23:37:40 (GM_re) みんなそろったかなー
23:37:49 (Roze18_1) ノ
23:37:53 (Cu_26_1) ノ
23:37:53 (Hortz22_1) もうしわけないもうしわけない
23:37:54 (Hortz22_1) ノ
23:38:13 (GM_re) チーム人柱、1人抜けてさらに不安定な柱
23:38:20 (Hortz22_1) ガックガクです
23:38:39 (GM_re) それでも呪詛扉蹴り開けるあたり、不屈ってるPT
23:38:51 (GM_re) アティアさーん再開しますよー
23:38:55 (Atia-22-2) 」
23:38:57 (Roze18_1) がくがく
23:39:19 (Cu_26_1) ではー
23:39:23 (GM_re) 扉の先には階段があり、下へ続いている
23:39:32 (Cu_26_1) 下に進もう
23:39:40 (Hortz22_1) ではてくてくします
23:39:41 (Roze18_1) 「……」真っ青な顔で気絶中
23:39:44 (Cu_26_1) 「進もー!」ロゼさんかついだまま
23:39:51 (Hortz22_1) 「ああ、でもこの先は…」
23:39:56 (Hortz22_1) 「お嬢がいるな」
23:40:01 (Atia-22-2) 「お嬢?」
23:40:03 (Hortz22_1) 「起こしておいたほうがいい」
23:40:12 (Hortz22_1) 「ああ、報告書にあっただろ?」
23:40:14 (Cu_26_1) 「落とせば起きるかな?」
23:40:41 (Atia-22-2) 「んんんーっと……このエレって人かい?」ぱらぱらめくる
23:40:51 (Hortz22_1) 「件の当主サン、ああそいつだ、エレ」
23:41:05 (Hortz22_1) 「落としたら起きんじゃね」
23:41:09 (Atia-22-2) 「当主云々については書いてないなァ、多分」
23:41:19 (Hortz22_1) 「ん?だっけ」
23:41:29 (Cu_26_1) 落として見る
23:41:29 (Atia-22-2) 「お嬢様とかたまに出てくるけど」
23:41:35 (Hortz22_1) 「それだそれ」
23:41:43 (Cu_26_1) きっと階段をゴロゴロと下っていく、と思う
23:41:52 (GM_re) ひどいw
23:41:55 (Hortz22_1) ろーぜーすーけー ごーろごろ
23:42:06 (Roze18_1) 「……」ごん、どす、がす、ぼこ
23:42:12 (Cu_26_1) いや、階段ってこと忘れてた(PLが
23:42:14 (Roze18_1) (ごろごろ
23:42:23 (Cu_26_1) 「あ」追いかけて走っていった
23:42:27 (Roze18_1) GM、これってダメージ?
23:42:28 (Hortz22_1) 「あー」
23:42:30 (Hortz22_1) てくてくついていく
23:42:36 (GM_re) だめーじなくていいよw
23:42:39 (Atia-22-2) てくてく
23:42:42 (Hortz22_1) ろぜすけがんじょう
23:42:46 (Roze18_1) よかった
23:43:08 (GM_re) これ以上階層ボス前にダメージ与えると……・
23:43:11 (GM_re) にゃー
23:43:16 (Atia-22-2) ニャー
23:43:19 (Roze18_1) 「……」階段の下で血の湖に沈んでます
23:43:19 (Hortz22_1) すでににゃー
23:43:27 (Roze18_1) にゃー
23:43:29 (GM_re) [URL] 地図はこんな感じ、PT9の情報より
23:43:31 (Roze18_1) (どくどく
23:43:32 (Cu_26_1) 「………ごめん」
23:43:35 (Hortz22_1) それはさておき扉を一応しらべます
23:43:37 (GM_re) B12
23:43:40 (Hortz22_1) 2d6+6
23:43:42 (dice_cre) Hortz22_1: 8(2D6: 2 6)+6 = 14
23:43:54 (GM_re) 額に王蜂を留らせた、駆ける獅子の紋章が掲げられている石の扉
23:43:58 (GM_re) 鍵はない、罠はない
23:44:05 (GM_re) 気配も……ないかな、まだ
23:44:16 (Hortz22_1) では扉をひととおりしらべてから
23:44:20 (Hortz22_1) 「おいボーズ起きろって」
23:44:53 (Roze18_1) 「……オイコラ、なんで僕は血ダルマなんだよ」
23:45:01 (Cu_26_1) 目を逸らす
23:45:04 (Atia-22-2) 「落ちたから」
23:45:06 (Roze18_1) >血の海に沈んだまま
23:45:06 (Hortz22_1) 「若えから」
23:45:14 (Atia-22-2) 「それいいね」>若いから
23:45:19 (Hortz22_1) 「だろ」
23:45:32 (Roze18_1) 「…そろそろキレて良いか?良いよな、僕」
23:45:40 (Cu_26_1) 「ま、まぁ、あれだ! 進もうよ」
23:45:52 (Hortz22_1) 「キレんなら相手がいんぜ」扉を指す
23:46:04 (Hortz22_1) 「ま、最初は穏便にはじめるか」
23:46:08 (Hortz22_1) 扉をあけます
23:46:13 (GM_re) 扉を開けるとー
23:46:15 (Roze18_1) 「……」むくり、どくどく
23:46:22 (GM_re) 至る所に純白の魔法円が描かれた大部屋だった
23:46:23 (Atia-22-2) 「さてー」左手で帽子押えて後ろからついて行く
23:46:31 (GM_re) 中央の床に血色の水晶が嵌められた大きな扉があり、その光景は地下三階、六階、九階のものと酷似している
23:46:41 (GM_re) ……番人の姿は見当たらない
23:46:59 (Cu_26_1) 「ここまで一方通行で輸送できるってこと?」
23:47:11 (Atia-22-2) 「どーだろ」
23:47:21 (Atia-22-2) 上層の魔法円って紺色でしたっけ、
23:47:36 (Hortz22_1) 「まだここはダメだったよーな」
23:47:43 (Hortz22_1) 「なんかやるんだろ?しらねえけど」
23:47:47 (Cu_26_1) 「そうなんだー」
23:47:54 (GM_re) B3が紺かな
23:48:03 (GM_re) B9が深紅
23:48:07 (Cu_26_1) ほうほう
23:48:11 (Atia-22-2) ほー
23:48:16 (Roze18_1) ほうほう
23:48:24 (GM_re) 目印的に色変えてるだけのような気もする
23:48:33 (Hortz22_1) 「こっちでなんかしねぇと、転移先にはならなかったよーな…」
23:48:39 (Hortz22_1) とりあえず中心ちかくまでてくてく
23:48:40 (GM_re) 輸送部屋は全部似たような部屋だから
23:48:53 (Hortz22_1) 「おいお嬢、エレ、いんのかいねぇのか」
23:49:00 (Roze18_1) 「……で、そろそろ怒って良いよな、僕。」
23:49:05 (GM_re) 中央の床に大きな扉があるが……
23:49:07 (Hortz22_1) 「もうちょいまて」振り返る
23:49:16 (GM_re) 複雑な文様が浮かび上がっている
23:49:34 (Cu_26_1) 「床に扉?」
23:49:44 (Hortz22_1) 「今までもこんなかんじだったろ」
23:49:50 (Atia-22-2) 「階段に封でもしてあるのかな」
23:49:56 (Hortz22_1) びょぅしゃはなかったかもしれないが
23:49:59 (Hortz22_1) いままでもこうだったのだ…!
23:50:05 (Roze18_1) ほうほう
23:50:06 (Cu_26_1) ほうほう
23:50:13 (GM_re) 扉自体は同じ、水晶も同じ、しかし複雑な文様が浮かび上がっている点で異なる
23:50:24 (Hortz22_1) 「こいつは封印かなんかか?」
23:50:28 (Cu_26_1) 「開けるとなんか出てきたり」
23:50:35 (GM_re) 床に扉って今回も言ったよー ……一応
23:50:37 (Hortz22_1) 「とりあえず専門家にまかせるわ」
23:50:44 (Hortz22_1) といいつつ下がり
23:50:47 (Hortz22_1) 「うかつにさわんなよ」
23:51:02 (Cu_26_1) 「ロゼ、がんばってー」と言いつつ下がる
23:51:02 (Atia-22-2) 2d6+3 一応見る見る
23:51:03 (dice_cre) Atia-22-2: 3(2D6: 2 1)+3 = 6 一応見る見る
23:51:08 (Atia-22-2) 「さっぱり分かんない」
23:51:08 (GM_re) うーん?
23:51:11 (GM_re) わからん
23:51:17 (Roze18_1) 「…で、そろそろ暴れて良いよな、僕?ってか、ここまで待つ義理とかそもそも無いし、良く我慢しているよな、僕」
23:51:22 (Cu_26_1) 2d6+2 振ってみる
23:51:23 (dice_cre) Cu_26_1: 5(2D6: 3 2)+2 = 7 振ってみる
23:51:26 (Roze18_1) 2d6+6
23:51:26 (GM_re) わかんない
23:51:26 (dice_cre) Roze18_1: 4(2D6: 1 3)+6 = 10
23:51:35 (GM_re) わかんない -2わすれてるよー
23:51:36 (Roze18_1) むぅ
23:51:36 (Atia-22-2) 能力-2……
23:51:39 (Atia-22-2) んー、
23:51:43 (Roze18_1) -2
23:51:45 (GM_re) -2なかったらギリかな
23:51:46 (Atia-22-2) 応援で百科事典再生してくれれば、
23:51:49 (Hortz22_1) なむい
23:51:56 (Atia-22-2) まぁいちおーほーつさんにもみてもらおう
23:52:00 (Hortz22_1) えっ俺!?
23:52:02 (Atia-22-2) うん、
23:52:11 (Hortz22_1) 2d6+2 かいてるところとかはみたけど…
23:52:12 (dice_cre) Hortz22_1: 11(2D6: 6 5)+2 = 13 かいてるところとかはみたけど…
23:52:12 (Atia-22-2) ボク達誰も分かんなかったし、いちおー
23:52:14 (GM_re) ヒャアア
23:52:15 (Roze18_1) おー
23:52:16 (Hortz22_1) アルェー!?
23:52:17 (Cu_26_1) おおー
23:52:34 (Roze18_1) 「うっ…」パタリ
23:52:42 (GM_re) 傷つけると何者かが召喚される陣の模様
23:52:58 (GM_re) 特に封印効果はない……とおもふ
23:53:11 (Hortz22_1) 「ってこたあお嬢はここにいねぇ、か、」
23:53:19 (Hortz22_1) 「(ていうかなんでこんなことわかるんだ俺)」
23:53:37 (Cu_26_1) 第六感的な
23:53:44 (GM_re) 牢獄内の瘴気にあてられた説
23:54:01 (Hortz22_1) 「封印じゃねえな、この扉をあけようとすると見張りが出て来んだろ」
23:54:02 (Roze18_1) 「(うずうず、いらいら)」
23:54:10 (Hortz22_1) ロゼ君ちら見
23:54:17 (Atia-22-2) 「まぁ桃色君落ち着いて」
23:54:19 (Hortz22_1) 「ボーズにピッタリだな、あけるか」
23:54:25 (Hortz22_1) 「用意はいいか?」
23:54:26 (Roze18_1) 「(ぶち切れ寸前)」
23:54:27 (Cu_26_1) 「おー」
23:54:29 (Hortz22_1) 周りをぐるっと見る
23:54:33 (Roze18_1) 「…」
23:54:37 (Atia-22-2) 「準備ならどんな時でも」
23:54:43 (Roze18_1) 「もう待てるかッッッ!!!」
23:54:45 (Atia-22-2) 左手で帽子押えてる
23:54:48 (Cu_26_1) 斧を両手で握る
23:54:55 (Roze18_1) 精神炎で門に攻撃します
23:55:01 (GM_re) どうぞー >攻撃
23:55:07 (Hortz22_1) 扉にのばしかけた手をひっこめてバックステップ、離れる
23:55:09 (Roze18_1) 2d6+8-2
23:55:09 (dice_cre) Roze18_1: 6(2D6: 4 2)+8-2 = 12
23:55:13 (Hortz22_1) 「おーおー」
23:55:13 (Atia-22-2) 「あー」
23:55:15 (GM_re) 2d6
23:55:16 (dice_cre) GM_re: 5(2D6: 2 3) = 5
23:55:18 (GM_re) うむ
23:55:21 (Hortz22_1) 「やっぱわけぇからだな」
23:55:25 (Roze18_1) 「燃え尽きろぉぉッぉぉぉぉぉぉぉぉオおおおおおおおお!!!!!!!!」ぶち切れ
23:55:27 (GM_re) 扉は全く傷つかないが……
23:55:38 (Atia-22-2) 「やっぱりいいね、それ」>わけぇから
23:55:43 (GM_re) 召喚陣に傷が付き、
23:55:46 (GM_re) 2d6+10
23:55:47 (dice_cre) GM_re: 3(2D6: 2 1)+10 = 13
23:55:51 (GM_re) あぶなっ
23:56:01 (Roze18_1) お?
23:56:05 (Cu_26_1) ん?
23:56:11 (GM_re) 陣から大柄な鎧の戦士が現れた
23:56:18 (Atia-22-2) ファンブルしたら
23:56:22 (Atia-22-2) でてこなかったんだろうか
23:56:28 (GM_re) でてこなかった
23:56:30 (Cu_26_1) なるほど
23:56:31 (GM_re) エレが。
23:56:38 (Atia-22-2) どんだけサボってるんだッ、このだんじょんッ、
23:56:43 (Roze18_1) ハハハ
23:56:53 (Hortz22_1) 鎧の戦士はー
23:56:54 (GM_re) 間もなくして、床から半透明の女性が顔を見せる
23:56:56 (GM_re) するー
23:57:00 (Hortz22_1) 実体ぽいかんじかなー
23:57:04 (GM_re) 鎧は実体
23:57:14 (Hortz22_1) 「ようお嬢」
23:57:16 (GM_re) エレ「またきたの……?」
23:57:25 (Atia-22-2) 「初めまして」
23:57:25 (Roze18_1) 「…(血走った目でサーチ)……(儀式剣を構え詠唱モード)」
23:57:28 (Hortz22_1) 「仕事なんでな」
23:57:37 (Cu_26_1) じぃーとエレさんを見ている
23:57:40 (GM_re) にゅるっとそのまま部屋の中に全部体を出す
23:57:45 (Atia-22-2) 「ちょっとお金が入り用でね」
23:58:03 (Cu_26_1) ぱちぱちーとまばたきして、エレさんをみる
23:58:04 (GM_re) 濃紫の長衣に身に纏い、その裾には古めかしい紋章がある
23:58:09 (GM_re) ただ、半透明
23:58:23 (GM_re) 宙を漂っていて実体はない。齢は二十代中頃ぐらいに見えるが……さて
23:58:26 (Cu_26_1) 「はじめましてー」にこり
23:58:53 (GM_re) エレ「……はじめまして。でも、ここから先にはいってほしくないの」
23:58:58 (Hortz22_1) 「リヤがなんだっけ…よーす見ろとかいってたな」
23:59:06 (Hortz22_1) 「透明だったってつたえりゃいいか?」
23:59:12 (GM_re) 「…………」
23:59:25 (Hortz22_1) (前も透明だったけど
23:59:33 (GM_re) 「……あと1年ぐらいしたら、こっちから会いに行くってつたえといて」
23:59:55 (GM_re) 「その時は、ちゃんとしたからだで」
00:00:00 (Atia-22-2) 「ここから先に行って欲しくないって言われてもー」
00:00:06 (Hortz22_1) 「………ほー」
00:00:10 (Atia-22-2) 「行かないといけないのが仕事なんだよね」
00:00:10 (Hortz22_1) 「つまりそいつが…」
00:00:17 (Hortz22_1) 「封印のとける時、か」
00:00:20 (Roze18_1) 「(爆発二分前)」
00:00:33 (GM_re) 「…………」 目逸らし >封印
00:00:35 (Atia-22-2) 「封印が溶ける?
00:00:36 (Atia-22-2) 」
00:00:41 (Atia-22-2) 誤字った
00:00:45 (Hortz22_1) 「報告書ちゃんとよんでんのかアティア」
00:00:47 (Roze18_1) 誤字おつおつ
00:00:53 (Hortz22_1) 「封印がとけそーなんだよ、ココ」
00:01:00 (Hortz22_1) 「だから俺たちがきてんだろ」
00:01:23 (Hortz22_1) なんか俺NPC見たいだな!!!!
00:01:30 (GM_re) ガイドのホーツさん
00:01:40 (Roze18_1) ガイドのホーツさん
00:01:43 (Hortz22_1) わーん
00:01:47 (Atia-22-2) 「……いや、封印が溶ける事と彼女の実体がでてくる事の関連については報告書にはないけど」
00:01:53 (Hortz22_1) 「あれそうだっけ?」
00:01:57 (Cu_26_1) 「先に進まないでほしいって言われたけど、どーする?」
00:01:57 (Cu_26_1) 訳:plさんは時間大丈夫ですか? こっちは大丈夫です
00:02:10 (GM_re) わたしはだいじょうぶ
00:02:13 (Atia-22-2) だいじょぶー
00:02:15 (Cu_26_1) 「僕も見てないー」
00:02:16 (Hortz22_1) だいじょぶ
00:02:18 (Roze18_1) 問題ナッシング
00:02:21 (GM_re) よし、やられろー
00:02:29 (Hortz22_1) 「悪魔といっしょにいんだろお嬢が」
00:02:39 (Atia-22-2) 「調査局側審議中のこの部分の話しかな、それは」
00:02:42 (Hortz22_1) 「まあそいつはあとで説明するわ」
00:02:47 (GM_re) 「…………」
00:02:50 (Atia-22-2) 「んー、分かった」
00:02:53 (Hortz22_1) 「とりあえずボーズが鼻血出すまえに」
00:02:53 (Roze18_1) 「取り敢えず全員死に晒せぇぇぇぇぇえええええええええええ!!!!」爆発
00:02:56 (Hortz22_1) 「はじめ…あ」
00:03:01 (GM_re) 「どうしても先に……ひっ」
00:03:01 (Atia-22-2) 「手遅れだね」
00:03:08 (Hortz22_1) 「あーあ」
00:03:14 (Roze18_1) 鬼、後輪
00:03:20 (Cu_26_1) 「あ、エレー呪いの解き方知らない?」
00:03:21 (Hortz22_1) 後輪だった
00:03:21 (Roze18_1) 降臨
00:03:24 (GM_re) エレをかばうように、鎧の戦士が立つ
00:03:32 (Hortz22_1) 「おお、そいつをわすれてたな」
00:03:40 (Hortz22_1) 「そこのボーズ…ああ、もういいか」
00:03:48 (Cu_26_1) 「ロゼが暴走してるし、無駄かなぁ」
00:03:49 (Hortz22_1) 懐から銃を抜き出そう
00:03:58 (GM_re) 「し、しってるかもしれないけどー……とにかくでてって」
00:04:26 (GM_re) 出て行かないなら、戦闘となりますが、よろしいかー
00:04:31 (Hortz22_1) 「その話も後にしよーぜ」
00:04:36 (Hortz22_1) よろしいよー
00:04:40 (GM_re) #sort s
00:04:40 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
00:04:41 (GM_re) 前衛:大柄な重戦士の人形(二刀) 中衛:エレクトラ・ジーゲル(霊体)
00:04:42 (Cu_26_1) こっちはおkです
00:04:50 (Hortz22_1) エレさんもいたあああ
00:04:58 (Cu_26_1) エレさんも戦闘か
00:05:03 (Roze18_1) 「我は地にありて天の理を動かす物なり、ってどーでもいい!ぶちのめぇぇぇぇえええええええっすっっ!!!」
00:05:07 (Hortz22_1) 1d20+6 @ほーつ
00:05:08 (dice_cre) Hortz22_1: 18(1D20: 18)+6 = 24 @ほーつ
00:05:19 (Roze18_1) 1d20+1-2 @ロゼ
00:05:19 (dice_cre) Roze18_1: 11(1D20: 11)+1-2 = 10 @ロゼ
00:05:19 (Cu_26_1) 1d20+1 @くぷ
00:05:20 (dice_cre) Cu_26_1: 17(1D20: 17)+1 = 18 @くぷ
00:05:24 (Atia-22-2) 1d20+4 @Atia
00:05:25 (dice_cre) Atia-22-2: 20(1D20: 20)+4 = 24 @Atia
00:05:33 (Hortz22_1) 合体攻撃だな!
00:05:38 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
00:05:38 (Cu_26_1) おおー
00:05:38 (dice_cre) GM_re: 10(1D20: 10)+1 = 11 @重戦士
00:05:43 (GM_re) がったいはなしw
00:05:48 (Hortz22_1) ちぇー
00:05:54 (GM_re) こっちもありになるし、万一なったら即死しかねないよ?
00:05:59 (Hortz22_1) ハハハ
00:06:03 (Roze18_1) ハハハ
00:06:07 (Hortz22_1) 必中のせないで!!!
00:06:07 (Cu_26_1) ははは
00:06:13 (GM_re) 1d20+5 @エレ
00:06:14 (dice_cre) GM_re: 18(1D20: 18)+5 = 23 @エレ
00:06:16 (GM_re) わーを
00:06:19 (Hortz22_1) はやああ
00:06:20 (Cu_26_1) うわぁ
00:06:21 (GM_re) #sort p
00:06:21 (GM_re) Nino : 並び順だよー
00:06:21 (GM_re) 24ほーつ=24Atia>23エレ>18くぷ>11重戦士>10ロゼ
00:06:46 (Atia-22-2) 重戦士に機敏鞭、
00:06:48 (GM_re) しかしまえのめりだなぁ
00:06:53 *Roze18_1 quit (Connection reset by peer)
00:07:01 (Hortz22_1) はやい、いろいろはやい
00:07:07 (GM_re) む、ロゼさん待つかな
00:07:11 (Cu_26_1) ロゼさん大丈夫?
00:07:13 (Hortz22_1) まちますかー
00:07:15 (Atia-22-2) まちますー?
00:07:19 (GM_re) いつもの時間切れな気がするー
00:07:25 (Hortz22_1) いつものことですねー
00:07:30 (Hortz22_1) 5分ほどでもどってきます
00:07:31 (Cu_26_1) そうなんですか
00:07:33 (GM_re) ので、すぐ戻ってくるかと思いまする
00:07:39 (Cu_26_1) りょうかいですー
00:07:43 (GM_re) まぁ、ホーツさんとアティアさんは動いても良いよー
00:07:46 (Hortz22_1) 使用回線が 6時間連続で切断されるらしい
00:07:49 (Atia-22-2) じゃあ動こう
00:08:05 (Hortz22_1) GMGM
00:08:11 (GM_re) はいはい
00:08:17 (Hortz22_1) 重戦士のもってる武器がなにかわかります?
00:08:26 (Hortz22_1) 物品知識とかで!!!!!!!
00:08:30 (GM_re) 手番だね!
00:08:35 (GM_re) 分からなくもないけど
00:08:54 (Hortz22_1) 二本ありますが
00:08:58 (Hortz22_1) 別の形です?
00:08:58 *GM_re topic : 24ほーつ=24Atia>23エレ中衛>18くぷ>11重戦士前衛>10ロゼ
00:09:04 (GM_re) 見た感じ別ですね
00:09:06 *M_Aikagi join #taigagaga表
00:09:15 (Hortz22_1) そいつは、なやむな…
00:09:23 (Atia-22-2) 2d6+6 機敏鞭、重戦士に「まぁまずは一つ」
00:09:24 (dice_cre) Atia-22-2: 4(2D6: 2 2)+6 = 10 機敏鞭、重戦士に「まぁまずは一つ」
00:09:47 *nick M_Aikagi → Roze18_1
00:10:38 (GM_re) 一本は黒い、もう一本は銀色 >剣
00:10:54 (Hortz22_1) 1d2 1黒 2銀
00:10:55 (dice_cre) Hortz22_1: 2(1D2: 2) = 2 1黒 2銀
00:11:01 (Atia-22-2) 銀の剣と魔将の剣のペアと見た、多分、
00:11:10 (Hortz22_1) ましょー
00:11:12 (Roze18_1) 同じく
00:11:12 (GM_re) 2d6+4+2
00:11:13 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 3 5)+4+2 = 14
00:11:15 (GM_re) わーを
00:11:26 (Atia-22-2) 「硬ッ」
00:11:27 (Roze18_1) >銀剣と魔性の剣
00:11:29 (Hortz22_1) じゃあましょーにするか、
00:11:35 (GM_re) 重戦士に鞭とか
00:11:38 (Hortz22_1) …
00:11:40 (Hortz22_1) そうね!!!!!!!
00:11:48 (Roze18_1) ははは
00:12:03 (Atia-22-2) 「ゴメン、コレ無理」
00:12:11 (GM_re) 実はめちゃくちゃ相性悪いよこのPT
00:12:19 (Atia-22-2) よーみんー!!!!!!
00:12:27 (Cu_26_1) 僕も切だから、相性良くない……
00:12:45 (Hortz22_1) 板金鎧なら…切り耐性はない
00:13:06 (Hortz22_1) とりあえずホーツは自分の仕事をしよう、
00:13:14 (GM_re) ふふふー
00:13:31 (Hortz22_1) わらてるよ!
00:13:53 (Cu_26_1) 恐いなぁ
00:14:00 (GM_re) がんばれ
00:14:18 (Roze18_1) がんばれ
00:14:25 (Cu_26_1) がんばれー
00:14:25 (Hortz22_1) 2d6+14 だがやる、【盗み】で相手の懐に飛び込み体勢をひねりつつ武器をねじり上げるように奪う
00:14:26 (dice_cre) Hortz22_1: 4(2D6: 1 3)+14 = 18 だがやる、【盗み】で相手の懐に飛び込み体勢をひねりつつ武器をねじり上げるように奪う
00:14:29 (Hortz22_1) やべひくい
00:14:32 (GM_re) 属性はなんだっけ
00:14:36 (Hortz22_1) 打・突
00:14:48 (GM_re) 2d6+4+2-4
00:14:49 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 2 5)+4+2-4 = 9
00:14:55 (GM_re) うむ
00:14:57 (Hortz22_1) うむ
00:15:02 (Hortz22_1) あ、黒い方です
00:15:04 (GM_re) 黒い剣の方取るかな
00:15:07 (GM_re) じゃあ奪えた
00:15:11 (Cu_26_1) おおー
00:15:12 (Hortz22_1) のろわれててとれな…あ、とれた
00:15:14 (GM_re) 滅茶苦茶重い
00:15:29 (Roze18_1) わお
00:15:37 (Hortz22_1) ねじりあげてとったけどおもみにふりまわされてそのまんま入り口方面に投げる
00:15:42 (GM_re) 人形の体格に合わせているらしく、呪いはないけどめっちゃくちゃ重い
00:15:54 (Hortz22_1) 「重いっつの」
00:16:00 (Atia-22-2) 「あぶなっ」しゃがんで避ける
00:16:09 (GM_re) さて、エレのたーん
00:16:28 (Roze18_1) たーん
00:16:34 (GM_re) 「深き夢を彷徨う果て、現の印を欺こう」 詠唱
00:16:39 (Hortz22_1) こいおらー、おらこいってえいしょう
00:16:48 (Atia-22-2) 「ちょっとまて」
00:16:49 (GM_re) くぷさんのたーん
00:16:51 (Hortz22_1) 実体ないからものとれない!
00:16:53 (Cu_26_1) 詠唱か
00:17:03 (Atia-22-2) 「待て、ちょっと待ってよそれ」>詠唱
00:17:22 (Cu_26_1) 2d6+11 武勇切 重戦士 「いくよっ」
00:17:22 (dice_cre) Cu_26_1: 4(2D6: 3 1)+11 = 15 武勇切 重戦士 「いくよっ」
00:17:28 (Cu_26_1) ひくい……
00:17:35 (GM_re) 2d6+13
00:17:35 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 6 1)+13 = 20
00:17:38 (GM_re) うん
00:17:44 (GM_re) 切耐性はない
00:17:55 (Cu_26_1) ぶゆうぱねぇ
00:18:11 (GM_re) 重戦士のターン……
00:18:17 (Hortz22_1) ないがなんだこれ
00:18:41 (GM_re) 2d6+14 武勇 切:銀 銀色の剣による一振り →くぷさん
00:18:42 (dice_cre) GM_re: 11(2D6: 6 5)+14 = 25 武勇 切:銀 銀色の剣による一振り →くぷさん
00:18:47 (Roze18_1) ひゃあ
00:18:47 (Atia-22-2) なんだそれ
00:18:49 (Atia-22-2) なんだそれ
00:18:53 (Hortz22_1) なんだそれは
00:18:57 (Roze18_1) なんだそれ
00:19:00 (Roze18_1) なんだそれ
00:19:02 (Hortz22_1) いろいろなんだそれ
00:19:05 (GM_re) 武勇基本値10
00:19:05 (Cu_26_1) 2d6+6 殺される……
00:19:06 (dice_cre) Cu_26_1: 12(2D6: 6 6)+6 = 18 殺される……
00:19:09 (GM_re) よけたああああ
00:19:10 (Atia-22-2) なんだそれ
00:19:11 (Hortz22_1) なにいー!+?
00:19:13 (Atia-22-2) さらになんだそれ
00:19:13 (Roze18_1) おおおー
00:19:16 (Roze18_1) なんだそれ
00:19:17 (Hortz22_1) なにこれ!?
00:19:17 (Cu_26_1) おおー
00:19:19 (Roze18_1) なんだこれ
00:19:32 (Roze18_1) 何だこのびっくり人間万国博覧会
00:19:34 (Hortz22_1) 「…ん………ん?」
00:19:40 (Hortz22_1) 目をごしごし
00:19:42 (Atia-22-2) 「なにさそれ」
00:19:45 (Cu_26_1) 「避けれたっ!」
00:19:46 (Hortz22_1) 「きのせいだろ」
00:19:55 (Atia-22-2) 「気のせいなら仕方ないかー」
00:20:05 (Hortz22_1) 「それよかまずいな、いろいろ」
00:20:15 (Hortz22_1) ロゼ君がなんとかしてくれる、
00:20:17 (Atia-22-2) 「そうだねぇ」
00:20:18 (Roze18_1) ええー
00:20:20 (Hortz22_1) 経験点百こえだし、
00:20:23 (Hortz22_1) 英雄だし、
00:20:27 (GM_re) のろわれてるロゼ君が何とかしてくれる
00:20:31 (Hortz22_1) のろわれてるな、
00:20:33 (Roze18_1) っ 全能力-2状態
00:20:39 (Hortz22_1) なんとかしたまえ!!!
