系男子
22:41 (kreuz12_1) ぶろーとさんとしか読めない系男子
22:41 (Sty-21-2) あ、これ11タイミングの行動か。
22:41 (GM_mif) ですです
22:42 (Sty-21-2) 直前にじょにーの行動無かったから見返してた。
22:42 (kreuz12_1) 連続行動。
22:42 (GM_mif) ぴぃ
22:43 (kreuz12_1) 2d6+6+6-2 吸血鬼の魔法でうさA 精神闇
22:43 (Toybox) kreuz12_1 -> 2d6+6+6-2 = [4,2]+6+6-2 = 16
22:43 (GM_mif) うさー!
22:43 (Sty-21-2) あまそう。
22:43 (GM_mif) 2d6+3 かよわいうさぎになんてこと
22:43 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [5,5]+3 = 13
22:43 (kreuz12_1) 魔力部分のみ剥ぎ取り。
22:43 (GM_mif) あんまりかよわくなかったわ
22:43 (kreuz12_1) 二点かな、一点かな、
22:43 (GM_mif) でもしずんだね、にてんだね
22:44 (kreuz12_1) 真っ二つに薙ぎ払って纏う魔力を刃先から吸収。
22:44 (GM_mif) 兎は粉々に砕けちりますよ
22:44 * nick kreuz12_1 → kreuz14_1
22:44 (GM_mif) 飛び散るグラニュー糖
22:44 (Sty-21-2) 「甘いですか」>あかま
22:45 (kreuz14_1) 「とくには」
22:45 (Sty-21-2) 「じゃあえっと」
22:45 (Frieda_19_2) 「今それどころでは……!」
22:45 (Sty-21-2) 「甘い魔力ですか」
22:45 (kreuz14_1) 「特には」
22:45 (Sty-21-2) 「そっかー」
22:45 (kreuz14_1) 「すていさんそろそろもぎとりますよ」
22:45 (Sty-21-2) 「何を!?」
22:45 (bloot16_1) 「どうでもいいから早く助けて・・・」
22:46 (Sty-21-2) 次ふりーださんかな
22:46 (kreuz14_1) 連続ゆえ。
22:46 (GM_mif) れんぞくれんぞく
22:46 (Frieda_19_2) おっと
22:46 (Sty-21-2) まだいっかいしかうごいてないか。
22:46 (kreuz14_1) 付与るか攻撃するかどうするかな。
22:46 (kreuz14_1) おふてんのためにぶゆっとくか
22:46 (GM_mif) かよわいおふてんになんてことを。
22:47 (kreuz14_1) 剣を振り払う仕草からの【魔力付与】で武勇+3 精神+2
22:47 (GM_mif) ひどいっ
22:47 * M_resol join #taigagaga表
22:47 (kreuz14_1) ふりゃすばるさんどうぞ。
22:47 (Frieda_19_2) そんな人いませんよ
22:49 (Frieda_19_2) どうしよう……
22:50 (Sty-21-2) おふとんを破壊する。
22:50 (Frieda_19_2) どのみち破壊しますけどね
22:50 (GM_mif) い、いまは人質がいるぞ!
22:51 (Frieda_19_2) 自分に【魔力付与】精神+4
22:51 (Sty-21-2) うさぎ殴るでいいんじゃないすかね
22:51 (Sty-21-2) ふよか。
22:52 (GM_mif) ブーストりーださんになった
22:52 (kreuz14_1) ブリースト
22:52 (Sty-21-2) じゃあふりーださんにまりょくふよしよおかなあ
22:52 (GM_mif) ハイパーブリーストになってしまう
22:52 (GM_mif) いいね
22:53 (Frieda_19_2) 付与されても削りきれる気がしないです……
22:53 (Sty-21-2) うーん
22:53 (Sty-21-2) どうすっかな
22:54 (Sty-21-2) 付与か盾を入れようと思うけどどうしましょう
22:54 (Sty-21-2) えーと
22:54 (Sty-21-2) うさぎに魅了でもしよっかな……
22:54 (GM_mif) うさっ
22:55 (Sty-21-2) うーん
22:55 (Sty-21-2) ジョニーに魔力盾
22:55 (kreuz14_1) 魅了!?
22:55 (Sty-21-2) これは別におふとんにはなんもかかりませんよね
22:55 (GM_mif) おふとん
22:56 (GM_mif) ああ、お布団かたくなったりはしないよ!
22:56 (Sty-21-2) ではじょにーに魔力盾、これで取りこまれる確立は大分へるじゃろ。
22:56 (Sty-21-2) 杖をひょいひょいひょいと振ると光る球体が三つほどジョニーの周囲をふよふよと飛ぶ、それが敵の攻撃からジョニーを守るのだ、
22:56 (Sty-21-2) 次からな。
22:56 (GM_mif) ふよよい
22:57 (bloot16_1) ふよよ
22:57 (GM_mif) ではーイニシか。
22:57 (Sty-21-2) うむ
22:57 (GM_mif) イニシアチブのタイミングなので、ブラットさんはお布団から出るために気力を振り絞る必要があります
22:57 (GM_mif) 1d6/2どうぞー
22:58 (bloot16_1) 1d6/2
22:58 (GM_mif) ダメージうけて、もしダイス目が12345のどれかなら逃れられます
22:58 (bloot16_1) 1d6
22:58 (Toybox) bloot16_1 -> 1d6/2 = [2]/2 = 1
22:58 (Toybox) bloot16_1 -> 1d6 = [3] = 3
22:58 (GM_mif) つまってましたね
22:58 (Frieda_19_2) やや固まってる
22:58 (GM_mif) 最初のでいこう
22:58 (GM_mif) 1ダメージ食らって開放だっ
22:59 (Sty-21-2) 1点か。
22:59 (bloot16_1) ですね、1点ダメージ
22:59 (bloot16_1) 「にゅぅぅぅぅ!!」と唸りながら脱出
22:59 * nick bloot16_1 → bloot15_1
22:59 (GM_mif) すぽーん
22:59 (GM_mif) #sort r
22:59 (GM_mif) Nino : わすれたよー
22:59 (GM_mif) #sort s
22:59 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
22:59 (GM_mif) ではいにしだー
23:00 * nick GM_mif → usaB
23:00 (usaB) 1d20+3
23:00 (Toybox) usaB -> 1d20+3 = [8]+3 = 11
23:00 * nick usaB → usaC
23:00 (usaC) 1d20+3
23:00 (Toybox) usaC -> 1d20+3 = [14]+3 = 17
23:00 * nick usaC → often
23:00 (Sty-21-2) 1d20+2
23:00 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d20+2 = [8]+2 = 10
23:00 (often) 1d20+6
23:00 (Toybox) often -> 1d20+6 = [16]+6 = 22
23:00 (often) 1d20+6
23:00 (Toybox) often -> 1d20+6 = [6]+6 = 12
23:00 * nick often → GM_mif
23:00 (Sty-21-2) おふとんはやいって。
23:00 (kreuz14_1) 1d20+4
23:00 (Toybox) kreuz14_1 -> 1d20+4 = [9]+4 = 13
23:00 (kreuz14_1) おふてぇん
23:00 (Frieda_19_2) 1d20+2 「ジョニーさん、お怪我は……あ、あれ」
23:00 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [6]+2 = 8
23:01 (Frieda_19_2) おふとんの中、どんなんだったのやら
23:01 (kreuz14_1) こわい。
23:01 (Frieda_19_2) 「見た感じ、怪我してないです……ね?」
23:01 (GM_mif) とても甘くてクリーミィで、こんな心地よい空間に要られる自分は特別な存在だと感じられるかもしれないよ
23:01 (bloot15_1) 1d20+6
23:01 (Toybox) bloot15_1 -> 1d20+6 = [4]+6 = 10
23:01 (GM_mif) #sort p
23:01 (GM_mif) Nino : 並び順だよー
23:01 (GM_mif) 22often>17usaC>13kreuz14_1>12often>11usaB>10Sty-21-2=10bloot15_1>8Frieda_19_2
23:01 * GM_mif topic : "22often>17usaC>13kreuz14_1>12often>11usaB>10Sty-21-2=10bloot15_1>8Frieda_19_2"
23:01 (bloot15_1) 「・・・・もうやだ・・・」
23:02 (kreuz14_1) 「おつかれさまでーす」
23:02 (GM_mif) 防御あがったから2回めはできないかもなあ……
23:02 (GM_mif) だがしかしあきらめない!
23:02 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ
23:02 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [2] = 2
23:02 (GM_mif) 赤魔すきだな!
23:02 (bloot15_1) 好きですね
23:03 (kreuz14_1) 寝ないよ!!
23:03 (GM_mif) じゃあちょっと趣向をかえて
23:03 (GM_mif) 2d6+6 機敏打→あかま ぽすぽす
23:03 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16
23:03 (GM_mif) おっ
23:03 (kreuz14_1) たかいわ!!
23:03 (Sty-21-2) じゅうろく。
23:03 (kreuz14_1) うーん。
23:04 (kreuz14_1) 【めくらまし】
23:04 (kreuz14_1) 精神で取ります。
23:04 (GM_mif) そこまでいやか!
23:04 (GM_mif) こいやあー
23:04 (kreuz14_1) 2d6+6+6+2
23:04 (Toybox) kreuz14_1 -> 2d6+6+6+2 = [5,6]+6+6+2 = 25
23:04 (GM_mif) たけえわ!
23:04 (kreuz14_1) 強い拒絶。
23:04 (GM_mif) そこまでいやですか!
23:05 (GM_mif) GMとしては笑いが止まらない。
23:05 (Frieda_19_2) 格好つかなくなりますからね……
23:05 (GM_mif) ぽすっぽすっ
23:05 (kreuz14_1) 長年冒険してて格好をつけつづけるというのは
23:05 (kreuz14_1) とても大変なことなんですよ。
23:05 * M_nase quit : "Ping timeout: 20 seconds"
23:05 (kreuz14_1) (しみじみ
23:05 (Sty-21-2) いやあわかりますわかります
23:06 (Sty-21-2) かっこつけてるとたいへんなことありますよねえー
23:06 (Sty-21-2) いやあーたいへんだなあー
23:06 (GM_mif) かどっこの部分がジャブジャブフックストレートと殴りかかってきます
23:06 (GM_mif) いーさんはかっこいーさんでしたか
23:06 (kreuz14_1) 魔力で吹き飛ばします。
23:06 * M_nase join #taigagaga表
23:06 (Sty-21-2) タイミングがなんか
23:06 (GM_mif) 次はうさぎか
23:06 (kreuz14_1) 「ああ、今の攻撃につかえばよかった」
23:06 (GM_mif) いーさん吹き飛ばされましたね
23:06 (Sty-21-2) 私を魔力で吹き飛ばしてるみたいなタイミングに。
23:06 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ
23:06 (kreuz14_1) かっこよかったさん。
23:06 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [2] = 2
23:06 (GM_mif) あかますきだな!
23:06 (bloot15_1) 赤魔さん大人気
23:07 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→あかいの
23:07 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [4,3]+5 = 12
23:07 (kreuz14_1) 2d6+5+2
23:07 (Toybox) kreuz14_1 -> 2d6+5+2 = [5,6]+5+2 = 18
23:07 (GM_mif) たかいわ!
23:07 (kreuz14_1) 異様に高いぞ。
23:07 (GM_mif) ぽすっと兎が突進しますがいなされるな
23:07 (kreuz14_1) すっと半歩さがってよける。
23:07 (GM_mif) さて赤魔だー
23:07 (GM_mif) ぽてっころころころころ(兎
23:08 (kreuz14_1) 2d6+6+6+2-2 うさびーに吸血鬼の魔法。
23:08 (Toybox) kreuz14_1 -> 2d6+6+6+2-2 = [3,6]+6+6+2-2 = 21
23:08 (kreuz14_1) やっぱり高い。
23:08 (Frieda_19_2) 本気だ
23:08 (GM_mif) 2d6+3 ぴぃ
23:08 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [6,2]+3 = 11
23:08 (GM_mif) びーでいいのか
23:08 (kreuz14_1) びーだよ。
23:08 (GM_mif) じってんーなので5点ちゅうちゅうですね
23:08 (kreuz14_1) はじっこをきりとばす。
23:08 * nick kreuz14_1 → kreuz94_1
23:08 (kreuz94_1) まちがった。
23:08 * nick kreuz94_1 → kreuz19_1
23:08 (Sty-21-2) あかまが急にマッチョに
23:08 (GM_mif) 切り飛ばしたら、ふわーっと何かが舞います
23:09 (GM_mif) あかますげえ!
23:09 (kreuz19_1) まぼろし、まぼろし
23:09 (Sty-21-2) きのせい。
23:09 (GM_mif) なんだ幻覚か
23:09 (Sty-21-2) めくらまししたからね
23:09 (GM_mif) 空気がどことなく甘い。
23:09 (GM_mif) さておふとんだ
23:09 (GM_mif) 次こそは!
23:09 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ
23:09 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [2] = 2
23:09 (Frieda_19_2) うわぁ
23:09 (GM_mif) クロイツさんだいにんきすぎるよ
23:09 (kreuz19_1) もうええっちゅうねん!!
23:09 (bloot15_1) 「よけるでござるよー」
23:09 (GM_mif) 2d6+6 機敏打
23:09 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13
23:09 (GM_mif) きたいちをくらえー
23:09 (kreuz19_1) 2d6+5
23:09 (Toybox) kreuz19_1 -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13
23:09 (GM_mif) くう
23:09 (kreuz19_1) くらわぬ!
23:10 (GM_mif) そしてうさびーか
23:10 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ
23:10 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [1] = 1
23:10 (GM_mif) ブラットさーん
23:10 (bloot15_1) ちぃ
23:10 (GM_mif) 2d6+5 武勇切
23:10 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9
23:10 (GM_mif) でもこのひと盾あるんだよなあ
23:10 (GM_mif) ひくいしっ
23:10 (Frieda_19_2) 「クロイツさん、何だかいつになく余裕が無いような……」 もう後列まで下がろうかな
23:10 (GM_mif) フリーダさんが距離を置きたがっている……
23:10 (bloot15_1) 2d6+1+4
23:10 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+1+4 = [4,6]+1+4 = 15
23:11 (GM_mif) たかいわ!
