22:13 (M_Shimin_) 全員揃われたようですのでこれから開始したいと思います。
22:13 (M_Shimin_) よろしくお願いします
22:13 (Hal25_1) 宜しくお願いしまーす
22:13 (Date_21_1) よろしくお願いします
22:13 (Riam21_3) よろしくお願いしますー
22:14 (Atia-22-2) おねがいしますー
22:14 (Jack22_2) よろしくお願いします
22:14 (M_Shimin_) ホームの街、早朝
22:14 (M_Shimin_) 皆さんはどうしてるでしょうか
22:14 (Riam21_3) 「ボエー」 発声練習
22:14 (Hal25_1) 食堂で朝っぱらから肉かじってます
22:14 (Atia-22-2) いろんな場所の地図を机に広げている、
22:15 (Hal25_1) 「朝からにぎやかだなオイ」もぐもぐ
22:15 (Jack22_2) 道具の手入れでもしてます
22:15 (Date_21_1) 自室で瞑想したあと、朝食をとりに、食堂までおりてきます
22:15 (M_Shimin_) 皆さんが思い思いに朝を過ごしているといきなり警鐘が鳴らされます、思いっきり。
22:15 (Hal25_1) 「ぅぉ!?」
22:15 (Atia-22-2) 「うん?」
22:16 (Riam21_3) 「うるさいなー」
22:16 (Date_21_1) 「……朝から騒がしいことだ」
22:16 (Hal25_1) イスを蹴倒しつつ立ち上がってきょろきょろ、のち酒場の入り口から顔をだして外を見ます
22:16 (M_Shimin_) マスターや近隣住民も何だ何だと顔出したりしてますね
22:16 (Hal25_1) 「なんだなんだ、火事か?」
22:16 (Date_21_1) 窓から、外の様子をみてみます
22:16 (Date_21_1) 「……」
22:16 (M_Shimin_) 街路を走ってくるのは一人の守衛、酒場に飛び込んで来て一言
22:16 (Jack22_2) 道具を纏めて外をみましょうか
22:17 (M_Shimin_) 「戦える奴はここにはいるか!?」
22:17 (Riam21_3) 「何か事件ですか!」
22:17 (Jack22_2) 緊急事態に酒場に来るひとが!
22:17 (Hal25_1) 「なんだどうした」とりあえず挙手
22:17 (Jack22_2) 援軍要請か
22:17 (Hal25_1) 冒険者たまってますからね
22:17 (Date_21_1) 「ふん。落ち着くがいい。魔物の襲撃でもあったのか」
22:17 (Atia-22-2) 「出来ない事もないけど」
22:17 (Hal25_1) 「マジか!」
22:17 (Jack22_2) 「金が無いと戦えない連中ならここに」
22:17 (Hal25_1) 「どこだ?どこだ?」
22:17 (M_Shimin_) 「いるなら北門前に!話はそこでする!」そう言い残して守衛はまた走っていきます。恐らく別の酒場とか冒険者が屯ってる場所に行ったかと
22:18 (Hal25_1) 「よしまかせろ!」
22:18 (Riam21_3) 「北門前!」
22:18 (Date_21_1) 「おや。」 まさか本当にそうだとは思っていなかったので眉をあげ
22:18 (Hal25_1) といいつつ北門にばたばた
22:18 (Jack22_2) とりあえず行ってみるかとばたばた
22:19 (Atia-22-2) 「……ま、見に行くだけ見に行ってみるかな」 左手でぶかぶかの帽子を押さえて椅子からひょいと降りる、広げてた地図とか荷物に突っ込んでてくてく
22:19 (Date_21_1) 「…まぁ、いい。修行にはちょうどよかろう」 と北門へ
22:19 (Riam21_3) 走って行こう
22:19 (Jack22_2) ならば歩いて行こう!
22:19 (M_Shimin_) 北門には同じように呼ばれてきた冒険者や傭兵やらキッチりと装備を整えた領主の私兵や守衛でごった返しています
22:19 (Date_21_1) 途中、騒がしいハルさんをみとがめ、まゆをひそめておこう 「……」
22:19 (Hal25_1) けしてはしらずいそいであるくジャックさん
22:20 (Jack22_2) ですねw
22:20 (Date_21_1) おかしもですね
22:20 (Hal25_1) 「お、なんだ!なにがきてんだ!」後ろから覗き覗き
22:20 (Riam21_3) 「戦争かなー」
22:20 (Atia-22-2) ボス、けしてはしらずいそいで徒歩で助けに来て
22:20 (Hal25_1) 「なぁアンタなにがおきたか知ってるか?」そのへんにきいてよう
22:20 (M_Shimin_) 「何だ何だ何が会った」「呼ばれてみたが何が起きてるんだ」「今だ!スカートをめくるッ!」「此の人痴漢よー!」
22:20 (Hal25_1) 略してボスけて
22:20 (Jack22_2) ダルさんが居た
22:20 (Date_21_1) 「おや。誰かと思えば隊長どのではないか。いつぞや以来か」>リアム
22:20 (Date_21_1) なんだとwww
22:21 (Jack22_2) しまった!
