TRPG 大河物語 @ ウィキ

公式26回セッションシナリオ1

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◆◆<キノコ:土の悪意>◆◆
・百科事典で全開示。精神判定18でも全開示。
・現物を見て鑑定する場合、精神判定16で使用効果判明。14で回復と舌のみ判明。12で回復のみ判明。

○設定
流行り病を治す薬の原料となる稀少なキノコ。
魔力に敏感であり、近くで魔術を使用すると胞子を撒き散らす。
魔物を寄せ付ける力があるので、一度に多量に持ち歩くと危険である。
とても甘い匂いがするが、実は苦くてクドイ味なので生食には適さない。
○使用効果(回復以外は6時間持続、きちんと咀嚼しよう)
・HP回復2d6+4
・舌が少し回らなくなる
・常備含むスキル使用禁止
<特定の魔物に使用した場合>
・強い鎮静作用(逃亡する)

○その他
・所持者が転移魔法の対象となった場合、1 残して他は消費。
・所持者が魔法スキルを使用した場合、1 消費。
・所持者が投射魔法・範囲魔法以外の魔法スキルの対象となった場合、1 消費。
・具体的には治癒魔法・再生魔法・詠唱・召喚魔法・魔力付与・魔力盾・結界魔法・幻覚・転移魔法がNG。
・但し、上記による消失によってPTの所持総数が0にはなることはない(1 本は残る)。


◆◆<依頼人>◆◆
○ゼルト・ブレッヒ
職業:賢者     人種:シバ人     能力値:HP20 武勇2 機敏1 精神6
スキル:転移魔法 転移魔法 転移魔法 転移魔法 百科事典 不屈 連続行動 回避 資産
その他:魅了耐性+4 威圧耐性+2 芸能弱点 商談弱点+1

攻撃:精神9 聖属性
防御:武勇3 機敏7 精神7 /切・斬・地・空・雷・闇+2

設定:
消失のバラの時に開示した通り。迷惑な人。
赤と緑のかなり派手な長衣の上に紺の外套を羽織っていて、黒髪にほんの少し白髪が混じっている。

商談弱点とか、GM側からすると凄くドキドキ。すこしは懲りたらいいのにね。


◆◆<ゼルト製土人形>◆◆

★監視用土人形(新型)
能力値:HP4 防御2/9/9 (基本1/9/9 武器1(-9/-9/-9), 防具1(1/0/0))
スキル:霊的視力 転移魔法 念話 隠密 隠密 回避
耐弱:地-9, [地*2] / 無,地以外の魔法属性+6, 射+6
行動:
 発見使うと見れないこともない。常に監視しているわけではなく、レコーダーみたいなもの。後から確認。
 攻撃行動無し、見つかるとすぐ逃げる。パーティが万一全滅した時の回収用(ゼルト談)。

落:金色の中心核(売値5000G 相当)


★汎用型土人形
能力値:HP22 攻撃5/5/5 防御4/4/4 (基本2/2/2 武器1(3/3/3), 防具1(2/2/2))
スキル:自己犠牲 射撃 投射魔法 魔力付与 不屈
耐弱:打-2,水-2,地-2 / 突+2,火+2,空+2
行動:
 対立ルート用の五体セット。ただの時間稼ぎ。念のため。
2d6+5:武勇 打属性
2d6+5:機敏射撃 射(突・打)属性
2d6+5:精神投射 聖属性

落:土色の中心核(売値1000G 相当)



*以下の敵は、攻撃属性がすべて地属性を含む

◆◆<固定・防衛:泥人形組>◆◆
前衛:泥人形(茶)A 泥人形(茶)B 中衛:泥人形(赤)C

奇襲可能、一ターン好き勝手殴れます。

・イニシ
1d20+1:A
1d20+1:B
1d20+1:C

○泥人形(茶)A
能力値:HP21 攻撃5/1/1 防御3/1/1 (基本1/1/1 武器1(2/0/0), 防具1(2/0/0))
スキル:鉄腕 自己犠牲
耐弱:火-3,氷-3,雷-1,空-1 / 突+2,鞭+2,水+1
行動:
2d6+5:武勇 打(地)属性

○泥人形(茶)B
能力値:HP21 攻撃5/1/1 防御3/1/1 (基本1/1/1 武器1(2/0/0), 防具1(2/0/0)) 
スキル:鉄腕 自己犠牲
耐弱:火-3,氷-3,雷-1,空-1 / 突+2,鞭+2,水+1
行動:
2d6+5:武勇 打(地)属性

★泥人形(赤)C
能力値:HP81 攻撃1/1/5 防御1/1/4 (基本1/1/3 武器1(0/0/2), 防具1(0/0/1))
スキル:軽わざ 投射魔法(地) 範囲魔法(地)*無限 連続行動 詠唱 治癒魔法
耐弱:火-3,氷-3,闇-3,雷-1,空-1 / 突+1,鞭+1,聖+2,水+1
行動:
 (詠唱+範囲)は使用禁止。軽わざはHP半減時に。治癒魔法は適当。
2d6+5:精神投射範囲 地属性:

2d6+5:精神投射 地属性:
2d6+15:精神投射 地属性:

落:人形の再生核(使用すると全体治癒5の効果。徐々に力を失いつつあるので、半日ほど経つとただの石になる)


◆◆<固定・なまもの:み組>◆◆
前衛:大ワームD 中衛:中ワームE 後衛:小ワームF

・イニシ
1d20+1:D
1d20+2:E
1d20+3:F

○大ワームD
能力値:HP22 攻撃5/1/1 防御4/1/2 (基本2/1/1 武器1(1/0/0), 防具1(2/0/1))
スキル:鉄腕 鉄壁 なぎ払い
耐弱:火-3,斬-2,切-1 / 打+2
行動:
 実は後列も攻撃できたりする。
2d6+5:武勇 鞭(地)属性:
2d6+5:武勇なぎ払い(1,2,3列) 鞭(地)属性:

●中ワームE
能力値:HP16 攻撃1/3/1 防御2/2/2 (基本1/2/1 武器1(0/1/0), 防具1(1/0/1)) 
スキル:急所狙い 急所狙い 盗み
耐弱:火-3,斬-2,切-1
行動:
 茸所持者に(盗み+急所狙い)、届かない場合は普通の急所狙い。
2d6+3:機敏 打(地)属性:
2d6+3:機敏・急所狙い 鞭(地)属性:
2d6+3:機敏・急所狙い・盗み 鞭(地)属性:

●小ワームF
能力値:HP11 攻撃1/5/1 防御1/4/1 (基本1/3/1 武器1(0/2/0), 防具1(0/1/0)) 
スキル:隠密 盗み 急所狙い
耐弱:火-3,斬-4,切-2 / 突+2
行動:
 初手番で隠密 → 茸所持者に(盗み+急所狙い)、届かない場合は普通の急所狙い。
2d6+5:機敏 打(地)属性:

2d6+10:機敏・急所狙い 打(地)属性:
2d6+10:機敏・急所狙い・盗み 打(地)属性:


◆◆<固定・なまもの:ず組>◆◆
前衛:弱小ワームG 弱小ワームH イベント1 イベント2
 ↑判明前  ↓判明後
前衛:弱小ワームG 弱小ワームH  隠密済:小ワームI 小ワームJ

・イニシ
1d20+3:G
1d20+3:H
1d20+3-3:イベント1
1d20+3-3:イベント2

○弱小ワームG
能力値:HP8 攻撃1/5/1 防御1/2/1 (基本1/3/1 武器1(0/2/0), 防具1(0/-1/0)) 
スキル:急所狙い
耐弱:火-3,斬-4,切-2
行動:
2d6+5:機敏 打(地)属性:
2d6+5:機敏・急所狙い 射(突・地)属性:

○弱小ワームH
能力値:HP8 攻撃1/5/1 防御1/2/1 (基本1/3/1 武器1(0/2/0), 防具1(0/-1/0)) 
スキル:急所狙い
耐弱:火-3,斬-4,切-2
行動:
2d6+5:機敏 打(地)属性:
2d6+5:機敏・急所狙い 射(突・地)属性:

●小ワームI
能力値:HP11 攻撃1/5/1 防御1/4/1 (基本1/3/1 武器1(0/2/0), 防具1(0/1/0)) 
スキル:盗み 急所狙い
耐弱:火-3,斬-4,切-2 / 突+2
行動:
 茸所持者に(盗み+急所狙い)、届かない場合は普通の急所狙い。
2d6+5:機敏 打(地)属性
2d6+10:機敏・急所狙い 打(地)属性:
2d6+10:機敏・急所狙い・盗み 打(地)属性:

●小ワームJ
能力値:HP11 攻撃1/5/1 防御1/4/1 (基本1/3/1 武器1(0/2/0), 防具1(0/1/0)) 
スキル:盗み 急所狙い
耐弱:火-3,斬-4,切-2 / 突+2
行動:
 茸所持者に(盗み+急所狙い)、届かない場合は普通の急所狙い。
2d6+5:機敏 打(地)属性:
2d6+10:機敏・急所狙い 打(地)属性:
2d6+10:機敏・急所狙い・盗み 打(地)属性:


◆◆<固定・悪意:悪意>◆◆
前衛:土の亜竜(大)K

・イニシ
1d20+3:危険な竜さん

★土の亜竜(大)K
能力値:HP53 攻撃7/7/7 防御4/4/4 (基本3/3/3 武器5(4/4/4), 防具1(1/1/1))
スキル:必殺技 連続行動 なぎ払い 投射魔法(地) 範囲魔法(地) 詠唱 (範囲魔法(地)+<大震撃>)
演出用:(連続行動+隠密)で逃亡
耐弱:闇-2,地-2,対竜-2,[対竜*2] / 聖+3,雷+3,空+3,火+1,水+1,氷+1
特殊:威圧耐性+1,芸能耐性+1
行動:
 (必殺技+なぎ払い)、(詠唱+範囲)、(連続行動で詠唱からの速攻)は使用禁止。
 茸1~2つ与えると逃げる。大震撃以外のスキル消耗無し。

2d6+7:武勇 突(地)属性:角
2d6+7:武勇 切(地)属性:牙
2d6+7:機敏 切(地)属性:爪
2d6+14:武勇必殺 切(地)属性:牙

2d6+7:武勇なぎ払い(1,2列) 打(地)属性:尾

2d6+7:精神投射範囲 地属性:
2d6+9:精神投射範囲<大震撃> 地属性:飛行はダメなし。5点以上で直後行動キャンセルを追加

落:~9 金貨2000G 相当, 10~11 竜の血, 12~ 竜鋼



◆◆<ランダム:悪意>◆◆
・チェックポイント通過や20分経過ごとに代表者2d6-(茸の数)
・茸の数3 以下の場合、不要

6ゾロ:金貨2000G 相当

4以上:何も無し

3,2: 前衛:弱小ワーム*2
  1: 前衛:小ワーム*2
  0: 前衛:弱小ワーム*2 [隠密]小ワーム*2
-1: 前衛:大ワーム*1 中衛:中ワーム*1 後衛:小ワーム*1
-2 ~-4:土の亜竜*1
-5 以下:土の亜竜*2

1ゾロ:土の亜竜*3

マイナスでなかった場合は、時間次第で省略。

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