23:11 (kreuz19_1) フリーダさんが遠い。
23:11 (GM_mif) ぽてっ(兎
23:11 (GM_mif) ではすてぃぶらっとさんですね
23:11 (Sty-21-2) 先にどうぞー
23:11 (bloot15_1) 了解です
23:12 (bloot15_1) Bに攻撃します
23:12 (kreuz19_1) 「僕はいつも心がせまいですよ」
23:12 (GM_mif) こここここいやぁー
23:12 (kreuz19_1) ごーごー
23:12 (bloot15_1) 2d6+8 機敏切
23:12 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13
23:12 (GM_mif) 2d6+3 ぴぃ
23:12 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [2,3]+3 = 8
23:12 (GM_mif) ごてん、で、しずんだー
23:12 (bloot15_1) 「兎死すべき、慈悲はない・・・でござるよ」
23:12 (Frieda_19_2) 残りはうさCとおふとんか……
23:13 (GM_mif) ころころころころ……ぴしっぱりーん
23:13 (Sty-21-2) どうすっべえな
23:13 (Frieda_19_2) 「おみごとっ。これで少しは楽に……なりそうにないや」 立ちはだかるお布団が眩しい
23:13 (Sty-21-2) 自分の精神に魔力付与します、治癒にも使うし
23:14 (GM_mif) こしゃくな。
23:14 (Sty-21-2) 手の中でくるくると杖を回す
23:14 (Sty-21-2) 「んー」
23:14 (Sty-21-2) 「えい」ぶわっと魔力を強く放出
23:15 * M_Ebi quit : ""Leaving...""
23:16 (Sty-21-2) ふりーださんのたーんです。
23:16 (Frieda_19_2) ふあい。では【詠唱】! 杖先から水滴を滴らせ、陣を描く。終了
23:16 (GM_mif) きたぁ
23:16 (GM_mif) #sort r
23:16 (GM_mif) Nino : わすれたよー
23:16 (GM_mif) #sort s
23:16 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
23:16 (GM_mif) では再いにしだー
23:16 (GM_mif) 誰も寝てないのがさみしいなっ
23:16 * nick GM_mif → usaC
23:16 (Frieda_19_2) 1d20+2
23:16 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [3]+2 = 5
23:16 (usaC) 1d20+3
23:16 (Toybox) usaC -> 1d20+3 = [1]+3 = 4
23:17 * nick usaC → often
23:17 (often) 1d20+6
23:17 (Toybox) often -> 1d20+6 = [15]+6 = 21
23:17 (often) 1d20+6
23:17 (Toybox) often -> 1d20+6 = [10]+6 = 16
23:17 (kreuz19_1) 1d20+4
23:17 (Toybox) kreuz19_1 -> 1d20+4 = [7]+4 = 11
23:17 (often) 1d20+6
23:17 (Toybox) often -> 1d20+6 = [16]+6 = 22
23:17 (often) あっまちがえた
23:17 (kreuz19_1) イニシが安定しすぎている
23:17 (often) 22はなしなし
23:17 (Sty-21-2) 1d20+2
23:17 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d20+2 = [9]+2 = 11
23:17 (bloot15_1) 1d20+6
23:17 (Toybox) bloot15_1 -> 1d20+6 = [20]+6 = 26
23:17 (Sty-21-2) おふとんはやい。
23:17 * nick often → GM_mif
23:17 (GM_mif) #sort p
23:17 (GM_mif) Nino : 並び順だよー
23:17 (GM_mif) 26bloot15_1>22often>21often>16often>11kreuz19_1=11Sty-21-2>5Frieda_19_2>4usaC
23:17 (Frieda_19_2) 寝かされてたまるかっ
23:17 * GM_mif topic : "26bloot15_1>21often>16often>11kreuz19_1=11Sty-21-2>5Frieda_19_2>4usaC"
23:17 (GM_mif) ではぶらっとさんからだー
23:18 (bloot15_1) とりあえずCに攻撃します
23:18 (GM_mif) こいやぁー
23:18 (bloot15_1) 2d6+8 機敏切
23:18 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+8 = [3,4]+8 = 15
23:18 (GM_mif) 2d6+3
23:18 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [2,1]+3 = 6
23:18 (GM_mif) きゅうてん、しずんだっ
23:18 (kreuz19_1) いい数字
23:18 (GM_mif) パリィン
23:18 (Frieda_19_2) やったぁい
23:18 (bloot15_1) 「あとひとつ・・・」
23:18 * GM_mif topic : "26bloot15_1>21often>16often>11kreuz19_1=11Sty-21-2>5Frieda_19_2"
23:18 (GM_mif) かよわいうさうさになんてことを。
23:19 (GM_mif) あとは白い悪魔だけだな
23:19 (GM_mif) 2d2 ぶら くろ
23:19 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [1,2] = 3
23:19 (GM_mif) まずはブラットさんへー
23:19 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→ブラット
23:19 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15
23:19 (GM_mif) やはりおつまりぎみ。
23:19 (Frieda_19_2) 魔力盾がある今ならっ
23:19 (GM_mif) うむ、盾こわい
23:20 (bloot15_1) 2d6+1+4
23:20 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+1+4 = [6,4]+1+4 = 15
23:20 (Sty-21-2) かたい。
23:20 (kreuz19_1) おお。
23:20 (GM_mif) かたい!
23:20 (Frieda_19_2) 無駄が無い
23:20 (bloot15_1) せーふ!!
23:20 (GM_mif) こなくそー
23:20 (GM_mif) 2d6+6 機敏打→クロイツ
23:20 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [1,3]+6 = 10
23:20 (GM_mif) ああっやるきが!
23:20 (kreuz19_1) 2d6+5
23:20 (Toybox) kreuz19_1 -> 2d6+5 = [5,4]+5 = 14
23:20 (GM_mif) うわあん
23:20 (kreuz19_1) なんか防御ダイスがすごい。
23:21 (Frieda_19_2) 漲ってますねー
23:21 (GM_mif) 赤魔の寝てたまるかダイス
23:21 (GM_mif) さてくろさんすていさんだー
23:21 (kreuz19_1) うーむ三倍返しさせるなら
23:21 (kreuz19_1) いまのタイミングが良い気もするんですけどね…
23:22 (Frieda_19_2) 1回は使わせる!
23:23 * Sty-21-2- quit : ""Yaaic - Yet another Android IRC client - http://www.yaaic.org""
23:23 (kreuz19_1) いない!
23:23 (Sty-21-2) いる。
23:23 (GM_mif) いた。
23:23 (kreuz19_1) なーんだ。
23:23 (kreuz19_1) 「さ、て、と」
23:23 (kreuz19_1) 「スティさんやりますか、こっちがやりますか」
23:24 (Sty-21-2) 「どちらでもー」
23:24 (kreuz19_1) 「じゃあそろそろ働いてください」
23:24 (kreuz19_1) ささどうぞの姿勢
23:24 (Sty-21-2) 詠唱って治癒したらそれに乗りますかね
23:25 (GM_mif) 次の行動時だからのるきがする
23:25 (Sty-21-2) あいあい
23:25 (Sty-21-2) じゃあ手技早業で祝福の杖に持ち替えて
23:25 (Sty-21-2) 詠唱します
23:25 (Sty-21-2) 「はいはい」
23:25 (GM_mif) はーい
23:26 (Sty-21-2) 「我が名は世界、その名に従え」詠唱開始。
23:26 (kreuz19_1) 「ではこちらも」
23:28 (kreuz19_1) ……
23:28 (kreuz19_1) なやましい。
23:29 (GM_mif) 全力で殴るといいよ!
23:29 (kreuz19_1) なぐりたくないなァー。
23:30 (GM_mif) じゃあ治癒ってくれていいよ(こっちに
23:30 (kreuz19_1) 2d6+6+2-2 きゅーけつきのまほうしますね(日和った
23:30 (Toybox) kreuz19_1 -> 2d6+6+2-2 = [6,4]+6+2-2 = 16
23:30 (kreuz19_1) あ、
23:30 (kreuz19_1) +六してください
23:30 (Sty-21-2) せっかく全力殴りに備えてるのに。
23:30 (kreuz19_1) 22です。
23:31 (GM_mif) はあい
23:31 (kreuz19_1) だってすていやん機敏ひくいから
23:31 (GM_mif) 2d6+7
23:31 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [3,3]+7 = 13
23:31 (kreuz19_1) つぎのおふてんの攻撃にはまにあわないじゃない。
23:31 (Sty-21-2) 瞬間治癒あるから。
23:31 * M_nase quit : "Client closed connection"
23:31 (GM_mif) 1d6*0+22-13
23:31 (kreuz19_1) うむ。
23:31 (Toybox) GM_mif -> 1d6*0+22-13 = [5]*0+22-13 = 9
23:31 (GM_mif) きゅうてんでいいんだな
23:31 (Sty-21-2) きぅてん
23:31 (GM_mif) まだつかうのもったいないな……
23:31 (kreuz19_1) じわじわ。
23:31 (GM_mif) もらおう(ぽふー
23:32 (kreuz19_1) 五点回復で
23:32 (kreuz19_1) ぜんかい。
23:32 (GM_mif) あかまめ。
23:32 * nick kreuz19_1 → kreuz24_1
23:32 * M_nase join #taigagaga表
23:32 (GM_mif) そんなにマシュマロが隙だったか
23:32 (GM_mif) く、誤字
23:32 (kreuz24_1) 魔生物ですから。
23:32 (kreuz24_1) 「魔力には不足しないみたいですけど気持ち的に胸焼けしますね」
23:32 (GM_mif) では詠唱りーださん
23:32 (Frieda_19_2) きた……
23:33 (Frieda_19_2) 魔力付与の分は倍加無しですか
23:33 (GM_mif) のるのる
23:33 (Frieda_19_2) うわぁ……
23:33 (GM_mif) 全部合わせてからのー倍加でいいとおもうよ!
23:33 * M_nase quit : ""Leaving...""
23:34 (bloot15_1) いけいけGOGO
23:34 (GM_mif) さ、遠慮なく火属性でおいでませ
23:34 (Sty-21-2) 増える
23:34 (kreuz24_1) 毒だから回復しないかもしれない
23:34 (Frieda_19_2) やだよ! > 火!
23:35 (GM_mif) 治癒魔法が効くんだからいけるよ
23:35 (kreuz24_1) えっそういう裁定になるんですか、
23:35 (kreuz24_1) 毒さみしいな…
23:35 (GM_mif) クランさんのがそうだったから、そうなのかなーと、
23:35 (GM_mif) ■毒状態=休憩、傷薬、応急手当、料理によってHPが回復しなくなる(治癒魔法は有効)状態。
23:36 (Frieda_19_2) 2d6+39 精神:水 巨大な水球を頭上からぶつける。詠唱+付与をくらえー!
23:36 (Toybox) Frieda_19_2 -> 2d6+39 = [5,1]+39 = 45
23:36 (kreuz24_1) 敵に当ててもまったく意味がないじゃないですかー
23:36 (Sty-21-2) 新たな状態異常として
23:36 (Sty-21-2) 猛毒を作ろう
23:36 (GM_mif) 2d6+7
23:36 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [6,5]+7 = 18
23:36 (GM_mif) おしい
23:36 (Frieda_19_2) あぶなっ
23:36 (Sty-21-2) かてえよ
23:36 (kreuz24_1) たかいて
23:36 (Sty-21-2) えーと27点かな
23:36 (GM_mif) 1d6*0+45-18
23:36 (Toybox) GM_mif -> 1d6*0+45-18 = [3]*0+45-18 = 27
23:36 (GM_mif) 1d6*0+27*3
23:36 (Toybox) GM_mif -> 1d6*0+27*3 = [6]*0+27*3 = 81
23:36 (Sty-21-2) はいはい。
23:36 (GM_mif) よし、仲良く81てんくらおう!
23:36 (GM_mif) 三倍返すよ!
23:37 (Frieda_19_2) うわぁー!
23:37 (kreuz24_1) 消し飛ぶわ。
23:37 (Sty-21-2) ふりーださん不屈とか回避ないですよね
23:37 (Frieda_19_2) 無い
23:37 (Sty-21-2) じゃあ瞬間治癒
23:37 (Sty-21-2) んーと単体じゃないと間に合わないな、単体、
23:37 (kreuz24_1) うむ。
23:37 (GM_mif) 巨大な水球を食らったお布団は潰れてぐずぐずになる瞬間はじけ飛び、それがフリーダさんにもふりそそぐ
23:37 (Sty-21-2) この場合って何倍処理ですかね、5倍?
23:37 (kreuz24_1) やはりひよって正解だったな、
23:37 (GM_mif) ごばいーかな
23:38 (Sty-21-2) じゃあえーと
23:38 (Sty-21-2) 精神攻撃値の5倍ですよね
23:38 (GM_mif) 1+詠唱(+2倍)と単体効果(+2倍)、でいいはず
23:38 (GM_mif) ですです
23:38 (Sty-21-2) 1d6+75点かな。
23:38 (GM_mif) こわい。
23:38 (Sty-21-2) 詠唱治癒が
23:38 (Sty-21-2) 普通に生きてる場面
23:38 (Sty-21-2) 始めてみたんですけど。
23:38 (GM_mif) 私も。
23:38 (kreuz24_1) 原子まで分解されて
23:38 (kreuz24_1) 再構成されてる。
23:39 (Frieda_19_2) 何がどうなってるの
23:39 (bloot15_1) わけがわからないよ
23:39 (Sty-21-2) 「えーとー汝は甘いもの大好きでこんなマシュマロの海とか泳いで行ける鉄人也!!」なんかいい加減に杖をふりーださんに向けて振り下ろす
23:39 (Sty-21-2) 1d6+75
23:39 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d6+75 = [5]+75 = 80
23:39 (Sty-21-2) と、ふりーださんの
23:39 (kreuz24_1) 「なにそのそれ」
23:40 (Frieda_19_2) こんなとこで詠唱使わなくとも!