22:21 (M_Shimin_) 「いや、俺もさっき呼ばれてな」>ハルウェンさん
22:21 (Hal25_1) 「こんなときに痴漢たぁ風上におけねぇな!」
22:21 (Riam21_3) 「こんにちは伊逹さん。」
22:21 (Jack22_2) そういえばそのメンバーならヨハン出せば!
22:21 (Jack22_2) まあいいや
22:21 *Atia-22-2 topic :
22:21 (Date_21_1) ははは
22:21 (Riam21_3) こうして海賊との決戦が始まったのだ
22:21 (M_Shimin_) 冒険者もかなり集まっているので見知った顔とかもいるかもしれません
22:21 (Date_21_1) 「ああ。また、戦いのようだな」 うすーく笑い
22:21 (Date_21_1) 海賊が相手・・・だと・・・
22:22 (Hal25_1) 「そうかぁ、しかしこりゃ大事だなぁ、でもこんなにあつめてどーすんだ?」うろうろきょろきょろ
22:22 (Jack22_2) 「戦いねぇ、面倒が無ければ良いんだがな~」
22:22 (Atia-22-2) 帽子を左手で押えたままやじうま
22:22 (M_Shimin_) そんな中門の上から声が聞こえますね「……事情わかってない奴!ちょっと上あがってみろよ!」
22:22 (Riam21_3) よじよじ
22:22 (Hal25_1) 「お、あがっていいのか?どれどれ」人混みかきわけていきます
22:22 (Date_21_1) 「喰いでのある魂があればよいものだが」
22:23 (Hal25_1) 「あ、わりぃわりぃちょっと鎧トゲついてるからあたるといてぇかもしんねえけどちょっと邪魔すんぜ」かきわけかきわけ
22:23 (Atia-22-2) 上がってみよう、
22:23 (M_Shimin_) 門の外まだ遠くですがそれでも良く見えます、大量の夜種がこっちに進軍してますね。
22:23 (Jack22_2) 人が上がっ後に安全だと分かれば上がろう
22:23 (Riam21_3) vipから来たに違いない
22:23 (Date_21_1) すいすいと、ゆっくり歩いてる風情で人ごみを縫い縫い
22:23 (Atia-22-2) いや過ぎる
22:23 (Riam21_3) 「多いなー」
22:23 (Hal25_1) 「ありゃぁ夜種か?…ずいぶんとまぁ多いな」
22:23 (Date_21_1) のぼってみよう
22:23 (Jack22_2) 「ハハハ!なんだ楽しい祭りになりそうじゃないか!」ニヤニヤ
22:24 (Atia-22-2) 「さて、帰ろうか」
22:24 (Jack22_2) ちょw帰らないでw
22:24 (M_Shimin_) 騎士「さて、状況が分かった者も、分かってない者も一度話を聞いていただきたい!」この場のまとめ役なのか騎士が即席の発言台に乗って話し始めますね
22:24 (Hal25_1) 「おーおー、嬢ちゃんがたは家で縫い物でもしてるといいと思うぜー」
22:24 (Date_21_1) 目を細めて眼下を睥睨しよう 「…ふ。随分と沸いたものだ」
22:25 (Hal25_1) 聞く姿勢
22:25 (Atia-22-2) 「ボカァ縫物苦手なんだよね」
22:25 (Date_21_1) 腕を組んで、流しみよう>騎士
22:25 (M_Shimin_) 騎士「現状、大量の夜種がこちらに攻めて来ている!理由は分からん、だが敵がこうして攻めて来ているならばこちらは打って出なければならない」
22:26 (Hal25_1) 「んじゃ皿洗い?」
22:26 (Atia-22-2) 「料理も好きじゃないんだよねー」
22:26 (Hal25_1) 「何好きなんだよ?」
22:26 (Date_21_1) 「単純明快、わかりやすいことだ」 うすーく笑ってひとりごち>打って出る
22:26 (Atia-22-2) 「野外活動」
22:26 (Hal25_1) 「野外炊飯か!」
22:26 (Riam21_3) 聞いていよう
22:27 (M_Shimin_) 騎士「しかし我々の兵力(私兵・守衛兵)だけでは流石に心もとない、冒険者、傭兵の者たちよ!報酬は払おう。どうか我々と共に戦ってはくれないか!」
22:27 (Atia-22-2) 「何かそれでいいよ、うん」
22:27 (Jack22_2) 「野外活動?じゃあ今回の祭りにぴったりじゃあないか!」
22:27 (Hal25_1) 「おう、まかしとけ!」 アティアさんとはなしつつ応える、たぶんうるさい
22:27 (Atia-22-2) 帽子を深々と被って気付かれないように耳ふさいでる
22:27 (Riam21_3) 「よろしくお願いします!」