00:20:44 (GM_re) 無茶しやがって……
00:20:57 (Roze18_1) むぅ、
00:21:02 (Atia-22-2) んー、
00:21:04 (Roze18_1) では、連続行動
00:21:10 (Roze18_1) 出し惜しみ無しだ―
00:21:11 (GM_re) はいー
00:21:12 (Cu_26_1) おおー
00:21:22 (Roze18_1) 詠唱
00:22:21 (Roze18_1) 《STANDING BY》 「第四魔導禁術式起動」
00:22:23 (Roze18_1) 連続行動+詠唱
00:22:25 (Roze18_1) 《其の銘は宿業、人の背負う大いなる罪》 「其の銘は永久の闘争、誰も逃れる事叶わず」
00:22:27 (Roze18_1) 《降り注ぐ血の雨》 「湧き出ずる黄金の欠片」
00:22:29 (Roze18_1) 《其は獣、命を求め喰い散らす魔獣》 「其は剣、万敵を斬り刻み蝕む呪剣」
00:22:31 (Roze18_1) 《神も忘れし最果ての地にて石となる「ダインの遺産》に記されし時の最果てにて担い手を待つ」
00:22:33 (Roze18_1) 「《忘却の彼方より目覚めよ、黄金の呪詛……第四禁術・第三改綴……ダインスレイヴ」》
00:22:35 (Roze18_1) この僕の剣が真っ黒に染まる!な演出、頭に血が上り過ぎて、狂ったように詠唱をしています
00:22:58 (Roze18_1) 行動二回目、範囲魔法
00:23:08 (GM_re) エレ「…………」
00:23:11 (Roze18_1) 《EXCEED CHARGE》「『血は咎人の烙印』『命は破滅の兆候』」
00:23:12 (Hortz22_1) 「なげえ、しかもはええ」
00:23:16 (Cu_26_1) ふぁいとー
00:23:21 (Roze18_1) 《EXCEED CHARGE》《EXCEED CHARGE》「『渦巻く絶望は揺り籠』『嘆きの声は子守歌』」
00:23:32 (Roze18_1) 《EXCEED CHAR《EXCEED CHARGE》「『解き放たれし刃は呪詛に塗れ』『哀れな仔羊を求め彷徨う』」
00:23:49 (Roze18_1) 《EXCEED CHAR《EXCEE《EXCEED CHARGE》「『砕けよ』『潰れよ』『爆ぜよ』『塗れよ』」
00:23:51 (Roze18_1) 変身器が狂った様に力を持つ言葉を吐き出し続け、術者の体を傷つけかねない程の魔力をロゼの中に貯め込み続けます。
00:24:02 (Hortz22_1) 「なんかさ」
00:24:05 (Hortz22_1) 「やばくね」
00:24:08 (Atia-22-2) 「うん」
00:24:13 (Hortz22_1) 「はなれるか」そそそ
00:24:14 (Roze18_1) (イメージ:仮面ライダーWのツインマキシマム
00:24:25 (Cu_26_1) 「はなれよう」そそそ
00:24:27 (Roze18_1) 《EXCE《EXCEED CHAR《EX《EXCEED CH「『何もかも既に絶望の彼方に在りて』」《EXCE《EXCEE《EXCEED CHARG《EXCE》
00:24:32 (Roze18_1)
00:24:48 (Roze18_1) 「《EXC(バチッッ!!)……》『命を喰らうその時まで』」
00:26:10 (Roze18_1) 2d6+6*3 詠唱範囲急所精神闇。ロゼの周りから無数の黒い剣を出現、狂ったように手当たりしだいに突撃
00:26:10 (dice_cre) Roze18_1: 4(2D6: 1 3)+6*3 = 22 詠唱範囲急所精神闇。ロゼの周りから無数の黒い剣を出現、狂ったように手当たりしだいに突撃
00:26:18 (GM_re) 2d6+1+4 重戦士
00:26:20 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 2 5)+1+4 = 12 重戦士
00:26:21 (Atia-22-2) ……
00:26:22 (Atia-22-2) ほろり
00:26:26 (Roze18_1) orz
00:26:27 (Hortz22_1) 相変わらずの…
00:26:27 (Cu_26_1) ほろり
00:26:34 (GM_re) 2d6+10 エレ
00:26:34 (dice_cre) GM_re: 5(2D6: 4 1)+10 = 15 エレ
00:26:35 (Roze18_1) まぁ、呪われてますし
00:26:40 (GM_re) んー
00:26:52 (GM_re) 重戦士10点 エレ2点
00:26:57 (GM_re) 間違えた
00:26:57 (Roze18_1) 基本値から-2しているので、相対的にマイナス6
00:27:01 (GM_re) 重戦士10点 エレ4点
00:27:06 (GM_re) じゃなかったw
00:27:10 (GM_re) 重戦士20点 エレ4点
00:27:14 (Hortz22_1) よんてんとな
00:27:14 (GM_re) だ!
00:27:16 (Atia-22-2) 重戦士20、エレ14、じゃあるまいか
00:27:23 (Atia-22-2) もしや何かアレですか、
00:27:25 (Hortz22_1) エレさんどないなってるんだろう
00:27:25 (Atia-22-2) アレなソレですか、
00:27:28 (GM_re) 耐性が超酷い
00:27:31 (Hortz22_1) アレアレソレソレですか
00:27:38 (Cu_26_1) うわぁ
00:27:39 (GM_re) というか何故闇を選んだ!!!
00:27:43 (Hortz22_1) そりゃ
00:27:48 (Hortz22_1) ロゼっぽくんですもの
00:28:11 (Roze18_1) orz
00:28:22 (Atia-22-2) いにしりなおしかなー
00:28:26 (GM_re) エレは割ときつそう
00:28:37 (Atia-22-2) HPが低いのか
00:28:38 (GM_re) #sort s
00:28:38 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
00:28:40 (Hortz22_1) ほほう
00:28:43 (Cu_26_1) ダメが通ればいいのかー
00:28:50 (Hortz22_1) 1d20+6 @ほーつ
00:28:51 (dice_cre) Hortz22_1: 4(1D20: 4)+6 = 10 @ほーつ
00:28:52 (Atia-22-2) 1d20+4 @Atia
00:28:53 (dice_cre) Atia-22-2: 13(1D20: 13)+4 = 17 @Atia
00:29:00 (Hortz22_1) ヤヴァーイ
00:29:04 (Atia-22-2) 「さて、ここでどーするか……」
00:29:04 (Roze18_1) 1d20+1-2 @ろぜ
00:29:05 (Cu_26_1) 1d20+1 @くぷ
00:29:05 (dice_cre) Roze18_1: 15(1D20: 15)+1-2 = 14 @ろぜ
00:29:05 (dice_cre) Cu_26_1: 18(1D20: 18)+1 = 19 @くぷ
00:29:08 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
00:29:08 (dice_cre) GM_re: 20(1D20: 20)+1 = 21 @重戦士
00:29:12 (GM_re) 1d20+5 @エレ
00:29:13 (dice_cre) GM_re: 7(1D20: 7)+5 = 12 @エレ
00:29:18 (Atia-22-2) 「何あの速さ」>戦士
00:29:23 (Cu_26_1) いい数字だと思ったのに……
00:29:23 (GM_re) #sort p
00:29:23 (GM_re) Nino : 並び順だよー
00:29:23 (GM_re) 21重戦士>19くぷ>17Atia>14ろぜ>12エレ>10ほーつ
00:30:12 (Hortz22_1) ぬおお最後尾
00:30:15 (GM_re) 霊体に闇選ぶあたりなむとしか得なかったと思うじーえむの心境、重戦士のターン
00:30:32 *Atia-22-2 mode +o Roze18_1
00:30:56 (GM_re) 2d6+14 武勇 切:銀 銀色の剣でずしゃ >くぷさん
00:30:56 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 1 6)+14 = 21 武勇 切:銀 銀色の剣でずしゃ >くぷさん
00:31:14 (Roze18_1) ひぃ
00:31:21 (Cu_26_1) 2d6+6 生き残れますよーに
00:31:21 (dice_cre) Cu_26_1: 10(2D6: 4 6)+6 = 16 生き残れますよーに
00:31:26 (GM_re) つえええ
00:31:28 (Atia-22-2) 何だこれ、
00:31:33 (Hortz22_1) つええ
00:31:34 (Cu_26_1) 5
00:31:37 (Hortz22_1) 「…………………」
00:31:37 (GM_re) まじつえええ
00:31:46 (Hortz22_1) 「実は結構やるのか、お前」
00:31:49 (Roze18_1) つよいなぁ
00:31:50 *nick Cu_26_1 → Cu21_1
00:31:56 (Hortz22_1) くぷさんをまじまじみとこう
00:32:01 (Cu21_1) 「へへー」褒められてうれしいようだ
00:32:07 *GM_re topic : 21重戦士>19くぷ>17Atia>14ろぜ>12エレ>10ほーつ
00:32:08 (Atia-22-2) 「もしかしてあれじゃない?」
00:32:14 (Atia-22-2) 「脳みそまで筋肉」
00:32:16 (Cu21_1) こいつ攻撃ダイス悪い割に、防御ダイス結構いいんだよなぁ……
00:32:40 (Cu21_1) 2d6+11 武勇切 重戦士にバコ―と切り返すよ!
00:32:40 (dice_cre) Cu21_1: 12(2D6: 6 6)+11 = 23 武勇切 重戦士にバコ―と切り返すよ!
00:32:43 (GM_re) ヒャアア
00:32:44 (Roze18_1) うわぁ
00:32:44 (Atia-22-2) ウワアアアアア
00:32:44 (Hortz22_1) ウワアー!?
00:32:50 (Hortz22_1) 「うっわ」
00:32:51 (Cu21_1) クリww
00:32:53 (Roze18_1) ハハハハハハ
00:33:00 (GM_re) 2d6+13
00:33:01 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 6 2)+13 = 21
00:33:03 (Hortz22_1) 「褒められるとのびるタイプか、あれ」
00:33:07 (Atia-22-2) かたアアアアアア
00:33:10 (Hortz22_1) それでも2点とかアアア
00:33:14 (Cu21_1) 「やた―!」
00:33:17 (GM_re) 攻撃通ってる時点でやばいwww
00:33:21 (Atia-22-2) まぁ、
00:33:23 (Cu21_1) 通っただけマシか、武勇で
00:33:30 (Hortz22_1) たしかにおかしい
00:33:30 (Atia-22-2) 武勇で弱点もつかないでスキル使わないで
00:33:33 (Roze18_1) まぁ、ですね
00:33:33 (Atia-22-2) これに通るとか、
00:33:38 (Atia-22-2) コレはアレか、
00:33:42 (Hortz22_1) いろいろおかしい
00:33:46 (Atia-22-2) りゅーにん二世か、
00:33:46 (Hortz22_1) この戦闘
00:33:52 (Roze18_1) 色々アレです
00:33:53 (Hortz22_1) 今後が楽しみですね
00:34:05 (Atia-22-2) 「んー」「
00:34:25 (GM_re) アティアさんのターン
00:34:27 (Atia-22-2) 「ここは焼け石に水だけど、守るかな」
00:34:37 (Atia-22-2) 後ろにトン、と跳躍して、左手で
00:34:40 (Atia-22-2) 帽子を押さえて、
00:34:46 (Atia-22-2) リヴェンデル、
00:34:48 (Atia-22-2) 精神+1
00:34:52 (GM_re) おー
00:34:57 (Hortz22_1) おー
00:35:00 (Atia-22-2) 「眠りは……」
00:35:05 (Roze18_1) おー
00:35:11 (Cu21_1) おー
00:35:20 (Atia-22-2) 「……眠りは涙に塗れても、親しき影が枕の傍に」
00:35:32 (Atia-22-2) 全体精神+1でごんす
00:35:37 (Cu21_1) おおー
00:35:44 (Atia-22-2) で、ターン終了
00:35:45 (GM_re) 基本値でしたっけ
00:35:50 (Atia-22-2) 基本値です、
00:35:53 (GM_re) わーを
00:35:57 (Roze18_1) おー
00:36:02 (Cu21_1) おおー
00:36:02 (Atia-22-2) なので攻撃も防御も+1、
00:36:07 (Roze18_1) あ、ではロゼですね
00:36:19 (Hortz22_1) 「鎮魂歌にならなきゃいいがな…」と、右目に手をやる
00:37:13 (Roze18_1) えっと、エレさんって中衛?
00:37:18 (GM_re) 中衛
00:37:19 (Atia-22-2) ですねー
00:37:22 (Roze18_1) 了解
00:38:46 (Roze18_1) エレさんの方へ、夢に出そうな鬼オーラと殺気をぶちまけながら突撃。武勇でぶった切ります
00:38:53 (GM_re) はいさー
00:39:02 (Roze18_1) 必殺技使用
00:39:37 (Atia-22-2) 高等魔術無いのか、
00:39:42 (GM_re) このPT、つくづく相性悪いなと思う
00:39:49 (Roze18_1) 2d6+4*2 必殺武勇切「死に晒せぇぇぇぇええええっ!!」剣を大上段に構えて飛びかかり
00:39:50 (dice_cre) Roze18_1: 12(2D6: 6 6)+4*2 = 20 必殺武勇切「死に晒せぇぇぇぇええええっ!!」剣を大上段に構えて飛びかかり
00:39:53 (Hortz22_1) おお
00:39:55 (Roze18_1) あ
00:39:56 (GM_re) わーを
00:40:05 (GM_re) 2d6+1
00:40:06 (Cu21_1) おおー!
00:40:06 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 3 4)+1 = 8
00:40:12 (GM_re) ……。
00:40:15 (Cu21_1) おしゃー!
00:40:18 (Roze18_1) 袈裟掛けにぶったぎり
00:40:19 (GM_re) すり抜けた
00:40:21 (Hortz22_1) どうなっt
00:40:22 (Atia-22-2) だろうなー、
00:40:23 (Roze18_1) orz
00:40:28 (Hortz22_1) ロゼ君…
00:40:37 (Hortz22_1) (ぽん
00:40:42 (Cu21_1) どんまい
00:40:43 (GM_re) 闇使ったり物理ったり色々なむい
00:40:50 (Atia-22-2) 「来るよ」
00:40:54 (Roze18_1) 「べしゃ」
00:40:56 (Hortz22_1) 「…」
00:41:11 (GM_re) どうしようこれ
00:41:17 (GM_re) 1d6
00:41:18 (dice_cre) GM_re: 1(1D6: 1) = 1
00:41:22 (GM_re) うーむ
00:41:23 (Roze18_1) 地面にトマトぶつけた様に
00:41:35 (Hortz22_1) 「若い……………………………な?」
00:41:43 (Atia-22-2) 「いやいやホーツサン、そこは」
00:41:49 (Atia-22-2) 「青いな」
00:41:52 (GM_re) 「内なる希望をそのままに、外の希望を遮ろう」 結界魔法
00:41:54 (Atia-22-2) 「こうじゃないかな」
00:41:54 (Roze18_1) 「……」(どくどくどくどく
00:42:11 (Hortz22_1) 右目に手をやったまま額に手をずらして、ちょっと顔をそらそう」
00:42:14 (GM_re) 部屋全体みっしり、結界で覆い退路をふさぎます
00:42:17 (Cu21_1) 「というか、エレを倒すの、無理っぽくない?」
00:42:18 (Hortz22_1) 「いや…なあ…」
00:42:23 (Atia-22-2) 「げ」
00:42:26 (Hortz22_1) 「でもかこまれてんぞ」
00:42:29 (GM_re) 2d6+15*3 達成値が結界魔法のHP、防御値は精神基本値の半分(切り下げ)
00:42:30 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 6 2)+15*3 = 53 達成値が結界魔法のHP、防御値は精神基本値の半分(切り下げ)
00:42:39 (GM_re) HP53の結界壁ができました
00:42:41 (Atia-22-2) つまり
00:42:44 (Cu21_1) 「………」
00:42:53 (Atia-22-2) 5:5:5でHP53の結界壁無茶言うなッッッッ!!!
00:42:55 (Hortz22_1) 「来るなとかいっといてにげらんなくしてんじゃねえか」
00:43:11 (Cu21_1) 「殺して、証拠隠滅的な?」
00:43:25 (Hortz22_1) 「あとお嬢はまあ、魔法しかきかねえんだろ、……………………………黒っぽくないヤツな」
00:43:26 (GM_re) エレ「……」
00:43:36 (Cu21_1) 「あるいは見せしめ? 恐いよー」
00:43:57 (GM_re) ホーツさんのターン
00:44:08 (Cu21_1) がんばれー
00:44:09 (GM_re) 属性武器の一つでもあればナー
00:44:09 (Hortz22_1) 「しゃあねぇなー」
00:44:13 (Hortz22_1) じつは
00:44:20 (Hortz22_1) 弱点無視の弾丸がある
00:44:31 (Hortz22_1) 弱点耐性無視
00:44:31 (GM_re) おー
00:44:33 (Atia-22-2) 炸裂弾か
00:44:37 (Cu21_1) おー
00:44:37 (Roze18_1) おー
00:44:38 (Hortz22_1) うむ
00:44:56 (Hortz22_1) ・エクスプロージョン・バレット 1000G
00:44:56 (Hortz22_1) 消耗品、使用することで炸裂弾を発射できる、
00:44:56 (Hortz22_1) 無属性で耐性弱点無視の攻撃、命中させた敵以外、もう一人の敵にも2ダメージ、
00:45:15 (Cu21_1) おおー
00:45:21 (GM_re) うむ、あたるね
00:45:34 (Hortz22_1) 「こいつはたけぇんだぜ」懐からなんかとりだして装填
00:45:43 (Hortz22_1) 「ま、お嬢様にゃ似合いだ」
00:45:45 (Atia-22-2) まさかここまで生きる場面があるとは思わなんだ
00:46:14 (GM_re) エレ「…………」 なんかすごく顔色悪そうにしている
00:46:22 (Hortz22_1) 2d6+10 機敏突打 「喰らいなっ!」 エレ
00:46:22 (dice_cre) Hortz22_1: 3(2D6: 1 2)+10 = 13 機敏突打 「喰らいなっ!」 エレ
00:46:25 (Hortz22_1) あぶあぶ
00:46:27 (Atia-22-2) ほろろ
00:46:30 (GM_re) うーむ
00:46:33 (Cu21_1) あぶないあぶない
00:46:34 (GM_re) 2d6+5
00:46:35 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 5 2)+5 = 12
00:46:37 (Hortz22_1) 天命コイン使用するか
00:46:39 (GM_re) ぺち
00:46:39 (Roze18_1) 危ない危ない
00:46:46 (GM_re) コイン使います?
00:46:46 (Hortz22_1) いまからじゃまにあわない?
00:46:53 (GM_re) まにあっても良い
00:46:54 (Hortz22_1) 使ってよければつかうさ!!!!!
00:47:12 (Hortz22_1) では「あっやべズレた」とおもったあたりでポケットのなかのコインがなんかアレした
00:47:14 (Atia-22-2) ありったけたたき込んでる
00:47:26 (Hortz22_1) こーゆーときつかわんでいつつかうのさ!
00:47:34 (Cu21_1) ほーつさんかっこいい
00:47:35 (Hortz22_1) これかたっぽふりなおしでしたっけいーさん
00:47:40 (Atia-22-2) かたっぽです
00:47:44 (Hortz22_1) 1d6 1のほうをふり直し
00:47:44 (dice_cre) Hortz22_1: 2(1D6: 2) = 2 1のほうをふり直し
00:47:48 (Hortz22_1) ふっ
00:47:50 (GM_re) ほろってる……
00:47:51 (Cu21_1) どんまい
00:47:56 (Hortz22_1) 2点だ!
00:47:57 (Hortz22_1) あと
00:48:00 (Hortz22_1) 重戦士にも2点だ!
00:48:04 (GM_re) エレに2点、ついでに重戦士に2点ー
00:48:04 (Cu21_1) おおー
00:48:06 (Roze18_1) どんまい
00:48:16 (Hortz22_1) 「もーちょいかっときゃよかったな」
00:48:44 (Atia-22-2) イニシりなおし―?
00:48:46 (GM_re) エレの方は結構ふらついてる感じ
00:48:51 (GM_re) #sort s
00:48:51 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
00:48:53 (Hortz22_1) くそー、
00:48:59 (GM_re) ふりなおしー
00:49:01 (Hortz22_1) 1d20+6 @ホーツ
00:49:02 (dice_cre) Hortz22_1: 15(1D20: 15)+6 = 21 @ホーツ
00:49:07 (Atia-22-2) 1d20+4
00:49:08 (dice_cre) Atia-22-2: 19(1D20: 19)+4 = 23
00:49:11 *nick Atia-22-2 → Atia-19-2
00:49:12 (Roze18_1) 1d20+1-2 @おに
00:49:13 (dice_cre) Roze18_1: 8(1D20: 8)+1-2 = 7 @おに
00:49:13 (Cu21_1) 1d20+1 @くぷ
00:49:14 (dice_cre) Cu21_1: 10(1D20: 10)+1 = 11 @くぷ
00:49:21 (Hortz22_1) おにさんそちら
00:49:27 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
00:49:29 (dice_cre) GM_re: 9(1D20: 9)+1 = 10 @重戦士
00:49:36 (GM_re) 1d20+5 @エレ
00:49:36 (dice_cre) GM_re: 12(1D20: 12)+5 = 17 @エレ
00:49:42 (GM_re) #sort p
00:49:42 (GM_re) Nino : 並び順だよー
00:49:42 (GM_re) 23Atia-22-2>21ホーツ>17エレ>11くぷ>10重戦士>7おに
00:51:48 (Atia-19-2) ハッ、
00:51:52 (Atia-19-2) 私一番最初か
00:51:56 (Cu21_1) どうぞー
00:51:57 *GM_re topic : 23Atia-22-2>21ホーツ>17エレ>11くぷ>10重戦士>7おに
00:52:07 (Atia-19-2) んー、
00:52:12 (Atia-19-2) 歌い続ける、
00:52:24 (GM_re) はーい
00:52:42 (Roze18_1) ホーツさん―
00:52:46 (Cu21_1) んじゃあ、ホ―ツさんだねー
00:52:49 (Hortz22_1) おおっと
00:53:52 (Hortz22_1) 精神も+10だしなー
00:54:03 (Hortz22_1) サンダーボルトカードもきくきがしない、
00:55:34 (Hortz22_1) いまんところは重戦士にいっとくか
00:55:45 (GM_re) こーい
00:55:51 (Cu21_1) ごー
00:55:54 (Hortz22_1) 2d6+10 機敏打突接射
00:55:55 (dice_cre) Hortz22_1: 4(2D6: 3 1)+10 = 14 機敏打突接射
00:56:04 (Hortz22_1) いかんぞそのダイスはっっ
00:56:11 (GM_re) 2d6+4+2-4
00:56:12 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 4 3)+4+2-4 = 9
00:56:14 (GM_re) 5てん
00:56:18 (Cu21_1) おおー
00:56:30 (Hortz22_1) 66
00:56:34 (Hortz22_1) あたた
00:56:37 (GM_re) 割と削れてきたなぁ
00:56:47 (GM_re) エレのたーん
00:56:59 (GM_re) んー
00:57:06 (GM_re) 1d6
00:57:07 (dice_cre) GM_re: 1(1D6: 1) = 1
00:57:25 (GM_re) うーん
00:57:33 (Atia-19-2) ひくい
00:57:41 (GM_re) 待機
00:57:42 (Roze18_1) ひくい
00:57:45 (Cu21_1) ひくい
00:57:47 (GM_re) 手番放棄します
00:57:51 (Atia-19-2) おや
00:57:57 (Cu21_1) んーどうしよう
00:58:05 (Hortz22_1) 瞬間治療とかしかけてくる予感がひしひしとする
00:58:17 (Cu21_1) ろぜさんろぜさん 範囲魔法期待していいかな?
00:58:30 (Cu21_1) 応援するよ
00:58:42 (Atia-19-2) ん、
00:58:48 (Roze18_1) ←呪いで基礎値-2
00:58:50 (Cu21_1) (そろそろダイス運使いきったし、攻撃よりえんごのがいいかなーって
00:58:52 (GM_re) なむい
00:58:52 (Atia-19-2) 範囲魔法よりは詠唱にした方が個人的にはいい気がする、
00:59:02 (Atia-19-2) エレを倒せる気が全くしない、
00:59:09 (Cu21_1) ふむふむ 詠唱でもいいよー
00:59:28 (Cu21_1) あ、でも重戦士殴るだけ殴った方がいいのかなぁ
01:00:02 (Cu21_1) うーん、ちょっと考えるから、とりあえず殴ろう
01:00:20 (Hortz22_1) とりあえず6ゾロで
01:00:24 (Cu21_1) 2d6+11 武勇切 通らないだろうなぁ……
01:00:24 (dice_cre) Cu21_1: 6(2D6: 5 1)+11 = 17 武勇切 通らないだろうなぁ……
01:00:34 (Cu21_1) さすがに、ダイス運使いきったなw
01:00:40 (GM_re) 2d6+13
01:00:40 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 2 6)+13 = 21
01:00:44 (GM_re) うん……
01:00:51 (Atia-19-2) 流石に……
01:00:54 (Atia-19-2) うん……
01:00:59 (Hortz22_1) 妥当な流れ
01:01:01 (GM_re) 重戦士の反撃
01:01:06 (Hortz22_1) ひゃあ
01:01:13 (GM_re) 2d6+14 武勇 切:銀 →くぷさん
01:01:15 (dice_cre) GM_re: 2(2D6: 1 1)+14 = 16 武勇 切:銀 →くぷさん
01:01:17 (GM_re) わーを
01:01:17 (Hortz22_1) わあ
01:01:21 (Cu21_1) おおっ
01:01:21 (Roze18_1) わーを
01:01:22 (GM_re) おにさんのたーん
01:01:23 (Hortz22_1) やっぱくぷさんなんかついてる
01:01:47 (Atia-19-2) アレか、
01:01:56 (Atia-19-2) クリティカルが出せないならファンブルを出させればいいのよ、と、
01:01:59 (Atia-19-2) そういう事か、
01:02:04 (GM_re) ヒィ
01:02:16 (Cu21_1) ほんとにどうしたんだこいつww
01:02:45 (Hortz22_1) パネエ
01:02:50 (Roze18_1) ハハハ
01:03:07 (Cu21_1) ろぜさんふぁいとー
01:03:59 (Atia-19-2) リヴェンデルでロゼ君の精神攻撃は
01:04:09 (Atia-19-2) 炎だと8になるから、
01:04:30 (Atia-19-2) ダイス様次第では通るやもしれぬ、
01:04:50 (Roze18_1) え
01:04:52 (Roze18_1) …あ
01:04:56 (Cu21_1) ほうほう
01:05:05 (Roze18_1) ……(目逸らし
01:05:09 (Atia-19-2) うん、
01:05:18 (Atia-19-2) 装飾品忘れてるんだろうなぁと思って言わないで見てました、
01:05:38 (GM_re) なむなむ
01:05:38 (Roze18_1) ……き、基本、火竜の指輪は未装備……
01:05:47 (Atia-19-2) なるほろ
01:05:52 (Roze18_1) (忘れては無いんですけど
01:05:57 (Atia-19-2) でもまぁ7でもダイス様次第では通ったらいいな、
01:06:11 (Cu21_1) ふぁいとー
01:06:23 (Roze18_1) では
01:06:56 (Roze18_1) 2d6+8-2+1 精神炎「燃えて燃えて燃え尽きろぉぉぉぉぉおおおおおお!!」
01:06:57 (dice_cre) Roze18_1: 6(2D6: 1 5)+8-2+1 = 13 精神炎「燃えて燃えて燃え尽きろぉぉぉぉぉおおおおおお!!」
01:07:01 (GM_re) エレかな
01:07:03 (Atia-19-2) 「暑苦しい」
01:07:08 (Roze18_1) エレさん、で
01:07:10 (GM_re) 2d6+10
01:07:10 (Hortz22_1) 「もえてんなー」
01:07:11 (dice_cre) GM_re: 9(2D6: 3 6)+10 = 19
01:07:16 (Atia-19-2) かたっ
01:07:16 (Hortz22_1) ほろった
01:07:19 (Cu21_1) ほろった
01:07:21 (GM_re) ほろった
01:07:24 (Cu21_1) 「熱いなぁ」
01:07:36 (Hortz22_1) 「そいつがからまわりするのが若さってやつよ」
01:07:40 (GM_re) #sort p
01:07:40 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:07:40 (GM_re) Nino : ダイスを振ってね
01:07:45 (GM_re) まちがえたw
01:07:49 (GM_re) #sort s
01:07:49 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
01:08:01 (Atia-19-2) 1d20+4 @Atia
01:08:01 (dice_cre) Atia-19-2: 4(1D20: 4)+4 = 8 @Atia
01:08:05 (Cu21_1) 1d20+1 @くぷ
01:08:05 (dice_cre) Cu21_1: 20(1D20: 20)+1 = 21 @くぷ
01:08:10 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
01:08:11 (dice_cre) GM_re: 16(1D20: 16)+1 = 17 @重戦士
01:08:13 (Hortz22_1) 1d20+6 @ほーつ
01:08:13 (dice_cre) Hortz22_1: 13(1D20: 13)+6 = 19 @ほーつ
01:08:17 *nick Atia-19-2 → Atia-16-2
01:08:18 (GM_re) 1d20+5 @エレ
01:08:19 (dice_cre) GM_re: 9(1D20: 9)+5 = 14 @エレ
01:08:24 (Cu21_1) うーどうしよう……
01:08:25 (Roze18_1) 1d20+1-2 @ろぜ
01:08:26 (dice_cre) Roze18_1: 17(1D20: 17)+1-2 = 16 @ろぜ
01:08:30 (GM_re) #sort p
01:08:31 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:08:31 (GM_re) 21くぷ>19ほーつ>17重戦士>16ろぜ>14エレ>8Atia
01:08:32 (Hortz22_1) がんばてる
01:08:54 (Cu21_1) ふぁんぶらない事を祈って
01:09:27 (Cu21_1) 2d6+11*2 武勇切 スキル【必殺技】 「一撃与えてみるっ!」
01:09:27 (dice_cre) Cu21_1: 7(2D6: 1 6)+11*2 = 29 武勇切 スキル【必殺技】 「一撃与えてみるっ!」
01:09:33 (Cu21_1) うわ、びみょう
01:09:38 (Atia-16-2) いけるいける
01:09:46 (Atia-16-2) くぷ様の攻撃ならいける、
01:09:48 (GM_re) 2d6+13
01:09:48 (dice_cre) GM_re: 2(2D6: 1 1)+13 = 15
01:09:51 (Atia-16-2) ほら
01:09:52 (GM_re) ウワアアアアア
01:09:53 (Cu21_1) おっしゃ!
01:09:54 (Roze18_1) おー
01:10:04 (Hortz22_1) おお!?
01:10:29 (Hortz22_1) 「マジかよ」
01:10:37 (GM_re) かなり効いてきた
01:10:51 (GM_re) あれ、普通に勝てるんじゃね……
01:10:57 (Atia-16-2) 「なんか変じゃない」
01:10:58 (Cu21_1) ダイス様やべぇ
01:10:58 *Hortz22_1 topic : 21くぷ>19ほーつ>17重戦士>16ろぜ>14エレ>8Atia
01:11:22 (Hortz22_1) 「んーー…」
01:11:33 (Hortz22_1) 「んじゃま、お嬢のほうはまかせるか」
01:11:57 (Hortz22_1) 【隠密】
01:12:19 (Hortz22_1) 目をはなしたら居ない
01:12:46 (GM_re) 重戦士のターン
01:13:01 (GM_re) うーん、そろそろやばいな
01:13:23 (Atia-16-2) がんばれー
01:13:38 (GM_re) 銀色の剣を力強く地面に投げ捨てる、ゴスン
01:13:48 (Roze18_1) おっと
01:13:49 (Hortz22_1) なげた!