23:40 (GM_mif) 1点しか喰らわなかった。さすが鉄人フリーダさん。
23:40 (Sty-21-2) 痛覚が一時的に封印されダメージを受けるそばから体が再構築されマシュマロの海を抜け出るまで不死身っぽくなる。
23:41 (kreuz24_1) そのものマシュマロの海より来たれリ
23:41 (Sty-21-2) 「なにって」
23:41 (Sty-21-2) 「活性化の呪文ですよ」
23:42 (Frieda_19_2) 「っ!? ……え、あれ、えっ?」 目を伏せるも、何かが起こったような、何も無かったような
23:42 (kreuz24_1) 「呪いじゃなくて」
23:43 (bloot15_1) 「これが魔術でござるか・・・」
23:43 (Sty-21-2) 「似たようなもんじゃないですか」
23:43 (Sty-21-2) いにしかな。
23:43 (Frieda_19_2) 「えっと……ありがとうございます?」
23:43 (GM_mif) ではいにしかー
23:44 (GM_mif) #sort r
23:44 (GM_mif) Nino : わすれたよー
23:44 (GM_mif) #sort s
23:44 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
23:44 (kreuz24_1) あと二回もあるのかこれが…
23:44 * nick GM_mif → often
23:44 (often) 1d20+6
23:44 (Toybox) often -> 1d20+6 = [4]+6 = 10
23:44 (kreuz24_1) 1d20+4
23:44 (Toybox) kreuz24_1 -> 1d20+4 = [16]+4 = 20
23:44 (bloot15_1) 1d20+6
23:44 (Toybox) bloot15_1 -> 1d20+6 = [13]+6 = 19
23:44 (often) 1d20+6
23:44 (Toybox) often -> 1d20+6 = [7]+6 = 13
23:44 (Frieda_19_2) 1d20+2
23:44 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [13]+2 = 15
23:44 (Sty-21-2) 1d20+2 一応ふる
23:44 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d20+2 = [3]+2 = 5
23:44 * nick often → GM_mif
23:44 (kreuz24_1) わりこんだらおふてんの安定イニシをうばってしまった
23:44 (GM_mif) くっ
23:44 (GM_mif) #sort p
23:44 (GM_mif) Nino : 並び順だよー
23:44 (GM_mif) 20kreuz24_1>19bloot15_1>15Frieda_19_2>13often>10often>5Sty-21-2
23:44 * GM_mif topic : "20kreuz24_1>19bloot15_1>15Frieda_19_2>13often>10often>5Sty-21-2"
23:45 (GM_mif) あと2回しかないよ!
23:45 (GM_mif) さあこいあかま!
23:45 (kreuz24_1) 装備をかえます(日和
23:45 (Sty-21-2) 不屈あるくせに!!!!
23:45 (kreuz24_1) だってもうむねやけが…
23:46 (kreuz24_1) あとおふてんおふてんの二回がありますしね、
23:46 (Sty-21-2) 装備なににかえるんですか
23:47 (GM_mif) おふてんおふてん
23:47 (kreuz24_1) 赤の剣→白の剣に交換します。
23:47 (GM_mif) なにになさる
23:47 (Sty-21-2) あの成長する剣か。
23:47 (kreuz24_1) もう成長しきってますけどね。
23:47 (GM_mif) ・魔剣【白の剣】 30000G+経験点60 0/0/3 片手剣/切・音
23:47 (GM_mif) 精神か
23:47 (GM_mif) そんなに吸いたいのか、おふとん
23:47 (kreuz24_1) 治癒にものりますゆえ。
23:47 (GM_mif) こしゃくなり。
23:47 (GM_mif) 手業はなかったきがするのでブラットさんかな
23:48 (Sty-21-2) ですね
23:48 (kreuz24_1) 赤の剣をしまって鞄の中から白の剣を取り出しますね。
23:48 (kreuz24_1) キィンと音がなる。
23:48 (Sty-21-2) 「演技が良いですね」
23:48 (bloot15_1) では、切ります
23:48 (Sty-21-2) 縁起
23:48 (GM_mif) こいやぁー
23:48 (bloot15_1) 機敏切
23:48 (bloot15_1) 2d6+8
23:48 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17
23:48 (GM_mif) たかい
23:48 (GM_mif) 2d6+6
23:48 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [5,1]+6 = 12
23:48 (GM_mif) ごてん
23:49 (GM_mif) さっくりと切られてお布団から羽根がぶわっといきます
23:50 (GM_mif) フリーダさんだー
23:50 (kreuz24_1) 「縁起…?」
23:50 (Sty-21-2) 「赤と白でほら、紅白じゃないですか」
23:51 (kreuz24_1) 「何処の縁起ですかそれ」
23:51 (kreuz24_1) つまりロゼくんとイーサさんはえんぎがいい
23:51 (GM_mif) なるほど。
23:51 (Sty-21-2) ピンクじゃん
23:51 (GM_mif) 縁起がいいところでフリーダさんどうぞーい
23:52 (Frieda_19_2) 2d6+9+4 精神:雷 <幻の火> 「こんのー!」 杖を振り下ろし雷落とし
23:52 (Toybox) Frieda_19_2 -> 2d6+9+4 = [2,3]+9+4 = 18
23:52 (Frieda_19_2) へねぁ
23:52 (GM_mif) 2d6+7
23:52 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13
23:52 (GM_mif) ええと、達成値がにばい
23:52 (Frieda_19_2) 23の半減
23:52 (GM_mif) 36-13で23のはんぶん
23:52 (GM_mif) きりあげで12てん
23:52 (GM_mif) 痛いよ!
23:53 (kreuz24_1) 180あるひとがなんかいってらあ
23:53 (GM_mif) もう160しかないよ
23:53 (GM_mif) はんぶんきったよ
23:53 (Frieda_19_2) 「縁起はどーでもいいですから、コレ何とかしましょーよ、コレ!」
23:54 (Sty-21-2) あ、私瞬間治癒したので行動できません。
23:54 (Frieda_19_2) びっ、と布団を
23:54 (GM_mif) ではそんなおふてんの番ですがー
23:54 (kreuz24_1) おふてんがくるよう
23:54 (GM_mif) 前列かたいよ!
23:54 (GM_mif) 2d2
23:54 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [1,1] = 2
23:54 (Frieda_19_2) どっちだ
23:54 (GM_mif) ぶらっとさんだー
23:54 (kreuz24_1) ぶらぶら
23:54 (GM_mif) 2d6+8 武勇打
23:54 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [2,1]+8 = 11
23:54 (Sty-21-2) 「ちょっと今なんも出ないので少し待ってくださいね」杖を逆さにしてトントンしている
23:55 (kreuz24_1) 「あれ、既視感」
23:55 (bloot15_1) うわぁ
23:55 (bloot15_1) 2d6+1+4
23:55 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+1+4 = [3,4]+1+4 = 12
23:55 (kreuz24_1) もんだいない。
23:55 (Sty-21-2) 大丈夫だ、問題ない
23:55 (GM_mif) くっ
23:55 (GM_mif) 2d6+8 武勇打 もいっちょ!
23:55 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [2,2]+8 = 12
23:55 (GM_mif) だいすがひくいっ
23:55 (bloot15_1) 2d6+1+4
23:55 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+1+4 = [4,6]+1+4 = 15
23:55 (GM_mif) かたいよ!
23:55 (GM_mif) おふとんぽすぽす
23:56 (bloot15_1) 「魔力たてを利用して全力で防ぐでござるぅぅぅ!!」
23:56 (Sty-21-2) 杖をトントンしている。
23:56 (kreuz24_1) いにしかな。
23:56 (Sty-21-2) うむ
23:57 (GM_mif) はっいにしか
23:57 (GM_mif) #sort r
23:57 (GM_mif) Nino : わすれたよー
23:57 (GM_mif) #sort s
23:57 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
23:57 * nick GM_mif → often
23:57 (often) 1d20+6
23:57 (Toybox) often -> 1d20+6 = [5]+6 = 11
23:57 (often) 1d20+6
23:57 (Toybox) often -> 1d20+6 = [17]+6 = 23
23:58 (Sty-21-2) 1d20+2
23:58 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d20+2 = [16]+2 = 18
23:58 (often) おふとんにばらつきが。
23:58 (kreuz24_1) 1d20+4
23:58 (Toybox) kreuz24_1 -> 1d20+4 = [13]+4 = 17
23:58 (Frieda_19_2) 1d20+2
23:58 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [11]+2 = 13
23:59 (bloot15_1) 1d20+6
23:59 (Toybox) bloot15_1 -> 1d20+6 = [6]+6 = 12
00:00 (often) #sort p
00:00 (often) Nino : 並び順だよー
00:00 (often) 23often>18Sty-21-2>17kreuz24_1>13Frieda_19_2>12bloot15_1>11often
00:00 * often topic : "23often>18Sty-21-2>17kreuz24_1>13Frieda_19_2>12bloot15_1>11often"
00:01 (often) では次回、お布団の攻撃からで
00:01 (often) 次回につづくっ
00:01 (often) おつかれさまでしたー
00:01 (kreuz24_1) おふてんめ
00:01 * nick often → M_mifafk
00:01 (kreuz24_1) おつかれさまでしたー
00:01 (M_mifafk) .part
00:01 * Toybox part : "ご利用ありがとうございました。"
00:01 (Sty-21-2) 次は応援しようと思うけど何に応援すっかな
00:02 * nick kreuz24_1 → M_kafk
00:02 (M_mifafk) 終わりそうだと思ったんだけど、なんの根拠があったんだろうなあ……すまねえ
00:02 (Frieda_19_2) ありがとうございます。こちらの都合に合わせて貰ってしまって
00:02 (Sty-21-2) おつかれでしたー
00:02 (bloot15_1) お疲れ様でした
00:02 (M_mifafk) こちらこそ遅くなってすまないだよー
00:02 * nick bloot15_1 → dan
00:02 (M_mifafk) もうちょっとだからがんばってっ
00:02 (Sty-21-2) ふりーださんのえいしょうにでも
00:02 (Sty-21-2) ふよしようかな。
00:03 (Frieda_19_2) お疲れ様でした。では、申し訳ないけど失礼させていただきますっ。また明日に
00:03 (M_kafk) すみー
00:03 (M_mifafk) それはつまり、3倍返しでしずみたまえということですね。
00:03 (Sty-21-2) すみー
00:03 (M_mifafk) すみすみー
00:03 (M_kafk) 赤魔の瞬間治癒ではまにあわないからな…
00:03 (Sty-21-2) なんか
00:03 (Sty-21-2) マシュマロで窒息死はしたくないんですけど
00:03 (Sty-21-2) マシュマロ攻撃を受けること自体にはそこまで深刻な感情を抱いていないのは
00:04 (M_kafk) 甘党だからでしょう。
00:04 (Sty-21-2) 住んでる世界が近いからなんだろうか。
00:04 (M_kafk) 近いね。
00:04 (M_mifafk) ああ。
00:04 (M_kafk) お花畑とお菓子の国ですからね。
00:04 (Sty-21-2) 状況が許すなら
00:04 (Sty-21-2) ちょっとここで寝て行きたい。
00:04 (M_mifafk) どうぞどうぞ。
00:04 (M_kafk) おふとんかけときますね。
00:05 (M_mifafk) 三倍返し以外なら、割とダメージの分散自体は簡単なタイプのお菓子なのでそんなにこわくないよ
21:33 (GM_mif) よろしくおねがいしまーす
21:33 (Sty-21-2) あーい
21:33 (Sty-21-2) おねがいしますー
21:33 (kreuz24_1) よろしくおねがいしますー
21:34 (bloot16_1) よろしくお願いします
21:34 (Frieda_21_1) 宜しくお願いしますー
21:34 (GM_mif) では皆さんはマシュマロ内部、ドーム状の空間にいます。
21:35 * nick M_tokageman → M_tokageafk
21:35 (GM_mif) 砂糖吹雪の中、数羽のウサギが飛び跳ねている中心には、何やら厚手の布のようなものが積まれており
21:35 (kreuz24_1) 結局いったいなにと戦うことになったんだろう。
21:35 (GM_mif) そのうち1枚が風に乗ってか舞い降りた。
21:35 (GM_mif) クロイツさんが剣でつつくと、羽根状のものが噴出されて、
21:36 (Frieda_21_1) 羽毛布団? > 何と戦う
21:36 (GM_mif) 視界が奪われた隙に何かの打撃を受けたが、盾で受け止めた
21:36 (GM_mif) というところからですね。
21:36 (kreuz24_1) モ゙ファッッ
21:36 (GM_mif) 羽根がおさまると、四角い布が直立しています。
21:36 (kreuz24_1) ってしました
21:37 (kreuz24_1) 「うわ」
21:37 (GM_mif) 後ろで飛び跳ねていたウサギもこちらをみている。
21:37 (kreuz24_1) 「これは一体…」
21:37 (GM_mif) そんなところでイニシである
21:37 * e-phone join #taigagaga表
21:37 (Frieda_21_1) 「白い布……ですけど、立ってます……」
21:37 (bloot16_1) 「・・・」隠密なう
21:38 (GM_mif) #sort r
21:38 (GM_mif) Nino : わすれたよー
21:38 (GM_mif) #sort s
21:38 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
21:38 (Frieda_21_1) 1d20+2 そわそわ
21:38 (Toybox) Frieda_21_1 -> 1d20+2 = [9]+2 = 11
21:38 (kreuz24_1) 1d20+4 @赤魔
21:39 (Toybox) kreuz24_1 -> 1d20+4 = [9]+4 = 13
21:39 (bloot16_1) 1d20+6
21:39 (Toybox) bloot16_1 -> 1d20+6 = [8]+6 = 14
21:39 * nick GM_mif → usaA
21:39 (usaA) 1d20+3
21:39 (Toybox) usaA -> 1d20+3 = [5]+3 = 8
21:39 * nick usaA → usaB
21:39 (e-phone) 1d20+2
21:39 (Toybox) e-phone -> 1d20+2 = [5]+2 = 7
21:39 (usaB) 1d20+3
21:39 (Toybox) usaB -> 1d20+3 = [9]+3 = 12
21:39 * nick usaB → usaC
21:39 (usaC) 1d20+3
21:39 (Toybox) usaC -> 1d20+3 = [5]+3 = 8
21:39 * nick usaC → often
21:39 (often) 1d20+6
21:39 (Toybox) often -> 1d20+6 = [20]+6 = 26
21:40 (Frieda_21_1) おふてん……?