22:28 (M_Shimin_) ではハルウェンさんの大声を口火に何人か俺も!私もと言い始めます
22:28 (Atia-22-2) 「ま、お金が出るなら働くのもやぶさかじゃないかな」
22:28 (Jack22_2) 「金はもちろんだが投入される状況も聞きたいもんだがなね・・・」
22:28 (Hal25_1) 「おうおう、いいねぇこういう雰囲気、戦はこうでなきゃなぁ」
22:28 (M_Shimin_) 連鎖的に広がる挙手と参加の声、騎士はそれを聞いた後に口を開きます
22:28 (Riam21_3) まあ、いざとなればアティアさんが人徳使って追い返してくれますよ
22:28 (Date_21_1) さすがだ
22:29 (Hal25_1) 野外人徳だ
22:29 (Jack22_2) 仁徳すげえ!
22:29 (Atia-22-2) 人徳でチョコバー三本あげて帰ってもらいます
22:29 (Jack22_2) それで180体分ですか?
22:29 (M_Shimin_) 騎士「その志、嬉しく思う!こちらで受付を開設させていただいた、そこで班分け等を行い簡単なミーティング後、出撃となる。申し訳ないがよろしく頼む。」
22:29 (Hal25_1) 一人当たり粉ですね
22:29 (Date_21_1) 100G*3本*180体かー
22:30 (M_Shimin_) というわけで受付とか出来てますが参加する方はどうぞお名前を。
22:30 (Atia-22-2) 全員でこのチョコバーを分け合うが良いわフハハハハ
22:30 *nick M_Shimin_ → GM_S
22:31 (Riam21_3) では受付に行こうー
22:31 (Date_21_1) では、受付に行こう
22:31 (Atia-22-2) アティア・と書いてからちょっと迷い、まぁいいやという感じでフォルティエと書く
22:31 (Riam21_3) りあむ
22:31 (Hal25_1) 名前をかこう はるぇん
22:31 (Date_21_1) やたら達筆で伊達、と書く。でも日輪の文字
22:31 (Jack22_2) 名前 じゃっく
22:31 (Atia-22-2) はるぇん
22:31 (GM_S) では皆さんはパーティーだと思われたのか受付の人は一つだけ札をくれます。
22:32 (GM_S) 札には……
22:32 (Riam21_3) 死ぬがよい と書かれているのですね
22:32 (GM_S) 1d6/2
22:32 (dice_cre) GM_S: 5(1D6: 5)/2 = 2.5
22:32 (Date_21_1) うわあw
22:32 (GM_S) C
22:32 (GM_S) to
22:32 (GM_S) Cと書かれていますね
22:32 (Jack22_2) 正義を守れ!的な文字が
22:32 (Jack22_2) C・・・
22:32 (Hal25_1) C
22:32 (Hal25_1) 「これもってりゃいいのか?」札札
22:32 (Jack22_2) ちょっと騎士様適当すぎます
22:32 (Riam21_3) 「班の番号でしょうか?」
22:32 (GM_S) 受付「それが皆様の部隊になります。Cはこちら右手の方にお集まり頂いております」
22:33 (Hal25_1) 「ん?俺ら班?」
22:33 (GM_S) ごめんなさい、騎士もこんなの初めてなのでてんぱってるんです
22:33 (Date_21_1) がんばれ騎士
22:33 (Hal25_1) 「おー、こっちか」のしのし
22:33 (Date_21_1) 「…どうやらそのようだな」
22:33 (Date_21_1) すたすた
22:33 (Jack22_2) ごめんなさい騎士様・・・
22:33 (Jack22_2) 「らしいな・・・」
22:33 (GM_S) deha
22:33 (GM_S) では簡単に説明をば
22:33 (Hal25_1) 「おう、また日輪のヤツか、ほんと大陸だとおもいきや結構おおいのな」
22:33 (Atia-22-2) 「班になるなら名前とか聞かなくていいのかい? まぁさっき名前書いてたから知ってると言えば知ってるんだけど」
22:34 (Date_21_1) ちら、とハルさんを流しみて、「このような場所で鬼と出会うとはな」 って鬼ってわかってていいのかな
22:34 (Jack22_2) 「しかし、酒場からそのままこの編成か。まあこれからよろしくな」
22:34 (Riam21_3) 「とりあえず生き残ってからでも遅くはないんじゃないです以下。」>名前
22:34 (Hal25_1) めざとければ角あるから気づくというか牙が…丸見え…<鬼
22:34 (Date_21_1) じゃあ、気付くね!