01:13:52 (Hortz22_1) あとでひろおう!
01:13:53 (Cu21_1) なにっ
01:14:03 (Atia-16-2) 「ん?」
01:14:06 (GM_re) 2d6+12*2 武勇 必殺技 打 超タックル →くぷさん
01:14:07 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 2 5)+12*2 = 31 武勇 必殺技 打 超タックル →くぷさん
01:14:12 (Atia-16-2) ウッワ
01:14:18 (Cu21_1) 2d6+6 これは死ぬ
01:14:19 (dice_cre) Cu21_1: 9(2D6: 6 3)+6 = 15 これは死ぬ
01:14:20 (Hortz22_1) しかしくぷさんならなんとかする
01:14:22 (Hortz22_1) したあああ
01:14:26 (GM_re) したああああ
01:14:37 (Cu21_1) 16?
01:14:40 (Hortz22_1) マジこのひとはどうなっている
01:14:41 (GM_re) 16.
01:14:57 *nick Cu21_1 → Cu5_1
01:14:59 (Roze18_1) まじっすか
01:15:15 (GM_re) ろぜさんのたーん
01:15:35 (Roze18_1) はいー
01:16:20 (Cu5_1) ふぁいとー!
01:16:35 (Roze18_1) 2d6+8-2+1 精神炎「唸れ劫火、全てを焼き尽くせぇぇぇええええ!!」エレさんへ
01:16:36 (dice_cre) Roze18_1: 2(2D6: 1 1)+8-2+1 = 9 精神炎「唸れ劫火、全てを焼き尽くせぇぇぇええええ!!」エレさんへ
01:16:38 (Roze18_1) orz
01:16:41 (GM_re) ほろり
01:16:42 (Atia-16-2) 「あーあ」
01:16:42 (Hortz22_1) 吹いた
01:16:59 (GM_re) 1d6 エレのたーん
01:16:59 (dice_cre) GM_re: 4(1D6: 4) = 4 エレのたーん
01:17:04 (GM_re) あーあーあー
01:17:10 (GM_re) ん?
01:17:17 (Hortz22_1) なんかきた、なんだ、なにかいってみたまえ
01:17:18 (GM_re) 運がいいんだか悪いんだか
01:17:23 (Hortz22_1) 治癒か、治癒なのか、
01:17:24 (GM_re) 連続行動
01:17:29 (Hortz22_1) 連続ッ
01:17:29 (GM_re) ロゼさんに二発
01:17:39 (GM_re) 2d6+15 精神 投射魔法 スタン攻撃 聖「痛苦無く安らかに」
01:17:40 (dice_cre) GM_re: 11(2D6: 6 5)+15 = 26 精神 投射魔法 スタン攻撃 聖「痛苦無く安らかに」
01:17:43 (GM_re) 無効ですな
01:17:51 (Hortz22_1) ああびっくりした
01:17:54 (GM_re) 2d6+15 精神 投射魔法 スタン攻撃 闇「果て無き夢の中へ」
01:17:54 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 3 5)+15 = 23 精神 投射魔法 スタン攻撃 闇「果て無き夢の中へ」
01:18:06 (Hortz22_1) いやこれ
01:18:20 (Cu5_1) うわぁ
01:18:25 (Hortz22_1) これは…ひどい
01:18:31 (GM_re) 運がいいんだか悪いんだかわからん
01:18:39 (Hortz22_1) がんばれ、
01:18:45 (Hortz22_1) ええとほら…がんばれ
01:18:48 (Roze18_1) 2d6+6-2
01:18:48 (dice_cre) Roze18_1: 4(2D6: 1 3)+6-2 = 8
01:18:51 (Roze18_1) ハハハ
01:18:52 (GM_re) なむー
01:18:55 (Cu5_1) どんまい
01:18:58 (Atia-16-2) +1わすれてるよろぜくん(棒読み
01:18:58 (Hortz22_1) なむい…!!
01:18:59 (Roze18_1) 一発目でスタン
01:19:08 (Atia-16-2) 一発目は聖だよロゼ君
01:19:11 (Roze18_1) あ
01:19:14 (GM_re) 一発目は無効ですよろぜさん
01:19:15 (Roze18_1) じゃあ無効化―
01:19:17 (Hortz22_1) もう血が全部ぬけきってしまいましたか
01:19:22 (Atia-16-2) でもどっちにしろスタンだよロゼ君
01:19:25 (Roze18_1) 2d6+6-2+1 二回目
01:19:25 (dice_cre) Roze18_1: 12(2D6: 6 6)+6-2+1 = 17 二回目
01:19:32 (Roze18_1) スタンしなかった
01:19:32 (Hortz22_1) な、なんだって!?
01:19:32 (Atia-16-2) ええええええええええええええ
01:19:36 (GM_re) なんだと……
01:19:36 (Cu5_1) えええええ
01:19:46 (Hortz22_1) 今日、なにかが、おかしい
01:19:51 (GM_re) 立ってていいよ!
01:19:55 (Atia-16-2) 今夜この街では何かが起こっている
01:19:58 (Hortz22_1) つまり次のターンからクプ君が
01:20:00 (Hortz22_1) まずい
01:20:01 (Hortz22_1) あぶない
01:20:08 (GM_re) アティアさんどうぞ
01:20:13 (Atia-16-2) んー、
01:20:15 (Atia-16-2) 歌い続ける
01:20:19 (Hortz22_1) では
01:20:19 (GM_re) はいー
01:20:20 (Hortz22_1) イニシだっ
01:20:24 *nick Atia-16-2 → Atia-13-2
01:20:39 (GM_re) #sort s
01:20:39 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
01:20:42 (Atia-13-2) 2d6+4 @Atia
01:20:43 (dice_cre) Atia-13-2: 7(2D6: 4 3)+4 = 11 @Atia
01:20:43 (Hortz22_1) 1d20+6 @ホーツ
01:20:43 (dice_cre) Hortz22_1: 1(1D20: 1)+6 = 7 @ホーツ
01:20:43 (Cu5_1) 1d20+1 @くぷ
01:20:43 (dice_cre) Cu5_1: 12(1D20: 12)+1 = 13 @くぷ
01:20:46 (Atia-13-2) まちがえたー
01:20:46 (Roze18_1) 「むだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだあぁぁぁぁぁぁああああああああああ!!!!」気迫だけで魔法吹き飛ばし
01:20:49 (Hortz22_1) うおおぉぉ
01:20:49 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
01:20:50 (dice_cre) GM_re: 17(1D20: 17)+1 = 18 @重戦士
01:20:56 (Cu5_1) おおー
01:20:58 (GM_re) 1d20+5 @エレ
01:20:58 (Atia-13-2) 1d20+4 @Atia
01:20:58 (Hortz22_1) (みえないたいいく
01:20:58 (dice_cre) GM_re: 4(1D20: 4)+5 = 9 @エレ
01:20:59 (dice_cre) Atia-13-2: 13(1D20: 13)+4 = 17 @Atia
01:21:03 (Roze18_1) 1d20+1-2 @ろぜ
01:21:03 (dice_cre) Roze18_1: 10(1D20: 10)+1-2 = 9 @ろぜ
01:21:10 (GM_re) #sort p
01:21:10 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:21:10 (GM_re) 18重戦士>17Atia>13くぷ>11Atia>9エレ=9ろぜ>7ホーツ
01:21:17 (Atia-13-2) 遅い方は残像です
01:21:23 *GM_re topic : 18重戦士>17Atia>13くぷ>9エレ=9ろぜ>7ホーツ
01:21:41 (GM_re) 重戦士のターン
01:21:53 (GM_re) んーんん
01:22:11 (GM_re) ロゼさんに武勇必殺
01:22:16 (Cu5_1) なにっ
01:22:26 (GM_re) 2d6+12*2 武勇 必殺技 打 どーん
01:22:27 (dice_cre) GM_re: 6(2D6: 3 3)+12*2 = 30 武勇 必殺技 打 どーん
01:22:29 (Hortz22_1) くぷさんにかなわないとみたか!
01:22:40 (Roze18_1) 2d6+3-2
01:22:41 (dice_cre) Roze18_1: 2(2D6: 1 1)+3-2 = 3
01:22:44 (GM_re) ちょ
01:22:44 (Roze18_1) ハハハ
01:22:44 (Atia-13-2) ウワアアアアアア
01:22:46 (Hortz22_1) …
01:22:48 (Hortz22_1) みごとな…
01:22:49 (Cu5_1) ちょっ
01:22:52 (Hortz22_1) ファンブルでございました…
01:23:07 (Roze18_1) 「無駄無駄むべらっ」
01:23:12 (Roze18_1) 吹き飛び
01:23:12 (GM_re) あれ、スタンかかっててもかかって無くても変わんなかったんじゃ
01:23:18 (Hortz22_1) 「(あーあー)」
01:23:22 *nick Roze18_1 → Roze00_0
01:23:25 (Cu5_1) gm質問! 死んだ人に応援可能ですか?
01:23:28 (Atia-13-2) ロゼ君がこれで不屈使っちゃうから、クプさんの応援はここが最後の使いどころかもしれない、
01:23:43 (Hortz22_1) しんでるひとにもっとがんばれよ!!
01:23:44 (GM_re) 応援……できてもいいかな、うん
01:23:50 (Hortz22_1) ってやるわけですねうむいけるいける
01:23:55 (Atia-13-2) って、詠唱って1ターンかかるな、
01:24:08 (Cu5_1) うーん、生き延びれないかなぁ……
01:24:27 (Atia-13-2) うーん、
01:24:30 (Atia-13-2) じーえむ、
01:24:33 (GM_re) はいさ
01:24:36 (Atia-13-2) 私の手番でロゼ君引きずれますか、
01:24:42 (Atia-13-2) 最後尾に持ってくればダメージを受けないはず、
01:24:45 (GM_re) 引き摺っても良い
01:24:47 (Atia-13-2) 少なくとも鎧からは、
01:25:04 (Atia-13-2) そうすれば詠唱しても生き延びる可能性は、有る、
01:25:09 (Cu5_1) ふむ
01:25:10 (Atia-13-2) あくまで可能性ですが、
01:25:26 (Hortz22_1) ここから逆転牢獄
01:25:40 (Cu5_1) うーん……それか、不屈応援も考えているんだよねー
01:25:49 (Atia-13-2) とりあえず、
01:25:50 (Cu5_1) ↑死んだあとに
01:25:54 (GM_re) 死ぬまで働け理論
01:26:00 (Atia-13-2) 私の歌はHPが3ずつ削れるので、
01:26:05 (Atia-13-2) これ以上続けるのは危ないかもしれない、
01:26:26 (Atia-13-2) どーするか、
01:26:28 (Cu5_1) そっかーうーん
01:26:40 (Atia-13-2) とりあえずは後ろに引きずるか、不屈に応援するのでも詠唱に応援するのでも、
01:26:46 (Atia-13-2) ロゼ君に死なれるのはちとヤバイ、
01:26:50 (GM_re) 敵のHPはどっちも半分切ってるかな
01:26:56 (Cu5_1) 不屈応援にしますー
01:27:08 (Atia-13-2) 歌を止めてロゼ君を前衛から、どこまで引きずれますかな、
01:27:25 (GM_re) うーん
01:27:30 (GM_re) っ1d2距離
01:27:33 (Atia-13-2) 1d2
01:27:34 (dice_cre) Atia-13-2: 1(1D2: 1) = 1
01:27:37 (GM_re) 一距離
01:27:43 (Hortz22_1) ぬおお
01:27:47 (Atia-13-2) 鞭で腕を絡めて自分の近くまで引きずる
01:27:54 (Hortz22_1) ずーる、ずーる、
01:27:57 (Atia-13-2) 残りの1距離は自分の手番で歩いてくれっ、
01:28:19 (GM_re) くぷさんのたーん
01:28:32 (Cu5_1) おうよっ!
01:28:51 (Cu5_1) 2d6+11 武勇切 「行くぞっ!」
01:28:51 (dice_cre) Cu5_1: 9(2D6: 5 4)+11 = 20 武勇切 「行くぞっ!」
01:28:56 (Hortz22_1) まじぱねえ
01:28:58 (Cu5_1) びみょうだなぁ
01:29:02 (GM_re) 2d6+13
01:29:03 (dice_cre) GM_re: 12(2D6: 6 6)+13 = 25
01:29:05 (GM_re) わーを
01:29:06 (Hortz22_1) びみょうじゃな…うわああ
01:29:07 (Atia-13-2) おかしいです
01:29:08 (Cu5_1) うわーん
01:29:12 (Atia-13-2) きょうのだいすさま
01:29:12 (Hortz22_1) この二人の戦いおかしいよ!
01:29:14 (Atia-13-2) おかしいです
01:29:14 (GM_re) クリットとファンブルの宝庫
01:29:19 (Hortz22_1) ゴジラ対キングギドラだよ!
01:29:20 (Roze00_0) ハハハ
01:29:27 (Cu5_1) でも、防御でクリでよかったとおもう
01:29:28 (GM_re) なにこれ
01:29:38 (Hortz22_1) むだにクリットさせた!
01:29:41 (Hortz22_1) とかんがえるか
01:29:44 (GM_re) とりあえずエレのたーん
01:29:46 (Hortz22_1) さてえれろぜ
01:29:50 (GM_re) 1d6
01:29:51 (dice_cre) GM_re: 1(1D6: 1) = 1
01:29:52 (Cu5_1) 特に武勇だから、クリじゃなくても通りにくいし
01:29:56 (GM_re) 待機、手番放棄
01:30:06 (GM_re) 1多いなぁ
01:30:08 (Hortz22_1) よし
01:30:20 (Hortz22_1) たぶんうちの二人におそれをなしてる
01:30:22 (GM_re) ロゼさんのターン
01:30:22 (Roze00_0) 不屈
01:30:28 (GM_re) 不屈ー
01:30:34 *nick Roze00_0 → Roze01_2
01:30:39 (Roze01_2) 「……」
01:30:41 (Roze01_2) 「…」
01:30:45 (Atia-13-2) 「おーおー、起きた起きた」
01:30:46 (Roze01_2) 「っ!」
01:30:50 (Hortz22_1) 「(お、いきてらぁ)」
01:30:52 (Cu5_1) 「おめでとうー」
01:31:04 (Roze01_2) ボンッ、っと爆ぜる様に跳ね起き
01:31:04 (Atia-13-2) 「ここで頑張ってもらわないとホントーにやられかねないからね」
01:31:13 (Roze01_2) 一歩移動―
01:31:19 (GM_re) 移動ー
01:31:21 *nick Roze01_2 → Roze01_3
01:31:26 (GM_re) こーい
01:31:47 (Roze01_3) 2d6+8-2+1 精神炎「……」重戦士へ―
01:31:47 (dice_cre) Roze01_3: 9(2D6: 4 5)+8-2+1 = 16 精神炎「……」重戦士へ―
01:31:50 (Atia-13-2) 「オーケー、桃色君は下がって魔法を撃ってもらえると助かるね」
01:31:59 (GM_re) 2d6+1
01:31:59 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 3 5)+1 = 9
01:32:03 (GM_re) 7てんー
01:32:03 (Roze01_3) マシンガンの如く火球連打
01:32:11 (Hortz22_1) おー
01:32:14 (Cu5_1) おー
01:32:37 (Hortz22_1) まだまだアレですか
01:32:41 (GM_re) あっとすっこし
01:32:44 (GM_re) たぶん
01:32:52 (Cu5_1) たぶんがこわい
01:33:01 (Hortz22_1) では火球を防御中の重戦士の背後に出現
01:33:59 (Hortz22_1) 2d6+20 「これで…終いだッ!」 機敏突打接射撃
01:33:59 (dice_cre) Hortz22_1: 9(2D6: 3 6)+20 = 29 「これで…終いだッ!」 機敏突打接射撃
01:34:06 (Atia-13-2) いいかんじ
01:34:12 (GM_re) 2d6+4+2-4
01:34:13 (dice_cre) GM_re: 5(2D6: 3 2)+4+2-4 = 7
01:34:25 (Cu5_1) おおー
01:34:26 (Hortz22_1) どっうっだッッ
01:34:31 (Roze01_3) おおー
01:34:59 (GM_re) 重戦士はよろめき、一度膝をつく
01:35:04 (Atia-13-2) まさか
01:35:07 (GM_re) っ不屈
01:35:07 (Hortz22_1) 一度とかいうた!
01:35:20 (Atia-13-2) エエイッ、
01:35:27 (Hortz22_1) 「ちっ、しつけぇなっ!」とびすさって戦列にもどる
01:35:31 (Atia-13-2) 「あぁもうっ、しぶといなァもうっ」
01:35:40 (Cu5_1) 「もーやになるなっ」
01:35:48 (Atia-13-2) いにしりなおしか!
01:35:51 (Hortz22_1) いにしやー
01:35:58 (GM_re) イニシ直しだー
01:36:03 (GM_re) #sort s
01:36:03 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
01:36:10 (Roze01_3) 1d20+1-2
01:36:11 (dice_cre) Roze01_3: 9(1D20: 9)+1-2 = 8
01:36:16 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
01:36:16 (Hortz22_1) 1d20+6 @ほーつ
01:36:17 (dice_cre) GM_re: 18(1D20: 18)+1 = 19 @重戦士
01:36:17 (dice_cre) Hortz22_1: 19(1D20: 19)+6 = 25 @ほーつ
01:36:22 (GM_re) 1d20+5 @エレ
01:36:22 (dice_cre) GM_re: 3(1D20: 3)+5 = 8 @エレ
01:36:23 (Atia-13-2) 1d20+4 @Atia
01:36:23 (dice_cre) Atia-13-2: 5(1D20: 5)+4 = 9 @Atia
01:36:24 (Cu5_1) 1d20+1 @くぷ
01:36:24 (dice_cre) Cu5_1: 13(1D20: 13)+1 = 14 @くぷ
01:36:31 (Hortz22_1) よっしゃァー
01:36:37 (Atia-13-2) ヤレェーィ
01:36:39 (GM_re) #sort p
01:36:39 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:36:39 (GM_re) 25ほーつ>19重戦士>14くぷ>9Atia>8Roze01_3=8エレ
01:36:46 *Hortz22_1 topic : 25ほーつ>19重戦士>14くぷ>9Atia>8Roze01_3=8エレ
01:36:56 (Cu5_1) おおー
01:37:04 (GM_re) きわどいなぁ
01:37:26 (Hortz22_1) 2d6+10 機敏突打「そんなら…もう一丁!」一端ひいたところをきびすをかえして再突撃 胸元を狙う
01:37:28 (dice_cre) Hortz22_1: 10(2D6: 6 4)+10 = 20 機敏突打「そんなら…もう一丁!」一端ひいたところをきびすをかえして再突撃 胸元を狙う
01:37:40 (GM_re) 2d6+4+2-4
01:37:40 (dice_cre) GM_re: 4(2D6: 3 1)+4+2-4 = 6
01:37:42 (GM_re) カウンター
01:37:42 (Roze01_3) おおー
01:37:45 (Cu5_1) おおーっ
01:37:48 (Atia-13-2) ナニィッ
01:37:52 (Hortz22_1) カウンターかッ
01:37:57 (Roze01_3) なにぃ
01:37:58 (GM_re) 1d6 3以上成功
01:37:59 (Cu5_1) うわわっ
01:37:59 (dice_cre) GM_re: 5(1D6: 5) = 5 3以上成功
01:38:01 (GM_re) ドーン
01:38:02 (Atia-13-2) ヒャアアア
01:38:03 (Hortz22_1) カウンター返しはできますか
01:38:19 (GM_re) カウンターがえし……
01:38:21 (GM_re) できてもいい!
01:38:26 (Hortz22_1) ならばやる!!
01:38:39 (Hortz22_1) 1d6 三以上成功
01:38:39 (dice_cre) Hortz22_1: 3(1D6: 3) = 3 三以上成功
01:38:43 (Atia-13-2) ヒャアアアア
01:38:53 (GM_re) ホアアアア
01:38:58 (Roze01_3) おおおー
01:39:00 (Hortz22_1) カウンターをさらにかいくぐって2発目だ!
01:39:01 (Cu5_1) おおおおー
01:39:19 (Hortz22_1) ※演出上
01:39:19 (GM_re) 重戦士は倒れても動かん!
01:39:28 (Hortz22_1) 倒れても動かないとな!!
01:39:37 (GM_re) もう動かん!
01:39:43 (Hortz22_1) よかった!
01:39:48 (Cu5_1) おおー
01:39:50 (Roze01_3) よかった
01:39:51 (Hortz22_1) 倒れるのにあわせてバックステップ
01:39:58 (Hortz22_1) 「…てこずらせやがって」
01:40:01 (Atia-13-2) 「お見事」
01:40:07 (Roze01_3) クぷさん―
01:40:14 (Cu5_1) 「ナイスファイトだったよ!」
01:40:23 (Hortz22_1) 「さぁ、どうするお嬢」
01:40:26 (GM_re) くぷさんー
01:40:32 (Atia-13-2) 「まだ続けるかい?」
01:40:37 (Cu5_1) はいー
01:40:55 (GM_re) エレは黙って項垂れている
01:41:03 (Cu5_1) ろぜさん どうしよう? 切りかかっても攻撃きかないし
01:41:05 (Roze01_3) 「やらなくても死ぬまで燃やすがなっ!」ぎゃーす
01:41:11 (Cu5_1) おうえん?
01:41:11 (Hortz22_1) 鳴いてる!
01:41:31 (Atia-13-2) ここにいたっては
01:41:39 (Atia-13-2) 不屈に応援しても詠唱に応援しても
01:41:43 (Roze01_3) 「(がるるるるるるるる)」
01:41:45 (Atia-13-2) 大差がないような気もするがー、
01:41:57 (Cu5_1) 確かに……
01:41:58 (Atia-13-2) 詠唱だと次のターンまで生き残れれば確実に殺れるかも
01:42:21 (Cu5_1) うーん……
01:43:11 (Cu5_1) つ上等な傷薬 ロゼさんに投げるよ! (1d6+2の回復
01:43:17 (Atia-13-2) おおぅ
01:43:21 (Roze01_3) おおー
01:43:23 (Cu5_1) 生き残る確率をあげようかなーと
01:43:24 (Roze01_3) ありがとうー
01:43:30 (Roze01_3) 1d6+2
01:43:30 (GM_re) わーを
01:43:30 (dice_cre) Roze01_3: 4(1D6: 4)+2 = 6
01:43:45 (Cu5_1) うんうん いい数字
01:43:46 *nick Roze01_3 → Roze07_3
01:44:12 (Hortz22_1) つやつや
01:45:20 (GM_re) アティアさんのターンかな
01:45:24 (Atia-13-2) あぁ、そか
01:45:26 (Atia-13-2) んー、
01:45:42 (Atia-13-2) 左手で帽子を押さえて、右手の人差指でくるくると空気を練って
01:45:50 (Atia-13-2) 2d6+3 撃つ、精神空、
01:45:50 (dice_cre) Atia-13-2: 5(2D6: 1 4)+3 = 8 撃つ、精神空、
01:45:57 (GM_re) 2d6+10
01:45:58 (dice_cre) GM_re: 9(2D6: 3 6)+10 = 19
01:46:01 (GM_re) うん
01:46:02 (Atia-13-2) 「あー、やっぱむりだ」
01:46:14 (GM_re) ロゼさんのターン
01:46:15 (Cu5_1) 「どんまい」
01:46:35 (Hortz22_1) 「さぁてどうするか…」
01:46:56 (Roze07_3) 2d6+8-2+1 精神炎「猛ろの劫火!!」
01:46:57 (dice_cre) Roze07_3: 11(2D6: 6 5)+8-2+1 = 18 精神炎「猛ろの劫火!!」
01:47:01 (Cu5_1) おおー
01:47:03 (GM_re) 2d6+10
01:47:04 (dice_cre) GM_re: 11(2D6: 5 6)+10 = 21
01:47:04 (Atia-13-2) +1はもうないよー、
01:47:07 (GM_re) わーを
01:47:08 (Hortz22_1) がんばうわああ
01:47:11 (Atia-13-2) ウワアア
01:47:13 (Cu5_1) うわぁ
01:47:16 (Roze07_3) うわぁ
01:47:30 (Hortz22_1) エレレのお嬢のターン
01:47:40 (GM_re) 「深き深き思慮の下、抹殺されし術の復元を希う」 詠唱
01:47:48 (Roze07_3) げぇ
01:47:53 (Cu5_1) うわぁ
01:47:58 (Hortz22_1) 「今度はなんだ…」
01:48:00 (GM_re) #sort s
01:48:00 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
01:48:05 (Hortz22_1) 応援まだのこってましたっけ
01:48:08 (Atia-13-2) ハッ、
01:48:13 (Atia-13-2) ここで人徳!
01:48:17 (Cu5_1) 1d20+1 @くぷ
01:48:18 (dice_cre) Cu5_1: 3(1D20: 3)+1 = 4 @くぷ
01:48:18 (Hortz22_1) よしやれ!
01:48:27 (Hortz22_1) くぷー!
01:48:27 (Atia-13-2) 1d20+4 @Atia
01:48:27 (dice_cre) Atia-13-2: 8(1D20: 8)+4 = 12 @Atia
01:48:31 (Roze07_3) 1d20+1-2 @Roze
01:48:32 (dice_cre) Roze07_3: 14(1D20: 14)+1-2 = 13 @Roze
01:48:34 (GM_re) 1d20+5 @エレ
01:48:34 (dice_cre) GM_re: 4(1D20: 4)+5 = 9 @エレ
01:48:36 (Atia-13-2) どーやって説得すんのさこれええええ
01:48:37 (GM_re) うむ
01:48:38 (Cu5_1) うう……応援あるよまだ
01:48:41 (Hortz22_1) 1d20+6 @ホーツ
01:48:42 (dice_cre) Hortz22_1: 9(1D20: 9)+6 = 15 @ホーツ
01:48:53 (Hortz22_1) 唯一の希望は
01:48:56 (Hortz22_1) カウンターかもしれぬ
01:48:58 (GM_re) #sort p
01:48:58 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:48:58 (GM_re) 15ホーツ>13Roze>12Atia>9エレ>4くぷ
01:49:19 (Cu5_1) ごめん、エレより遅いから無理っぽい…・・
01:49:33 (Hortz22_1) 生き残ったらかんがえよう!
01:50:01 (Hortz22_1) 「…さぁて、流石にそろそろタマ切れだな」
01:50:27 (Cu5_1) 不屈で生き残るけど……どうなるだろうか、戦況が
01:50:35 (Atia-13-2) まぁまて、
01:50:41 (Atia-13-2) 相手は範囲魔法とは限らない!!!
01:50:47 (GM_re) うむ
01:50:58 (Hortz22_1) 範囲にかぎってはいない!
01:51:00 *GM_re topic : 15ホーツ>13Roze>12Atia>9エレ>4くぷ
01:51:05 (Atia-13-2) でも死にますよね、コレ、
01:51:19 (Hortz22_1) GMGM
01:51:45 (GM_re) はいさはいさ
01:51:55 (Hortz22_1) はしってって札はりつけたいです。
01:52:06 (GM_re) わーを
01:52:10 (Hortz22_1) ・劣化の酷い対悪魔札*2(100G*2
01:52:10 (Hortz22_1) 悪魔,魔神,魔族が触れた場合、精神3で聖&闇属性の単体近接攻撃を与える。消耗品)
01:52:12 (Hortz22_1) これ
01:52:15 (GM_re) 貼っても良い
01:52:27 (Hortz22_1) こんくらいしかもう手段がねえー、
01:52:37 (Cu5_1) おおー大判振舞
01:52:47 (Hortz22_1) だがやる、なにもしねえで寝てるのは主義じゃねえ!
01:52:58 (Hortz22_1) 2d6+3 札
01:52:58 (dice_cre) Hortz22_1: 8(2D6: 2 6)+3 = 11 札
01:53:05 (Hortz22_1) たりん、圧倒的にダイスが
01:53:11 (Cu5_1) どんまい
01:53:13 (GM_re) 2d6+10 ファンブルかもしれない
01:53:14 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 4 3)+10 = 17 ファンブルかもしれない
01:53:15 (Hortz22_1) 補正に賭けよう
01:53:20 (Hortz22_1) 補正はないかね?
01:53:29 (GM_re) 無かった……
01:53:33 (Hortz22_1) くー
01:53:44 (Atia-13-2) ロゼ君頑張れ!!
01:53:51 (Cu5_1) がんばれ!
01:53:56 (Hortz22_1) 「流石に効果が低すぎんな…でもきかねえわけじゃねえ、か」
01:54:22 (GM_re) 一瞬顔しかめたけど淡々と呪文唱えてる
01:54:25 (Roze07_3) 2d6+8-2+1 精神炎「燃えろ燃えろ燃えろ燃えろ燃えろ(ry」
01:54:25 (dice_cre) Roze07_3: 9(2D6: 5 4)+8-2+1 = 16 精神炎「燃えろ燃えろ燃えろ燃えろ燃えろ(ry」
01:54:30 (GM_re) 2d6+10
01:54:30 (Hortz22_1) やんでる
01:54:31 (dice_cre) GM_re: 4(2D6: 3 1)+10 = 14
01:54:33 (GM_re) わーを
01:54:35 (Hortz22_1) おお
01:54:36 (Atia-13-2) 通った!
01:54:38 (Cu5_1) 通った!
01:54:39 (Hortz22_1) 2点燃えた!
01:54:40 (GM_re) 通った!
01:54:40 (Roze07_3) 呪詛の如く詠唱前回
01:54:41 (Atia-13-2) でも+1無いはずだよロゼ君
01:54:47 (Roze07_3) 全開
01:54:48 (Hortz22_1) またか!
01:54:52 (Roze07_3) あ
01:54:52 (Atia-13-2) 呪歌消えたから、
01:54:55 (Roze07_3) じゃあ
01:54:59 (Atia-13-2) だから1点だー、
01:55:02 (Roze07_3) 15
01:55:04 (Hortz22_1) いってんもえた。
01:55:12 (Cu5_1) うまい
01:55:20 (Hortz22_1) よわびでじっくり…
01:55:23 (GM_re) 計7点か、やばいやばい
01:55:31 (Hortz22_1) ヤヴァイらしい
01:55:33 (Atia-13-2) んー、
01:55:35 (GM_re) もうかなりやばい
01:55:43 (Atia-13-2) HPは10だと見ているのだがー、
01:55:46 (Hortz22_1) だが十点の壁はあつい
01:55:52 (Cu5_1) ほうほう
01:55:57 (Atia-13-2) アティアが精神攻撃で
01:56:03 (Atia-13-2) 相手に攻撃が通る可能性を出す為には
01:56:09 (Atia-13-2) ダイスで10以上を出さねばならぬ、
01:56:21 (Cu5_1) (あるいは相手方のふぁんぶる
01:56:32 (Hortz22_1) それはくぷくんの特殊スキル
01:56:38 (Cu5_1) もってない!
01:56:38 (Atia-13-2) うーむ、
01:56:45 (Atia-13-2) 人徳で説得しようとしてもなー、
01:56:54 (Hortz22_1) いやまて
01:56:56 (Atia-13-2) 何処をとっかかりに説得すればいいのか、
01:56:56 (Hortz22_1) アティア君
01:57:02 (Hortz22_1) 説得するということは
01:57:04 (Hortz22_1) 会話するということだ
01:57:37 (Atia-13-2) ということだ
01:57:37 (Hortz22_1) 会話したら詠唱なんてできないにちがいない!!