21:40 (often) #sort p
21:40 (often) Nino : 並び順だよー
21:40 (often) 26often>14bloot16_1>13kreuz24_1>12usaB>11Frieda_21_1>8usaA=8usaC>7e-phone
21:40 * often topic : "26often>14bloot16_1>13kreuz24_1>12usaB>11Frieda_21_1>8usaA=8usaC>7すてい"
21:40 * nick often → GM_mif
21:40 (kreuz24_1) おふてんか…
21:40 * Sty-21-2- join #taigagaga表
21:41 (bloot16_1) おふてん・・・
21:41 (Sty-21-2-) おふとん。
21:41 (GM_mif) あれオフトゥンはやいな……
21:41 (GM_mif) あ
21:41 (Sty-21-2-) 高速おふとん。
21:41 (GM_mif) 1d20+6 ごめん二回行動だった
21:41 (Toybox) GM_mif -> 1d20+6 = [17]+6 = 23
21:41 (bloot16_1) ガタガタガタガタ
21:41 (kreuz24_1) オフテェン
21:41 (Sty-21-2-) おふとんはやいな…
21:41 * GM_mif topic : "26often>23おふとん>14bloot16_1>13kreuz24_1>12usaB>11Frieda_21_1>8usaA=8usaC>7すてい"
21:41 (kreuz24_1) おふとんとか最強じゃないですか
21:42 (Sty-21-2-) 「なんなんですかあれ」
21:42 (Frieda_21_1) 二回とも先手とれるおふとん
21:42 (kreuz24_1) 「それを調べるのはスティさんの役目じゃないですか」
21:42 (kreuz24_1) 指でビシビシ指し示す
21:42 (Sty-21-2-) 「そうかもしれませんけどそういうことじゃなくて」
21:42 (Sty-21-2-) 「マシュマロの精霊とかかな…」
21:43 (GM_mif) ではさっくりといこう。
21:43 (Frieda_21_1) 「あれもマシュマロのようなもの製なんでしょうね……」
21:43 (GM_mif) ブラットさんがいないんだな
21:43 (kreuz24_1) 「寝具にいいかなみたいな話はしましたけど…」
21:43 (GM_mif) 2d2 ふり くろ
21:43 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [2,2] = 4
21:43 (GM_mif) クロイツさんに二回ほどなぐりかかるよ!
21:43 (Sty-21-2-) 「でもあれはなんか窒息させてきそうな感じですね」
21:43 (bloot16_1) ひでぇ
21:43 (kreuz24_1) こんどはきっとやさしくないッ
21:43 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→赤
21:43 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [1,5]+8 = 14
21:43 (GM_mif) ぼすっ
21:44 (kreuz24_1) 2d6+5
21:44 (GM_mif) やさしいやさしい
21:44 (Sty-21-2-) 「そのまま窒息した獲物を消化吸収しそうな…」
21:44 (kreuz24_1) つまった。
21:44 (Frieda_21_1) このおふとん湿ってて重い
21:44 (GM_mif) といさん重たいかな?
21:44 (Toybox) kreuz24_1 -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17
21:44 (Frieda_21_1) マクロいれま……
21:44 (kreuz24_1) 六ゾロがつまってた
21:44 (Sty-21-2-) かたい
21:44 (GM_mif) 赤魔のほうが重かった
21:44 (GM_mif) なんてやつだ
21:44 (Sty-21-2-) ろくぞろならしかたない。
21:44 (kreuz24_1) 盾で受け止めてぼすっと横に流す
21:45 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→赤 こなくそー!
21:45 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [4,3]+8 = 15
21:45 (kreuz24_1) 2d6+5
21:45 (Toybox) kreuz24_1 -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12
21:45 (GM_mif) じわじわあがった!
21:45 (kreuz24_1) 「あいた」 ぼすっふ
21:45 (Sty-21-2-) じわじわ。
21:45 * nick kreuz24_1 → kreuz21_1
21:45 (Frieda_21_1) 「襲ってきた!」 思わず後ずさる
21:46 (kreuz21_1) 「けっこう重たいですねえ」
21:46 (Sty-21-2-) 「痛いんですかそれ…」
21:46 (kreuz21_1) 「サンドバッグに殴られるようなものです」
21:47 (Sty-21-2-) 「思うより鈍器。」
21:48 (kreuz21_1) してつぎはじょにーさんですね。
21:48 (Frieda_21_1) 隠密からの……?
21:48 (GM_mif) 隠密からのー
21:48 (bloot16_1) では、隠密中で急所狙い+死毒刃で
21:49 (Frieda_21_1) おお、毒
21:49 (bloot16_1) 2d6+16+3
21:49 (Toybox) bloot16_1 -> 2d6+16+3 = [2,6]+16+3 = 27
21:49 (GM_mif) 2d6+6 ちょま
21:49 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11
21:50 (bloot16_1) で、これを二倍するんですかね?
21:50 (Sty-21-2-) 対象を先にー
21:50 (GM_mif) ああ
21:50 (bloot16_1) あ、おふとんさんです
21:50 (GM_mif) おふとんでふってしまった
21:50 (GM_mif) じゃあもんだいねえな
21:50 (Sty-21-2-) お布団だと思うけど
21:50 (kreuz21_1) おふてん以外にも…うさぎがいたか
21:50 (GM_mif) 16×2で32点、と、毒か
21:50 (GM_mif) こちらがふるんでいいかな
21:50 (bloot16_1) どうぞ
21:50 (GM_mif) 1d6
21:50 (Sty-21-2-) 毒効くのか。
21:50 (Toybox) GM_mif -> 1d6 = [5] = 5
21:50 (Frieda_21_1) 油染みでもついたんだろうか
21:51 (Sty-21-2-) おふとんは毒がよくきく。
21:51 (GM_mif) いててだよー
21:51 (GM_mif) では37てんだ、いたい!
21:51 (kreuz21_1) 毒おふてん
21:51 (Sty-21-2-) いててだよぉ
21:51 (kreuz21_1) まだピンピンしてるかな。
21:52 (bloot16_1) 「・・・っち、生きてるか」とかいいつつ姿を現してもどってきます
21:52 (GM_mif) ピンピンしてますね
21:52 (Sty-21-2-) おふとんがピンピンしてるかどうかって
21:52 (GM_mif) もふもふしてます。
21:52 (kreuz21_1) 「生きてる…生きてるんですかねえ…おかえりなさい」
21:52 (Sty-21-2-) どうやってみるんです。
21:52 (kreuz21_1) しわとかよってないかどうか。
21:52 (GM_mif) ぐんにょりしてない。
21:52 (Sty-21-2-) ぱりっとしてるのか。
21:52 (GM_mif) ああ、あとこのお布団、直立してるから……
21:52 (kreuz21_1) 中のワタがへたれてないかどうか。
21:52 (Frieda_21_1) 「わっ。ええと、そもそも生き物なんでしょうか。生き物……?」
21:52 (Sty-21-2-) ダメージ受けるとへんにゃりするのか…
21:53 (kreuz21_1) 「そもそも何なのかもいまだに」
21:53 (Sty-21-2-) 「生き物なんじゃないですかね」
21:53 (kreuz21_1) なんかひらたい能力値っぽいからどうしようかな。
21:53 (bloot16_1) 「無生物でこれは色々ヒドイでござるよ」
21:53 (Sty-21-2-) 「いや、生き物かどうかはともかく動物ですよ」
21:53 (Sty-21-2-) 「動いてますから」
21:54 (kreuz21_1) 「そのくくりはどうかと思うんですよね』
21:54 (kreuz21_1) 剣の柄を手の中でまわしつつしばし考える。
21:55 (kreuz21_1) どなたか範囲もってましたっけ。
21:55 (GM_mif) すていさん
21:55 (Sty-21-2-) もうない。
21:55 (Frieda_21_1) スティさんがうさぎに使った
21:55 (kreuz21_1) もーないか。
21:55 (Sty-21-2-) えへへ
21:55 (Sty-21-2-) 応援すんのは時間かかっちゃうしな
21:55 (kreuz21_1) 「うーん…まあ、とりあえず順当にすすめていきますか」連続行動ー
21:56 (Frieda_21_1) 今ここで<暗黒料理>使えるならバイオケーキ作れなくもない
21:56 (Sty-21-2-) ここにすでにできあがったものがありますくらえ!!!
21:56 (kreuz21_1) きゅっと柄を握りしめて剣を縦に、【魔力付与】とざいんで+精神六からのー。
21:57 (GM_mif) 火属性で殴ってくれてええんよ?
21:57 (kreuz21_1) 2d6+6+6-2 せいう
21:57 (Toybox) kreuz21_1 -> 2d6+6+6-2 = [5,3]+6+6-2 = 18
21:57 (Frieda_21_1) できたくらえ、しなくとも何とかなりそうな
21:57 (kreuz21_1) 聖水範囲。
21:58 (kreuz21_1) ほしたてのおふとぅんに雨をふらせよう。
21:58 (GM_mif) なんてひどいことを!
21:58 (GM_mif) 2d6+5 うさA
21:58 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [3,4]+5 = 12
21:58 (GM_mif) 2d6+5 うさB
21:58 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17
21:58 (GM_mif) 2d6+5 うさC
21:58 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11
21:58 (Sty-21-2-) うさ。
21:58 (GM_mif) 2d6+7 おふとん
21:58 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [3,3]+7 = 13
21:58 (kreuz21_1) うさーい。
21:59 (GM_mif) 濡れたよ!
21:59 (kreuz21_1) しっとり。
21:59 (Frieda_21_1) 保湿成分たっぷり
22:00 (GM_mif) うさぎのうち一話がおふとんを盾にして聖雨をかわし、手番なのでそのままフリーダさんになぐりかかりますね
22:00 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→フリーダさん
22:00 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12
22:00 (Frieda_21_1) やめい
22:00 (GM_mif) きたいちをくらえー
22:00 (Frieda_21_1) 2d6+4
22:00 (Toybox) Frieda_21_1 -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10
22:00 (Frieda_21_1) あいたっ
22:00 (bloot16_1) フリーダさんのもてっぷり
22:00 * nick Frieda_21_1 → Frieda_19_1
22:01 (Frieda_19_1) もう引っ込もう……
22:01 (GM_mif) なんてことをいいだすんだ
22:01 (kreuz21_1) もてもて
22:01 (GM_mif) さあおいで、僕と契約して君もマシュマロになってよ
22:02 (Sty-21-2-) なるの。
22:02 (GM_mif) なれるさ。
22:02 (GM_mif) 夢さえ忘れずにいれば。
22:02 (Frieda_19_1) 齧られまいとにげにげ。中列に移動しますよ!
22:02 (GM_mif) ああっ
22:02 * nick Frieda_19_1 → Frieda_19_2
22:03 * nick M_tokageafk → M_tokageman
22:04 (Frieda_19_2) で、おふとんが良いかな。に、攻撃しよう
22:05 (GM_mif) かよわいおふとんになんてことを。
22:05 (Sty-21-2-) おふとんをぼすぼすと。
22:05 (GM_mif) 黒歴史を思い出した高校生みたいなまねを!
22:05 (Frieda_19_2) 2d6+9 精神:雷 対象:おふとん よく湿ったおふとんに雷撃を浴びせる
22:05 (Toybox) Frieda_19_2 -> 2d6+9 = [3,1]+9 = 13
22:05 (GM_mif) 2d6+7 こげゆ、こげゆ
22:05 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [4,6]+7 = 17
22:06 (GM_mif) こげない。
22:06 (kreuz21_1) このおふとんかたい。
22:06 (Frieda_19_2) このおふとん絶縁性なの……?
22:06 (Sty-21-2-) せんべいぶとん。
22:06 (bloot16_1) なにこのふとん
22:06 (GM_mif) おふとんですから……
22:07 (GM_mif) さて、ACか
22:07 (GM_mif) 2d2 くろ ぶら
22:07 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [1,1] = 2
22:07 (GM_mif) 赤魔スキすぎませんか
22:07 (Frieda_19_2) 「効いてない!? なんなのあれ……」
22:07 (Sty-21-2-) あかまにんきですね
22:07 (kreuz21_1) たかられとる。
22:07 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→あかま うさうさ
22:07 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15
22:07 (kreuz21_1) つよぃ。
22:07 (kreuz21_1) 2d6+5+2
22:07 (Toybox) kreuz21_1 -> 2d6+5+2 = [6,1]+5+2 = 14
22:07 (GM_mif) もっふもふしたものが突進してくるよ!
22:07 (GM_mif) よしかすった!
22:08 * nick kreuz21_1 → kreuz20_1
22:08 (kreuz20_1) ふもっふ!
22:08 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→あかま もいっちょ
22:08 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [6,2]+5 = 13
22:08 (kreuz20_1) 2d6+5+2
22:08 (Toybox) kreuz20_1 -> 2d6+5+2 = [6,2]+5+2 = 15
22:08 * M_take join #taigagaga表
22:08 (kreuz20_1) 「鬱陶しいですねえ」
22:08 (GM_mif) あかまかたい……
22:08 (GM_mif) バニィさん切なのがいたいな
22:08 (kreuz20_1) それじゃなかったらひどいめにあってるよ!