22:35 (GM_S) ・ホームに夜種が攻めて来たぞ、さぁ迎撃だ
22:35 (GM_S) ・相手の規模は小隊規模×4しかし殆どが小物だ!
22:35 (GM_S) ・こっちは守衛隊・領主私兵・傭兵(冒険者)隊合わせておおよそ3小隊+防衛に1小隊、後は街の中で防衛戦用意
22:35 (GM_S) ・ボス格倒せば敵小隊は解散すると思われる。斥候の報告曰く小隊ごとに一体偉そうなのが居る
22:35 (GM_S) ・傭兵隊は基本的に遊撃班、前線構築や衛生兵、連絡兵は訓練を積んだ守備隊・私兵が行う
22:35 (GM_S) ・敵は地上兵力のみ
22:35 (GM_S) ・小隊内訳 騎兵隊10人 歩兵隊10人 弓・魔法隊 5人 遊撃隊10人(PC達はここ) 連絡、衛生、指揮 5名
22:35 (Hal25_1) 「おう、ハルウェンだ、そうそう、日輪の鬼よ。ま、今は単なる冒険者ってヤツだからきにすんな」
22:36 (Riam21_3) ふむー
22:36 (Date_21_1) 「ふ。鬼が人に混じるとは…人喰いは鬼の性、人里でなにをしている」 ときいておこう
22:36 (Riam21_3) 敵はいつごろ到達する予定なのかなー
22:36 (Hal25_1) 「なにってぇー、人助け?」腕組みつつ首をひねる
22:36 (Hal25_1) ふむふむ
22:36 (Jack22_2) おおなんか楽しそうだ
22:36 (GM_S) 恐らく何もしなければ後2時間ぐらいでとうたつしそうですね、今、北にある森を抜けてるところなので進軍が遅れています
22:36 (Date_21_1) ほうほう
22:37 (GM_S) 遊撃隊は5人で1隊となります
22:37 (Date_21_1) 「…ほう」 目をほそめ 「まぁ、よい。悪さをすれば切るだけだ。ようく覚えておくがいい」
22:37 (Riam21_3) 他にPTが1つくらいある計算かー
22:37 (Date_21_1) ほうほう
22:38 (Hal25_1) 「そこんとこは心配すんな!」笑ってる
22:38 (Riam21_3) 幻覚などで何かできないかのう
22:38 (Date_21_1) ふむ
22:38 (GM_S) 今から出撃するとこんな感じになります。
22:38 (Atia-22-2) 「まぁ一応名前だけ教えておくけど、ボカァアティア・フォルティエ、しがない地図士かな、ヨロシク」
22:38 (Riam21_3) 「リアムです!」
22:38 (Hal25_1) 「ボカァアティアか、よろしくたのむぜ嬢ちゃん」
22:38 (Date_21_1) 「伊達、だ」 そっけなく
22:39 (GM_S) [地図URL]
22:39 (Atia-22-2) 「……アティア、が名前だよ」>はるぇん
22:39 (GM_S) 適当な物ですみません
22:39 (Hal25_1) 「おお、アティアだけか!」
22:39 (Hal25_1) おお地図だ
22:39 (Jack22_2) 「ジャック・ハミルトン、狩人だ。だ。よろしく」
22:39 (Riam21_3) 森を見ると焼きたくなる
22:39 (GM_S) ひぃ
22:39 (Date_21_1) 白のCが、現在地かな
22:39 (Hal25_1) 「リアムにダテにアティアにジャックな、ま、よろしくたのむぜ」ひーふーみ
22:40 (Jack22_2) 本格的だなあ
22:40 (GM_S) ですね、そうなります。>白のC
22:40 (Hal25_1) ふむふむ
22:40 (Riam21_3) 幻覚で自軍の背後に大部隊がいるように見せかけたりしたら、なにがしか有利にならないかのう
22:40 (GM_S) 黄色はバリスタの攻撃範囲、紫は防壁の上に建っている弓・魔法兵隊の攻撃範囲です
22:41 (Date_21_1) おお
22:41 (Hal25_1) ばりすたー
22:41 (Date_21_1) かっこいいな!