01:57:43 (Atia-13-2) そうか!!!!
01:57:47 (GM_re) やってみるといい!
01:57:58 (Atia-13-2) とりあえず
01:57:58 (Cu5_1) ………。
01:57:59 (Hortz22_1) 無視されたら悲しいな!
01:58:02 (Atia-13-2) 《人徳》
01:58:07 (Hortz22_1) いったァー!
01:58:08 (GM_re) うむ
01:58:09 (Atia-13-2) 「ところでなんだけどさぁ」
01:58:09 (Roze07_3) いったー
01:58:19 (GM_re) 「…………」
01:58:20 (Atia-13-2) 「そろそろそっちもジリ貧じゃあないのかな?」
01:58:38 (Atia-13-2) 「こっちも余裕があるとはとても言えないとはいえ、君よりはまだ余裕があると言える、と思う」
01:58:54 (Cu5_1) リヤに殺したなんていいずらいしなぁ
01:59:01 (Atia-13-2) 「君も一度退いて体勢を立てなおした方が良くはないかな?」
01:59:18 (Atia-13-2) (しぬのはこわいだろうとかおどしいれたいけどそれPCしらんことだった)
01:59:20 (GM_re) 「ん…………」 項垂れる
01:59:32 (GM_re) 「…………」
01:59:35 (GM_re) 「…………」
01:59:37 (Atia-13-2) 「ボクらも流石にこのまま続けて奥まで行く力は残って無い」
01:59:52 (Atia-13-2) 「君がここで退いて、ボク達もここで退く」
02:00:08 (Atia-13-2) 「その後君がここより下の階層にどんな罠を仕掛けようがボクらの知った事じゃないけど」
02:00:30 (Atia-13-2) 「ここでボク達と戦って消耗するよりは、罠でも仕掛けて待ち構えた方が上手い手段じゃないかな?」
02:01:02 (GM_re) 「…………」 PT全員を見渡す
02:01:15 (Roze07_3) 「(がるるるるるるるるるる)」
02:01:19 (GM_re) 「…………」 一度こくりと頷く
02:01:27 (Hortz22_1) 「…」ロゼくんちらっとみてかたをすくめる
02:01:29 (Atia-13-2) 「ほら、今ならチョコバーもあげるし」
02:01:29 (GM_re) エレのたーん
02:01:38 (GM_re) 「我等はあらゆる希望を叶えよう」 結界魔法
02:01:47 (GM_re) 自分を囲う
02:01:48 (Cu5_1) うはっ
02:01:52 (Atia-13-2) ふむ
02:01:53 (Hortz22_1) かこったー!
02:01:53 (GM_re) 2d6+15*3 達成値が結界魔法のHP、防御値は精神基本値の半分(切り下げ)
02:01:54 (dice_cre) GM_re: 6(2D6: 5 1)+15*3 = 51 達成値が結界魔法のHP、防御値は精神基本値の半分(切り下げ)
02:02:00 (Roze07_3) かこったー
02:02:24 (GM_re) 「わたしは……」
02:02:40 (GM_re) 「もう奥に戻る」
02:03:06 (Hortz22_1) 「そーかい」
02:03:08 (Atia-13-2) 「じゃあボカァ」
02:03:12 (Atia-13-2) 「もう外に戻るよ」
02:03:23 (GM_re) 「…………」 頷く
02:03:33 (Cu5_1) 「………」
02:03:43 (Roze07_3) 「(がるるるるるるるる)」
02:03:50 (Hortz22_1) 「よっこらしょっと」 剣とかひろっとく
02:04:00 (Atia-13-2) 「あんまし無理はしないようにね、この桃色いのとかほら、怖いから」
02:04:08 (Hortz22_1) 「クプルーム、一個持て」
02:04:09 (Cu5_1) 「僕も手伝うよー」 >ほーつさん
02:04:21 (Hortz22_1) 「おー」
02:04:21 (GM_re) 「いまは動かなくていいみたいだから、わたしはもう動かない」
02:04:31 (GM_re) 「でも」
02:04:48 (GM_re) 「できることならもう顔の合わせる事のないよう……おねがい」
02:04:54 (Cu5_1) というか、逃げれない結界は……?
02:04:58 (Atia-13-2) 「出来る事なら、ね」
02:05:09 (Hortz22_1) 「そんじゃこっち取ってくれ」片手で外の結界コンコン
02:05:12 (GM_re) 戦闘を終了するのであれば
02:05:21 (GM_re) 外の結界は解除する
02:05:28 (Hortz22_1) わー
02:05:43 (GM_re) 敵意見せている人がいるうちは帰れない
02:05:51 (Atia-13-2) ロゼ君シメヨウ
02:05:53 (Cu5_1) わー
02:06:05 (Roze07_3) 「(がるるるるるるるる)」
02:06:14 (Atia-13-2) 「桃色君、口開けて」
02:06:44 (Hortz22_1) 見てる
02:06:44 (Roze07_3) 「僕は桃色じゃ無いぃぃぃぃぃいぃいいいいいいっっ!!!」がー
02:06:49 (Atia-13-2) 凄い勢いで
02:06:54 (Atia-13-2) チョコバーを口の中にドスッ、
02:06:59 (Atia-13-2) 喉に刺さるくらい
02:07:07 (GM_re) 「…………」
02:07:09 (Roze07_3) 「ぐぶぉあ!?」
02:07:12 (Cu5_1) 剣を見ている
02:07:17 (Hortz22_1) 「ナイッシュー」
02:07:23 (Atia-13-2) 「イライラには甘い物が一番いいよねー」ずるずる引きずる
02:07:33 (Roze07_3) 「……」燃え尽き
02:07:37 (GM_re) 結界壁の中、エレはスーッと床に溶け込んでいく
02:07:45 (GM_re) 同時に外側の結界も解除される
02:08:00 (Cu5_1) 「ごめんね」ぼそり と呟く
02:08:08 (Cu5_1) 「さて、帰ろうかー」
02:08:32 (Atia-13-2) 「ここまで探索したんだから、報酬も結構出ると良いナー」ずるずる
02:08:51 (Hortz22_1) 「探索なあ…」
02:09:00 (Atia-13-2) 「探索って言うか、地図貰っただけだけどね」
02:09:02 (Roze07_3) 「……」
02:09:14 (Cu5_1) 「戦闘での、消耗もあるしなぁ……報酬そこそこないと辛いよー」
02:09:16 (Hortz22_1) 「ま、つながってることがはっきりしたのは収穫っちゃ収穫か」
02:09:32 (Hortz22_1) どろっぷはありますか、GM
02:09:40 (GM_re) ドロップ振りたまえー
02:09:45 (Hortz22_1) 剣二本ひきずってるのをもってかえれればそれでも
02:09:54 (GM_re) 一本折れてる
02:09:58 (Hortz22_1) 2d6+2 ナニィー!?
02:09:59 (Cu5_1) どっち?
02:09:59 (dice_cre) Hortz22_1: 8(2D6: 3 5)+2 = 10 ナニィー!?
02:10:01 (GM_re) ごすって投げた方
02:10:01 (Roze07_3) なにぃ
02:10:04 (Atia-13-2) 片方のこっとる、
02:10:20 (Hortz22_1) なげたほうおれてたっ、
02:10:24 (Hortz22_1) ああするしかなかったのだ
02:10:39 (Cu5_1) どんまい
02:10:43 (GM_re) ああ、人形がごすって投げた方
02:10:47 (GM_re) 盗んだ方じゃなくて
02:10:48 (Hortz22_1) 持つには重いしそのへんにおいてひろわれてもってそっちかっ
02:10:48 (Cu5_1) あ、そっちか
02:11:00 (Atia-13-2) あぁ、やっぱり
02:11:01 (GM_re) っ上等の鉄*1
02:11:05 (Hortz22_1) それで⑩でましたって鉄かよっ
02:11:09 (Cu5_1) おおー
02:11:16 (Atia-13-2) 鉄かー
02:11:18 (Hortz22_1) それでは、
02:11:26 (GM_re) 盗んだ方:魔性の剣*1
02:11:26 (Hortz22_1) 剣おれてたから
02:11:31 (Hortz22_1) ロゼ君をクプルーム君にもたせて
02:11:34 (Hortz22_1) 帰ろう
02:11:49 (Cu5_1) 鍛冶ルール次第で期待できると思うんだけど(鉄
02:11:52 (GM_re) 一直線に帰ります?
02:12:04 (Hortz22_1) あー
02:12:05 (Hortz22_1) エレに
02:12:11 (Hortz22_1) 伝言をつたえときます
02:12:14 (Cu5_1) 2d6+8+2 担ぐよ
02:12:14 (dice_cre) Cu5_1: 6(2D6: 3 3)+8+2 = 16 担ぐよ
02:12:18 (Atia-13-2) リヤでなかろうか、
02:12:20 (GM_re) エレさんは下層やー
02:12:28 (Hortz22_1) そうだった!
02:12:33 (Hortz22_1) もといリヤに、
02:12:38 (Hortz22_1) つたえときます
02:12:45 (GM_re) てくてく
02:12:49 (Cu5_1) てくてく
02:12:52 (Roze07_3) ぷらーん
02:13:02 (GM_re) メダルで結界壁再オープンして、B10に付いた
02:13:05 (Cu5_1) リヤさんに伝えるときに、呪い解いてもらえないだろうか
02:13:21 (Hortz22_1) おおその手が
02:13:29 (Atia-13-2) 成程
02:13:36 (Roze07_3) わーい
02:13:43 (Hortz22_1) 宅配便でーす
02:13:49 (GM_re) 宅配便でーす
02:13:51 (Hortz22_1) ももいろドサッ
02:14:05 (GM_re) リヤの書斎の方に行きますか、役に立たない使用人控室に行きますか
02:14:15 (Cu5_1) 書斎でいいんじゃないかな?
02:14:16 (Roze07_3) 「……」燃え尽きた状態で転がり
02:14:18 (GM_re) それともみんなでお風呂
02:14:23 (Atia-13-2) ィア リヤの書斎
02:14:46 (GM_re) 花と王蜂の紋章の扉
02:15:10 (GM_re) 開けますか?
02:15:15 (Cu5_1) ノックする
02:15:22 (Hortz22_1) ノックしてからドーン
02:15:23 (GM_re) 「どうぞ」
02:15:25 (GM_re) どーん
02:15:28 (Hortz22_1) スパーン!
02:15:38 (Hortz22_1) 「邪魔すんぜー」
02:15:44 (Roze07_3) ぷらーん
02:15:46 (GM_re) リヤ「…………」
02:16:02 (Atia-13-2) ホーツサンにせめて返事を聞こうよと言おうとしたが、ノックしただけマシかと思って後ろからついてくる
02:16:13 (Hortz22_1) 「とりあえずあれだ」
02:16:22 (Cu5_1) 「伝言ー」
02:16:25 (GM_re) 「はい」
02:16:41 (Hortz22_1) 「お嬢曰く「一年して封印とけたらあいにくるわー」ってよ」
02:16:52 (Atia-13-2) 「大体そんな感じ」
02:16:57 (GM_re) リヤ「………………」
02:17:07 (GM_re) 一瞬小首傾げ
02:17:16 (Atia-13-2) 「一年後にはちゃんとした体で会いに来る、って言ってたね、正確には」
02:17:24 (GM_re) 「……そうですか」
02:17:32 (Hortz22_1) 「大体そんなかんじだな」
02:17:39 (Hortz22_1) 「んであとコレ」
02:17:47 (Cu5_1) 「ロゼの呪いを可能なら解いてほしいんだ」と落とす(頭から
02:17:51 (Hortz22_1) ごいーん
02:17:57 (Atia-13-2) 「クプさん……」
02:18:10 (Cu5_1) 「あぁ、ごめん。つい!」
02:18:29 (GM_re) 「ふむ……少々、引っかかるところはありますが、まぁ、そういうことなんでしょうね……」 >伝言
02:18:47 (GM_re) 「呪い……ああ、随分と酷くやられてますね」
02:19:01 (Hortz22_1) 「見事なもんだろ」
02:19:07 (Hortz22_1) ゲラゲラ
02:19:50 (Roze07_3) 「……」どくどくどくどく
02:19:59 (Roze07_3) (血の海に沈み
02:20:06 (GM_re) 「封印内部の呪詛のような気がしますが……まぁ、あまり無理なさらぬよう」
02:20:16 (GM_re) 「やたらと外傷も酷いようですし」
02:20:25 (Hortz22_1) 「まーな」
02:20:26 (Atia-13-2) 「多分もう遅いと思うんだ」>あまり無理なさらぬよう
02:20:31 (Hortz22_1) ←無傷だ
02:20:33 (GM_re) 2d6
02:20:34 (dice_cre) GM_re: 5(2D6: 3 2) = 5
02:20:44 (GM_re) 「うーん……」
02:20:46 (Cu5_1) 無傷羨ましい
02:20:48 (Hortz22_1) 「あの呪いどうにかなんねぇのかね」
02:20:58 (Hortz22_1) カウンター失敗してたら即死してたんだぜ…!
02:21:33 (GM_re) 「時間はあまりかけない方がいいですかね」
02:21:41 (Cu5_1) 確かに
02:22:08 (Hortz22_1) 「おいてってもいいぜ」
02:22:15 (Roze07_3) あ、解呪完了?
02:22:20 (Hortz22_1) たぶんまだ
02:22:21 (GM_re) まだだね
02:22:52 (Roze07_3) まだらしい
02:22:59 (Roze07_3) 「……」どくどくどく
02:23:09 (GM_re) 「時間をかけてゆっくりやった方が楽というのはありますが」
02:23:26 (GM_re) 「どうも最近時間の感覚がずれてきたんですよね」
02:23:41 (Hortz22_1) 「長くいきてりゃそーいうのもあるのかね」
02:23:54 (Cu5_1) 「ほうほう」
02:24:04 (GM_re) 「ま、この場で治しましょう」
02:24:10 (GM_re) 2d6
02:24:10 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 2 6) = 8
02:24:20 (Hortz22_1) ほほう
02:24:27 (Cu5_1) ほほう
02:24:31 (GM_re) 折角なので全体治癒魔法、15
02:24:41 (Atia-13-2) 15て
02:24:42 (GM_re) +ロゼさん解呪
02:24:49 *nick Atia-13-2 → Atia-22-2
02:24:51 (Cu5_1) おおー
02:24:56 (Hortz22_1) おおー
02:25:14 *nick Cu5_1 → Cu20_1
02:25:14 (Roze07_3) おおー
02:25:22 (GM_re) 詠唱噛ませれば15とか楽だよね
02:25:26 *nick Roze07_3 → Roze22_1
02:25:44 (Cu20_1) もしかして、クプ以外全快?
02:25:49 (GM_re) たぶん
02:25:59 (Hortz22_1) これで先にすすめ…ないな!
02:26:13 (Hortz22_1) そういや
02:26:20 (Cu20_1) そういや?
02:26:21 (Hortz22_1) 重戦士の魔法陣ってかきうつせはしなかったのかな
02:26:30 (GM_re) もう消えちゃった
02:26:30 (Hortz22_1) 今までは魔法陣かきうつすとボーナスでた
02:26:33 (GM_re) >重戦士
02:26:38 (Hortz22_1) きえてる!
02:26:47 (GM_re) えっ、復活した方がいいです?
02:26:54 (Hortz22_1) それはビミョウ!
02:27:00 (Cu20_1) 復活されても嫌だけどー
02:27:15 (Roze22_1) ロゼがブチ切れて壊しちゃいましたね
02:27:18 (Roze22_1) >魔法陣
02:27:35 (Hortz22_1) 「んじゃとりあえずは戻る、か」
02:27:42 (Cu20_1) そう言うボーナスがあるのか……覚えておこう
02:27:55 (Cu20_1) 「うん 帰りは階段だねー」
02:27:56 (GM_re) 「機会があればまたお会いしましょう」
02:28:03 (Atia-22-2) 「じゃー、また」
02:28:04 (GM_re) 「お気を付けて」
02:28:06 (Cu20_1) 「うん またね」
02:28:21 (Roze22_1) 「……」
02:28:28 (Roze22_1) 「…っ!」跳ね起き
02:28:40 (Atia-22-2) 「何やってんのさ、桃色君、早く行くよ」
02:28:43 (Roze22_1) 「…あれ」
02:28:49 (Hortz22_1) 「いくぞホレ」
02:29:15 (Roze22_1) 「…えあ?」
02:29:20 (Roze22_1) 「あ、あぁ…」
02:29:28 (Roze22_1) 起き上がってスタスタ
02:30:22 (Hortz22_1) それでは帰宅帰宅
02:30:26 (Cu20_1) きたくー
02:30:45 (Roze22_1) 北区―
02:30:58 (GM_re) 調査局に報告しますか
02:31:10 (Cu20_1) するよっ!
02:31:11 (Hortz22_1) しまーす
02:31:14 (Hortz22_1) 金くれー
02:31:17 (Atia-22-2) かねくれー
02:31:17 (Hortz22_1) 報酬くれー
02:31:23 (Cu20_1) 報告しないと金がっ!
02:31:26 (Roze22_1) かねくれー
02:31:39 (GM_re) ふいー
02:32:21 (Cu20_1) このまま りざると?
02:32:28 (Hortz22_1) りざるとー
02:32:42 (GM_re) 特にやりたいロールがなければリザルトー
02:32:59 (Cu20_1) りざるとー
02:33:06 (Roze22_1) りざるとー
02:33:15 (Hortz22_1) りざるとー
02:33:18 (Hortz22_1) 半分ねむりつつ
02:33:28 (Atia-22-2) 報酬に
02:33:31 (Atia-22-2) 商談使えますか
02:33:50 (GM_re) 拾い物
02:33:50 (GM_re) ・魔性の剣*1(規格外サイズ:価値1/2。売6250G)
02:33:50 (GM_re) ・上等な鉄*1(売500G)
02:33:50 (GM_re) 報告
02:33:50 (GM_re) ・B10地図完成(2500G)
02:33:50 (GM_re) ・B12守護者撃破分(4000G)
02:33:50 (GM_re)
02:33:50 (GM_re) 経験点2点(重戦士撃破分)
02:33:50 (GM_re) 英雄点2点(重戦士撃破分)
02:34:24 (GM_re) 使えなくもない
02:34:35 (GM_re) が
02:34:39 (Atia-22-2) がー?
02:34:46 (GM_re) 売却の方商談した方が率高い気がする
02:35:00 (Atia-22-2) 地図完成と守護者撃破は別かー、
02:35:08 (GM_re) 拾い物拾い物
02:35:23 (Atia-22-2) もし一緒ならば6500Gだからこっちの方が率高かったのだが、
02:35:38 (GM_re) んー、別かなぁ
02:35:47 (Atia-22-2) じゃあ魔将の剣を売る時に商談使用
02:36:00 (Hortz22_1) やすいよやすいよー、でかい剣だよー
02:36:07 (GM_re) よーみんに分配500G かな
02:36:19 (GM_re) 地図分
02:36:31 (Atia-22-2) 「コレはかのメトセラ西端にある最近噂の遺跡から出てきた由緒正しい品であの遺跡の守護者が持っていたという魔剣にしてこのサイズだから破壊力も普通の剣より強くてね」云々
02:36:35 (Cu20_1) そうですねー
02:36:37 (Atia-22-2) 1d6 商談
02:36:38 (dice_cre) Atia-22-2: 4(1D6: 4) = 4 商談
02:36:41 (GM_re) うわーを
02:36:42 (Atia-22-2) 超詐欺った、
02:36:46 (Cu20_1) おおー
02:36:57 (GM_re) でもいってることに詐欺はあんまりない
02:37:05 (GM_re) 計算が眠い
02:37:26 (Hortz22_1) ナイス詐欺
02:37:31 (GM_re) 8750Gで売れたー、でいいのかな
02:37:34 (Atia-22-2) 「そもそも何だい君は規格外サイズとはいってもこっちの方が多くの金属を使ってるから原価的には高いはずだよそれが何だいこの値段はこう言う一品モノはもっと高く買い取ってしかるべきで」
02:37:54 (Roze22_1) さぎった
02:37:55 (Atia-22-2) んーと、
02:38:00 (Hortz22_1) 「おーおー、よくやんなー」 みてる
02:38:04 (Cu20_1) おおー
02:38:20 (Atia-22-2) ん、
02:38:21 (GM_re) ロール回す気力があmけふんけふん
02:38:25 (Atia-22-2) 四割増しだったら、
02:38:42 (Atia-22-2) 9150Gで売れたのではないだろか、
02:38:58 (GM_re) 6250*1.4
02:39:05 (Atia-22-2) あ、ちがう、
02:39:11 (Atia-22-2) まちごうたー、8750だー、
02:39:18 (GM_re) よすよす
02:39:25 (Cu20_1) うとうと
02:39:37 (Atia-22-2) 15750、
02:39:45 (Atia-22-2) このうち地図探索でよーみんの分け前は500G、
02:39:48 (Hortz22_1) すよよよ
02:39:55 (Atia-22-2) 残り15250を四等分、かな?
02:39:58 (GM_re) ですねー
02:40:21 (GM_re) 上等な鉄の買い取りは各自話し合いどうぞー
02:40:21 (Atia-22-2) 3812G、あまり2G、
02:40:24 (Hortz22_1) 「赤字まではいかねーがしょっぺえ」
02:40:33 (Cu20_1) どんまい
02:40:52 (Hortz22_1) 使用 天命コイン えくすぷろーじょんばれっと
02:41:02 (Atia-22-2) 余った2Gはどうしましょ、
02:41:07 (Cu20_1) 「うーん、ぼくもしょっぱいなぁ」
02:41:08 (Hortz22_1) よーみんにのせる
02:41:26 (Cu20_1) 上等な鉄売値でほしいですー 他いるかな?
02:41:28 (Atia-22-2) じゃあよーみんは502Gかー、
02:41:37 (GM_re) さすがにエレは削りきれなかったからのう
02:41:43 (Atia-22-2) 私はんー、そんなにはいらないかナー、
02:41:53 (Hortz22_1) ホーツはひつようなっしん
02:42:10 (GM_re) 長引いて申し訳ない申し訳ない
02:42:10 (Roze22_1) ロゼにも必要無しっす
02:42:22 (Atia-22-2) 3812G 経験点2 英雄点2
02:42:25 (Hortz22_1) いえいえおつかれさまですさまです
02:42:31 (Atia-22-2) よーみん用 502G
02:42:33 (Hortz22_1) よしれべるあっぽ
02:42:35 (GM_re) ちなみに、
02:42:40 (Cu20_1) んじゃあ、貰おうかな つ500G
02:42:51 (GM_re) リヤに解いてもらわなかったら解呪に5000Gかかった
02:43:07 (Cu20_1) 解いてもらってよかったねー
02:43:18 (Roze22_1) えっと、経験点+2、英雄点+2、3812Gか
02:43:19 (Atia-22-2) 良かったよかった
02:43:24 (Roze22_1) よかったよかった
02:43:31 (GM_re) 忘れてスルーされて帰るんじゃないかと思ってたけど、スルーされなかった
02:43:35 (GM_re) よかったよかった
02:44:01 (Hortz22_1) よかったよかった
02:44:15 (Hortz22_1) それではおつかれさまでした、かな!
02:44:21 (Atia-22-2) おつかれさまでしたー、
02:44:22 (GM_re) そんなこんなでお疲れ様でしたー。いやはや色々ときわどい内容で申し訳ない
02:44:27 (GM_re) おつかれさま!
02:44:29 (Cu20_1) おつかれさまですー
02:44:30 (Hortz22_1) おつおつ
02:44:31 (Roze22_1) おつかれさまでしたー
02:44:38 (Cu20_1) ありがとうございましたー
02:44:38 (Roze22_1) 「…そうだ」
02:44:51 (Cu20_1) 「ん?」
02:44:51 (Roze22_1) 「オイ、オマエ等」
02:44:59 (Hortz22_1) 」ん
02:45:01 (Atia-22-2) 「なにさ」
02:45:05 (Hortz22_1) 「んー」金貨かぞえつつ
02:45:14 (Hortz22_1) 「ああ、アレか?」
02:46:10 (Roze22_1) 「……“見た”か?」ゴウッと威圧感と殺気。言外に『言いふらせば殺す』と
02:46:19 (Atia-22-2) 「見たよ?」
02:46:20 (Hortz22_1) 「ああみたわ、キモかった」
02:46:27 (Hortz22_1) 金貨かぞえつつ
02:46:33 (Cu20_1) 「いちおーみたよー」
02:46:34 (Roze22_1) (ぐさっ
02:46:35 (Atia-22-2) 「桃色君はアレだねぇ」
02:46:44 (Hortz22_1) 「若さ故のぼーそーってやつだろ、きにすんな」
02:46:51 (Roze22_1) >キモかった
02:46:53 (Atia-22-2) 「チキンなのか無鉄砲なのか分からないねぇ」 両方か、とニヤニヤする
02:47:14 (Roze22_1) 「……」本気の顔
02:47:22 (Cu20_1) 「(落とした事怒られるかと思った)」
02:47:31 (Hortz22_1) そっちか!
02:47:37 (Cu20_1) そっちだ!
02:47:47 (Atia-22-2) 「良いかい、桃色君」
02:48:22 (Roze22_1) 「……」ぎろり
02:48:45 (Atia-22-2) 「コンプレックスとかトラウマって言うのはー……」少し考えてから
02:48:58 (Atia-22-2) 「……ま、いっか」面倒くさくなったようにぐたー
02:49:28 (Cu20_1) 「まほー使いって変身しなきゃいけないのかなぁやっぱり」(ぼそり
02:49:34 (Cu20_1) ←基本的に馬鹿
02:50:02 (Cu20_1) 「ってことは……(ぶつぶつ」
02:50:09 (Atia-22-2) 「とりあえずボクが桃色君に言うべき事は人の事は名前で呼べって事くらいかな」
02:50:20 (Hortz22_1) 「ゲラゲラ」
02:50:26 (Roze22_1) 「……名前…」
02:50:28 (Atia-22-2) 「今度背丈の事言ったらあの服につく植物の種とか沢山投げるよ」
02:50:55 (Roze22_1) 「…そりゃあ悪かったな」そっぽ向いて
02:51:02 (Roze22_1) >背の事言ったら
02:51:22 (Hortz22_1) 「背丈なんざたいしてかわんねぇじゃねえかよ」
02:51:40 (Hortz22_1) 実際に十㎝くらいちがっても言い切る
02:51:43 (Roze22_1) ←これでも平均を若干下回っているからなんとなくわかる
02:52:20 (Atia-22-2) 「違うんだッ、成長期の背丈が低いのと成長期丁度すぎたくらいで背丈が低いのとは大きく違う意味を持つんだっっ
02:52:21 (Atia-22-2) 」
02:52:34 (Hortz22_1) 「まだのびんだろ」
02:52:47 (Cu20_1) 「ほうほう」←こいつも平均下回ってる しかも年齢設定していない
02:52:49 (Hortz22_1) 「俺三十路で伸びたぞ」
02:52:54 (Atia-22-2) 「嘘」
02:52:57 (Hortz22_1) 「マジで」
02:53:01 (Cu20_1) 「骨盤直せばいいんだっけ」
02:53:04 (Roze22_1) 「…でも、名前で呼ぶのはお断りだ。僕に名前で呼ばれたかったらそれだけの働きをするんだな」
02:53:26 (Hortz22_1) 「ボーズがそれいうか」
02:53:28 (Atia-22-2) 「じゃあボカァ君の事を桃色とか魔族っぽいアレとか呼び続ける事にしよう」
02:53:33 (Hortz22_1) 「働きとか」
02:53:38 (Roze22_1) 「……名前で呼べば、それだけ守らないと行けない人が増えるじゃねぇか……(ぼそり」
02:53:49 (Atia-22-2) 「大体君はアレだろー」
02:53:53 (Hortz22_1) 名前をよべば フラグがもうかる
02:54:07 (Roze22_1) 「次、魔族って言ったら、ブチ殺す」
02:54:21 (Cu20_1) 「うーん、ごめん。眠いから帰るー」
02:54:22 (Atia-22-2) 「自分を認められるのがー……」ちょっと考えごとして
02:54:24 (Roze22_1) 「五十割で、ブチ殺す」(びきびき
02:54:28 (Hortz22_1) 「おーよ」
02:54:33 (Atia-22-2) 「なんかめんどい、やめとこ」話すのをやめる
02:54:43 (Atia-22-2) 「んー、おつかれー」
02:54:47 (Hortz22_1) クプルーム君にてきとうに片手を上げる
02:54:51 (Cu20_1) 「みんなお疲れ様ー」と多とた歩いて帰る
02:55:02 (Hortz22_1) 多多
02:55:29 (Roze22_1) 「あぁあぁ、さっさと帰りやがれ人外二号」
02:56:14 (Hortz22_1) 「ボーズがそれ言うかパート2」
02:57:42 (Roze22_1) 名前を呼ぶ→愛着が出て来る→守らなくちゃ気が済まなくなる
02:57:55 (Roze22_1) 本邦初公開。ロゼが名前を呼ばない理由
02:57:59 (Atia-22-2) しってる
02:58:26 (Hortz22_1) みんなしってる
02:59:42 (Roze22_1) しってらっしゃった
03:00:33 (Hortz22_1) そらしってるわ!!!!