22:09 (GM_mif) そして次はすていやんなので、おふとんに寝転がってウサギを枕にして待ちましょうか
22:09 (Sty-21-2-) おふとんにまものちしきわ
22:09 (Sty-21-2-) わ。
22:09 (GM_mif) 目標値高いですが、できます
22:09 (GM_mif) わ。
22:09 (Sty-21-2-) 魔物知識でいいんかな…
22:09 (GM_mif) バニーさんのときまものいれたっけ
22:09 (Sty-21-2-) 裁縫とかじゃないんかな…
22:10 (Sty-21-2-) いれたいれた
22:10 (kreuz20_1) 寝具知識
22:10 (GM_mif) じゃあはいるわ。
22:10 (Sty-21-2-) 2d6+10+2+2
22:10 (Toybox) Sty-21-2- -> 2d6+10+2+2 = [2,3]+10+2+2 = 19
22:10 (Sty-21-2-) ひくい。
22:10 (GM_mif) 家事というにはもう寝具とかけ離れている気がする
22:10 (GM_mif) 19か
22:10 (GM_mif) 20いかなかったので、全部はむりだが
22:10 (GM_mif) ■白い悪魔 能1/6/2 攻8/6/10 防5/6/7 火属性吸収 HP314
22:10 (GM_mif) 〈3倍返し〉×3 消費
22:10 (GM_mif) ダメージを受けた時に使用できる。
22:10 (GM_mif) 受けるダメージを3倍にし、相手に同値のダメージを与える。
22:11 (GM_mif) 〈オフトゥンの魔術〉常備
22:11 (GM_mif) 対象に5点以上ダメージを与えた場合、対象を捕らえる事ができる。
22:11 (GM_mif) とらえた後の効果についてはわからなかった。
22:11 (Sty-21-2-) 「あー」
22:11 * M_take_ quit : "Ping timeout: 120 seconds"
22:11 (Sty-21-2-) 「跳ね返ってくるサンドバッグ」
22:12 (bloot16_1) 「なんでござるかそれ」
22:12 (Sty-21-2-) 「こう、殴ると凄い勢いで跳ね返ってくる。」
22:12 (kreuz20_1) 「それはそれは」
22:12 (kreuz20_1) すすすとさがる。
22:12 (Sty-21-2-) 「あ、寝心地は良さそうです」
22:12 (kreuz20_1) ひっとぽいんと高いな。
22:13 (Frieda_19_2) やたらタフい
22:13 (GM_mif) だって3倍になるし……
22:13 (kreuz20_1) 三倍のダメージをこっちもくらうんですよね。
22:13 (Sty-21-2-) 詠唱砲を
22:13 (kreuz20_1) かえゆー。
22:13 * ywrk join #taigagaga表
22:13 (Sty-21-2-) 三倍返し。
22:13 (GM_mif) いいね!
22:13 (GM_mif) 範囲いれよう、はんい
22:13 (GM_mif) ではいにしだー
22:13 (Sty-21-2-) みんちになります。
22:13 (GM_mif) #sort r
22:13 (GM_mif) Nino : わすれたよー
22:13 (GM_mif) #sort s
22:13 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
22:14 * nick GM_mif → usaA
22:14 (usaA) 1d20+3
22:14 (Toybox) usaA -> 1d20+3 = [8]+3 = 11
22:14 * nick usaA → usaB
22:14 (bloot16_1) 1d20+6
22:14 (usaB) 1d20+3
22:14 (Toybox) bloot16_1 -> 1d20+6 = [7]+6 = 13
22:14 (Toybox) usaB -> 1d20+3 = [19]+3 = 22
22:14 (Frieda_19_2) 1d20+2
22:14 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [3]+2 = 5
22:14 * nick usaB → usaC
22:14 (Sty-21-2-) 1d20+2
22:14 (Toybox) Sty-21-2- -> 1d20+2 = [2]+2 = 4
22:14 (usaC) 1d20+3
22:14 (Toybox) usaC -> 1d20+3 = [13]+3 = 16
22:14 * nick usaC → often
22:14 (kreuz20_1) 1d20+4
22:14 (Toybox) kreuz20_1 -> 1d20+4 = [7]+4 = 11
22:14 (Sty-21-2-) おそい。
22:14 (kreuz20_1) まったり。
22:14 (often) 1d20+6
22:14 (Toybox) often -> 1d20+6 = [5]+6 = 11
22:14 (often) 1d20+6
22:14 (Toybox) often -> 1d20+6 = [6]+6 = 12
22:14 * nick often → GM_mif
22:14 (GM_mif) #sort p
22:14 (GM_mif) Nino : 並び順だよー
22:14 (GM_mif) 22usaB>16usaC>13bloot16_1>12often>11usaA=11kreuz20_1=11often>5Frieda_19_2>4Sty-21-2-
22:14 * GM_mif topic : "22usaB>16usaC>13bloot16_1>12often>11usaA=11kreuz20_1=11often>5Frieda_19_2>4Sty-21-2-"
22:15 (GM_mif) うさうさ
22:15 (GM_mif) 2d2 ぶら くろ
22:15 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [1,2] = 3
22:15 (GM_mif) 今回は平等だ
22:15 (Frieda_19_2) クロイツさん、イニシまでおふとんと一緒……
22:15 (kreuz20_1) ねないよ!!
22:15 (GM_mif) スヤァしていいのよ
22:15 (GM_mif) んではー、まずはブラットさんに武勇でごー
22:15 (GM_mif) 2d6+5 武勇切
22:15 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12
22:16 (bloot16_1) まさかの武勇・・・
22:16 (bloot16_1) 2d6+1
22:16 (Toybox) bloot16_1 -> 2d6+1 = [2,1]+1 = 4
22:16 (bloot16_1) やべぇ
22:16 (Frieda_19_2) うわー!
22:16 (kreuz20_1) たてかざそう
22:16 (GM_mif) やったね
22:16 (GM_mif) くっ
22:16 (GM_mif) やはりくるか
22:16 (bloot16_1) あぶなかった・・・
22:16 (kreuz20_1) 2d6+5+2 もらった!
22:16 (Toybox) kreuz20_1 -> 2d6+5+2 = [6,4]+5+2 = 17
22:17 (GM_mif) かたいよ!!
22:17 (kreuz20_1) 「おっと」 ぺいーん
22:17 (bloot16_1) 「ありがとうでござるよ」
22:17 (GM_mif) では盾かざした赤魔にもういっぴきがもふっとな
22:17 (GM_mif) 2d6+5 武勇切
22:17 (kreuz20_1) 「おかまいなくー」
22:17 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13
22:17 (GM_mif) くらえー
22:17 (kreuz20_1) 2d6+5+2
22:17 (Toybox) kreuz20_1 -> 2d6+5+2 = [1,6]+5+2 = 14
22:17 (GM_mif) くぅ
22:17 (kreuz20_1) そのまま流れるように受け止めとこう
22:18 (kreuz20_1) +2がありがたいな
22:18 (GM_mif) もっもっ
22:20 (Sty-21-2) +2はおおきい。
22:21 (bloot16_1) あ、僕か
22:21 (kreuz20_1) じーえむがちょっと相談中?
22:21 (GM_mif) あ、だいじょぶだいじょぶ
22:22 (bloot16_1) では、えーと、取り巻きに攻撃します、どれに攻撃しようかな・・・
22:22 (bloot16_1) 攻撃してきたのBですし、Bに攻撃します、で大丈夫ですかね?
22:23 (Frieda_19_2) うさCが一番ダメージ受けていたような
22:23 (Frieda_19_2) 誤差だからいいのよ!
22:23 (GM_mif) ダメージはA6 B0 C7ですが誤差ですね
22:23 (bloot16_1) Bは0なのか・・・えっと、ではAにします
22:24 (bloot16_1) 2d6+8 機敏切り
22:24 (Toybox) bloot16_1 -> 2d6+8 = [4,3]+8 = 15
22:24 (GM_mif) えーですねー
22:24 (GM_mif) 2d6+3
22:24 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [2,4]+3 = 9
22:24 (GM_mif) ろってん
22:24 (GM_mif) ギリギリ生きたっ
22:24 (bloot16_1) っち
22:25 (GM_mif) 次の手番まで動けるよろこび(もふもふ
22:25 (GM_mif) ではーおふとぅんか
22:25 (GM_mif) 1d2 ぶらくろ
22:25 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [2] = 2
22:25 (Sty-21-2) 人気ですね赤魔
22:25 (GM_mif) 赤魔かたいんだよなぁー……
22:25 (bloot16_1) 大人気ですね
22:25 (GM_mif) 赤いからね
22:25 (kreuz20_1) 赤いもんなー
22:26 (GM_mif) おふとんぱんちー
22:26 (kreuz20_1) 寝ません。
22:26 (kreuz20_1) 寝ませんからね。
22:26 (GM_mif) 2d6+8 ぼすっ
22:26 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [3,4]+8 = 15
22:26 (GM_mif) ねろ!
22:26 (Sty-21-2) ネロ!!
22:26 (kreuz20_1) たかいからね!!
22:26 (GM_mif) きたいちをくらえー
22:26 (kreuz20_1) 2d6+5
22:26 (Toybox) kreuz20_1 -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12
22:26 (GM_mif) くっ
22:26 (kreuz20_1) ふう。
22:26 (Sty-21-2) きたいち。
22:26 (GM_mif) 5点の壁はおおきいよ!
22:26 (Frieda_19_2) じりじりと
22:26 * nick kreuz20_1 → kreuz17_1
22:26 (GM_mif) ブラットさんならば割と楽に寝かせられるものを……
22:26 (kreuz17_1) 治癒魔法はそこそこあるから問題ない。
22:27 (bloot16_1) こわいよこっちは
22:27 (kreuz17_1) 「そろそろなにか威力の高いものをブッパしていきましょうよ」
22:27 (GM_mif) ではー、うさくろおふとん
22:27 (kreuz17_1) 「鬱陶しくて仕方がない」
22:27 (Sty-21-2) 「そして三倍返しがどごお」
22:27 (kreuz17_1) 「それおわったら僕もやりますから」パアア
22:27 (Frieda_19_2) 「怖いですからね、しっぺ返しが」
22:28 (GM_mif) 赤魔お先どうぞーい
22:28 (kreuz17_1) えー?
22:29 (GM_mif) あ、じゃあうさぎさきいきますね
22:29 (kreuz17_1) うさき。
22:29 (GM_mif) 実をいうと、さっきの盾かざしでスキルの使用条件が満たされてな……
22:29 (kreuz17_1) ほう。
22:29 (GM_mif) では瀕死のうさAうごきまーす
22:29 (kreuz17_1) 自爆か。
22:29 (GM_mif) 〈マシュマロのうみ〉常備
22:29 (GM_mif) チャビーバニー全体で累計攻撃回数が5回を超えた対象に使用できる。
22:29 (GM_mif) 攻撃のかわりに以下のどちらか効果を相手に与える。効果は対象が選択できる。
22:29 (GM_mif) ・ダメージを1d6+2点食らう
22:29 (GM_mif) ・HPを1d6+2点回復し、次の手番を失う。ついでに口の中が甘くなる。
22:29 (GM_mif) この効果が発生した場合、使用条件となる累計攻撃回数はリセットされる。
22:29 (GM_mif) ※盾かざし、自己犠牲に関しては、スキル使用者への回数がカウントされる。
22:29 (GM_mif) 対象は勿論赤魔です
22:30 (Sty-21-2) うみ。
22:30 (Sty-21-2) おかしいとおもう。
22:30 (GM_mif) うみ。
22:30 (Frieda_19_2) 埋もれる……
22:30 (kreuz17_1) 転移回避。
22:30 (bloot16_1) うもれるってレベルでは・・・
22:30 (GM_mif) 防御判定じゃないからなぁ、できるのかな?
22:30 (kreuz17_1) できるのかどうかはGMがきめよう。
22:31 (Frieda_19_2) 余程嫌なのはよく分かった
22:31 (kreuz17_1) うん。
22:31 (GM_mif) だよね。
22:31 (GM_mif) うーん、攻撃みたいなスキルなのでできることにしよう
22:31 (GM_mif) 兎からぽんぽんぽんぽんぽんと小さいまるっこいマシュマロが量産され、それがすべてクロイツさんへと跳んできます。
22:31 (GM_mif) 軌道はスーパーボールみたいな。
22:32 (Sty-21-2) 「わぁかわいらしいですね」遠くから。
22:32 (GM_mif) 転移ダイスどぞー
22:32 (kreuz17_1) 1d100 奇数転移
22:32 (Toybox) kreuz17_1 -> 1d100 = [30] = 30
22:32 (GM_mif) よっし
22:32 (kreuz17_1) くそお。
22:32 (Frieda_19_2) ぐう……
22:32 (kreuz17_1) このパターンで回避できたことって二割くらいなんですよね。
22:32 (kreuz17_1) 偶数転移にしたほうがいいかな。
22:32 (GM_mif) ではダメージか回復+手番失いか、どっちかえらぶといい
22:32 (kreuz17_1) ダメージですね。
22:32 (GM_mif) 偶数転移にしたとたんに奇数が出る。
22:32 (GM_mif) はあい
22:33 (GM_mif) んでは1d6+2どうぞい
22:33 (kreuz17_1) 1d6+2
22:33 (Toybox) kreuz17_1 -> 1d6+2 = [3]+2 = 5
22:33 (GM_mif) よし結構あたった!
22:33 (kreuz17_1) いたい。
22:33 * nick kreuz17_1 → kreuz12_1
22:33 (GM_mif) ぽんぽんぽんぽんぽん(ぶつかる
22:33 (kreuz12_1) 「くっ…」
22:34 (kreuz12_1) 「これはちょっと」
22:34 (kreuz12_1) 「ムカつきますね!」
22:34 (GM_mif) うさぎ(もふもふ)
22:34 (Sty-21-2) 「かわいらしいですねえ」遠くから。
22:34 (Sty-21-2) 朗らかに笑っている。
22:34 (kreuz12_1) これは
22:34 (Frieda_19_2) 「(人が同じ目に遭ったら大喜びするのに……)」 逃げ腰
22:34 (bloot16_1) 「こっちはそれどころじゃないでござる・・・」
22:34 (kreuz12_1) 神意の降臨するしかないな。
22:35 (GM_mif) え
22:35 (GM_mif) マシュマロですよ?
22:35 (kreuz12_1) 汝は邪悪なり。
22:35 (GM_mif) 完全に私怨じゃないですかーやだー
22:35 (kreuz12_1) 私怨以上に尊いものなんてないんですよ!!
22:35 (kreuz12_1) とりあえずおふてぇんの攻撃どうぞ。
22:36 (GM_mif) でもさすがに神意は降臨しませんよ!
22:36 (GM_mif) 不死者またはそれに類するってあったよ!
22:36 (GM_mif) 1d2 ぶらくろ
22:36 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [1] = 1
22:36 (GM_mif) やった、ついにきた!
22:36 (GM_mif) 武勇で殴るよ!
22:36 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→ブラットさん
22:36 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [5,4]+8 = 17
22:36 (kreuz12_1) ぶらさんおやすみ!!!
22:36 (GM_mif) ぼすっ
22:37 (Frieda_19_2) がんばれ! 耐えるんだ!
22:37 (bloot16_1) 2d6+1
22:37 (Toybox) bloot16_1 -> 2d6+1 = [2,4]+1 = 7
22:37 (Sty-21-2) スヤァ……
22:37 (GM_mif) じってん
22:37 (GM_mif) では効果を貼ろう
22:37 (GM_mif) 〈オフトゥンの魔術〉常備
22:37 (GM_mif) 対象に5点以上ダメージを与えた場合、対象を捕らえる事ができる。
22:37 (GM_mif) 囚われているキャラクターは以下の効果を受ける。
22:37 (GM_mif) この効果は不屈で即時に打ち消すことが出来る。回避は不可能。
22:37 (GM_mif) また、仲間による武勇判定(達成値12以上)でも開放できる。
22:37 (GM_mif) ・白い悪魔がダメージを受けた場合、半分(切り上げ)の値だけダメージを受ける。
22:37 (GM_mif) ・投射魔法・射撃スキルを使わないと攻撃できなくなる。
22:37 (GM_mif) ・防御値が1(耐性、弱点なし)に固定される。回避、転移魔法による回避が使用不可能になる。
22:37 (GM_mif) ・イニシアチブのタイミングで1d6/2ダメージを受ける。この時、ダイス目が6以外の場合は開放される。
22:38 (bloot16_1) おぃぃぃぃぃ!!!??
22:38 (Frieda_19_2) と、取り込まれた!?
22:38 (bloot16_1) 「なにこれー!!???」といってとりこまれます
22:38 (GM_mif) オフトゥンは恐ろしい存在なのです……
22:38 (kreuz12_1) 「うわあ…」
22:38 (GM_mif) とても暖かく、ふんわりとして心地よいのですが逆にそれが気持ち悪いかもしれない
22:38 (bloot16_1) 「きもいーーー!!」
22:39 (kreuz12_1) 武勇12はきびしいなあ
22:39 (GM_mif) 肩から下がふんわりと包み込まれている
22:39 (GM_mif) なあに、イニシアチブタイミングで大体とれるさ
22:39 (Sty-21-2) 「いやあのどかですねえ」遠くから。
22:39 (GM_mif) 長々と書いておいて、実は一番ダメージを受けるのがPCのこころではなかろうかというあれ。
22:39 (kreuz12_1) スヤア…
22:39 (kreuz12_1) 「スティさんそろそろブチ殴りますよ」
22:39 (Frieda_19_2) 「ジョニーさんが呑まれた……!」
22:39 (Sty-21-2) 「はいはい」
22:40 (bloot16_1) 「たすけてーー!!」割とマジで叫んでます
22:40 (GM_mif) さて満を持して赤魔です。同時なのでジョニーさんをずんばらりはしなくてかまわないよ! してもいいよ!
22:40 (kreuz12_1) バニーはいまんとこどうなってます
22:40 (Frieda_19_2) 「早く助けないと!」 退いておいて良かった、と言わざるをえない
22:40 (Sty-21-2) あれ
22:40 (Sty-21-2) じょにーさんってうごいたっけ
22:40 (GM_mif) うさAをひんしにしていたよ
22:40 (bloot16_1) 動いてますよー
22:41 (Frieda_19_2) うさぎを仕留めそうで仕留められていなかった、ような
22:41 (GM_mif) GMからブラットさんと呼ばれているので動いたか動いてないかが曖昧になる系男子
22:41 (kreuz12_1) ぶろーとさんとしか読めない系男子
22:41 (Sty-21-2) あ、これ11タイミングの行動か。
22:41 (GM_mif) ですです
22:42 (Sty-21-2) 直前にじょにーの行動無かったから見返してた。
22:42 (kreuz12_1) 連続行動。
22:42 (GM_mif) ぴぃ
22:43 (kreuz12_1) 2d6+6+6-2 吸血鬼の魔法でうさA 精神闇
22:43 (Toybox) kreuz12_1 -> 2d6+6+6-2 = [4,2]+6+6-2 = 16
22:43 (GM_mif) うさー!
22:43 (Sty-21-2) あまそう。
22:43 (GM_mif) 2d6+3 かよわいうさぎになんてこと
22:43 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [5,5]+3 = 13
22:43 (kreuz12_1) 魔力部分のみ剥ぎ取り。
22:43 (GM_mif) あんまりかよわくなかったわ
22:43 (kreuz12_1) 二点かな、一点かな、
22:43 (GM_mif) でもしずんだね、にてんだね
22:44 (kreuz12_1) 真っ二つに薙ぎ払って纏う魔力を刃先から吸収。
22:44 (GM_mif) 兎は粉々に砕けちりますよ
22:44 * nick kreuz12_1 → kreuz14_1
22:44 (GM_mif) 飛び散るグラニュー糖
22:44 (Sty-21-2) 「甘いですか」>あかま
22:45 (kreuz14_1) 「とくには」
22:45 (Sty-21-2) 「じゃあえっと」
22:45 (Frieda_19_2) 「今それどころでは……!」
22:45 (Sty-21-2) 「甘い魔力ですか」
22:45 (kreuz14_1) 「特には」
22:45 (Sty-21-2) 「そっかー」
22:45 (kreuz14_1) 「すていさんそろそろもぎとりますよ」
22:45 (Sty-21-2) 「何を!?」
22:45 (bloot16_1) 「どうでもいいから早く助けて・・・」
22:46 (Sty-21-2) 次ふりーださんかな
22:46 (kreuz14_1) 連続ゆえ。
22:46 (GM_mif) れんぞくれんぞく
22:46 (Frieda_19_2) おっと
22:46 (Sty-21-2) まだいっかいしかうごいてないか。
22:46 (kreuz14_1) 付与るか攻撃するかどうするかな。
22:46 (kreuz14_1) おふてんのためにぶゆっとくか
22:46 (GM_mif) かよわいおふてんになんてことを。
22:47 (kreuz14_1) 剣を振り払う仕草からの【魔力付与】で武勇+3 精神+2
22:47 (GM_mif) ひどいっ
22:47 * M_resol join #taigagaga表
22:47 (kreuz14_1) ふりゃすばるさんどうぞ。
22:47 (Frieda_19_2) そんな人いませんよ
22:49 (Frieda_19_2) どうしよう……
22:50 (Sty-21-2) おふとんを破壊する。
22:50 (Frieda_19_2) どのみち破壊しますけどね
22:50 (GM_mif) い、いまは人質がいるぞ!
22:51 (Frieda_19_2) 自分に【魔力付与】精神+4
22:51 (Sty-21-2) うさぎ殴るでいいんじゃないすかね
22:51 (Sty-21-2) ふよか。
22:52 (GM_mif) ブーストりーださんになった
22:52 (kreuz14_1) ブリースト
22:52 (Sty-21-2) じゃあふりーださんにまりょくふよしよおかなあ
22:52 (GM_mif) ハイパーブリーストになってしまう
22:52 (GM_mif) いいね
22:53 (Frieda_19_2) 付与されても削りきれる気がしないです……
22:53 (Sty-21-2) うーん
22:53 (Sty-21-2) どうすっかな
22:54 (Sty-21-2) 付与か盾を入れようと思うけどどうしましょう
22:54 (Sty-21-2) えーと
22:54 (Sty-21-2) うさぎに魅了でもしよっかな……
22:54 (GM_mif) うさっ
22:55 (Sty-21-2) うーん
22:55 (Sty-21-2) ジョニーに魔力盾
22:55 (kreuz14_1) 魅了!?
22:55 (Sty-21-2) これは別におふとんにはなんもかかりませんよね
22:55 (GM_mif) おふとん
22:56 (GM_mif) ああ、お布団かたくなったりはしないよ!
22:56 (Sty-21-2) ではじょにーに魔力盾、これで取りこまれる確立は大分へるじゃろ。
22:56 (Sty-21-2) 杖をひょいひょいひょいと振ると光る球体が三つほどジョニーの周囲をふよふよと飛ぶ、それが敵の攻撃からジョニーを守るのだ、
22:56 (Sty-21-2) 次からな。
22:56 (GM_mif) ふよよい
22:57 (bloot16_1) ふよよ
22:57 (GM_mif) ではーイニシか。
22:57 (Sty-21-2) うむ
22:57 (GM_mif) イニシアチブのタイミングなので、ブラットさんはお布団から出るために気力を振り絞る必要があります
22:57 (GM_mif) 1d6/2どうぞー
22:58 (bloot16_1) 1d6/2
22:58 (GM_mif) ダメージうけて、もしダイス目が12345のどれかなら逃れられます
22:58 (bloot16_1) 1d6
22:58 (Toybox) bloot16_1 -> 1d6/2 = [2]/2 = 1
22:58 (Toybox) bloot16_1 -> 1d6 = [3] = 3
22:58 (GM_mif) つまってましたね
22:58 (Frieda_19_2) やや固まってる
22:58 (GM_mif) 最初のでいこう
22:58 (GM_mif) 1ダメージ食らって開放だっ
22:59 (Sty-21-2) 1点か。
22:59 (bloot16_1) ですね、1点ダメージ
22:59 (bloot16_1) 「にゅぅぅぅぅ!!」と唸りながら脱出
22:59 * nick bloot16_1 → bloot15_1
22:59 (GM_mif) すぽーん
22:59 (GM_mif) #sort r
22:59 (GM_mif) Nino : わすれたよー
22:59 (GM_mif) #sort s
22:59 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
22:59 (GM_mif) ではいにしだー
23:00 * nick GM_mif → usaB
23:00 (usaB) 1d20+3
23:00 (Toybox) usaB -> 1d20+3 = [8]+3 = 11
23:00 * nick usaB → usaC
23:00 (usaC) 1d20+3
23:00 (Toybox) usaC -> 1d20+3 = [14]+3 = 17
23:00 * nick usaC → often
23:00 (Sty-21-2) 1d20+2
23:00 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d20+2 = [8]+2 = 10
23:00 (often) 1d20+6
23:00 (Toybox) often -> 1d20+6 = [16]+6 = 22
23:00 (often) 1d20+6
23:00 (Toybox) often -> 1d20+6 = [6]+6 = 12
23:00 * nick often → GM_mif
23:00 (Sty-21-2) おふとんはやいって。
23:00 (kreuz14_1) 1d20+4
23:00 (Toybox) kreuz14_1 -> 1d20+4 = [9]+4 = 13
23:00 (kreuz14_1) おふてぇん
23:00 (Frieda_19_2) 1d20+2 「ジョニーさん、お怪我は……あ、あれ」
23:00 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [6]+2 = 8
23:01 (Frieda_19_2) おふとんの中、どんなんだったのやら
23:01 (kreuz14_1) こわい。
23:01 (Frieda_19_2) 「見た感じ、怪我してないです……ね?」
23:01 (GM_mif) とても甘くてクリーミィで、こんな心地よい空間に要られる自分は特別な存在だと感じられるかもしれないよ
23:01 (bloot15_1) 1d20+6
23:01 (Toybox) bloot15_1 -> 1d20+6 = [4]+6 = 10
23:01 (GM_mif) #sort p
23:01 (GM_mif) Nino : 並び順だよー
23:01 (GM_mif) 22often>17usaC>13kreuz14_1>12often>11usaB>10Sty-21-2=10bloot15_1>8Frieda_19_2
23:01 * GM_mif topic : "22often>17usaC>13kreuz14_1>12often>11usaB>10Sty-21-2=10bloot15_1>8Frieda_19_2"
23:01 (bloot15_1) 「・・・・もうやだ・・・」
23:02 (kreuz14_1) 「おつかれさまでーす」
23:02 (GM_mif) 防御あがったから2回めはできないかもなあ……
23:02 (GM_mif) だがしかしあきらめない!
23:02 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ
23:02 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [2] = 2
23:02 (GM_mif) 赤魔すきだな!
23:02 (bloot15_1) 好きですね
23:03 (kreuz14_1) 寝ないよ!!
23:03 (GM_mif) じゃあちょっと趣向をかえて
23:03 (GM_mif) 2d6+6 機敏打→あかま ぽすぽす
23:03 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16
23:03 (GM_mif) おっ
23:03 (kreuz14_1) たかいわ!!
23:03 (Sty-21-2) じゅうろく。
23:03 (kreuz14_1) うーん。
23:04 (kreuz14_1) 【めくらまし】
23:04 (kreuz14_1) 精神で取ります。
23:04 (GM_mif) そこまでいやか!
23:04 (GM_mif) こいやあー
23:04 (kreuz14_1) 2d6+6+6+2
23:04 (Toybox) kreuz14_1 -> 2d6+6+6+2 = [5,6]+6+6+2 = 25
23:04 (GM_mif) たけえわ!
23:04 (kreuz14_1) 強い拒絶。
23:04 (GM_mif) そこまでいやですか!
23:05 (GM_mif) GMとしては笑いが止まらない。
23:05 (Frieda_19_2) 格好つかなくなりますからね……
23:05 (GM_mif) ぽすっぽすっ
23:05 (kreuz14_1) 長年冒険してて格好をつけつづけるというのは
23:05 (kreuz14_1) とても大変なことなんですよ。
23:05 * M_nase quit : "Ping timeout: 20 seconds"
23:05 (kreuz14_1) (しみじみ
23:05 (Sty-21-2) いやあわかりますわかります
23:06 (Sty-21-2) かっこつけてるとたいへんなことありますよねえー
23:06 (Sty-21-2) いやあーたいへんだなあー
23:06 (GM_mif) かどっこの部分がジャブジャブフックストレートと殴りかかってきます
23:06 (GM_mif) いーさんはかっこいーさんでしたか
23:06 (kreuz14_1) 魔力で吹き飛ばします。
23:06 * M_nase join #taigagaga表
23:06 (Sty-21-2) タイミングがなんか
23:06 (GM_mif) 次はうさぎか
23:06 (kreuz14_1) 「ああ、今の攻撃につかえばよかった」
23:06 (GM_mif) いーさん吹き飛ばされましたね
23:06 (Sty-21-2) 私を魔力で吹き飛ばしてるみたいなタイミングに。
23:06 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ
23:06 (kreuz14_1) かっこよかったさん。
23:06 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [2] = 2
23:06 (GM_mif) あかますきだな!
23:06 (bloot15_1) 赤魔さん大人気
23:07 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→あかいの
23:07 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [4,3]+5 = 12
23:07 (kreuz14_1) 2d6+5+2
23:07 (Toybox) kreuz14_1 -> 2d6+5+2 = [5,6]+5+2 = 18
23:07 (GM_mif) たかいわ!