03:00:35 (Atia-22-2) 「んんー」
03:00:40 (Roze22_1) 「僕をあんな人外共と一緒にするな。これでも半分は人間だ」
03:00:51 (Atia-22-2) 「桃色魔族クン」
03:01:19 (Hortz22_1) 「半分なァ」
03:01:52 (Hortz22_1) 「ま、いーやなんでも、金になりそうもねぇ話だ」
03:02:02 (Hortz22_1) 金貨をあつめて仕舞う
03:02:08 (Roze22_1) 「だから魔族言うなっ、何だ?わざとか?死にたいのか?五十割じゃ足りないってか?五百割が欲しいってか?」
03:02:14 (Atia-22-2) 「わざとです」
03:02:29 (Atia-22-2) 「一つアドバイスしておくとー」
03:02:47 (Atia-22-2) 「全員を名前で呼ぶようになれば、もっとラクになるんじゃないかな」
03:02:57 (Atia-22-2) 「じゃ、ボカァやることあるからこれで」
03:03:02 (Atia-22-2) てくてく外に出て行く
03:03:10 (Atia-22-2) (今までどこにいたのか分からないけど)
03:04:06 (Roze22_1) 「……」
03:04:11 (Hortz22_1) 酒場たぶん
03:04:19 (Hortz22_1) 「んじゃぁな」
03:04:24 (Hortz22_1) ほーつもてくてく外にでよう
03:04:29 (Roze22_1) 「……」ノシ
03:04:50 (Hortz22_1) 「ま、もうちょい落ち着きが必要だなボーズにゃ いろんな意味でな」
03:04:57 (Hortz22_1) ゲラゲラしつつ退散
03:05:26 (Roze22_1) 「……」
03:05:34 (Roze22_1) 「……」
03:05:47 (Roze22_1) 「…疲れた」くてん
03:05:54 (Roze22_1) フェードアウトー
23:37:49 (Roze18_1) ノ
23:37:53 (Cu_26_1) ノ
23:37:53 (Hortz22_1) もうしわけないもうしわけない
23:37:54 (Hortz22_1) ノ
23:38:13 (GM_re) チーム人柱、1人抜けてさらに不安定な柱
23:38:20 (Hortz22_1) ガックガクです
23:38:39 (GM_re) それでも呪詛扉蹴り開けるあたり、不屈ってるPT
23:38:51 (GM_re) アティアさーん再開しますよー
23:38:55 (Atia-22-2) 」
23:38:57 (Roze18_1) がくがく
23:39:19 (Cu_26_1) ではー
23:39:23 (GM_re) 扉の先には階段があり、下へ続いている
23:39:32 (Cu_26_1) 下に進もう
23:39:40 (Hortz22_1) ではてくてくします
23:39:41 (Roze18_1) 「……」真っ青な顔で気絶中
23:39:44 (Cu_26_1) 「進もー!」ロゼさんかついだまま
23:39:51 (Hortz22_1) 「ああ、でもこの先は…」
23:39:56 (Hortz22_1) 「お嬢がいるな」
23:40:01 (Atia-22-2) 「お嬢?」
23:40:03 (Hortz22_1) 「起こしておいたほうがいい」
23:40:12 (Hortz22_1) 「ああ、報告書にあっただろ?」
23:40:14 (Cu_26_1) 「落とせば起きるかな?」
23:40:41 (Atia-22-2) 「んんんーっと……このエレって人かい?」ぱらぱらめくる
23:40:51 (Hortz22_1) 「件の当主サン、ああそいつだ、エレ」
23:41:05 (Hortz22_1) 「落としたら起きんじゃね」
23:41:09 (Atia-22-2) 「当主云々については書いてないなァ、多分」
23:41:19 (Hortz22_1) 「ん?だっけ」
23:41:29 (Cu_26_1) 落として見る
23:41:29 (Atia-22-2) 「お嬢様とかたまに出てくるけど」
23:41:35 (Hortz22_1) 「それだそれ」
23:41:43 (Cu_26_1) きっと階段をゴロゴロと下っていく、と思う
23:41:52 (GM_re) ひどいw
23:41:55 (Hortz22_1) ろーぜーすーけー ごーろごろ
23:42:06 (Roze18_1) 「……」ごん、どす、がす、ぼこ
23:42:12 (Cu_26_1) いや、階段ってこと忘れてた(PLが
23:42:14 (Roze18_1) (ごろごろ
23:42:23 (Cu_26_1) 「あ」追いかけて走っていった
23:42:27 (Roze18_1) GM、これってダメージ?
23:42:28 (Hortz22_1) 「あー」
23:42:30 (Hortz22_1) てくてくついていく
23:42:36 (GM_re) だめーじなくていいよw
23:42:39 (Atia-22-2) てくてく
23:42:42 (Hortz22_1) ろぜすけがんじょう
23:42:46 (Roze18_1) よかった
23:43:08 (GM_re) これ以上階層ボス前にダメージ与えると……・
23:43:11 (GM_re) にゃー
23:43:16 (Atia-22-2) ニャー
23:43:19 (Roze18_1) 「……」階段の下で血の湖に沈んでます
23:43:19 (Hortz22_1) すでににゃー
23:43:27 (Roze18_1) にゃー
23:43:29 (GM_re) [URL] 地図はこんな感じ、PT9の情報より
23:43:31 (Roze18_1) (どくどく
23:43:32 (Cu_26_1) 「………ごめん」
23:43:35 (Hortz22_1) それはさておき扉を一応しらべます
23:43:37 (GM_re) B12
23:43:40 (Hortz22_1) 2d6+6
23:43:42 (dice_cre) Hortz22_1: 8(2D6: 2 6)+6 = 14
23:43:54 (GM_re) 額に王蜂を留らせた、駆ける獅子の紋章が掲げられている石の扉
23:43:58 (GM_re) 鍵はない、罠はない
23:44:05 (GM_re) 気配も……ないかな、まだ
23:44:16 (Hortz22_1) では扉をひととおりしらべてから
23:44:20 (Hortz22_1) 「おいボーズ起きろって」
23:44:53 (Roze18_1) 「……オイコラ、なんで僕は血ダルマなんだよ」
23:45:01 (Cu_26_1) 目を逸らす
23:45:04 (Atia-22-2) 「落ちたから」
23:45:06 (Roze18_1) >血の海に沈んだまま
23:45:06 (Hortz22_1) 「若えから」
23:45:14 (Atia-22-2) 「それいいね」>若いから
23:45:19 (Hortz22_1) 「だろ」
23:45:32 (Roze18_1) 「…そろそろキレて良いか?良いよな、僕」
23:45:40 (Cu_26_1) 「ま、まぁ、あれだ! 進もうよ」
23:45:52 (Hortz22_1) 「キレんなら相手がいんぜ」扉を指す
23:46:04 (Hortz22_1) 「ま、最初は穏便にはじめるか」
23:46:08 (Hortz22_1) 扉をあけます
23:46:13 (GM_re) 扉を開けるとー
23:46:15 (Roze18_1) 「……」むくり、どくどく
23:46:22 (GM_re) 至る所に純白の魔法円が描かれた大部屋だった
23:46:23 (Atia-22-2) 「さてー」左手で帽子押えて後ろからついて行く
23:46:31 (GM_re) 中央の床に血色の水晶が嵌められた大きな扉があり、その光景は地下三階、六階、九階のものと酷似している
23:46:41 (GM_re) ……番人の姿は見当たらない
23:46:59 (Cu_26_1) 「ここまで一方通行で輸送できるってこと?」
23:47:11 (Atia-22-2) 「どーだろ」
23:47:21 (Atia-22-2) 上層の魔法円って紺色でしたっけ、
23:47:36 (Hortz22_1) 「まだここはダメだったよーな」
23:47:43 (Hortz22_1) 「なんかやるんだろ?しらねえけど」
23:47:47 (Cu_26_1) 「そうなんだー」
23:47:54 (GM_re) B3が紺かな
23:48:03 (GM_re) B9が深紅
23:48:07 (Cu_26_1) ほうほう
23:48:11 (Atia-22-2) ほー
23:48:16 (Roze18_1) ほうほう
23:48:24 (GM_re) 目印的に色変えてるだけのような気もする
23:48:33 (Hortz22_1) 「こっちでなんかしねぇと、転移先にはならなかったよーな…」
23:48:39 (Hortz22_1) とりあえず中心ちかくまでてくてく
23:48:40 (GM_re) 輸送部屋は全部似たような部屋だから
23:48:53 (Hortz22_1) 「おいお嬢、エレ、いんのかいねぇのか」
23:49:00 (Roze18_1) 「……で、そろそろ怒って良いよな、僕。」
23:49:05 (GM_re) 中央の床に大きな扉があるが……
23:49:07 (Hortz22_1) 「もうちょいまて」振り返る
23:49:16 (GM_re) 複雑な文様が浮かび上がっている
23:49:34 (Cu_26_1) 「床に扉?」
23:49:44 (Hortz22_1) 「今までもこんなかんじだったろ」
23:49:50 (Atia-22-2) 「階段に封でもしてあるのかな」
23:49:56 (Hortz22_1) びょぅしゃはなかったかもしれないが
23:49:59 (Hortz22_1) いままでもこうだったのだ…!
23:50:05 (Roze18_1) ほうほう
23:50:06 (Cu_26_1) ほうほう
23:50:13 (GM_re) 扉自体は同じ、水晶も同じ、しかし複雑な文様が浮かび上がっている点で異なる
23:50:24 (Hortz22_1) 「こいつは封印かなんかか?」
23:50:28 (Cu_26_1) 「開けるとなんか出てきたり」
23:50:35 (GM_re) 床に扉って今回も言ったよー ……一応
23:50:37 (Hortz22_1) 「とりあえず専門家にまかせるわ」
23:50:44 (Hortz22_1) といいつつ下がり
23:50:47 (Hortz22_1) 「うかつにさわんなよ」
23:51:02 (Cu_26_1) 「ロゼ、がんばってー」と言いつつ下がる
23:51:02 (Atia-22-2) 2d6+3 一応見る見る
23:51:03 (dice_cre) Atia-22-2: 3(2D6: 2 1)+3 = 6 一応見る見る
23:51:08 (Atia-22-2) 「さっぱり分かんない」
23:51:08 (GM_re) うーん?
23:51:11 (GM_re) わからん
23:51:17 (Roze18_1) 「…で、そろそろ暴れて良いよな、僕?ってか、ここまで待つ義理とかそもそも無いし、良く我慢しているよな、僕」
23:51:22 (Cu_26_1) 2d6+2 振ってみる
23:51:23 (dice_cre) Cu_26_1: 5(2D6: 3 2)+2 = 7 振ってみる
23:51:26 (Roze18_1) 2d6+6
23:51:26 (GM_re) わかんない
23:51:26 (dice_cre) Roze18_1: 4(2D6: 1 3)+6 = 10
23:51:35 (GM_re) わかんない -2わすれてるよー
23:51:36 (Roze18_1) むぅ
23:51:36 (Atia-22-2) 能力-2……
23:51:39 (Atia-22-2) んー、
23:51:43 (Roze18_1) -2
23:51:45 (GM_re) -2なかったらギリかな
23:51:46 (Atia-22-2) 応援で百科事典再生してくれれば、
23:51:49 (Hortz22_1) なむい
23:51:56 (Atia-22-2) まぁいちおーほーつさんにもみてもらおう
23:52:00 (Hortz22_1) えっ俺!?
23:52:02 (Atia-22-2) うん、
23:52:11 (Hortz22_1) 2d6+2 かいてるところとかはみたけど…
23:52:12 (dice_cre) Hortz22_1: 11(2D6: 6 5)+2 = 13 かいてるところとかはみたけど…
23:52:12 (Atia-22-2) ボク達誰も分かんなかったし、いちおー
23:52:14 (GM_re) ヒャアア
23:52:15 (Roze18_1) おー
23:52:16 (Hortz22_1) アルェー!?
23:52:17 (Cu_26_1) おおー
23:52:34 (Roze18_1) 「うっ…」パタリ
23:52:42 (GM_re) 傷つけると何者かが召喚される陣の模様
23:52:58 (GM_re) 特に封印効果はない……とおもふ
23:53:11 (Hortz22_1) 「ってこたあお嬢はここにいねぇ、か、」
23:53:19 (Hortz22_1) 「(ていうかなんでこんなことわかるんだ俺)」
23:53:37 (Cu_26_1) 第六感的な
23:53:44 (GM_re) 牢獄内の瘴気にあてられた説
23:54:01 (Hortz22_1) 「封印じゃねえな、この扉をあけようとすると見張りが出て来んだろ」
23:54:02 (Roze18_1) 「(うずうず、いらいら)」
23:54:10 (Hortz22_1) ロゼ君ちら見
23:54:17 (Atia-22-2) 「まぁ桃色君落ち着いて」
23:54:19 (Hortz22_1) 「ボーズにピッタリだな、あけるか」
23:54:25 (Hortz22_1) 「用意はいいか?」
23:54:26 (Roze18_1) 「(ぶち切れ寸前)」
23:54:27 (Cu_26_1) 「おー」
23:54:29 (Hortz22_1) 周りをぐるっと見る
23:54:33 (Roze18_1) 「…」
23:54:37 (Atia-22-2) 「準備ならどんな時でも」
23:54:43 (Roze18_1) 「もう待てるかッッッ!!!」
23:54:45 (Atia-22-2) 左手で帽子押えてる
23:54:48 (Cu_26_1) 斧を両手で握る
23:54:55 (Roze18_1) 精神炎で門に攻撃します
23:55:01 (GM_re) どうぞー >攻撃
23:55:07 (Hortz22_1) 扉にのばしかけた手をひっこめてバックステップ、離れる
23:55:09 (Roze18_1) 2d6+8-2
23:55:09 (dice_cre) Roze18_1: 6(2D6: 4 2)+8-2 = 12
23:55:13 (Hortz22_1) 「おーおー」
23:55:13 (Atia-22-2) 「あー」
23:55:15 (GM_re) 2d6
23:55:16 (dice_cre) GM_re: 5(2D6: 2 3) = 5
23:55:18 (GM_re) うむ
23:55:21 (Hortz22_1) 「やっぱわけぇからだな」
23:55:25 (Roze18_1) 「燃え尽きろぉぉッぉぉぉぉぉぉぉぉオおおおおおおおお!!!!!!!!」ぶち切れ
23:55:27 (GM_re) 扉は全く傷つかないが……
23:55:38 (Atia-22-2) 「やっぱりいいね、それ」>わけぇから
23:55:43 (GM_re) 召喚陣に傷が付き、
23:55:46 (GM_re) 2d6+10
23:55:47 (dice_cre) GM_re: 3(2D6: 2 1)+10 = 13
23:55:51 (GM_re) あぶなっ
23:56:01 (Roze18_1) お?
23:56:05 (Cu_26_1) ん?
23:56:11 (GM_re) 陣から大柄な鎧の戦士が現れた
23:56:18 (Atia-22-2) ファンブルしたら
23:56:22 (Atia-22-2) でてこなかったんだろうか
23:56:28 (GM_re) でてこなかった
23:56:30 (Cu_26_1) なるほど
23:56:31 (GM_re) エレが。
23:56:38 (Atia-22-2) どんだけサボってるんだッ、このだんじょんッ、
23:56:43 (Roze18_1) ハハハ
23:56:53 (Hortz22_1) 鎧の戦士はー
23:56:54 (GM_re) 間もなくして、床から半透明の女性が顔を見せる
23:56:56 (GM_re) するー
23:57:00 (Hortz22_1) 実体ぽいかんじかなー
23:57:04 (GM_re) 鎧は実体
23:57:14 (Hortz22_1) 「ようお嬢」
23:57:16 (GM_re) エレ「またきたの……?」
23:57:25 (Atia-22-2) 「初めまして」
23:57:25 (Roze18_1) 「…(血走った目でサーチ)……(儀式剣を構え詠唱モード)」
23:57:28 (Hortz22_1) 「仕事なんでな」
23:57:37 (Cu_26_1) じぃーとエレさんを見ている
23:57:40 (GM_re) にゅるっとそのまま部屋の中に全部体を出す
23:57:45 (Atia-22-2) 「ちょっとお金が入り用でね」
23:58:03 (Cu_26_1) ぱちぱちーとまばたきして、エレさんをみる
23:58:04 (GM_re) 濃紫の長衣に身に纏い、その裾には古めかしい紋章がある
23:58:09 (GM_re) ただ、半透明
23:58:23 (GM_re) 宙を漂っていて実体はない。齢は二十代中頃ぐらいに見えるが……さて
23:58:26 (Cu_26_1) 「はじめましてー」にこり
23:58:53 (GM_re) エレ「……はじめまして。でも、ここから先にはいってほしくないの」
23:58:58 (Hortz22_1) 「リヤがなんだっけ…よーす見ろとかいってたな」
23:59:06 (Hortz22_1) 「透明だったってつたえりゃいいか?」
23:59:12 (GM_re) 「…………」
23:59:25 (Hortz22_1) (前も透明だったけど
23:59:33 (GM_re) 「……あと1年ぐらいしたら、こっちから会いに行くってつたえといて」
23:59:55 (GM_re) 「その時は、ちゃんとしたからだで」
00:00:00 (Atia-22-2) 「ここから先に行って欲しくないって言われてもー」
00:00:06 (Hortz22_1) 「………ほー」
00:00:10 (Atia-22-2) 「行かないといけないのが仕事なんだよね」
00:00:10 (Hortz22_1) 「つまりそいつが…」
00:00:17 (Hortz22_1) 「封印のとける時、か」
00:00:20 (Roze18_1) 「(爆発二分前)」
00:00:33 (GM_re) 「…………」 目逸らし >封印
00:00:35 (Atia-22-2) 「封印が溶ける?
00:00:36 (Atia-22-2) 」
00:00:41 (Atia-22-2) 誤字った
00:00:45 (Hortz22_1) 「報告書ちゃんとよんでんのかアティア」
00:00:47 (Roze18_1) 誤字おつおつ
00:00:53 (Hortz22_1) 「封印がとけそーなんだよ、ココ」
00:01:00 (Hortz22_1) 「だから俺たちがきてんだろ」
00:01:23 (Hortz22_1) なんか俺NPC見たいだな!!!!
00:01:30 (GM_re) ガイドのホーツさん
00:01:40 (Roze18_1) ガイドのホーツさん
00:01:43 (Hortz22_1) わーん
00:01:47 (Atia-22-2) 「……いや、封印が溶ける事と彼女の実体がでてくる事の関連については報告書にはないけど」
00:01:53 (Hortz22_1) 「あれそうだっけ?」
00:01:57 (Cu_26_1) 「先に進まないでほしいって言われたけど、どーする?」
00:01:57 (Cu_26_1) 訳:plさんは時間大丈夫ですか? こっちは大丈夫です
00:02:10 (GM_re) わたしはだいじょうぶ
00:02:13 (Atia-22-2) だいじょぶー
00:02:15 (Cu_26_1) 「僕も見てないー」
00:02:16 (Hortz22_1) だいじょぶ
00:02:18 (Roze18_1) 問題ナッシング
00:02:21 (GM_re) よし、やられろー
00:02:29 (Hortz22_1) 「悪魔といっしょにいんだろお嬢が」
00:02:39 (Atia-22-2) 「調査局側審議中のこの部分の話しかな、それは」
00:02:42 (Hortz22_1) 「まあそいつはあとで説明するわ」
00:02:47 (GM_re) 「…………」
00:02:50 (Atia-22-2) 「んー、分かった」
00:02:53 (Hortz22_1) 「とりあえずボーズが鼻血出すまえに」
00:02:53 (Roze18_1) 「取り敢えず全員死に晒せぇぇぇぇぇえええええええええええ!!!!」爆発
00:02:56 (Hortz22_1) 「はじめ…あ」
00:03:01 (GM_re) 「どうしても先に……ひっ」
00:03:01 (Atia-22-2) 「手遅れだね」
00:03:08 (Hortz22_1) 「あーあ」
00:03:14 (Roze18_1) 鬼、後輪
00:03:20 (Cu_26_1) 「あ、エレー呪いの解き方知らない?」
00:03:21 (Hortz22_1) 後輪だった
00:03:21 (Roze18_1) 降臨
00:03:24 (GM_re) エレをかばうように、鎧の戦士が立つ
00:03:32 (Hortz22_1) 「おお、そいつをわすれてたな」
00:03:40 (Hortz22_1) 「そこのボーズ…ああ、もういいか」
00:03:48 (Cu_26_1) 「ロゼが暴走してるし、無駄かなぁ」
00:03:49 (Hortz22_1) 懐から銃を抜き出そう
00:03:58 (GM_re) 「し、しってるかもしれないけどー……とにかくでてって」
00:04:26 (GM_re) 出て行かないなら、戦闘となりますが、よろしいかー
00:04:31 (Hortz22_1) 「その話も後にしよーぜ」
00:04:36 (Hortz22_1) よろしいよー
00:04:40 (GM_re) #sort s
00:04:40 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
00:04:41 (GM_re) 前衛:大柄な重戦士の人形(二刀) 中衛:エレクトラ・ジーゲル(霊体)
00:04:42 (Cu_26_1) こっちはおkです
00:04:50 (Hortz22_1) エレさんもいたあああ
00:04:58 (Cu_26_1) エレさんも戦闘か
00:05:03 (Roze18_1) 「我は地にありて天の理を動かす物なり、ってどーでもいい!ぶちのめぇぇぇぇえええええええっすっっ!!!」
00:05:07 (Hortz22_1) 1d20+6 @ほーつ
00:05:08 (dice_cre) Hortz22_1: 18(1D20: 18)+6 = 24 @ほーつ
00:05:19 (Roze18_1) 1d20+1-2 @ロゼ
00:05:19 (dice_cre) Roze18_1: 11(1D20: 11)+1-2 = 10 @ロゼ
00:05:19 (Cu_26_1) 1d20+1 @くぷ
00:05:20 (dice_cre) Cu_26_1: 17(1D20: 17)+1 = 18 @くぷ
00:05:24 (Atia-22-2) 1d20+4 @Atia
00:05:25 (dice_cre) Atia-22-2: 20(1D20: 20)+4 = 24 @Atia
00:05:33 (Hortz22_1) 合体攻撃だな!
00:05:38 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
00:05:38 (Cu_26_1) おおー
00:05:38 (dice_cre) GM_re: 10(1D20: 10)+1 = 11 @重戦士
00:05:43 (GM_re) がったいはなしw
00:05:48 (Hortz22_1) ちぇー
00:05:54 (GM_re) こっちもありになるし、万一なったら即死しかねないよ?
00:05:59 (Hortz22_1) ハハハ
00:06:03 (Roze18_1) ハハハ
00:06:07 (Hortz22_1) 必中のせないで!!!
00:06:07 (Cu_26_1) ははは
00:06:13 (GM_re) 1d20+5 @エレ
00:06:14 (dice_cre) GM_re: 18(1D20: 18)+5 = 23 @エレ
00:06:16 (GM_re) わーを
00:06:19 (Hortz22_1) はやああ
00:06:20 (Cu_26_1) うわぁ
00:06:21 (GM_re) #sort p
00:06:21 (GM_re) Nino : 並び順だよー
00:06:21 (GM_re) 24ほーつ=24Atia>23エレ>18くぷ>11重戦士>10ロゼ
00:06:46 (Atia-22-2) 重戦士に機敏鞭、
00:06:48 (GM_re) しかしまえのめりだなぁ
00:06:53 *Roze18_1 quit (Connection reset by peer)
00:07:01 (Hortz22_1) はやい、いろいろはやい
00:07:07 (GM_re) む、ロゼさん待つかな
00:07:11 (Cu_26_1) ロゼさん大丈夫?
00:07:13 (Hortz22_1) まちますかー
00:07:15 (Atia-22-2) まちますー?
00:07:19 (GM_re) いつもの時間切れな気がするー
00:07:25 (Hortz22_1) いつものことですねー
00:07:30 (Hortz22_1) 5分ほどでもどってきます
00:07:31 (Cu_26_1) そうなんですか
00:07:33 (GM_re) ので、すぐ戻ってくるかと思いまする
00:07:39 (Cu_26_1) りょうかいですー
00:07:43 (GM_re) まぁ、ホーツさんとアティアさんは動いても良いよー
00:07:46 (Hortz22_1) 使用回線が 6時間連続で切断されるらしい
00:07:49 (Atia-22-2) じゃあ動こう
00:08:05 (Hortz22_1) GMGM
00:08:11 (GM_re) はいはい
00:08:17 (Hortz22_1) 重戦士のもってる武器がなにかわかります?
00:08:26 (Hortz22_1) 物品知識とかで!!!!!!!
00:08:30 (GM_re) 手番だね!
00:08:35 (GM_re) 分からなくもないけど
00:08:54 (Hortz22_1) 二本ありますが
00:08:58 (Hortz22_1) 別の形です?
00:08:58 *GM_re topic : 24ほーつ=24Atia>23エレ中衛>18くぷ>11重戦士前衛>10ロゼ
00:09:04 (GM_re) 見た感じ別ですね
00:09:06 *M_Aikagi join #taigagaga表
00:09:15 (Hortz22_1) そいつは、なやむな…
00:09:23 (Atia-22-2) 2d6+6 機敏鞭、重戦士に「まぁまずは一つ」
00:09:24 (dice_cre) Atia-22-2: 4(2D6: 2 2)+6 = 10 機敏鞭、重戦士に「まぁまずは一つ」
00:09:47 *nick M_Aikagi → Roze18_1
00:10:38 (GM_re) 一本は黒い、もう一本は銀色 >剣
00:10:54 (Hortz22_1) 1d2 1黒 2銀
00:10:55 (dice_cre) Hortz22_1: 2(1D2: 2) = 2 1黒 2銀
00:11:01 (Atia-22-2) 銀の剣と魔将の剣のペアと見た、多分、
00:11:10 (Hortz22_1) ましょー
00:11:12 (Roze18_1) 同じく
00:11:12 (GM_re) 2d6+4+2
00:11:13 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 3 5)+4+2 = 14
00:11:15 (GM_re) わーを
00:11:26 (Atia-22-2) 「硬ッ」
00:11:27 (Roze18_1) >銀剣と魔性の剣
00:11:29 (Hortz22_1) じゃあましょーにするか、
00:11:35 (GM_re) 重戦士に鞭とか
00:11:38 (Hortz22_1) …
00:11:40 (Hortz22_1) そうね!!!!!!!
00:11:48 (Roze18_1) ははは
00:12:03 (Atia-22-2) 「ゴメン、コレ無理」
00:12:11 (GM_re) 実はめちゃくちゃ相性悪いよこのPT
00:12:19 (Atia-22-2) よーみんー!!!!!!
00:12:27 (Cu_26_1) 僕も切だから、相性良くない……
00:12:45 (Hortz22_1) 板金鎧なら…切り耐性はない
00:13:06 (Hortz22_1) とりあえずホーツは自分の仕事をしよう、
00:13:14 (GM_re) ふふふー
00:13:31 (Hortz22_1) わらてるよ!
00:13:53 (Cu_26_1) 恐いなぁ
00:14:00 (GM_re) がんばれ
00:14:18 (Roze18_1) がんばれ
00:14:25 (Cu_26_1) がんばれー
00:14:25 (Hortz22_1) 2d6+14 だがやる、【盗み】で相手の懐に飛び込み体勢をひねりつつ武器をねじり上げるように奪う
00:14:26 (dice_cre) Hortz22_1: 4(2D6: 1 3)+14 = 18 だがやる、【盗み】で相手の懐に飛び込み体勢をひねりつつ武器をねじり上げるように奪う
00:14:29 (Hortz22_1) やべひくい
00:14:32 (GM_re) 属性はなんだっけ
00:14:36 (Hortz22_1) 打・突
00:14:48 (GM_re) 2d6+4+2-4
00:14:49 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 2 5)+4+2-4 = 9
00:14:55 (GM_re) うむ
00:14:57 (Hortz22_1) うむ
00:15:02 (Hortz22_1) あ、黒い方です
00:15:04 (GM_re) 黒い剣の方取るかな
00:15:07 (GM_re) じゃあ奪えた
00:15:11 (Cu_26_1) おおー
00:15:12 (Hortz22_1) のろわれててとれな…あ、とれた
00:15:14 (GM_re) 滅茶苦茶重い
00:15:29 (Roze18_1) わお
00:15:37 (Hortz22_1) ねじりあげてとったけどおもみにふりまわされてそのまんま入り口方面に投げる
00:15:42 (GM_re) 人形の体格に合わせているらしく、呪いはないけどめっちゃくちゃ重い
00:15:54 (Hortz22_1) 「重いっつの」
00:16:00 (Atia-22-2) 「あぶなっ」しゃがんで避ける
00:16:09 (GM_re) さて、エレのたーん
00:16:28 (Roze18_1) たーん
00:16:34 (GM_re) 「深き夢を彷徨う果て、現の印を欺こう」 詠唱
00:16:39 (Hortz22_1) こいおらー、おらこいってえいしょう
00:16:48 (Atia-22-2) 「ちょっとまて」
00:16:49 (GM_re) くぷさんのたーん
00:16:51 (Hortz22_1) 実体ないからものとれない!
00:16:53 (Cu_26_1) 詠唱か
00:17:03 (Atia-22-2) 「待て、ちょっと待ってよそれ」>詠唱
00:17:22 (Cu_26_1) 2d6+11 武勇切 重戦士 「いくよっ」
00:17:22 (dice_cre) Cu_26_1: 4(2D6: 3 1)+11 = 15 武勇切 重戦士 「いくよっ」
00:17:28 (Cu_26_1) ひくい……
00:17:35 (GM_re) 2d6+13
00:17:35 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 6 1)+13 = 20
00:17:38 (GM_re) うん
00:17:44 (GM_re) 切耐性はない
00:17:55 (Cu_26_1) ぶゆうぱねぇ
00:18:11 (GM_re) 重戦士のターン……
00:18:17 (Hortz22_1) ないがなんだこれ
00:18:41 (GM_re) 2d6+14 武勇 切:銀 銀色の剣による一振り →くぷさん
00:18:42 (dice_cre) GM_re: 11(2D6: 6 5)+14 = 25 武勇 切:銀 銀色の剣による一振り →くぷさん
00:18:47 (Roze18_1) ひゃあ
00:18:47 (Atia-22-2) なんだそれ
00:18:49 (Atia-22-2) なんだそれ
00:18:53 (Hortz22_1) なんだそれは
00:18:57 (Roze18_1) なんだそれ
00:19:00 (Roze18_1) なんだそれ
00:19:02 (Hortz22_1) いろいろなんだそれ
00:19:05 (GM_re) 武勇基本値10
00:19:05 (Cu_26_1) 2d6+6 殺される……
00:19:06 (dice_cre) Cu_26_1: 12(2D6: 6 6)+6 = 18 殺される……
00:19:09 (GM_re) よけたああああ
00:19:10 (Atia-22-2) なんだそれ
00:19:11 (Hortz22_1) なにいー!+?
00:19:13 (Atia-22-2) さらになんだそれ
00:19:13 (Roze18_1) おおおー
00:19:16 (Roze18_1) なんだそれ
00:19:17 (Hortz22_1) なにこれ!?
00:19:17 (Cu_26_1) おおー
00:19:19 (Roze18_1) なんだこれ
00:19:32 (Roze18_1) 何だこのびっくり人間万国博覧会
00:19:34 (Hortz22_1) 「…ん………ん?」
00:19:40 (Hortz22_1) 目をごしごし
00:19:42 (Atia-22-2) 「なにさそれ」
00:19:45 (Cu_26_1) 「避けれたっ!」
00:19:46 (Hortz22_1) 「きのせいだろ」
00:19:55 (Atia-22-2) 「気のせいなら仕方ないかー」
00:20:05 (Hortz22_1) 「それよかまずいな、いろいろ」
00:20:15 (Hortz22_1) ロゼ君がなんとかしてくれる、
00:20:17 (Atia-22-2) 「そうだねぇ」
00:20:18 (Roze18_1) ええー
00:20:20 (Hortz22_1) 経験点百こえだし、
00:20:23 (Hortz22_1) 英雄だし、
00:20:27 (GM_re) のろわれてるロゼ君が何とかしてくれる
00:20:31 (Hortz22_1) のろわれてるな、
00:20:33 (Roze18_1) っ 全能力-2状態
00:20:39 (Hortz22_1) なんとかしたまえ!!!