23:07 (kreuz14_1) 異様に高いぞ。
23:07 (GM_mif) ぽすっと兎が突進しますがいなされるな
23:07 (kreuz14_1) すっと半歩さがってよける。
23:07 (GM_mif) さて赤魔だー
23:07 (GM_mif) ぽてっころころころころ(兎
23:08 (kreuz14_1) 2d6+6+6+2-2 うさびーに吸血鬼の魔法。
23:08 (Toybox) kreuz14_1 -> 2d6+6+6+2-2 = [3,6]+6+6+2-2 = 21
23:08 (kreuz14_1) やっぱり高い。
23:08 (Frieda_19_2) 本気だ
23:08 (GM_mif) 2d6+3 ぴぃ
23:08 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [6,2]+3 = 11
23:08 (GM_mif) びーでいいのか
23:08 (kreuz14_1) びーだよ。
23:08 (GM_mif) じってんーなので5点ちゅうちゅうですね
23:08 (kreuz14_1) はじっこをきりとばす。
23:08 * nick kreuz14_1 → kreuz94_1
23:08 (kreuz94_1) まちがった。
23:08 * nick kreuz94_1 → kreuz19_1
23:08 (Sty-21-2) あかまが急にマッチョに
23:08 (GM_mif) 切り飛ばしたら、ふわーっと何かが舞います
23:09 (GM_mif) あかますげえ!
23:09 (kreuz19_1) まぼろし、まぼろし
23:09 (Sty-21-2) きのせい。
23:09 (GM_mif) なんだ幻覚か
23:09 (Sty-21-2) めくらまししたからね
23:09 (GM_mif) 空気がどことなく甘い。
23:09 (GM_mif) さておふとんだ
23:09 (GM_mif) 次こそは!
23:09 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ
23:09 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [2] = 2
23:09 (Frieda_19_2) うわぁ
23:09 (GM_mif) クロイツさんだいにんきすぎるよ
23:09 (kreuz19_1) もうええっちゅうねん!!
23:09 (bloot15_1) 「よけるでござるよー」
23:09 (GM_mif) 2d6+6 機敏打
23:09 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13
23:09 (GM_mif) きたいちをくらえー
23:09 (kreuz19_1) 2d6+5
23:09 (Toybox) kreuz19_1 -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13
23:09 (GM_mif) くう
23:09 (kreuz19_1) くらわぬ!
23:10 (GM_mif) そしてうさびーか
23:10 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ
23:10 (Toybox) GM_mif -> 1d2 = [1] = 1
23:10 (GM_mif) ブラットさーん
23:10 (bloot15_1) ちぃ
23:10 (GM_mif) 2d6+5 武勇切
23:10 (Toybox) GM_mif -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9
23:10 (GM_mif) でもこのひと盾あるんだよなあ
23:10 (GM_mif) ひくいしっ
23:10 (Frieda_19_2) 「クロイツさん、何だかいつになく余裕が無いような……」 もう後列まで下がろうかな
23:10 (GM_mif) フリーダさんが距離を置きたがっている……
23:10 (bloot15_1) 2d6+1+4
23:10 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+1+4 = [4,6]+1+4 = 15
23:11 (GM_mif) たかいわ!
23:11 (kreuz19_1) フリーダさんが遠い。
23:11 (GM_mif) ぽてっ(兎
23:11 (GM_mif) ではすてぃぶらっとさんですね
23:11 (Sty-21-2) 先にどうぞー
23:11 (bloot15_1) 了解です
23:12 (bloot15_1) Bに攻撃します
23:12 (kreuz19_1) 「僕はいつも心がせまいですよ」
23:12 (GM_mif) こここここいやぁー
23:12 (kreuz19_1) ごーごー
23:12 (bloot15_1) 2d6+8 機敏切
23:12 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13
23:12 (GM_mif) 2d6+3 ぴぃ
23:12 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [2,3]+3 = 8
23:12 (GM_mif) ごてん、で、しずんだー
23:12 (bloot15_1) 「兎死すべき、慈悲はない・・・でござるよ」
23:12 (Frieda_19_2) 残りはうさCとおふとんか……
23:13 (GM_mif) ころころころころ……ぴしっぱりーん
23:13 (Sty-21-2) どうすっべえな
23:13 (Frieda_19_2) 「おみごとっ。これで少しは楽に……なりそうにないや」 立ちはだかるお布団が眩しい
23:13 (Sty-21-2) 自分の精神に魔力付与します、治癒にも使うし
23:14 (GM_mif) こしゃくな。
23:14 (Sty-21-2) 手の中でくるくると杖を回す
23:14 (Sty-21-2) 「んー」
23:14 (Sty-21-2) 「えい」ぶわっと魔力を強く放出
23:15 * M_Ebi quit : ""Leaving...""
23:16 (Sty-21-2) ふりーださんのたーんです。
23:16 (Frieda_19_2) ふあい。では【詠唱】! 杖先から水滴を滴らせ、陣を描く。終了
23:16 (GM_mif) きたぁ
23:16 (GM_mif) #sort r
23:16 (GM_mif) Nino : わすれたよー
23:16 (GM_mif) #sort s
23:16 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
23:16 (GM_mif) では再いにしだー
23:16 (GM_mif) 誰も寝てないのがさみしいなっ
23:16 * nick GM_mif → usaC
23:16 (Frieda_19_2) 1d20+2
23:16 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [3]+2 = 5
23:16 (usaC) 1d20+3
23:16 (Toybox) usaC -> 1d20+3 = [1]+3 = 4
23:17 * nick usaC → often
23:17 (often) 1d20+6
23:17 (Toybox) often -> 1d20+6 = [15]+6 = 21
23:17 (often) 1d20+6
23:17 (Toybox) often -> 1d20+6 = [10]+6 = 16
23:17 (kreuz19_1) 1d20+4
23:17 (Toybox) kreuz19_1 -> 1d20+4 = [7]+4 = 11
23:17 (often) 1d20+6
23:17 (Toybox) often -> 1d20+6 = [16]+6 = 22
23:17 (often) あっまちがえた
23:17 (kreuz19_1) イニシが安定しすぎている
23:17 (often) 22はなしなし
23:17 (Sty-21-2) 1d20+2
23:17 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d20+2 = [9]+2 = 11
23:17 (bloot15_1) 1d20+6
23:17 (Toybox) bloot15_1 -> 1d20+6 = [20]+6 = 26
23:17 (Sty-21-2) おふとんはやい。
23:17 * nick often → GM_mif
23:17 (GM_mif) #sort p
23:17 (GM_mif) Nino : 並び順だよー
23:17 (GM_mif) 26bloot15_1>22often>21often>16often>11kreuz19_1=11Sty-21-2>5Frieda_19_2>4usaC
23:17 (Frieda_19_2) 寝かされてたまるかっ
23:17 * GM_mif topic : "26bloot15_1>21often>16often>11kreuz19_1=11Sty-21-2>5Frieda_19_2>4usaC"
23:17 (GM_mif) ではぶらっとさんからだー
23:18 (bloot15_1) とりあえずCに攻撃します
23:18 (GM_mif) こいやぁー
23:18 (bloot15_1) 2d6+8 機敏切
23:18 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+8 = [3,4]+8 = 15
23:18 (GM_mif) 2d6+3
23:18 (Toybox) GM_mif -> 2d6+3 = [2,1]+3 = 6
23:18 (GM_mif) きゅうてん、しずんだっ
23:18 (kreuz19_1) いい数字
23:18 (GM_mif) パリィン
23:18 (Frieda_19_2) やったぁい
23:18 (bloot15_1) 「あとひとつ・・・」
23:18 * GM_mif topic : "26bloot15_1>21often>16often>11kreuz19_1=11Sty-21-2>5Frieda_19_2"
23:18 (GM_mif) かよわいうさうさになんてことを。
23:19 (GM_mif) あとは白い悪魔だけだな
23:19 (GM_mif) 2d2 ぶら くろ
23:19 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [1,2] = 3
23:19 (GM_mif) まずはブラットさんへー
23:19 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→ブラット
23:19 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15
23:19 (GM_mif) やはりおつまりぎみ。
23:19 (Frieda_19_2) 魔力盾がある今ならっ
23:19 (GM_mif) うむ、盾こわい
23:20 (bloot15_1) 2d6+1+4
23:20 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+1+4 = [6,4]+1+4 = 15
23:20 (Sty-21-2) かたい。
23:20 (kreuz19_1) おお。
23:20 (GM_mif) かたい!
23:20 (Frieda_19_2) 無駄が無い
23:20 (bloot15_1) せーふ!!
23:20 (GM_mif) こなくそー
23:20 (GM_mif) 2d6+6 機敏打→クロイツ
23:20 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [1,3]+6 = 10
23:20 (GM_mif) ああっやるきが!
23:20 (kreuz19_1) 2d6+5
23:20 (Toybox) kreuz19_1 -> 2d6+5 = [5,4]+5 = 14
23:20 (GM_mif) うわあん
23:20 (kreuz19_1) なんか防御ダイスがすごい。
23:21 (Frieda_19_2) 漲ってますねー
23:21 (GM_mif) 赤魔の寝てたまるかダイス
23:21 (GM_mif) さてくろさんすていさんだー
23:21 (kreuz19_1) うーむ三倍返しさせるなら
23:21 (kreuz19_1) いまのタイミングが良い気もするんですけどね…
23:22 (Frieda_19_2) 1回は使わせる!
23:23 * Sty-21-2- quit : ""Yaaic - Yet another Android IRC client - http://www.yaaic.org""
23:23 (kreuz19_1) いない!
23:23 (Sty-21-2) いる。
23:23 (GM_mif) いた。
23:23 (kreuz19_1) なーんだ。
23:23 (kreuz19_1) 「さ、て、と」
23:23 (kreuz19_1) 「スティさんやりますか、こっちがやりますか」
23:24 (Sty-21-2) 「どちらでもー」
23:24 (kreuz19_1) 「じゃあそろそろ働いてください」
23:24 (kreuz19_1) ささどうぞの姿勢
23:24 (Sty-21-2) 詠唱って治癒したらそれに乗りますかね
23:25 (GM_mif) 次の行動時だからのるきがする
23:25 (Sty-21-2) あいあい
23:25 (Sty-21-2) じゃあ手技早業で祝福の杖に持ち替えて
23:25 (Sty-21-2) 詠唱します
23:25 (Sty-21-2) 「はいはい」
23:25 (GM_mif) はーい
23:26 (Sty-21-2) 「我が名は世界、その名に従え」詠唱開始。
23:26 (kreuz19_1) 「ではこちらも」
23:28 (kreuz19_1) ……
23:28 (kreuz19_1) なやましい。
23:29 (GM_mif) 全力で殴るといいよ!
23:29 (kreuz19_1) なぐりたくないなァー。
23:30 (GM_mif) じゃあ治癒ってくれていいよ(こっちに
23:30 (kreuz19_1) 2d6+6+2-2 きゅーけつきのまほうしますね(日和った
23:30 (Toybox) kreuz19_1 -> 2d6+6+2-2 = [6,4]+6+2-2 = 16
23:30 (kreuz19_1) あ、
23:30 (kreuz19_1) +六してください
23:30 (Sty-21-2) せっかく全力殴りに備えてるのに。
23:30 (kreuz19_1) 22です。
23:31 (GM_mif) はあい
23:31 (kreuz19_1) だってすていやん機敏ひくいから
23:31 (GM_mif) 2d6+7
23:31 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [3,3]+7 = 13
23:31 (kreuz19_1) つぎのおふてんの攻撃にはまにあわないじゃない。
23:31 (Sty-21-2) 瞬間治癒あるから。
23:31 * M_nase quit : "Client closed connection"
23:31 (GM_mif) 1d6*0+22-13
23:31 (kreuz19_1) うむ。
23:31 (Toybox) GM_mif -> 1d6*0+22-13 = [5]*0+22-13 = 9
23:31 (GM_mif) きゅうてんでいいんだな
23:31 (Sty-21-2) きぅてん
23:31 (GM_mif) まだつかうのもったいないな……
23:31 (kreuz19_1) じわじわ。
23:31 (GM_mif) もらおう(ぽふー
23:32 (kreuz19_1) 五点回復で
23:32 (kreuz19_1) ぜんかい。
23:32 (GM_mif) あかまめ。
23:32 * nick kreuz19_1 → kreuz24_1
23:32 * M_nase join #taigagaga表
23:32 (GM_mif) そんなにマシュマロが隙だったか
23:32 (GM_mif) く、誤字
23:32 (kreuz24_1) 魔生物ですから。
23:32 (kreuz24_1) 「魔力には不足しないみたいですけど気持ち的に胸焼けしますね」
23:32 (GM_mif) では詠唱りーださん
23:32 (Frieda_19_2) きた……
23:33 (Frieda_19_2) 魔力付与の分は倍加無しですか
23:33 (GM_mif) のるのる
23:33 (Frieda_19_2) うわぁ……
23:33 (GM_mif) 全部合わせてからのー倍加でいいとおもうよ!
23:33 * M_nase quit : ""Leaving...""
23:34 (bloot15_1) いけいけGOGO
23:34 (GM_mif) さ、遠慮なく火属性でおいでませ
23:34 (Sty-21-2) 増える
23:34 (kreuz24_1) 毒だから回復しないかもしれない
23:34 (Frieda_19_2) やだよ! > 火!
23:35 (GM_mif) 治癒魔法が効くんだからいけるよ
23:35 (kreuz24_1) えっそういう裁定になるんですか、
23:35 (kreuz24_1) 毒さみしいな…
23:35 (GM_mif) クランさんのがそうだったから、そうなのかなーと、
23:35 (GM_mif) ■毒状態=休憩、傷薬、応急手当、料理によってHPが回復しなくなる(治癒魔法は有効)状態。
23:36 (Frieda_19_2) 2d6+39 精神:水 巨大な水球を頭上からぶつける。詠唱+付与をくらえー!
23:36 (Toybox) Frieda_19_2 -> 2d6+39 = [5,1]+39 = 45
23:36 (kreuz24_1) 敵に当ててもまったく意味がないじゃないですかー
23:36 (Sty-21-2) 新たな状態異常として
23:36 (Sty-21-2) 猛毒を作ろう
23:36 (GM_mif) 2d6+7
23:36 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [6,5]+7 = 18
23:36 (GM_mif) おしい
23:36 (Frieda_19_2) あぶなっ
23:36 (Sty-21-2) かてえよ
23:36 (kreuz24_1) たかいて
23:36 (Sty-21-2) えーと27点かな
23:36 (GM_mif) 1d6*0+45-18
23:36 (Toybox) GM_mif -> 1d6*0+45-18 = [3]*0+45-18 = 27
23:36 (GM_mif) 1d6*0+27*3
23:36 (Toybox) GM_mif -> 1d6*0+27*3 = [6]*0+27*3 = 81
23:36 (Sty-21-2) はいはい。
23:36 (GM_mif) よし、仲良く81てんくらおう!