00:20:44 (GM_re) 無茶しやがって……
00:20:57 (Roze18_1) むぅ、
00:21:02 (Atia-22-2) んー、
00:21:04 (Roze18_1) では、連続行動
00:21:10 (Roze18_1) 出し惜しみ無しだ―
00:21:11 (GM_re) はいー
00:21:12 (Cu_26_1) おおー
00:21:22 (Roze18_1) 詠唱
00:22:21 (Roze18_1) 《STANDING BY》 「第四魔導禁術式起動」
00:22:23 (Roze18_1) 連続行動+詠唱
00:22:25 (Roze18_1) 《其の銘は宿業、人の背負う大いなる罪》 「其の銘は永久の闘争、誰も逃れる事叶わず」
00:22:27 (Roze18_1) 《降り注ぐ血の雨》 「湧き出ずる黄金の欠片」
00:22:29 (Roze18_1) 《其は獣、命を求め喰い散らす魔獣》 「其は剣、万敵を斬り刻み蝕む呪剣」
00:22:31 (Roze18_1) 《神も忘れし最果ての地にて石となる「ダインの遺産》に記されし時の最果てにて担い手を待つ」
00:22:33 (Roze18_1) 「《忘却の彼方より目覚めよ、黄金の呪詛……第四禁術・第三改綴……ダインスレイヴ」》
00:22:35 (Roze18_1) この僕の剣が真っ黒に染まる!な演出、頭に血が上り過ぎて、狂ったように詠唱をしています
00:22:58 (Roze18_1) 行動二回目、範囲魔法
00:23:08 (GM_re) エレ「…………」
00:23:11 (Roze18_1) 《EXCEED CHARGE》「『血は咎人の烙印』『命は破滅の兆候』」
00:23:12 (Hortz22_1) 「なげえ、しかもはええ」
00:23:16 (Cu_26_1) ふぁいとー
00:23:21 (Roze18_1) 《EXCEED CHARGE》《EXCEED CHARGE》「『渦巻く絶望は揺り籠』『嘆きの声は子守歌』」
00:23:32 (Roze18_1) 《EXCEED CHAR《EXCEED CHARGE》「『解き放たれし刃は呪詛に塗れ』『哀れな仔羊を求め彷徨う』」
00:23:49 (Roze18_1) 《EXCEED CHAR《EXCEE《EXCEED CHARGE》「『砕けよ』『潰れよ』『爆ぜよ』『塗れよ』」
00:23:51 (Roze18_1) 変身器が狂った様に力を持つ言葉を吐き出し続け、術者の体を傷つけかねない程の魔力をロゼの中に貯め込み続けます。
00:24:02 (Hortz22_1) 「なんかさ」
00:24:05 (Hortz22_1) 「やばくね」
00:24:08 (Atia-22-2) 「うん」
00:24:13 (Hortz22_1) 「はなれるか」そそそ
00:24:14 (Roze18_1) (イメージ:仮面ライダーWのツインマキシマム
00:24:25 (Cu_26_1) 「はなれよう」そそそ
00:24:27 (Roze18_1) 《EXCE《EXCEED CHAR《EX《EXCEED CH「『何もかも既に絶望の彼方に在りて』」《EXCE《EXCEE《EXCEED CHARG《EXCE》
00:24:32 (Roze18_1)
00:24:48 (Roze18_1) 「《EXC(バチッッ!!)……》『命を喰らうその時まで』」
00:26:10 (Roze18_1) 2d6+6*3 詠唱範囲急所精神闇。ロゼの周りから無数の黒い剣を出現、狂ったように手当たりしだいに突撃
00:26:10 (dice_cre) Roze18_1: 4(2D6: 1 3)+6*3 = 22 詠唱範囲急所精神闇。ロゼの周りから無数の黒い剣を出現、狂ったように手当たりしだいに突撃
00:26:18 (GM_re) 2d6+1+4 重戦士
00:26:20 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 2 5)+1+4 = 12 重戦士
00:26:21 (Atia-22-2) ……
00:26:22 (Atia-22-2) ほろり
00:26:26 (Roze18_1) orz
00:26:27 (Hortz22_1) 相変わらずの…
00:26:27 (Cu_26_1) ほろり
00:26:34 (GM_re) 2d6+10 エレ
00:26:34 (dice_cre) GM_re: 5(2D6: 4 1)+10 = 15 エレ
00:26:35 (Roze18_1) まぁ、呪われてますし
00:26:40 (GM_re) んー
00:26:52 (GM_re) 重戦士10点 エレ2点
00:26:57 (GM_re) 間違えた
00:26:57 (Roze18_1) 基本値から-2しているので、相対的にマイナス6
00:27:01 (GM_re) 重戦士10点 エレ4点
00:27:06 (GM_re) じゃなかったw
00:27:10 (GM_re) 重戦士20点 エレ4点
00:27:14 (Hortz22_1) よんてんとな
00:27:14 (GM_re) だ!
00:27:16 (Atia-22-2) 重戦士20、エレ14、じゃあるまいか
00:27:23 (Atia-22-2) もしや何かアレですか、
00:27:25 (Hortz22_1) エレさんどないなってるんだろう
00:27:25 (Atia-22-2) アレなソレですか、
00:27:28 (GM_re) 耐性が超酷い
00:27:31 (Hortz22_1) アレアレソレソレですか
00:27:38 (Cu_26_1) うわぁ
00:27:39 (GM_re) というか何故闇を選んだ!!!
00:27:43 (Hortz22_1) そりゃ
00:27:48 (Hortz22_1) ロゼっぽくんですもの
00:28:11 (Roze18_1) orz
00:28:22 (Atia-22-2) いにしりなおしかなー
00:28:26 (GM_re) エレは割ときつそう
00:28:37 (Atia-22-2) HPが低いのか
00:28:38 (GM_re) #sort s
00:28:38 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
00:28:40 (Hortz22_1) ほほう
00:28:43 (Cu_26_1) ダメが通ればいいのかー
00:28:50 (Hortz22_1) 1d20+6 @ほーつ
00:28:51 (dice_cre) Hortz22_1: 4(1D20: 4)+6 = 10 @ほーつ
00:28:52 (Atia-22-2) 1d20+4 @Atia
00:28:53 (dice_cre) Atia-22-2: 13(1D20: 13)+4 = 17 @Atia
00:29:00 (Hortz22_1) ヤヴァーイ
00:29:04 (Atia-22-2) 「さて、ここでどーするか……」
00:29:04 (Roze18_1) 1d20+1-2 @ろぜ
00:29:05 (Cu_26_1) 1d20+1 @くぷ
00:29:05 (dice_cre) Roze18_1: 15(1D20: 15)+1-2 = 14 @ろぜ
00:29:05 (dice_cre) Cu_26_1: 18(1D20: 18)+1 = 19 @くぷ
00:29:08 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
00:29:08 (dice_cre) GM_re: 20(1D20: 20)+1 = 21 @重戦士
00:29:12 (GM_re) 1d20+5 @エレ
00:29:13 (dice_cre) GM_re: 7(1D20: 7)+5 = 12 @エレ
00:29:18 (Atia-22-2) 「何あの速さ」>戦士
00:29:23 (Cu_26_1) いい数字だと思ったのに……
00:29:23 (GM_re) #sort p
00:29:23 (GM_re) Nino : 並び順だよー
00:29:23 (GM_re) 21重戦士>19くぷ>17Atia>14ろぜ>12エレ>10ほーつ
00:30:12 (Hortz22_1) ぬおお最後尾
00:30:15 (GM_re) 霊体に闇選ぶあたりなむとしか得なかったと思うじーえむの心境、重戦士のターン
00:30:32 *Atia-22-2 mode +o Roze18_1
00:30:56 (GM_re) 2d6+14 武勇 切:銀 銀色の剣でずしゃ >くぷさん
00:30:56 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 1 6)+14 = 21 武勇 切:銀 銀色の剣でずしゃ >くぷさん
00:31:14 (Roze18_1) ひぃ
00:31:21 (Cu_26_1) 2d6+6 生き残れますよーに
00:31:21 (dice_cre) Cu_26_1: 10(2D6: 4 6)+6 = 16 生き残れますよーに
00:31:26 (GM_re) つえええ
00:31:28 (Atia-22-2) 何だこれ、
00:31:33 (Hortz22_1) つええ
00:31:34 (Cu_26_1) 5
00:31:37 (Hortz22_1) 「…………………」
00:31:37 (GM_re) まじつえええ
00:31:46 (Hortz22_1) 「実は結構やるのか、お前」
00:31:49 (Roze18_1) つよいなぁ
00:31:50 *nick Cu_26_1 → Cu21_1
00:31:56 (Hortz22_1) くぷさんをまじまじみとこう
00:32:01 (Cu21_1) 「へへー」褒められてうれしいようだ
00:32:07 *GM_re topic : 21重戦士>19くぷ>17Atia>14ろぜ>12エレ>10ほーつ
00:32:08 (Atia-22-2) 「もしかしてあれじゃない?」
00:32:14 (Atia-22-2) 「脳みそまで筋肉」
00:32:16 (Cu21_1) こいつ攻撃ダイス悪い割に、防御ダイス結構いいんだよなぁ……
00:32:40 (Cu21_1) 2d6+11 武勇切 重戦士にバコ―と切り返すよ!
00:32:40 (dice_cre) Cu21_1: 12(2D6: 6 6)+11 = 23 武勇切 重戦士にバコ―と切り返すよ!
00:32:43 (GM_re) ヒャアア
00:32:44 (Roze18_1) うわぁ
00:32:44 (Atia-22-2) ウワアアアアア
00:32:44 (Hortz22_1) ウワアー!?
00:32:50 (Hortz22_1) 「うっわ」
00:32:51 (Cu21_1) クリww
00:32:53 (Roze18_1) ハハハハハハ
00:33:00 (GM_re) 2d6+13
00:33:01 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 6 2)+13 = 21
00:33:03 (Hortz22_1) 「褒められるとのびるタイプか、あれ」
00:33:07 (Atia-22-2) かたアアアアアア
00:33:10 (Hortz22_1) それでも2点とかアアア
00:33:14 (Cu21_1) 「やた―!」
00:33:17 (GM_re) 攻撃通ってる時点でやばいwww
00:33:21 (Atia-22-2) まぁ、
00:33:23 (Cu21_1) 通っただけマシか、武勇で
00:33:30 (Hortz22_1) たしかにおかしい
00:33:30 (Atia-22-2) 武勇で弱点もつかないでスキル使わないで
00:33:33 (Roze18_1) まぁ、ですね
00:33:33 (Atia-22-2) これに通るとか、
00:33:38 (Atia-22-2) コレはアレか、
00:33:42 (Hortz22_1) いろいろおかしい
00:33:46 (Atia-22-2) りゅーにん二世か、
00:33:46 (Hortz22_1) この戦闘
00:33:52 (Roze18_1) 色々アレです
00:33:53 (Hortz22_1) 今後が楽しみですね
00:34:05 (Atia-22-2) 「んー」「
00:34:25 (GM_re) アティアさんのターン
00:34:27 (Atia-22-2) 「ここは焼け石に水だけど、守るかな」
00:34:37 (Atia-22-2) 後ろにトン、と跳躍して、左手で
00:34:40 (Atia-22-2) 帽子を押さえて、
00:34:46 (Atia-22-2) リヴェンデル、
00:34:48 (Atia-22-2) 精神+1
00:34:52 (GM_re) おー
00:34:57 (Hortz22_1) おー
00:35:00 (Atia-22-2) 「眠りは……」
00:35:05 (Roze18_1) おー
00:35:11 (Cu21_1) おー
00:35:20 (Atia-22-2) 「……眠りは涙に塗れても、親しき影が枕の傍に」
00:35:32 (Atia-22-2) 全体精神+1でごんす
00:35:37 (Cu21_1) おおー
00:35:44 (Atia-22-2) で、ターン終了
00:35:45 (GM_re) 基本値でしたっけ
00:35:50 (Atia-22-2) 基本値です、
00:35:53 (GM_re) わーを
00:35:57 (Roze18_1) おー
00:36:02 (Cu21_1) おおー
00:36:02 (Atia-22-2) なので攻撃も防御も+1、
00:36:07 (Roze18_1) あ、ではロゼですね
00:36:19 (Hortz22_1) 「鎮魂歌にならなきゃいいがな…」と、右目に手をやる
00:37:13 (Roze18_1) えっと、エレさんって中衛?
00:37:18 (GM_re) 中衛
00:37:19 (Atia-22-2) ですねー
00:37:22 (Roze18_1) 了解
00:38:46 (Roze18_1) エレさんの方へ、夢に出そうな鬼オーラと殺気をぶちまけながら突撃。武勇でぶった切ります
00:38:53 (GM_re) はいさー
00:39:02 (Roze18_1) 必殺技使用
00:39:37 (Atia-22-2) 高等魔術無いのか、
00:39:42 (GM_re) このPT、つくづく相性悪いなと思う
00:39:49 (Roze18_1) 2d6+4*2 必殺武勇切「死に晒せぇぇぇぇええええっ!!」剣を大上段に構えて飛びかかり
00:39:50 (dice_cre) Roze18_1: 12(2D6: 6 6)+4*2 = 20 必殺武勇切「死に晒せぇぇぇぇええええっ!!」剣を大上段に構えて飛びかかり
00:39:53 (Hortz22_1) おお
00:39:55 (Roze18_1) あ
00:39:56 (GM_re) わーを
00:40:05 (GM_re) 2d6+1
00:40:06 (Cu21_1) おおー!
00:40:06 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 3 4)+1 = 8
00:40:12 (GM_re) ……。
00:40:15 (Cu21_1) おしゃー!
00:40:18 (Roze18_1) 袈裟掛けにぶったぎり
00:40:19 (GM_re) すり抜けた
00:40:21 (Hortz22_1) どうなっt
00:40:22 (Atia-22-2) だろうなー、
00:40:23 (Roze18_1) orz
00:40:28 (Hortz22_1) ロゼ君…
00:40:37 (Hortz22_1) (ぽん
00:40:42 (Cu21_1) どんまい
00:40:43 (GM_re) 闇使ったり物理ったり色々なむい
00:40:50 (Atia-22-2) 「来るよ」
00:40:54 (Roze18_1) 「べしゃ」
00:40:56 (Hortz22_1) 「…」
00:41:11 (GM_re) どうしようこれ
00:41:17 (GM_re) 1d6
00:41:18 (dice_cre) GM_re: 1(1D6: 1) = 1
00:41:22 (GM_re) うーむ
00:41:23 (Roze18_1) 地面にトマトぶつけた様に
00:41:35 (Hortz22_1) 「若い……………………………な?」
00:41:43 (Atia-22-2) 「いやいやホーツサン、そこは」
00:41:49 (Atia-22-2) 「青いな」
00:41:52 (GM_re) 「内なる希望をそのままに、外の希望を遮ろう」 結界魔法
00:41:54 (Atia-22-2) 「こうじゃないかな」
00:41:54 (Roze18_1) 「……」(どくどくどくどく
00:42:11 (Hortz22_1) 右目に手をやったまま額に手をずらして、ちょっと顔をそらそう」
00:42:14 (GM_re) 部屋全体みっしり、結界で覆い退路をふさぎます
00:42:17 (Cu21_1) 「というか、エレを倒すの、無理っぽくない?」
00:42:18 (Hortz22_1) 「いや…なあ…」
00:42:23 (Atia-22-2) 「げ」
00:42:26 (Hortz22_1) 「でもかこまれてんぞ」
00:42:29 (GM_re) 2d6+15*3 達成値が結界魔法のHP、防御値は精神基本値の半分(切り下げ)
00:42:30 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 6 2)+15*3 = 53 達成値が結界魔法のHP、防御値は精神基本値の半分(切り下げ)
00:42:39 (GM_re) HP53の結界壁ができました
00:42:41 (Atia-22-2) つまり
00:42:44 (Cu21_1) 「………」
00:42:53 (Atia-22-2) 5:5:5でHP53の結界壁無茶言うなッッッッ!!!
00:42:55 (Hortz22_1) 「来るなとかいっといてにげらんなくしてんじゃねえか」
00:43:11 (Cu21_1) 「殺して、証拠隠滅的な?」
00:43:25 (Hortz22_1) 「あとお嬢はまあ、魔法しかきかねえんだろ、……………………………黒っぽくないヤツな」
00:43:26 (GM_re) エレ「……」
00:43:36 (Cu21_1) 「あるいは見せしめ? 恐いよー」
00:43:57 (GM_re) ホーツさんのターン
00:44:08 (Cu21_1) がんばれー
00:44:09 (GM_re) 属性武器の一つでもあればナー
00:44:09 (Hortz22_1) 「しゃあねぇなー」
00:44:13 (Hortz22_1) じつは
00:44:20 (Hortz22_1) 弱点無視の弾丸がある
00:44:31 (Hortz22_1) 弱点耐性無視
00:44:31 (GM_re) おー
00:44:33 (Atia-22-2) 炸裂弾か
00:44:37 (Cu21_1) おー
00:44:37 (Roze18_1) おー
00:44:38 (Hortz22_1) うむ
00:44:56 (Hortz22_1) ・エクスプロージョン・バレット 1000G
00:44:56 (Hortz22_1) 消耗品、使用することで炸裂弾を発射できる、
00:44:56 (Hortz22_1) 無属性で耐性弱点無視の攻撃、命中させた敵以外、もう一人の敵にも2ダメージ、
00:45:15 (Cu21_1) おおー
00:45:21 (GM_re) うむ、あたるね
00:45:34 (Hortz22_1) 「こいつはたけぇんだぜ」懐からなんかとりだして装填
00:45:43 (Hortz22_1) 「ま、お嬢様にゃ似合いだ」
00:45:45 (Atia-22-2) まさかここまで生きる場面があるとは思わなんだ
00:46:14 (GM_re) エレ「…………」 なんかすごく顔色悪そうにしている
00:46:22 (Hortz22_1) 2d6+10 機敏突打 「喰らいなっ!」 エレ
00:46:22 (dice_cre) Hortz22_1: 3(2D6: 1 2)+10 = 13 機敏突打 「喰らいなっ!」 エレ
00:46:25 (Hortz22_1) あぶあぶ
00:46:27 (Atia-22-2) ほろろ
00:46:30 (GM_re) うーむ
00:46:33 (Cu21_1) あぶないあぶない
00:46:34 (GM_re) 2d6+5
00:46:35 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 5 2)+5 = 12
00:46:37 (Hortz22_1) 天命コイン使用するか
00:46:39 (GM_re) ぺち
00:46:39 (Roze18_1) 危ない危ない
00:46:46 (GM_re) コイン使います?
00:46:46 (Hortz22_1) いまからじゃまにあわない?
00:46:53 (GM_re) まにあっても良い
00:46:54 (Hortz22_1) 使ってよければつかうさ!!!!!
00:47:12 (Hortz22_1) では「あっやべズレた」とおもったあたりでポケットのなかのコインがなんかアレした
00:47:14 (Atia-22-2) ありったけたたき込んでる
00:47:26 (Hortz22_1) こーゆーときつかわんでいつつかうのさ!
00:47:34 (Cu21_1) ほーつさんかっこいい
00:47:35 (Hortz22_1) これかたっぽふりなおしでしたっけいーさん
00:47:40 (Atia-22-2) かたっぽです
00:47:44 (Hortz22_1) 1d6 1のほうをふり直し
00:47:44 (dice_cre) Hortz22_1: 2(1D6: 2) = 2 1のほうをふり直し
00:47:48 (Hortz22_1) ふっ
00:47:50 (GM_re) ほろってる……
00:47:51 (Cu21_1) どんまい
00:47:56 (Hortz22_1) 2点だ!
00:47:57 (Hortz22_1) あと
00:48:00 (Hortz22_1) 重戦士にも2点だ!
00:48:04 (GM_re) エレに2点、ついでに重戦士に2点ー
00:48:04 (Cu21_1) おおー
00:48:06 (Roze18_1) どんまい
00:48:16 (Hortz22_1) 「もーちょいかっときゃよかったな」
00:48:44 (Atia-22-2) イニシりなおし―?
00:48:46 (GM_re) エレの方は結構ふらついてる感じ
00:48:51 (GM_re) #sort s
00:48:51 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
00:48:53 (Hortz22_1) くそー、
00:48:59 (GM_re) ふりなおしー
00:49:01 (Hortz22_1) 1d20+6 @ホーツ
00:49:02 (dice_cre) Hortz22_1: 15(1D20: 15)+6 = 21 @ホーツ
00:49:07 (Atia-22-2) 1d20+4
00:49:08 (dice_cre) Atia-22-2: 19(1D20: 19)+4 = 23
00:49:11 *nick Atia-22-2 → Atia-19-2
00:49:12 (Roze18_1) 1d20+1-2 @おに
00:49:13 (dice_cre) Roze18_1: 8(1D20: 8)+1-2 = 7 @おに
00:49:13 (Cu21_1) 1d20+1 @くぷ
00:49:14 (dice_cre) Cu21_1: 10(1D20: 10)+1 = 11 @くぷ
00:49:21 (Hortz22_1) おにさんそちら
00:49:27 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
00:49:29 (dice_cre) GM_re: 9(1D20: 9)+1 = 10 @重戦士
00:49:36 (GM_re) 1d20+5 @エレ
00:49:36 (dice_cre) GM_re: 12(1D20: 12)+5 = 17 @エレ
00:49:42 (GM_re) #sort p
00:49:42 (GM_re) Nino : 並び順だよー
00:49:42 (GM_re) 23Atia-22-2>21ホーツ>17エレ>11くぷ>10重戦士>7おに
00:51:48 (Atia-19-2) ハッ、
00:51:52 (Atia-19-2) 私一番最初か
00:51:56 (Cu21_1) どうぞー
00:51:57 *GM_re topic : 23Atia-22-2>21ホーツ>17エレ>11くぷ>10重戦士>7おに
00:52:07 (Atia-19-2) んー、
00:52:12 (Atia-19-2) 歌い続ける、
00:52:24 (GM_re) はーい
00:52:42 (Roze18_1) ホーツさん―
00:52:46 (Cu21_1) んじゃあ、ホ―ツさんだねー
00:52:49 (Hortz22_1) おおっと
00:53:52 (Hortz22_1) 精神も+10だしなー
00:54:03 (Hortz22_1) サンダーボルトカードもきくきがしない、
00:55:34 (Hortz22_1) いまんところは重戦士にいっとくか
00:55:45 (GM_re) こーい
00:55:51 (Cu21_1) ごー
00:55:54 (Hortz22_1) 2d6+10 機敏打突接射
00:55:55 (dice_cre) Hortz22_1: 4(2D6: 3 1)+10 = 14 機敏打突接射
00:56:04 (Hortz22_1) いかんぞそのダイスはっっ
00:56:11 (GM_re) 2d6+4+2-4
00:56:12 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 4 3)+4+2-4 = 9
00:56:14 (GM_re) 5てん
00:56:18 (Cu21_1) おおー
00:56:30 (Hortz22_1) 66
00:56:34 (Hortz22_1) あたた
00:56:37 (GM_re) 割と削れてきたなぁ
00:56:47 (GM_re) エレのたーん
00:56:59 (GM_re) んー
00:57:06 (GM_re) 1d6
00:57:07 (dice_cre) GM_re: 1(1D6: 1) = 1
00:57:25 (GM_re) うーん
00:57:33 (Atia-19-2) ひくい
00:57:41 (GM_re) 待機
00:57:42 (Roze18_1) ひくい
00:57:45 (Cu21_1) ひくい
00:57:47 (GM_re) 手番放棄します
00:57:51 (Atia-19-2) おや
00:57:57 (Cu21_1) んーどうしよう
00:58:05 (Hortz22_1) 瞬間治療とかしかけてくる予感がひしひしとする
00:58:17 (Cu21_1) ろぜさんろぜさん 範囲魔法期待していいかな?
00:58:30 (Cu21_1) 応援するよ
00:58:42 (Atia-19-2) ん、
00:58:48 (Roze18_1) ←呪いで基礎値-2
00:58:50 (Cu21_1) (そろそろダイス運使いきったし、攻撃よりえんごのがいいかなーって
00:58:52 (GM_re) なむい
00:58:52 (Atia-19-2) 範囲魔法よりは詠唱にした方が個人的にはいい気がする、
00:59:02 (Atia-19-2) エレを倒せる気が全くしない、
00:59:09 (Cu21_1) ふむふむ 詠唱でもいいよー
00:59:28 (Cu21_1) あ、でも重戦士殴るだけ殴った方がいいのかなぁ
01:00:02 (Cu21_1) うーん、ちょっと考えるから、とりあえず殴ろう
01:00:20 (Hortz22_1) とりあえず6ゾロで
01:00:24 (Cu21_1) 2d6+11 武勇切 通らないだろうなぁ……
01:00:24 (dice_cre) Cu21_1: 6(2D6: 5 1)+11 = 17 武勇切 通らないだろうなぁ……
01:00:34 (Cu21_1) さすがに、ダイス運使いきったなw
01:00:40 (GM_re) 2d6+13
01:00:40 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 2 6)+13 = 21
01:00:44 (GM_re) うん……
01:00:51 (Atia-19-2) 流石に……
01:00:54 (Atia-19-2) うん……
01:00:59 (Hortz22_1) 妥当な流れ
01:01:01 (GM_re) 重戦士の反撃
01:01:06 (Hortz22_1) ひゃあ
01:01:13 (GM_re) 2d6+14 武勇 切:銀 →くぷさん
01:01:15 (dice_cre) GM_re: 2(2D6: 1 1)+14 = 16 武勇 切:銀 →くぷさん
01:01:17 (GM_re) わーを
01:01:17 (Hortz22_1) わあ
01:01:21 (Cu21_1) おおっ
01:01:21 (Roze18_1) わーを
01:01:22 (GM_re) おにさんのたーん
01:01:23 (Hortz22_1) やっぱくぷさんなんかついてる
01:01:47 (Atia-19-2) アレか、
01:01:56 (Atia-19-2) クリティカルが出せないならファンブルを出させればいいのよ、と、
01:01:59 (Atia-19-2) そういう事か、
01:02:04 (GM_re) ヒィ
01:02:16 (Cu21_1) ほんとにどうしたんだこいつww
01:02:45 (Hortz22_1) パネエ
01:02:50 (Roze18_1) ハハハ
01:03:07 (Cu21_1) ろぜさんふぁいとー
01:03:59 (Atia-19-2) リヴェンデルでロゼ君の精神攻撃は
01:04:09 (Atia-19-2) 炎だと8になるから、
01:04:30 (Atia-19-2) ダイス様次第では通るやもしれぬ、
01:04:50 (Roze18_1) え
01:04:52 (Roze18_1) …あ
01:04:56 (Cu21_1) ほうほう
01:05:05 (Roze18_1) ……(目逸らし
01:05:09 (Atia-19-2) うん、
01:05:18 (Atia-19-2) 装飾品忘れてるんだろうなぁと思って言わないで見てました、
01:05:38 (GM_re) なむなむ
01:05:38 (Roze18_1) ……き、基本、火竜の指輪は未装備……
01:05:47 (Atia-19-2) なるほろ
01:05:52 (Roze18_1) (忘れては無いんですけど
01:05:57 (Atia-19-2) でもまぁ7でもダイス様次第では通ったらいいな、
01:06:11 (Cu21_1) ふぁいとー
01:06:23 (Roze18_1) では
01:06:56 (Roze18_1) 2d6+8-2+1 精神炎「燃えて燃えて燃え尽きろぉぉぉぉぉおおおおおお!!」
01:06:57 (dice_cre) Roze18_1: 6(2D6: 1 5)+8-2+1 = 13 精神炎「燃えて燃えて燃え尽きろぉぉぉぉぉおおおおおお!!」
01:07:01 (GM_re) エレかな
01:07:03 (Atia-19-2) 「暑苦しい」
01:07:08 (Roze18_1) エレさん、で
01:07:10 (GM_re) 2d6+10
01:07:10 (Hortz22_1) 「もえてんなー」
01:07:11 (dice_cre) GM_re: 9(2D6: 3 6)+10 = 19
01:07:16 (Atia-19-2) かたっ
01:07:16 (Hortz22_1) ほろった
01:07:19 (Cu21_1) ほろった
01:07:21 (GM_re) ほろった
01:07:24 (Cu21_1) 「熱いなぁ」
01:07:36 (Hortz22_1) 「そいつがからまわりするのが若さってやつよ」
01:07:40 (GM_re) #sort p
01:07:40 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:07:40 (GM_re) Nino : ダイスを振ってね
01:07:45 (GM_re) まちがえたw
01:07:49 (GM_re) #sort s
01:07:49 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
01:08:01 (Atia-19-2) 1d20+4 @Atia
01:08:01 (dice_cre) Atia-19-2: 4(1D20: 4)+4 = 8 @Atia
01:08:05 (Cu21_1) 1d20+1 @くぷ
01:08:05 (dice_cre) Cu21_1: 20(1D20: 20)+1 = 21 @くぷ
01:08:10 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
01:08:11 (dice_cre) GM_re: 16(1D20: 16)+1 = 17 @重戦士
01:08:13 (Hortz22_1) 1d20+6 @ほーつ
01:08:13 (dice_cre) Hortz22_1: 13(1D20: 13)+6 = 19 @ほーつ
01:08:17 *nick Atia-19-2 → Atia-16-2
01:08:18 (GM_re) 1d20+5 @エレ
01:08:19 (dice_cre) GM_re: 9(1D20: 9)+5 = 14 @エレ
01:08:24 (Cu21_1) うーどうしよう……
01:08:25 (Roze18_1) 1d20+1-2 @ろぜ
01:08:26 (dice_cre) Roze18_1: 17(1D20: 17)+1-2 = 16 @ろぜ
01:08:30 (GM_re) #sort p
01:08:31 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:08:31 (GM_re) 21くぷ>19ほーつ>17重戦士>16ろぜ>14エレ>8Atia
01:08:32 (Hortz22_1) がんばてる
01:08:54 (Cu21_1) ふぁんぶらない事を祈って
01:09:27 (Cu21_1) 2d6+11*2 武勇切 スキル【必殺技】 「一撃与えてみるっ!」
01:09:27 (dice_cre) Cu21_1: 7(2D6: 1 6)+11*2 = 29 武勇切 スキル【必殺技】 「一撃与えてみるっ!」
01:09:33 (Cu21_1) うわ、びみょう
01:09:38 (Atia-16-2) いけるいける
01:09:46 (Atia-16-2) くぷ様の攻撃ならいける、
01:09:48 (GM_re) 2d6+13
01:09:48 (dice_cre) GM_re: 2(2D6: 1 1)+13 = 15
01:09:51 (Atia-16-2) ほら
01:09:52 (GM_re) ウワアアアアア
01:09:53 (Cu21_1) おっしゃ!
01:09:54 (Roze18_1) おー
01:10:04 (Hortz22_1) おお!?
01:10:29 (Hortz22_1) 「マジかよ」
01:10:37 (GM_re) かなり効いてきた
01:10:51 (GM_re) あれ、普通に勝てるんじゃね……
01:10:57 (Atia-16-2) 「なんか変じゃない」
01:10:58 (Cu21_1) ダイス様やべぇ
01:10:58 *Hortz22_1 topic : 21くぷ>19ほーつ>17重戦士>16ろぜ>14エレ>8Atia
01:11:22 (Hortz22_1) 「んーー…」
01:11:33 (Hortz22_1) 「んじゃま、お嬢のほうはまかせるか」
01:11:57 (Hortz22_1) 【隠密】
01:12:19 (Hortz22_1) 目をはなしたら居ない
01:12:46 (GM_re) 重戦士のターン
01:13:01 (GM_re) うーん、そろそろやばいな
01:13:23 (Atia-16-2) がんばれー
01:13:38 (GM_re) 銀色の剣を力強く地面に投げ捨てる、ゴスン
01:13:48 (Roze18_1) おっと
01:13:49 (Hortz22_1) なげた!
01:13:52 (Hortz22_1) あとでひろおう!
01:13:53 (Cu21_1) なにっ
01:14:03 (Atia-16-2) 「ん?」
01:14:06 (GM_re) 2d6+12*2 武勇 必殺技 打 超タックル →くぷさん
01:14:07 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 2 5)+12*2 = 31 武勇 必殺技 打 超タックル →くぷさん
01:14:12 (Atia-16-2) ウッワ
01:14:18 (Cu21_1) 2d6+6 これは死ぬ
01:14:19 (dice_cre) Cu21_1: 9(2D6: 6 3)+6 = 15 これは死ぬ
01:14:20 (Hortz22_1) しかしくぷさんならなんとかする
01:14:22 (Hortz22_1) したあああ
01:14:26 (GM_re) したああああ
01:14:37 (Cu21_1) 16?
01:14:40 (Hortz22_1) マジこのひとはどうなっている
01:14:41 (GM_re) 16.
01:14:57 *nick Cu21_1 → Cu5_1
01:14:59 (Roze18_1) まじっすか
01:15:15 (GM_re) ろぜさんのたーん
01:15:35 (Roze18_1) はいー
01:16:20 (Cu5_1) ふぁいとー!
01:16:35 (Roze18_1) 2d6+8-2+1 精神炎「唸れ劫火、全てを焼き尽くせぇぇぇええええ!!」エレさんへ
01:16:36 (dice_cre) Roze18_1: 2(2D6: 1 1)+8-2+1 = 9 精神炎「唸れ劫火、全てを焼き尽くせぇぇぇええええ!!」エレさんへ
01:16:38 (Roze18_1) orz
01:16:41 (GM_re) ほろり
01:16:42 (Atia-16-2) 「あーあ」
01:16:42 (Hortz22_1) 吹いた
01:16:59 (GM_re) 1d6 エレのたーん
01:16:59 (dice_cre) GM_re: 4(1D6: 4) = 4 エレのたーん
01:17:04 (GM_re) あーあーあー
01:17:10 (GM_re) ん?
01:17:17 (Hortz22_1) なんかきた、なんだ、なにかいってみたまえ
01:17:18 (GM_re) 運がいいんだか悪いんだか
01:17:23 (Hortz22_1) 治癒か、治癒なのか、
01:17:24 (GM_re) 連続行動
01:17:29 (Hortz22_1) 連続ッ
01:17:29 (GM_re) ロゼさんに二発
01:17:39 (GM_re) 2d6+15 精神 投射魔法 スタン攻撃 聖「痛苦無く安らかに」
01:17:40 (dice_cre) GM_re: 11(2D6: 6 5)+15 = 26 精神 投射魔法 スタン攻撃 聖「痛苦無く安らかに」
01:17:43 (GM_re) 無効ですな
01:17:51 (Hortz22_1) ああびっくりした
01:17:54 (GM_re) 2d6+15 精神 投射魔法 スタン攻撃 闇「果て無き夢の中へ」
01:17:54 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 3 5)+15 = 23 精神 投射魔法 スタン攻撃 闇「果て無き夢の中へ」
01:18:06 (Hortz22_1) いやこれ
01:18:20 (Cu5_1) うわぁ
01:18:25 (Hortz22_1) これは…ひどい
01:18:31 (GM_re) 運がいいんだか悪いんだかわからん
01:18:39 (Hortz22_1) がんばれ、
01:18:45 (Hortz22_1) ええとほら…がんばれ
01:18:48 (Roze18_1) 2d6+6-2
01:18:48 (dice_cre) Roze18_1: 4(2D6: 1 3)+6-2 = 8
01:18:51 (Roze18_1) ハハハ
01:18:52 (GM_re) なむー
01:18:55 (Cu5_1) どんまい
01:18:58 (Atia-16-2) +1わすれてるよろぜくん(棒読み
01:18:58 (Hortz22_1) なむい…!!
01:18:59 (Roze18_1) 一発目でスタン
01:19:08 (Atia-16-2) 一発目は聖だよロゼ君
01:19:11 (Roze18_1) あ
01:19:14 (GM_re) 一発目は無効ですよろぜさん
01:19:15 (Roze18_1) じゃあ無効化―
01:19:17 (Hortz22_1) もう血が全部ぬけきってしまいましたか
01:19:22 (Atia-16-2) でもどっちにしろスタンだよロゼ君
01:19:25 (Roze18_1) 2d6+6-2+1 二回目
01:19:25 (dice_cre) Roze18_1: 12(2D6: 6 6)+6-2+1 = 17 二回目
01:19:32 (Roze18_1) スタンしなかった
01:19:32 (Hortz22_1) な、なんだって!?
01:19:32 (Atia-16-2) ええええええええええええええ
01:19:36 (GM_re) なんだと……
01:19:36 (Cu5_1) えええええ
01:19:46 (Hortz22_1) 今日、なにかが、おかしい
01:19:51 (GM_re) 立ってていいよ!
01:19:55 (Atia-16-2) 今夜この街では何かが起こっている
01:19:58 (Hortz22_1) つまり次のターンからクプ君が
01:20:00 (Hortz22_1) まずい
01:20:01 (Hortz22_1) あぶない
01:20:08 (GM_re) アティアさんどうぞ
01:20:13 (Atia-16-2) んー、
01:20:15 (Atia-16-2) 歌い続ける
01:20:19 (Hortz22_1) では
01:20:19 (GM_re) はいー
01:20:20 (Hortz22_1) イニシだっ
01:20:24 *nick Atia-16-2 → Atia-13-2
01:20:39 (GM_re) #sort s
01:20:39 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
01:20:42 (Atia-13-2) 2d6+4 @Atia
01:20:43 (dice_cre) Atia-13-2: 7(2D6: 4 3)+4 = 11 @Atia
01:20:43 (Hortz22_1) 1d20+6 @ホーツ
01:20:43 (dice_cre) Hortz22_1: 1(1D20: 1)+6 = 7 @ホーツ
01:20:43 (Cu5_1) 1d20+1 @くぷ
01:20:43 (dice_cre) Cu5_1: 12(1D20: 12)+1 = 13 @くぷ
01:20:46 (Atia-13-2) まちがえたー
01:20:46 (Roze18_1) 「むだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだあぁぁぁぁぁぁああああああああああ!!!!」気迫だけで魔法吹き飛ばし
01:20:49 (Hortz22_1) うおおぉぉ
01:20:49 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
01:20:50 (dice_cre) GM_re: 17(1D20: 17)+1 = 18 @重戦士
01:20:56 (Cu5_1) おおー
01:20:58 (GM_re) 1d20+5 @エレ
01:20:58 (Atia-13-2) 1d20+4 @Atia
01:20:58 (Hortz22_1) (みえないたいいく
01:20:58 (dice_cre) GM_re: 4(1D20: 4)+5 = 9 @エレ
01:20:59 (dice_cre) Atia-13-2: 13(1D20: 13)+4 = 17 @Atia
01:21:03 (Roze18_1) 1d20+1-2 @ろぜ
01:21:03 (dice_cre) Roze18_1: 10(1D20: 10)+1-2 = 9 @ろぜ
01:21:10 (GM_re) #sort p
01:21:10 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:21:10 (GM_re) 18重戦士>17Atia>13くぷ>11Atia>9エレ=9ろぜ>7ホーツ
01:21:17 (Atia-13-2) 遅い方は残像です
01:21:23 *GM_re topic : 18重戦士>17Atia>13くぷ>9エレ=9ろぜ>7ホーツ
01:21:41 (GM_re) 重戦士のターン
01:21:53 (GM_re) んーんん
01:22:11 (GM_re) ロゼさんに武勇必殺
01:22:16 (Cu5_1) なにっ
01:22:26 (GM_re) 2d6+12*2 武勇 必殺技 打 どーん
01:22:27 (dice_cre) GM_re: 6(2D6: 3 3)+12*2 = 30 武勇 必殺技 打 どーん
01:22:29 (Hortz22_1) くぷさんにかなわないとみたか!
01:22:40 (Roze18_1) 2d6+3-2
01:22:41 (dice_cre) Roze18_1: 2(2D6: 1 1)+3-2 = 3
01:22:44 (GM_re) ちょ
01:22:44 (Roze18_1) ハハハ
01:22:44 (Atia-13-2) ウワアアアアアア
01:22:46 (Hortz22_1) …
01:22:48 (Hortz22_1) みごとな…
01:22:49 (Cu5_1) ちょっ
01:22:52 (Hortz22_1) ファンブルでございました…
01:23:07 (Roze18_1) 「無駄無駄むべらっ」
01:23:12 (Roze18_1) 吹き飛び
01:23:12 (GM_re) あれ、スタンかかっててもかかって無くても変わんなかったんじゃ
01:23:18 (Hortz22_1) 「(あーあー)」
01:23:22 *nick Roze18_1 → Roze00_0
01:23:25 (Cu5_1) gm質問! 死んだ人に応援可能ですか?
01:23:28 (Atia-13-2) ロゼ君がこれで不屈使っちゃうから、クプさんの応援はここが最後の使いどころかもしれない、
01:23:43 (Hortz22_1) しんでるひとにもっとがんばれよ!!
01:23:44 (GM_re) 応援……できてもいいかな、うん
01:23:50 (Hortz22_1) ってやるわけですねうむいけるいける
01:23:55 (Atia-13-2) って、詠唱って1ターンかかるな、
01:24:08 (Cu5_1) うーん、生き延びれないかなぁ……
01:24:27 (Atia-13-2) うーん、
01:24:30 (Atia-13-2) じーえむ、
01:24:33 (GM_re) はいさ
01:24:36 (Atia-13-2) 私の手番でロゼ君引きずれますか、
01:24:42 (Atia-13-2) 最後尾に持ってくればダメージを受けないはず、
01:24:45 (GM_re) 引き摺っても良い
01:24:47 (Atia-13-2) 少なくとも鎧からは、
01:25:04 (Atia-13-2) そうすれば詠唱しても生き延びる可能性は、有る、
01:25:09 (Cu5_1) ふむ
01:25:10 (Atia-13-2) あくまで可能性ですが、
01:25:26 (Hortz22_1) ここから逆転牢獄
01:25:40 (Cu5_1) うーん……それか、不屈応援も考えているんだよねー
01:25:49 (Atia-13-2) とりあえず、
01:25:50 (Cu5_1) ↑死んだあとに
01:25:54 (GM_re) 死ぬまで働け理論
01:26:00 (Atia-13-2) 私の歌はHPが3ずつ削れるので、
01:26:05 (Atia-13-2) これ以上続けるのは危ないかもしれない、
01:26:26 (Atia-13-2) どーするか、
01:26:28 (Cu5_1) そっかーうーん
01:26:40 (Atia-13-2) とりあえずは後ろに引きずるか、不屈に応援するのでも詠唱に応援するのでも、
01:26:46 (Atia-13-2) ロゼ君に死なれるのはちとヤバイ、
01:26:50 (GM_re) 敵のHPはどっちも半分切ってるかな
01:26:56 (Cu5_1) 不屈応援にしますー
01:27:08 (Atia-13-2) 歌を止めてロゼ君を前衛から、どこまで引きずれますかな、
01:27:25 (GM_re) うーん
01:27:30 (GM_re) っ1d2距離
01:27:33 (Atia-13-2) 1d2
01:27:34 (dice_cre) Atia-13-2: 1(1D2: 1) = 1
01:27:37 (GM_re) 一距離
01:27:43 (Hortz22_1) ぬおお
01:27:47 (Atia-13-2) 鞭で腕を絡めて自分の近くまで引きずる
01:27:54 (Hortz22_1) ずーる、ずーる、
01:27:57 (Atia-13-2) 残りの1距離は自分の手番で歩いてくれっ、
01:28:19 (GM_re) くぷさんのたーん
01:28:32 (Cu5_1) おうよっ!
01:28:51 (Cu5_1) 2d6+11 武勇切 「行くぞっ!」
01:28:51 (dice_cre) Cu5_1: 9(2D6: 5 4)+11 = 20 武勇切 「行くぞっ!」
01:28:56 (Hortz22_1) まじぱねえ
01:28:58 (Cu5_1) びみょうだなぁ
01:29:02 (GM_re) 2d6+13
01:29:03 (dice_cre) GM_re: 12(2D6: 6 6)+13 = 25
01:29:05 (GM_re) わーを
01:29:06 (Hortz22_1) びみょうじゃな…うわああ
01:29:07 (Atia-13-2) おかしいです
01:29:08 (Cu5_1) うわーん
01:29:12 (Atia-13-2) きょうのだいすさま
01:29:12 (Hortz22_1) この二人の戦いおかしいよ!
01:29:14 (Atia-13-2) おかしいです
01:29:14 (GM_re) クリットとファンブルの宝庫
01:29:19 (Hortz22_1) ゴジラ対キングギドラだよ!
01:29:20 (Roze00_0) ハハハ
01:29:27 (Cu5_1) でも、防御でクリでよかったとおもう
01:29:28 (GM_re) なにこれ
01:29:38 (Hortz22_1) むだにクリットさせた!
01:29:41 (Hortz22_1) とかんがえるか
01:29:44 (GM_re) とりあえずエレのたーん
01:29:46 (Hortz22_1) さてえれろぜ
01:29:50 (GM_re) 1d6
01:29:51 (dice_cre) GM_re: 1(1D6: 1) = 1
01:29:52 (Cu5_1) 特に武勇だから、クリじゃなくても通りにくいし
01:29:56 (GM_re) 待機、手番放棄
01:30:06 (GM_re) 1多いなぁ
01:30:08 (Hortz22_1) よし
01:30:20 (Hortz22_1) たぶんうちの二人におそれをなしてる
01:30:22 (GM_re) ロゼさんのターン
01:30:22 (Roze00_0) 不屈
01:30:28 (GM_re) 不屈ー
01:30:34 *nick Roze00_0 → Roze01_2
01:30:39 (Roze01_2) 「……」
01:30:41 (Roze01_2) 「…」
01:30:45 (Atia-13-2) 「おーおー、起きた起きた」
01:30:46 (Roze01_2) 「っ!」
01:30:50 (Hortz22_1) 「(お、いきてらぁ)」
01:30:52 (Cu5_1) 「おめでとうー」
01:31:04 (Roze01_2) ボンッ、っと爆ぜる様に跳ね起き
01:31:04 (Atia-13-2) 「ここで頑張ってもらわないとホントーにやられかねないからね」
01:31:13 (Roze01_2) 一歩移動―
01:31:19 (GM_re) 移動ー
01:31:21 *nick Roze01_2 → Roze01_3
01:31:26 (GM_re) こーい
01:31:47 (Roze01_3) 2d6+8-2+1 精神炎「……」重戦士へ―
01:31:47 (dice_cre) Roze01_3: 9(2D6: 4 5)+8-2+1 = 16 精神炎「……」重戦士へ―
01:31:50 (Atia-13-2) 「オーケー、桃色君は下がって魔法を撃ってもらえると助かるね」
01:31:59 (GM_re) 2d6+1
01:31:59 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 3 5)+1 = 9
01:32:03 (GM_re) 7てんー
01:32:03 (Roze01_3) マシンガンの如く火球連打
01:32:11 (Hortz22_1) おー
01:32:14 (Cu5_1) おー
01:32:37 (Hortz22_1) まだまだアレですか
01:32:41 (GM_re) あっとすっこし
01:32:44 (GM_re) たぶん
01:32:52 (Cu5_1) たぶんがこわい
01:33:01 (Hortz22_1) では火球を防御中の重戦士の背後に出現
01:33:59 (Hortz22_1) 2d6+20 「これで…終いだッ!」 機敏突打接射撃
01:33:59 (dice_cre) Hortz22_1: 9(2D6: 3 6)+20 = 29 「これで…終いだッ!」 機敏突打接射撃
01:34:06 (Atia-13-2) いいかんじ
01:34:12 (GM_re) 2d6+4+2-4
01:34:13 (dice_cre) GM_re: 5(2D6: 3 2)+4+2-4 = 7
01:34:25 (Cu5_1) おおー
01:34:26 (Hortz22_1) どっうっだッッ
01:34:31 (Roze01_3) おおー
01:34:59 (GM_re) 重戦士はよろめき、一度膝をつく
01:35:04 (Atia-13-2) まさか
01:35:07 (GM_re) っ不屈
01:35:07 (Hortz22_1) 一度とかいうた!
01:35:20 (Atia-13-2) エエイッ、
01:35:27 (Hortz22_1) 「ちっ、しつけぇなっ!」とびすさって戦列にもどる
01:35:31 (Atia-13-2) 「あぁもうっ、しぶといなァもうっ」
01:35:40 (Cu5_1) 「もーやになるなっ」
01:35:48 (Atia-13-2) いにしりなおしか!
01:35:51 (Hortz22_1) いにしやー
01:35:58 (GM_re) イニシ直しだー
01:36:03 (GM_re) #sort s
01:36:03 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
01:36:10 (Roze01_3) 1d20+1-2
01:36:11 (dice_cre) Roze01_3: 9(1D20: 9)+1-2 = 8
01:36:16 (GM_re) 1d20+1 @重戦士
01:36:16 (Hortz22_1) 1d20+6 @ほーつ
01:36:17 (dice_cre) GM_re: 18(1D20: 18)+1 = 19 @重戦士
01:36:17 (dice_cre) Hortz22_1: 19(1D20: 19)+6 = 25 @ほーつ
01:36:22 (GM_re) 1d20+5 @エレ
01:36:22 (dice_cre) GM_re: 3(1D20: 3)+5 = 8 @エレ
01:36:23 (Atia-13-2) 1d20+4 @Atia
01:36:23 (dice_cre) Atia-13-2: 5(1D20: 5)+4 = 9 @Atia
01:36:24 (Cu5_1) 1d20+1 @くぷ
01:36:24 (dice_cre) Cu5_1: 13(1D20: 13)+1 = 14 @くぷ
01:36:31 (Hortz22_1) よっしゃァー
01:36:37 (Atia-13-2) ヤレェーィ
01:36:39 (GM_re) #sort p
01:36:39 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:36:39 (GM_re) 25ほーつ>19重戦士>14くぷ>9Atia>8Roze01_3=8エレ
01:36:46 *Hortz22_1 topic : 25ほーつ>19重戦士>14くぷ>9Atia>8Roze01_3=8エレ
01:36:56 (Cu5_1) おおー
01:37:04 (GM_re) きわどいなぁ
01:37:26 (Hortz22_1) 2d6+10 機敏突打「そんなら…もう一丁!」一端ひいたところをきびすをかえして再突撃 胸元を狙う
01:37:28 (dice_cre) Hortz22_1: 10(2D6: 6 4)+10 = 20 機敏突打「そんなら…もう一丁!」一端ひいたところをきびすをかえして再突撃 胸元を狙う
01:37:40 (GM_re) 2d6+4+2-4
01:37:40 (dice_cre) GM_re: 4(2D6: 3 1)+4+2-4 = 6
01:37:42 (GM_re) カウンター
01:37:42 (Roze01_3) おおー
01:37:45 (Cu5_1) おおーっ
01:37:48 (Atia-13-2) ナニィッ
01:37:52 (Hortz22_1) カウンターかッ
01:37:57 (Roze01_3) なにぃ
01:37:58 (GM_re) 1d6 3以上成功
01:37:59 (Cu5_1) うわわっ
01:37:59 (dice_cre) GM_re: 5(1D6: 5) = 5 3以上成功
01:38:01 (GM_re) ドーン
01:38:02 (Atia-13-2) ヒャアアア
01:38:03 (Hortz22_1) カウンター返しはできますか
01:38:19 (GM_re) カウンターがえし……
01:38:21 (GM_re) できてもいい!
01:38:26 (Hortz22_1) ならばやる!!
01:38:39 (Hortz22_1) 1d6 三以上成功
01:38:39 (dice_cre) Hortz22_1: 3(1D6: 3) = 3 三以上成功
01:38:43 (Atia-13-2) ヒャアアアア
01:38:53 (GM_re) ホアアアア
01:38:58 (Roze01_3) おおおー
01:39:00 (Hortz22_1) カウンターをさらにかいくぐって2発目だ!
01:39:01 (Cu5_1) おおおおー
01:39:19 (Hortz22_1) ※演出上
01:39:19 (GM_re) 重戦士は倒れても動かん!
01:39:28 (Hortz22_1) 倒れても動かないとな!!
01:39:37 (GM_re) もう動かん!
01:39:43 (Hortz22_1) よかった!
01:39:48 (Cu5_1) おおー
01:39:50 (Roze01_3) よかった
01:39:51 (Hortz22_1) 倒れるのにあわせてバックステップ
01:39:58 (Hortz22_1) 「…てこずらせやがって」
01:40:01 (Atia-13-2) 「お見事」
01:40:07 (Roze01_3) クぷさん―
01:40:14 (Cu5_1) 「ナイスファイトだったよ!」
01:40:23 (Hortz22_1) 「さぁ、どうするお嬢」
01:40:26 (GM_re) くぷさんー
01:40:32 (Atia-13-2) 「まだ続けるかい?」
01:40:37 (Cu5_1) はいー
01:40:55 (GM_re) エレは黙って項垂れている
01:41:03 (Cu5_1) ろぜさん どうしよう? 切りかかっても攻撃きかないし
01:41:05 (Roze01_3) 「やらなくても死ぬまで燃やすがなっ!」ぎゃーす
01:41:11 (Cu5_1) おうえん?
01:41:11 (Hortz22_1) 鳴いてる!
01:41:31 (Atia-13-2) ここにいたっては
01:41:39 (Atia-13-2) 不屈に応援しても詠唱に応援しても
01:41:43 (Roze01_3) 「(がるるるるるるるる)」
01:41:45 (Atia-13-2) 大差がないような気もするがー、
01:41:57 (Cu5_1) 確かに……
01:41:58 (Atia-13-2) 詠唱だと次のターンまで生き残れれば確実に殺れるかも
01:42:21 (Cu5_1) うーん……
01:43:11 (Cu5_1) つ上等な傷薬 ロゼさんに投げるよ! (1d6+2の回復
01:43:17 (Atia-13-2) おおぅ
01:43:21 (Roze01_3) おおー
01:43:23 (Cu5_1) 生き残る確率をあげようかなーと
01:43:24 (Roze01_3) ありがとうー
01:43:30 (Roze01_3) 1d6+2
01:43:30 (GM_re) わーを
01:43:30 (dice_cre) Roze01_3: 4(1D6: 4)+2 = 6
01:43:45 (Cu5_1) うんうん いい数字
01:43:46 *nick Roze01_3 → Roze07_3
01:44:12 (Hortz22_1) つやつや
01:45:20 (GM_re) アティアさんのターンかな
01:45:24 (Atia-13-2) あぁ、そか
01:45:26 (Atia-13-2) んー、
01:45:42 (Atia-13-2) 左手で帽子を押さえて、右手の人差指でくるくると空気を練って
01:45:50 (Atia-13-2) 2d6+3 撃つ、精神空、
01:45:50 (dice_cre) Atia-13-2: 5(2D6: 1 4)+3 = 8 撃つ、精神空、
01:45:57 (GM_re) 2d6+10
01:45:58 (dice_cre) GM_re: 9(2D6: 3 6)+10 = 19
01:46:01 (GM_re) うん
01:46:02 (Atia-13-2) 「あー、やっぱむりだ」
01:46:14 (GM_re) ロゼさんのターン
01:46:15 (Cu5_1) 「どんまい」
01:46:35 (Hortz22_1) 「さぁてどうするか…」
01:46:56 (Roze07_3) 2d6+8-2+1 精神炎「猛ろの劫火!!」
01:46:57 (dice_cre) Roze07_3: 11(2D6: 6 5)+8-2+1 = 18 精神炎「猛ろの劫火!!」
01:47:01 (Cu5_1) おおー
01:47:03 (GM_re) 2d6+10
01:47:04 (dice_cre) GM_re: 11(2D6: 5 6)+10 = 21
01:47:04 (Atia-13-2) +1はもうないよー、
01:47:07 (GM_re) わーを
01:47:08 (Hortz22_1) がんばうわああ
01:47:11 (Atia-13-2) ウワアア
01:47:13 (Cu5_1) うわぁ
01:47:16 (Roze07_3) うわぁ
01:47:30 (Hortz22_1) エレレのお嬢のターン
01:47:40 (GM_re) 「深き深き思慮の下、抹殺されし術の復元を希う」 詠唱
01:47:48 (Roze07_3) げぇ
01:47:53 (Cu5_1) うわぁ
01:47:58 (Hortz22_1) 「今度はなんだ…」
01:48:00 (GM_re) #sort s
01:48:00 (GM_re) Nino : 準備完了だよー
01:48:05 (Hortz22_1) 応援まだのこってましたっけ
01:48:08 (Atia-13-2) ハッ、
01:48:13 (Atia-13-2) ここで人徳!
01:48:17 (Cu5_1) 1d20+1 @くぷ
01:48:18 (dice_cre) Cu5_1: 3(1D20: 3)+1 = 4 @くぷ
01:48:18 (Hortz22_1) よしやれ!
01:48:27 (Hortz22_1) くぷー!
01:48:27 (Atia-13-2) 1d20+4 @Atia
01:48:27 (dice_cre) Atia-13-2: 8(1D20: 8)+4 = 12 @Atia
01:48:31 (Roze07_3) 1d20+1-2 @Roze
01:48:32 (dice_cre) Roze07_3: 14(1D20: 14)+1-2 = 13 @Roze
01:48:34 (GM_re) 1d20+5 @エレ
01:48:34 (dice_cre) GM_re: 4(1D20: 4)+5 = 9 @エレ
01:48:36 (Atia-13-2) どーやって説得すんのさこれええええ
01:48:37 (GM_re) うむ
01:48:38 (Cu5_1) うう……応援あるよまだ
01:48:41 (Hortz22_1) 1d20+6 @ホーツ
01:48:42 (dice_cre) Hortz22_1: 9(1D20: 9)+6 = 15 @ホーツ
01:48:53 (Hortz22_1) 唯一の希望は
01:48:56 (Hortz22_1) カウンターかもしれぬ
01:48:58 (GM_re) #sort p
01:48:58 (GM_re) Nino : 並び順だよー
01:48:58 (GM_re) 15ホーツ>13Roze>12Atia>9エレ>4くぷ
01:49:19 (Cu5_1) ごめん、エレより遅いから無理っぽい…・・
01:49:33 (Hortz22_1) 生き残ったらかんがえよう!
01:50:01 (Hortz22_1) 「…さぁて、流石にそろそろタマ切れだな」
01:50:27 (Cu5_1) 不屈で生き残るけど……どうなるだろうか、戦況が
01:50:35 (Atia-13-2) まぁまて、
01:50:41 (Atia-13-2) 相手は範囲魔法とは限らない!!!
01:50:47 (GM_re) うむ
01:50:58 (Hortz22_1) 範囲にかぎってはいない!
01:51:00 *GM_re topic : 15ホーツ>13Roze>12Atia>9エレ>4くぷ
01:51:05 (Atia-13-2) でも死にますよね、コレ、
01:51:19 (Hortz22_1) GMGM
01:51:45 (GM_re) はいさはいさ
01:51:55 (Hortz22_1) はしってって札はりつけたいです。
01:52:06 (GM_re) わーを
01:52:10 (Hortz22_1) ・劣化の酷い対悪魔札*2(100G*2
01:52:10 (Hortz22_1) 悪魔,魔神,魔族が触れた場合、精神3で聖&闇属性の単体近接攻撃を与える。消耗品)
01:52:12 (Hortz22_1) これ
01:52:15 (GM_re) 貼っても良い
01:52:27 (Hortz22_1) こんくらいしかもう手段がねえー、
01:52:37 (Cu5_1) おおー大判振舞
01:52:47 (Hortz22_1) だがやる、なにもしねえで寝てるのは主義じゃねえ!
01:52:58 (Hortz22_1) 2d6+3 札
01:52:58 (dice_cre) Hortz22_1: 8(2D6: 2 6)+3 = 11 札
01:53:05 (Hortz22_1) たりん、圧倒的にダイスが
01:53:11 (Cu5_1) どんまい
01:53:13 (GM_re) 2d6+10 ファンブルかもしれない
01:53:14 (dice_cre) GM_re: 7(2D6: 4 3)+10 = 17 ファンブルかもしれない
01:53:15 (Hortz22_1) 補正に賭けよう
01:53:20 (Hortz22_1) 補正はないかね?
01:53:29 (GM_re) 無かった……
01:53:33 (Hortz22_1) くー
01:53:44 (Atia-13-2) ロゼ君頑張れ!!
01:53:51 (Cu5_1) がんばれ!
01:53:56 (Hortz22_1) 「流石に効果が低すぎんな…でもきかねえわけじゃねえ、か」
01:54:22 (GM_re) 一瞬顔しかめたけど淡々と呪文唱えてる
01:54:25 (Roze07_3) 2d6+8-2+1 精神炎「燃えろ燃えろ燃えろ燃えろ燃えろ(ry」
01:54:25 (dice_cre) Roze07_3: 9(2D6: 5 4)+8-2+1 = 16 精神炎「燃えろ燃えろ燃えろ燃えろ燃えろ(ry」
01:54:30 (GM_re) 2d6+10
01:54:30 (Hortz22_1) やんでる
01:54:31 (dice_cre) GM_re: 4(2D6: 3 1)+10 = 14
01:54:33 (GM_re) わーを
01:54:35 (Hortz22_1) おお
01:54:36 (Atia-13-2) 通った!
01:54:38 (Cu5_1) 通った!
01:54:39 (Hortz22_1) 2点燃えた!
01:54:40 (GM_re) 通った!
01:54:40 (Roze07_3) 呪詛の如く詠唱前回
01:54:41 (Atia-13-2) でも+1無いはずだよロゼ君
01:54:47 (Roze07_3) 全開
01:54:48 (Hortz22_1) またか!
01:54:52 (Roze07_3) あ
01:54:52 (Atia-13-2) 呪歌消えたから、
01:54:55 (Roze07_3) じゃあ
01:54:59 (Atia-13-2) だから1点だー、
01:55:02 (Roze07_3) 15
01:55:04 (Hortz22_1) いってんもえた。
01:55:12 (Cu5_1) うまい
01:55:20 (Hortz22_1) よわびでじっくり…
01:55:23 (GM_re) 計7点か、やばいやばい
01:55:31 (Hortz22_1) ヤヴァイらしい
01:55:33 (Atia-13-2) んー、
01:55:35 (GM_re) もうかなりやばい
01:55:43 (Atia-13-2) HPは10だと見ているのだがー、
01:55:46 (Hortz22_1) だが十点の壁はあつい
01:55:52 (Cu5_1) ほうほう
01:55:57 (Atia-13-2) アティアが精神攻撃で
01:56:03 (Atia-13-2) 相手に攻撃が通る可能性を出す為には
01:56:09 (Atia-13-2) ダイスで10以上を出さねばならぬ、
01:56:21 (Cu5_1) (あるいは相手方のふぁんぶる
01:56:32 (Hortz22_1) それはくぷくんの特殊スキル
01:56:38 (Cu5_1) もってない!
01:56:38 (Atia-13-2) うーむ、
01:56:45 (Atia-13-2) 人徳で説得しようとしてもなー、
01:56:54 (Hortz22_1) いやまて
01:56:56 (Atia-13-2) 何処をとっかかりに説得すればいいのか、
01:56:56 (Hortz22_1) アティア君
01:57:02 (Hortz22_1) 説得するということは
01:57:04 (Hortz22_1) 会話するということだ
01:57:37 (Atia-13-2) ということだ
01:57:37 (Hortz22_1) 会話したら詠唱なんてできないにちがいない!!