23:36 (GM_mif) 三倍返すよ!
23:37 (Frieda_19_2) うわぁー!
23:37 (kreuz24_1) 消し飛ぶわ。
23:37 (Sty-21-2) ふりーださん不屈とか回避ないですよね
23:37 (Frieda_19_2) 無い
23:37 (Sty-21-2) じゃあ瞬間治癒
23:37 (Sty-21-2) んーと単体じゃないと間に合わないな、単体、
23:37 (kreuz24_1) うむ。
23:37 (GM_mif) 巨大な水球を食らったお布団は潰れてぐずぐずになる瞬間はじけ飛び、それがフリーダさんにもふりそそぐ
23:37 (Sty-21-2) この場合って何倍処理ですかね、5倍?
23:37 (kreuz24_1) やはりひよって正解だったな、
23:37 (GM_mif) ごばいーかな
23:38 (Sty-21-2) じゃあえーと
23:38 (Sty-21-2) 精神攻撃値の5倍ですよね
23:38 (GM_mif) 1+詠唱(+2倍)と単体効果(+2倍)、でいいはず
23:38 (GM_mif) ですです
23:38 (Sty-21-2) 1d6+75点かな。
23:38 (GM_mif) こわい。
23:38 (Sty-21-2) 詠唱治癒が
23:38 (Sty-21-2) 普通に生きてる場面
23:38 (Sty-21-2) 始めてみたんですけど。
23:38 (GM_mif) 私も。
23:38 (kreuz24_1) 原子まで分解されて
23:38 (kreuz24_1) 再構成されてる。
23:39 (Frieda_19_2) 何がどうなってるの
23:39 (bloot15_1) わけがわからないよ
23:39 (Sty-21-2) 「えーとー汝は甘いもの大好きでこんなマシュマロの海とか泳いで行ける鉄人也!!」なんかいい加減に杖をふりーださんに向けて振り下ろす
23:39 (Sty-21-2) 1d6+75
23:39 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d6+75 = [5]+75 = 80
23:39 (Sty-21-2) と、ふりーださんの
23:39 (kreuz24_1) 「なにそのそれ」
23:40 (Frieda_19_2) こんなとこで詠唱使わなくとも!
23:40 (GM_mif) 1点しか喰らわなかった。さすが鉄人フリーダさん。
23:40 (Sty-21-2) 痛覚が一時的に封印されダメージを受けるそばから体が再構築されマシュマロの海を抜け出るまで不死身っぽくなる。
23:41 (kreuz24_1) そのものマシュマロの海より来たれリ
23:41 (Sty-21-2) 「なにって」
23:41 (Sty-21-2) 「活性化の呪文ですよ」
23:42 (Frieda_19_2) 「っ!? ……え、あれ、えっ?」 目を伏せるも、何かが起こったような、何も無かったような
23:42 (kreuz24_1) 「呪いじゃなくて」
23:43 (bloot15_1) 「これが魔術でござるか・・・」
23:43 (Sty-21-2) 「似たようなもんじゃないですか」
23:43 (Sty-21-2) いにしかな。
23:43 (Frieda_19_2) 「えっと……ありがとうございます?」
23:43 (GM_mif) ではいにしかー
23:44 (GM_mif) #sort r
23:44 (GM_mif) Nino : わすれたよー
23:44 (GM_mif) #sort s
23:44 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
23:44 (kreuz24_1) あと二回もあるのかこれが…
23:44 * nick GM_mif → often
23:44 (often) 1d20+6
23:44 (Toybox) often -> 1d20+6 = [4]+6 = 10
23:44 (kreuz24_1) 1d20+4
23:44 (Toybox) kreuz24_1 -> 1d20+4 = [16]+4 = 20
23:44 (bloot15_1) 1d20+6
23:44 (Toybox) bloot15_1 -> 1d20+6 = [13]+6 = 19
23:44 (often) 1d20+6
23:44 (Toybox) often -> 1d20+6 = [7]+6 = 13
23:44 (Frieda_19_2) 1d20+2
23:44 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [13]+2 = 15
23:44 (Sty-21-2) 1d20+2 一応ふる
23:44 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d20+2 = [3]+2 = 5
23:44 * nick often → GM_mif
23:44 (kreuz24_1) わりこんだらおふてんの安定イニシをうばってしまった
23:44 (GM_mif) くっ
23:44 (GM_mif) #sort p
23:44 (GM_mif) Nino : 並び順だよー
23:44 (GM_mif) 20kreuz24_1>19bloot15_1>15Frieda_19_2>13often>10often>5Sty-21-2
23:44 * GM_mif topic : "20kreuz24_1>19bloot15_1>15Frieda_19_2>13often>10often>5Sty-21-2"
23:45 (GM_mif) あと2回しかないよ!
23:45 (GM_mif) さあこいあかま!
23:45 (kreuz24_1) 装備をかえます(日和
23:45 (Sty-21-2) 不屈あるくせに!!!!
23:45 (kreuz24_1) だってもうむねやけが…
23:46 (kreuz24_1) あとおふてんおふてんの二回がありますしね、
23:46 (Sty-21-2) 装備なににかえるんですか
23:47 (GM_mif) おふてんおふてん
23:47 (kreuz24_1) 赤の剣→白の剣に交換します。
23:47 (GM_mif) なにになさる
23:47 (Sty-21-2) あの成長する剣か。
23:47 (kreuz24_1) もう成長しきってますけどね。
23:47 (GM_mif) ・魔剣【白の剣】 30000G+経験点60 0/0/3 片手剣/切・音
23:47 (GM_mif) 精神か
23:47 (GM_mif) そんなに吸いたいのか、おふとん
23:47 (kreuz24_1) 治癒にものりますゆえ。
23:47 (GM_mif) こしゃくなり。
23:47 (GM_mif) 手業はなかったきがするのでブラットさんかな
23:48 (Sty-21-2) ですね
23:48 (kreuz24_1) 赤の剣をしまって鞄の中から白の剣を取り出しますね。
23:48 (kreuz24_1) キィンと音がなる。
23:48 (Sty-21-2) 「演技が良いですね」
23:48 (bloot15_1) では、切ります
23:48 (Sty-21-2) 縁起
23:48 (GM_mif) こいやぁー
23:48 (bloot15_1) 機敏切
23:48 (bloot15_1) 2d6+8
23:48 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17
23:48 (GM_mif) たかい
23:48 (GM_mif) 2d6+6
23:48 (Toybox) GM_mif -> 2d6+6 = [5,1]+6 = 12
23:48 (GM_mif) ごてん
23:49 (GM_mif) さっくりと切られてお布団から羽根がぶわっといきます
23:50 (GM_mif) フリーダさんだー
23:50 (kreuz24_1) 「縁起…?」
23:50 (Sty-21-2) 「赤と白でほら、紅白じゃないですか」
23:51 (kreuz24_1) 「何処の縁起ですかそれ」
23:51 (kreuz24_1) つまりロゼくんとイーサさんはえんぎがいい
23:51 (GM_mif) なるほど。
23:51 (Sty-21-2) ピンクじゃん
23:51 (GM_mif) 縁起がいいところでフリーダさんどうぞーい
23:52 (Frieda_19_2) 2d6+9+4 精神:雷 <幻の火> 「こんのー!」 杖を振り下ろし雷落とし
23:52 (Toybox) Frieda_19_2 -> 2d6+9+4 = [2,3]+9+4 = 18
23:52 (Frieda_19_2) へねぁ
23:52 (GM_mif) 2d6+7
23:52 (Toybox) GM_mif -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13
23:52 (GM_mif) ええと、達成値がにばい
23:52 (Frieda_19_2) 23の半減
23:52 (GM_mif) 36-13で23のはんぶん
23:52 (GM_mif) きりあげで12てん
23:52 (GM_mif) 痛いよ!
23:53 (kreuz24_1) 180あるひとがなんかいってらあ
23:53 (GM_mif) もう160しかないよ
23:53 (GM_mif) はんぶんきったよ
23:53 (Frieda_19_2) 「縁起はどーでもいいですから、コレ何とかしましょーよ、コレ!」
23:54 (Sty-21-2) あ、私瞬間治癒したので行動できません。
23:54 (Frieda_19_2) びっ、と布団を
23:54 (GM_mif) ではそんなおふてんの番ですがー
23:54 (kreuz24_1) おふてんがくるよう
23:54 (GM_mif) 前列かたいよ!
23:54 (GM_mif) 2d2
23:54 (Toybox) GM_mif -> 2d2 = [1,1] = 2
23:54 (Frieda_19_2) どっちだ
23:54 (GM_mif) ぶらっとさんだー
23:54 (kreuz24_1) ぶらぶら
23:54 (GM_mif) 2d6+8 武勇打
23:54 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [2,1]+8 = 11
23:54 (Sty-21-2) 「ちょっと今なんも出ないので少し待ってくださいね」杖を逆さにしてトントンしている
23:55 (kreuz24_1) 「あれ、既視感」
23:55 (bloot15_1) うわぁ
23:55 (bloot15_1) 2d6+1+4
23:55 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+1+4 = [3,4]+1+4 = 12
23:55 (kreuz24_1) もんだいない。
23:55 (Sty-21-2) 大丈夫だ、問題ない
23:55 (GM_mif) くっ
23:55 (GM_mif) 2d6+8 武勇打 もいっちょ!
23:55 (Toybox) GM_mif -> 2d6+8 = [2,2]+8 = 12
23:55 (GM_mif) だいすがひくいっ
23:55 (bloot15_1) 2d6+1+4
23:55 (Toybox) bloot15_1 -> 2d6+1+4 = [4,6]+1+4 = 15
23:55 (GM_mif) かたいよ!
23:55 (GM_mif) おふとんぽすぽす
23:56 (bloot15_1) 「魔力たてを利用して全力で防ぐでござるぅぅぅ!!」
23:56 (Sty-21-2) 杖をトントンしている。
23:56 (kreuz24_1) いにしかな。
23:56 (Sty-21-2) うむ
23:57 (GM_mif) はっいにしか
23:57 (GM_mif) #sort r
23:57 (GM_mif) Nino : わすれたよー
23:57 (GM_mif) #sort s
23:57 (GM_mif) Nino : 準備完了だよー
23:57 * nick GM_mif → often
23:57 (often) 1d20+6
23:57 (Toybox) often -> 1d20+6 = [5]+6 = 11
23:57 (often) 1d20+6
23:57 (Toybox) often -> 1d20+6 = [17]+6 = 23
23:58 (Sty-21-2) 1d20+2
23:58 (Toybox) Sty-21-2 -> 1d20+2 = [16]+2 = 18
23:58 (often) おふとんにばらつきが。
23:58 (kreuz24_1) 1d20+4
23:58 (Toybox) kreuz24_1 -> 1d20+4 = [13]+4 = 17
23:58 (Frieda_19_2) 1d20+2
23:58 (Toybox) Frieda_19_2 -> 1d20+2 = [11]+2 = 13
23:59 (bloot15_1) 1d20+6
23:59 (Toybox) bloot15_1 -> 1d20+6 = [6]+6 = 12
00:00 (often) #sort p
00:00 (often) Nino : 並び順だよー
00:00 (often) 23often>18Sty-21-2>17kreuz24_1>13Frieda_19_2>12bloot15_1>11often
00:00 * often topic : "23often>18Sty-21-2>17kreuz24_1>13Frieda_19_2>12bloot15_1>11often"
00:01 (often) では次回、お布団の攻撃からで
00:01 (often) 次回につづくっ
00:01 (often) おつかれさまでしたー
00:01 (kreuz24_1) おふてんめ
00:01 * nick often → M_mifafk
00:01 (kreuz24_1) おつかれさまでしたー
00:01 (M_mifafk) .part
00:01 * Toybox part : "ご利用ありがとうございました。"
00:01 (Sty-21-2) 次は応援しようと思うけど何に応援すっかな
00:02 * nick kreuz24_1 → M_kafk
00:02 (M_mifafk) 終わりそうだと思ったんだけど、なんの根拠があったんだろうなあ……すまねえ
00:02 (Frieda_19_2) ありがとうございます。こちらの都合に合わせて貰ってしまって
00:02 (Sty-21-2) おつかれでしたー
00:02 (bloot15_1) お疲れ様でした
00:02 (M_mifafk) こちらこそ遅くなってすまないだよー
00:02 * nick bloot15_1 → dan
00:02 (M_mifafk) もうちょっとだからがんばってっ
00:02 (Sty-21-2) ふりーださんのえいしょうにでも
00:02 (Sty-21-2) ふよしようかな。
00:03 (Frieda_19_2) お疲れ様でした。では、申し訳ないけど失礼させていただきますっ。また明日に
00:03 (M_kafk) すみー
00:03 (M_mifafk) それはつまり、3倍返しでしずみたまえということですね。
00:03 (Sty-21-2) すみー
00:03 (M_mifafk) すみすみー
00:03 (M_kafk) 赤魔の瞬間治癒ではまにあわないからな…
00:03 (Sty-21-2) なんか
00:03 (Sty-21-2) マシュマロで窒息死はしたくないんですけど
00:03 (Sty-21-2) マシュマロ攻撃を受けること自体にはそこまで深刻な感情を抱いていないのは
00:04 (M_kafk) 甘党だからでしょう。
00:04 (Sty-21-2) 住んでる世界が近いからなんだろうか。
00:04 (M_kafk) 近いね。
00:04 (M_mifafk) ああ。
00:04 (M_kafk) お花畑とお菓子の国ですからね。
00:04 (Sty-21-2) 状況が許すなら
00:04 (Sty-21-2) ちょっとここで寝て行きたい。
00:04 (M_mifafk) どうぞどうぞ。
00:04 (M_kafk) おふとんかけときますね。
00:05 (M_mifafk) 三倍返し以外なら、割とダメージの分散自体は簡単なタイプのお菓子なのでそんなにこわくないよ