01:57:43 (Atia-13-2) そうか!!!!
01:57:47 (GM_re) やってみるといい!
01:57:58 (Atia-13-2) とりあえず
01:57:58 (Cu5_1) ………。
01:57:59 (Hortz22_1) 無視されたら悲しいな!
01:58:02 (Atia-13-2) 《人徳》
01:58:07 (Hortz22_1) いったァー!
01:58:08 (GM_re) うむ
01:58:09 (Atia-13-2) 「ところでなんだけどさぁ」
01:58:09 (Roze07_3) いったー
01:58:19 (GM_re) 「…………」
01:58:20 (Atia-13-2) 「そろそろそっちもジリ貧じゃあないのかな?」
01:58:38 (Atia-13-2) 「こっちも余裕があるとはとても言えないとはいえ、君よりはまだ余裕があると言える、と思う」
01:58:54 (Cu5_1) リヤに殺したなんていいずらいしなぁ
01:59:01 (Atia-13-2) 「君も一度退いて体勢を立てなおした方が良くはないかな?」
01:59:18 (Atia-13-2) (しぬのはこわいだろうとかおどしいれたいけどそれPCしらんことだった)
01:59:20 (GM_re) 「ん…………」 項垂れる
01:59:32 (GM_re) 「…………」
01:59:35 (GM_re) 「…………」
01:59:37 (Atia-13-2) 「ボクらも流石にこのまま続けて奥まで行く力は残って無い」
01:59:52 (Atia-13-2) 「君がここで退いて、ボク達もここで退く」
02:00:08 (Atia-13-2) 「その後君がここより下の階層にどんな罠を仕掛けようがボクらの知った事じゃないけど」
02:00:30 (Atia-13-2) 「ここでボク達と戦って消耗するよりは、罠でも仕掛けて待ち構えた方が上手い手段じゃないかな?」
02:01:02 (GM_re) 「…………」 PT全員を見渡す
02:01:15 (Roze07_3) 「(がるるるるるるるるるる)」
02:01:19 (GM_re) 「…………」 一度こくりと頷く
02:01:27 (Hortz22_1) 「…」ロゼくんちらっとみてかたをすくめる
02:01:29 (Atia-13-2) 「ほら、今ならチョコバーもあげるし」
02:01:29 (GM_re) エレのたーん
02:01:38 (GM_re) 「我等はあらゆる希望を叶えよう」 結界魔法
02:01:47 (GM_re) 自分を囲う
02:01:48 (Cu5_1) うはっ
02:01:52 (Atia-13-2) ふむ
02:01:53 (Hortz22_1) かこったー!
02:01:53 (GM_re) 2d6+15*3 達成値が結界魔法のHP、防御値は精神基本値の半分(切り下げ)
02:01:54 (dice_cre) GM_re: 6(2D6: 5 1)+15*3 = 51 達成値が結界魔法のHP、防御値は精神基本値の半分(切り下げ)
02:02:00 (Roze07_3) かこったー
02:02:24 (GM_re) 「わたしは……」
02:02:40 (GM_re) 「もう奥に戻る」
02:03:06 (Hortz22_1) 「そーかい」
02:03:08 (Atia-13-2) 「じゃあボカァ」
02:03:12 (Atia-13-2) 「もう外に戻るよ」
02:03:23 (GM_re) 「…………」 頷く
02:03:33 (Cu5_1) 「………」
02:03:43 (Roze07_3) 「(がるるるるるるるる)」
02:03:50 (Hortz22_1) 「よっこらしょっと」 剣とかひろっとく
02:04:00 (Atia-13-2) 「あんまし無理はしないようにね、この桃色いのとかほら、怖いから」
02:04:08 (Hortz22_1) 「クプルーム、一個持て」
02:04:09 (Cu5_1) 「僕も手伝うよー」 >ほーつさん
02:04:21 (Hortz22_1) 「おー」
02:04:21 (GM_re) 「いまは動かなくていいみたいだから、わたしはもう動かない」
02:04:31 (GM_re) 「でも」
02:04:48 (GM_re) 「できることならもう顔の合わせる事のないよう……おねがい」
02:04:54 (Cu5_1) というか、逃げれない結界は……?
02:04:58 (Atia-13-2) 「出来る事なら、ね」
02:05:09 (Hortz22_1) 「そんじゃこっち取ってくれ」片手で外の結界コンコン
02:05:12 (GM_re) 戦闘を終了するのであれば
02:05:21 (GM_re) 外の結界は解除する
02:05:28 (Hortz22_1) わー
02:05:43 (GM_re) 敵意見せている人がいるうちは帰れない
02:05:51 (Atia-13-2) ロゼ君シメヨウ
02:05:53 (Cu5_1) わー
02:06:05 (Roze07_3) 「(がるるるるるるるる)」
02:06:14 (Atia-13-2) 「桃色君、口開けて」
02:06:44 (Hortz22_1) 見てる
02:06:44 (Roze07_3) 「僕は桃色じゃ無いぃぃぃぃぃいぃいいいいいいっっ!!!」がー
02:06:49 (Atia-13-2) 凄い勢いで
02:06:54 (Atia-13-2) チョコバーを口の中にドスッ、
02:06:59 (Atia-13-2) 喉に刺さるくらい
02:07:07 (GM_re) 「…………」
02:07:09 (Roze07_3) 「ぐぶぉあ!?」
02:07:12 (Cu5_1) 剣を見ている
02:07:17 (Hortz22_1) 「ナイッシュー」
02:07:23 (Atia-13-2) 「イライラには甘い物が一番いいよねー」ずるずる引きずる
02:07:33 (Roze07_3) 「……」燃え尽き
02:07:37 (GM_re) 結界壁の中、エレはスーッと床に溶け込んでいく
02:07:45 (GM_re) 同時に外側の結界も解除される
02:08:00 (Cu5_1) 「ごめんね」ぼそり と呟く
02:08:08 (Cu5_1) 「さて、帰ろうかー」
02:08:32 (Atia-13-2) 「ここまで探索したんだから、報酬も結構出ると良いナー」ずるずる
02:08:51 (Hortz22_1) 「探索なあ…」
02:09:00 (Atia-13-2) 「探索って言うか、地図貰っただけだけどね」
02:09:02 (Roze07_3) 「……」
02:09:14 (Cu5_1) 「戦闘での、消耗もあるしなぁ……報酬そこそこないと辛いよー」
02:09:16 (Hortz22_1) 「ま、つながってることがはっきりしたのは収穫っちゃ収穫か」
02:09:32 (Hortz22_1) どろっぷはありますか、GM
02:09:40 (GM_re) ドロップ振りたまえー
02:09:45 (Hortz22_1) 剣二本ひきずってるのをもってかえれればそれでも
02:09:54 (GM_re) 一本折れてる
02:09:58 (Hortz22_1) 2d6+2 ナニィー!?
02:09:59 (Cu5_1) どっち?
02:09:59 (dice_cre) Hortz22_1: 8(2D6: 3 5)+2 = 10 ナニィー!?
02:10:01 (GM_re) ごすって投げた方
02:10:01 (Roze07_3) なにぃ
02:10:04 (Atia-13-2) 片方のこっとる、
02:10:20 (Hortz22_1) なげたほうおれてたっ、
02:10:24 (Hortz22_1) ああするしかなかったのだ
02:10:39 (Cu5_1) どんまい
02:10:43 (GM_re) ああ、人形がごすって投げた方
02:10:47 (GM_re) 盗んだ方じゃなくて
02:10:48 (Hortz22_1) 持つには重いしそのへんにおいてひろわれてもってそっちかっ
02:10:48 (Cu5_1) あ、そっちか
02:11:00 (Atia-13-2) あぁ、やっぱり
02:11:01 (GM_re) っ上等の鉄*1
02:11:05 (Hortz22_1) それで⑩でましたって鉄かよっ
02:11:09 (Cu5_1) おおー
02:11:16 (Atia-13-2) 鉄かー
02:11:18 (Hortz22_1) それでは、
02:11:26 (GM_re) 盗んだ方:魔性の剣*1
02:11:26 (Hortz22_1) 剣おれてたから
02:11:31 (Hortz22_1) ロゼ君をクプルーム君にもたせて
02:11:34 (Hortz22_1) 帰ろう
02:11:49 (Cu5_1) 鍛冶ルール次第で期待できると思うんだけど(鉄
02:11:52 (GM_re) 一直線に帰ります?
02:12:04 (Hortz22_1) あー
02:12:05 (Hortz22_1) エレに
02:12:11 (Hortz22_1) 伝言をつたえときます
02:12:14 (Cu5_1) 2d6+8+2 担ぐよ
02:12:14 (dice_cre) Cu5_1: 6(2D6: 3 3)+8+2 = 16 担ぐよ
02:12:18 (Atia-13-2) リヤでなかろうか、
02:12:20 (GM_re) エレさんは下層やー
02:12:28 (Hortz22_1) そうだった!
02:12:33 (Hortz22_1) もといリヤに、
02:12:38 (Hortz22_1) つたえときます
02:12:45 (GM_re) てくてく
02:12:49 (Cu5_1) てくてく
02:12:52 (Roze07_3) ぷらーん
02:13:02 (GM_re) メダルで結界壁再オープンして、B10に付いた
02:13:05 (Cu5_1) リヤさんに伝えるときに、呪い解いてもらえないだろうか
02:13:21 (Hortz22_1) おおその手が
02:13:29 (Atia-13-2) 成程
02:13:36 (Roze07_3) わーい
02:13:43 (Hortz22_1) 宅配便でーす
02:13:49 (GM_re) 宅配便でーす
02:13:51 (Hortz22_1) ももいろドサッ
02:14:05 (GM_re) リヤの書斎の方に行きますか、役に立たない使用人控室に行きますか
02:14:15 (Cu5_1) 書斎でいいんじゃないかな?
02:14:16 (Roze07_3) 「……」燃え尽きた状態で転がり
02:14:18 (GM_re) それともみんなでお風呂
02:14:23 (Atia-13-2) ィア リヤの書斎
02:14:46 (GM_re) 花と王蜂の紋章の扉
02:15:10 (GM_re) 開けますか?
02:15:15 (Cu5_1) ノックする
02:15:22 (Hortz22_1) ノックしてからドーン
02:15:23 (GM_re) 「どうぞ」
02:15:25 (GM_re) どーん
02:15:28 (Hortz22_1) スパーン!
02:15:38 (Hortz22_1) 「邪魔すんぜー」
02:15:44 (Roze07_3) ぷらーん
02:15:46 (GM_re) リヤ「…………」
02:16:02 (Atia-13-2) ホーツサンにせめて返事を聞こうよと言おうとしたが、ノックしただけマシかと思って後ろからついてくる
02:16:13 (Hortz22_1) 「とりあえずあれだ」
02:16:22 (Cu5_1) 「伝言ー」
02:16:25 (GM_re) 「はい」
02:16:41 (Hortz22_1) 「お嬢曰く「一年して封印とけたらあいにくるわー」ってよ」
02:16:52 (Atia-13-2) 「大体そんな感じ」
02:16:57 (GM_re) リヤ「………………」
02:17:07 (GM_re) 一瞬小首傾げ
02:17:16 (Atia-13-2) 「一年後にはちゃんとした体で会いに来る、って言ってたね、正確には」
02:17:24 (GM_re) 「……そうですか」
02:17:32 (Hortz22_1) 「大体そんなかんじだな」
02:17:39 (Hortz22_1) 「んであとコレ」
02:17:47 (Cu5_1) 「ロゼの呪いを可能なら解いてほしいんだ」と落とす(頭から
02:17:51 (Hortz22_1) ごいーん
02:17:57 (Atia-13-2) 「クプさん……」
02:18:10 (Cu5_1) 「あぁ、ごめん。つい!」
02:18:29 (GM_re) 「ふむ……少々、引っかかるところはありますが、まぁ、そういうことなんでしょうね……」 >伝言
02:18:47 (GM_re) 「呪い……ああ、随分と酷くやられてますね」
02:19:01 (Hortz22_1) 「見事なもんだろ」
02:19:07 (Hortz22_1) ゲラゲラ
02:19:50 (Roze07_3) 「……」どくどくどくどく
02:19:59 (Roze07_3) (血の海に沈み
02:20:06 (GM_re) 「封印内部の呪詛のような気がしますが……まぁ、あまり無理なさらぬよう」
02:20:16 (GM_re) 「やたらと外傷も酷いようですし」
02:20:25 (Hortz22_1) 「まーな」
02:20:26 (Atia-13-2) 「多分もう遅いと思うんだ」>あまり無理なさらぬよう
02:20:31 (Hortz22_1) ←無傷だ
02:20:33 (GM_re) 2d6
02:20:34 (dice_cre) GM_re: 5(2D6: 3 2) = 5
02:20:44 (GM_re) 「うーん……」
02:20:46 (Cu5_1) 無傷羨ましい
02:20:48 (Hortz22_1) 「あの呪いどうにかなんねぇのかね」
02:20:58 (Hortz22_1) カウンター失敗してたら即死してたんだぜ…!
02:21:33 (GM_re) 「時間はあまりかけない方がいいですかね」
02:21:41 (Cu5_1) 確かに
02:22:08 (Hortz22_1) 「おいてってもいいぜ」
02:22:15 (Roze07_3) あ、解呪完了?
02:22:20 (Hortz22_1) たぶんまだ
02:22:21 (GM_re) まだだね
02:22:52 (Roze07_3) まだらしい
02:22:59 (Roze07_3) 「……」どくどくどく
02:23:09 (GM_re) 「時間をかけてゆっくりやった方が楽というのはありますが」
02:23:26 (GM_re) 「どうも最近時間の感覚がずれてきたんですよね」
02:23:41 (Hortz22_1) 「長くいきてりゃそーいうのもあるのかね」
02:23:54 (Cu5_1) 「ほうほう」
02:24:04 (GM_re) 「ま、この場で治しましょう」
02:24:10 (GM_re) 2d6
02:24:10 (dice_cre) GM_re: 8(2D6: 2 6) = 8
02:24:20 (Hortz22_1) ほほう
02:24:27 (Cu5_1) ほほう
02:24:31 (GM_re) 折角なので全体治癒魔法、15
02:24:41 (Atia-13-2) 15て
02:24:42 (GM_re) +ロゼさん解呪
02:24:49 *nick Atia-13-2 → Atia-22-2
02:24:51 (Cu5_1) おおー
02:24:56 (Hortz22_1) おおー
02:25:14 *nick Cu5_1 → Cu20_1
02:25:14 (Roze07_3) おおー
02:25:22 (GM_re) 詠唱噛ませれば15とか楽だよね
02:25:26 *nick Roze07_3 → Roze22_1
02:25:44 (Cu20_1) もしかして、クプ以外全快?
02:25:49 (GM_re) たぶん
02:25:59 (Hortz22_1) これで先にすすめ…ないな!
02:26:13 (Hortz22_1) そういや
02:26:20 (Cu20_1) そういや?
02:26:21 (Hortz22_1) 重戦士の魔法陣ってかきうつせはしなかったのかな
02:26:30 (GM_re) もう消えちゃった
02:26:30 (Hortz22_1) 今までは魔法陣かきうつすとボーナスでた
02:26:33 (GM_re) >重戦士
02:26:38 (Hortz22_1) きえてる!
02:26:47 (GM_re) えっ、復活した方がいいです?
02:26:54 (Hortz22_1) それはビミョウ!
02:27:00 (Cu20_1) 復活されても嫌だけどー
02:27:15 (Roze22_1) ロゼがブチ切れて壊しちゃいましたね
02:27:18 (Roze22_1) >魔法陣
02:27:35 (Hortz22_1) 「んじゃとりあえずは戻る、か」
02:27:42 (Cu20_1) そう言うボーナスがあるのか……覚えておこう
02:27:55 (Cu20_1) 「うん 帰りは階段だねー」
02:27:56 (GM_re) 「機会があればまたお会いしましょう」
02:28:03 (Atia-22-2) 「じゃー、また」
02:28:04 (GM_re) 「お気を付けて」
02:28:06 (Cu20_1) 「うん またね」
02:28:21 (Roze22_1) 「……」
02:28:28 (Roze22_1) 「…っ!」跳ね起き
02:28:40 (Atia-22-2) 「何やってんのさ、桃色君、早く行くよ」
02:28:43 (Roze22_1) 「…あれ」
02:28:49 (Hortz22_1) 「いくぞホレ」
02:29:15 (Roze22_1) 「…えあ?」
02:29:20 (Roze22_1) 「あ、あぁ…」
02:29:28 (Roze22_1) 起き上がってスタスタ
02:30:22 (Hortz22_1) それでは帰宅帰宅
02:30:26 (Cu20_1) きたくー
02:30:45 (Roze22_1) 北区―
02:30:58 (GM_re) 調査局に報告しますか
02:31:10 (Cu20_1) するよっ!
02:31:11 (Hortz22_1) しまーす
02:31:14 (Hortz22_1) 金くれー
02:31:17 (Atia-22-2) かねくれー
02:31:17 (Hortz22_1) 報酬くれー
02:31:23 (Cu20_1) 報告しないと金がっ!
02:31:26 (Roze22_1) かねくれー
02:31:39 (GM_re) ふいー
02:32:21 (Cu20_1) このまま りざると?
02:32:28 (Hortz22_1) りざるとー
02:32:42 (GM_re) 特にやりたいロールがなければリザルトー
02:32:59 (Cu20_1) りざるとー
02:33:06 (Roze22_1) りざるとー
02:33:15 (Hortz22_1) りざるとー
02:33:18 (Hortz22_1) 半分ねむりつつ
02:33:28 (Atia-22-2) 報酬に
02:33:31 (Atia-22-2) 商談使えますか
02:33:50 (GM_re) 拾い物
02:33:50 (GM_re) ・魔性の剣*1(規格外サイズ:価値1/2。売6250G)
02:33:50 (GM_re) ・上等な鉄*1(売500G)
02:33:50 (GM_re) 報告
02:33:50 (GM_re) ・B10地図完成(2500G)
02:33:50 (GM_re) ・B12守護者撃破分(4000G)
02:33:50 (GM_re)
02:33:50 (GM_re) 経験点2点(重戦士撃破分)
02:33:50 (GM_re) 英雄点2点(重戦士撃破分)
02:34:24 (GM_re) 使えなくもない
02:34:35 (GM_re) が
02:34:39 (Atia-22-2) がー?
02:34:46 (GM_re) 売却の方商談した方が率高い気がする
02:35:00 (Atia-22-2) 地図完成と守護者撃破は別かー、
02:35:08 (GM_re) 拾い物拾い物
02:35:23 (Atia-22-2) もし一緒ならば6500Gだからこっちの方が率高かったのだが、
02:35:38 (GM_re) んー、別かなぁ
02:35:47 (Atia-22-2) じゃあ魔将の剣を売る時に商談使用
02:36:00 (Hortz22_1) やすいよやすいよー、でかい剣だよー
02:36:07 (GM_re) よーみんに分配500G かな
02:36:19 (GM_re) 地図分
02:36:31 (Atia-22-2) 「コレはかのメトセラ西端にある最近噂の遺跡から出てきた由緒正しい品であの遺跡の守護者が持っていたという魔剣にしてこのサイズだから破壊力も普通の剣より強くてね」云々
02:36:35 (Cu20_1) そうですねー
02:36:37 (Atia-22-2) 1d6 商談
02:36:38 (dice_cre) Atia-22-2: 4(1D6: 4) = 4 商談
02:36:41 (GM_re) うわーを
02:36:42 (Atia-22-2) 超詐欺った、
02:36:46 (Cu20_1) おおー
02:36:57 (GM_re) でもいってることに詐欺はあんまりない
02:37:05 (GM_re) 計算が眠い
02:37:26 (Hortz22_1) ナイス詐欺
02:37:31 (GM_re) 8750Gで売れたー、でいいのかな
02:37:34 (Atia-22-2) 「そもそも何だい君は規格外サイズとはいってもこっちの方が多くの金属を使ってるから原価的には高いはずだよそれが何だいこの値段はこう言う一品モノはもっと高く買い取ってしかるべきで」
02:37:54 (Roze22_1) さぎった
02:37:55 (Atia-22-2) んーと、
02:38:00 (Hortz22_1) 「おーおー、よくやんなー」 みてる
02:38:04 (Cu20_1) おおー
02:38:20 (Atia-22-2) ん、
02:38:21 (GM_re) ロール回す気力があmけふんけふん
02:38:25 (Atia-22-2) 四割増しだったら、
02:38:42 (Atia-22-2) 9150Gで売れたのではないだろか、
02:38:58 (GM_re) 6250*1.4
02:39:05 (Atia-22-2) あ、ちがう、
02:39:11 (Atia-22-2) まちごうたー、8750だー、
02:39:18 (GM_re) よすよす
02:39:25 (Cu20_1) うとうと
02:39:37 (Atia-22-2) 15750、
02:39:45 (Atia-22-2) このうち地図探索でよーみんの分け前は500G、
02:39:48 (Hortz22_1) すよよよ
02:39:55 (Atia-22-2) 残り15250を四等分、かな?
02:39:58 (GM_re) ですねー
02:40:21 (GM_re) 上等な鉄の買い取りは各自話し合いどうぞー
02:40:21 (Atia-22-2) 3812G、あまり2G、
02:40:24 (Hortz22_1) 「赤字まではいかねーがしょっぺえ」
02:40:33 (Cu20_1) どんまい
02:40:52 (Hortz22_1) 使用 天命コイン えくすぷろーじょんばれっと
02:41:02 (Atia-22-2) 余った2Gはどうしましょ、
02:41:07 (Cu20_1) 「うーん、ぼくもしょっぱいなぁ」
02:41:08 (Hortz22_1) よーみんにのせる
02:41:26 (Cu20_1) 上等な鉄売値でほしいですー 他いるかな?
02:41:28 (Atia-22-2) じゃあよーみんは502Gかー、
02:41:37 (GM_re) さすがにエレは削りきれなかったからのう
02:41:43 (Atia-22-2) 私はんー、そんなにはいらないかナー、
02:41:53 (Hortz22_1) ホーツはひつようなっしん
02:42:10 (GM_re) 長引いて申し訳ない申し訳ない
02:42:10 (Roze22_1) ロゼにも必要無しっす
02:42:22 (Atia-22-2) 3812G 経験点2 英雄点2
02:42:25 (Hortz22_1) いえいえおつかれさまですさまです
02:42:31 (Atia-22-2) よーみん用 502G
02:42:33 (Hortz22_1) よしれべるあっぽ
02:42:35 (GM_re) ちなみに、
02:42:40 (Cu20_1) んじゃあ、貰おうかな つ500G
02:42:51 (GM_re) リヤに解いてもらわなかったら解呪に5000Gかかった
02:43:07 (Cu20_1) 解いてもらってよかったねー
02:43:18 (Roze22_1) えっと、経験点+2、英雄点+2、3812Gか
02:43:19 (Atia-22-2) 良かったよかった
02:43:24 (Roze22_1) よかったよかった
02:43:31 (GM_re) 忘れてスルーされて帰るんじゃないかと思ってたけど、スルーされなかった
02:43:35 (GM_re) よかったよかった
02:44:01 (Hortz22_1) よかったよかった
02:44:15 (Hortz22_1) それではおつかれさまでした、かな!
02:44:21 (Atia-22-2) おつかれさまでしたー、
02:44:22 (GM_re) そんなこんなでお疲れ様でしたー。いやはや色々ときわどい内容で申し訳ない
02:44:27 (GM_re) おつかれさま!
02:44:29 (Cu20_1) おつかれさまですー
02:44:30 (Hortz22_1) おつおつ
02:44:31 (Roze22_1) おつかれさまでしたー
02:44:38 (Cu20_1) ありがとうございましたー
02:44:38 (Roze22_1) 「…そうだ」
02:44:51 (Cu20_1) 「ん?」
02:44:51 (Roze22_1) 「オイ、オマエ等」
02:44:59 (Hortz22_1) 」ん
02:45:01 (Atia-22-2) 「なにさ」
02:45:05 (Hortz22_1) 「んー」金貨かぞえつつ
02:45:14 (Hortz22_1) 「ああ、アレか?」
02:46:10 (Roze22_1) 「……“見た”か?」ゴウッと威圧感と殺気。言外に『言いふらせば殺す』と
02:46:19 (Atia-22-2) 「見たよ?」
02:46:20 (Hortz22_1) 「ああみたわ、キモかった」
02:46:27 (Hortz22_1) 金貨かぞえつつ
02:46:33 (Cu20_1) 「いちおーみたよー」
02:46:34 (Roze22_1) (ぐさっ
02:46:35 (Atia-22-2) 「桃色君はアレだねぇ」
02:46:44 (Hortz22_1) 「若さ故のぼーそーってやつだろ、きにすんな」
02:46:51 (Roze22_1) >キモかった
02:46:53 (Atia-22-2) 「チキンなのか無鉄砲なのか分からないねぇ」 両方か、とニヤニヤする
02:47:14 (Roze22_1) 「……」本気の顔
02:47:22 (Cu20_1) 「(落とした事怒られるかと思った)」
02:47:31 (Hortz22_1) そっちか!
02:47:37 (Cu20_1) そっちだ!
02:47:47 (Atia-22-2) 「良いかい、桃色君」
02:48:22 (Roze22_1) 「……」ぎろり
02:48:45 (Atia-22-2) 「コンプレックスとかトラウマって言うのはー……」少し考えてから
02:48:58 (Atia-22-2) 「……ま、いっか」面倒くさくなったようにぐたー
02:49:28 (Cu20_1) 「まほー使いって変身しなきゃいけないのかなぁやっぱり」(ぼそり
02:49:34 (Cu20_1) ←基本的に馬鹿
02:50:02 (Cu20_1) 「ってことは……(ぶつぶつ」
02:50:09 (Atia-22-2) 「とりあえずボクが桃色君に言うべき事は人の事は名前で呼べって事くらいかな」
02:50:20 (Hortz22_1) 「ゲラゲラ」
02:50:26 (Roze22_1) 「……名前…」
02:50:28 (Atia-22-2) 「今度背丈の事言ったらあの服につく植物の種とか沢山投げるよ」
02:50:55 (Roze22_1) 「…そりゃあ悪かったな」そっぽ向いて
02:51:02 (Roze22_1) >背の事言ったら
02:51:22 (Hortz22_1) 「背丈なんざたいしてかわんねぇじゃねえかよ」
02:51:40 (Hortz22_1) 実際に十㎝くらいちがっても言い切る
02:51:43 (Roze22_1) ←これでも平均を若干下回っているからなんとなくわかる
02:52:20 (Atia-22-2) 「違うんだッ、成長期の背丈が低いのと成長期丁度すぎたくらいで背丈が低いのとは大きく違う意味を持つんだっっ
02:52:21 (Atia-22-2) 」
02:52:34 (Hortz22_1) 「まだのびんだろ」
02:52:47 (Cu20_1) 「ほうほう」←こいつも平均下回ってる しかも年齢設定していない
02:52:49 (Hortz22_1) 「俺三十路で伸びたぞ」
02:52:54 (Atia-22-2) 「嘘」
02:52:57 (Hortz22_1) 「マジで」
02:53:01 (Cu20_1) 「骨盤直せばいいんだっけ」
02:53:04 (Roze22_1) 「…でも、名前で呼ぶのはお断りだ。僕に名前で呼ばれたかったらそれだけの働きをするんだな」
02:53:26 (Hortz22_1) 「ボーズがそれいうか」
02:53:28 (Atia-22-2) 「じゃあボカァ君の事を桃色とか魔族っぽいアレとか呼び続ける事にしよう」
02:53:33 (Hortz22_1) 「働きとか」
02:53:38 (Roze22_1) 「……名前で呼べば、それだけ守らないと行けない人が増えるじゃねぇか……(ぼそり」
02:53:49 (Atia-22-2) 「大体君はアレだろー」
02:53:53 (Hortz22_1) 名前をよべば フラグがもうかる
02:54:07 (Roze22_1) 「次、魔族って言ったら、ブチ殺す」
02:54:21 (Cu20_1) 「うーん、ごめん。眠いから帰るー」
02:54:22 (Atia-22-2) 「自分を認められるのがー……」ちょっと考えごとして
02:54:24 (Roze22_1) 「五十割で、ブチ殺す」(びきびき
02:54:28 (Hortz22_1) 「おーよ」
02:54:33 (Atia-22-2) 「なんかめんどい、やめとこ」話すのをやめる
02:54:43 (Atia-22-2) 「んー、おつかれー」
02:54:47 (Hortz22_1) クプルーム君にてきとうに片手を上げる
02:54:51 (Cu20_1) 「みんなお疲れ様ー」と多とた歩いて帰る
02:55:02 (Hortz22_1) 多多
02:55:29 (Roze22_1) 「あぁあぁ、さっさと帰りやがれ人外二号」
02:56:14 (Hortz22_1) 「ボーズがそれ言うかパート2」
02:57:42 (Roze22_1) 名前を呼ぶ→愛着が出て来る→守らなくちゃ気が済まなくなる
02:57:55 (Roze22_1) 本邦初公開。ロゼが名前を呼ばない理由
02:57:59 (Atia-22-2) しってる
02:58:26 (Hortz22_1) みんなしってる
02:59:42 (Roze22_1) しってらっしゃった
03:00:33 (Hortz22_1) そらしってるわ!!!!
03:00:35 (Atia-22-2) 「んんー」
03:00:40 (Roze22_1) 「僕をあんな人外共と一緒にするな。これでも半分は人間だ」
03:00:51 (Atia-22-2) 「桃色魔族クン」
03:01:19 (Hortz22_1) 「半分なァ」
03:01:52 (Hortz22_1) 「ま、いーやなんでも、金になりそうもねぇ話だ」
03:02:02 (Hortz22_1) 金貨をあつめて仕舞う
03:02:08 (Roze22_1) 「だから魔族言うなっ、何だ?わざとか?死にたいのか?五十割じゃ足りないってか?五百割が欲しいってか?」
03:02:14 (Atia-22-2) 「わざとです」
03:02:29 (Atia-22-2) 「一つアドバイスしておくとー」
03:02:47 (Atia-22-2) 「全員を名前で呼ぶようになれば、もっとラクになるんじゃないかな」
03:02:57 (Atia-22-2) 「じゃ、ボカァやることあるからこれで」
03:03:02 (Atia-22-2) てくてく外に出て行く
03:03:10 (Atia-22-2) (今までどこにいたのか分からないけど)
03:04:06 (Roze22_1) 「……」
03:04:11 (Hortz22_1) 酒場たぶん
03:04:19 (Hortz22_1) 「んじゃぁな」
03:04:24 (Hortz22_1) ほーつもてくてく外にでよう
03:04:29 (Roze22_1) 「……」ノシ
03:04:50 (Hortz22_1) 「ま、もうちょい落ち着きが必要だなボーズにゃ いろんな意味でな」
03:04:57 (Hortz22_1) ゲラゲラしつつ退散
03:05:26 (Roze22_1) 「……」
03:05:34 (Roze22_1) 「……」
03:05:47 (Roze22_1) 「…疲れた」くてん
03:05:54 (Roze22_1) フェードアウトー