22:41 (Atia-22-2) ばちすたー
22:41 (Date_21_1) ちーむばちすた
22:41 (Jack22_2) おお
22:42 (GM_S) バリスタの攻撃は1ターン1回、対象は1体のみですがダメージが大きめ、弓・魔法兵は1ターン1回、対象は全体ですがダメージ少なめ
22:42 (Jack22_2) バチスタチームはメディカルドラゴンしか分からないです
22:42 (GM_S) 幻覚で大部隊を作ったらある達成値に+1かな……
22:42 (Hal25_1) ほほう
22:42 (Riam21_3) ほほう
22:42 (Jack22_2) ほほう
22:43 (Date_21_1) ほう
22:43 (GM_S) 少なくとも大損害は無くなる事になります。>幻覚による大部隊
22:43 (GM_S) まぁそんな感じですがそろそろ戦端を開いても良いでしょうか
22:43 (Jack22_2) どうぞー
22:43 (Riam21_3) 遊撃隊は指示通りに動くのかなー
22:44 (Hal25_1) はーい
22:44 (Jack22_2) 自遊に撃って出ます?
22:44 (GM_S) ぶっちゃけ騎士達も身内でなら連携取れるけど冒険者達は勝手に動いてもらった方がありがたいと思ってます
22:44 (Jack22_2) 騎士様・・・
22:44 (Riam21_3) ならば突撃しかないな!
22:45 (GM_S) 一応Cの方針としてはA突撃となってますが
22:45 (Hal25_1) まかせろー!
22:45 (Atia-22-2) gとー
22:45 (Riam21_3) まかせろー!
22:45 (Atia-22-2) ごとーって誰だ
22:45 (Date_21_1) リアム隊長の突撃命令だー!
22:45 (Riam21_3) アティアさんを先頭に突撃だー!
22:45 (Hal25_1) よしきたー!
22:45 (Date_21_1) よしわかった!
22:45 (Atia-22-2) ハハハ(後ろに隠れ)
22:45 (Hal25_1) 後ろに突撃だー!
22:45 (Jack22_2) おなじく後ろ隠れー
22:45 (Hal25_1) (ぐるぐる
22:46 (Jack22_2) イタリアの戦車ですか
22:46 (Date_21_1) 幻覚つかっちゃうなら、戦端ひらいてからかなー
22:46 (GM_S) では加速した騎兵達が同じように加速した鬼の騎兵と激突し始めました。歩兵隊もその後を追い始めます。
22:46 (Riam21_3) 「奇声を上げながら突撃だー!」
22:46 (Hal25_1) 「お、はじまったぜ」
22:46 (GM_S) 皆さんは敵前逃亡してもいいし、同じように突撃してもいい
22:46 (Hal25_1) 「よっしゃあ、いくか!!」
22:46 (Date_21_1) 「……」 うすーく笑い、扇をとりだそう
22:46 (Atia-22-2) 「うん、がんばれー」
22:46 (Hal25_1) 金棒を背中から抜いて振りかざしつつ突撃やー。
22:46 (Jack22_2) 「みたいだなぁ、そんじゃまあパーティーに行こうや」
22:47 (GM_S) それでは突撃した皆さんは同じようにこちらに突撃してきた夜種達と激突します。戦闘開始です
22:47 (Date_21_1) 「…血の宴ということか」 わらいつつ
22:47 (Date_21_1) 戦いだー
22:47 (Riam21_3) 闘いだー
22:47 (GM_S) 1d6
22:47 (dice_cre) GM_S: 6(1D6: 6) = 6
22:47 (Jack22_2) だー
22:47 (Hal25_1) わー
22:47 (Riam21_3) わーお
22:47 (Hal25_1) ちょ
22:47 (GM_S) ふむ
22:47 (Jack22_2) え
22:48 (Date_21_1) なんだろうなんだろう
22:48 (GM_S) 石の小鬼×3(前列)石の小鬼×3(中列)鬼の魔術師×1(後列)が相手だー!
22:48 (Jack22_2) わーい
22:48 (Atia-22-2) 「多い、多いよ」
22:48 (Riam21_3) わーい
22:48 (Date_21_1) わーい
22:49 (GM_S) ではイニシアチブとなります……ソートとかどうやるんだろ
22:49 (Hal25_1) いっぱいいるぞー!
22:49 (Jack22_2) 「素晴らしいじゃあないか!どれを撃ってもいいんだぜ?」
22:49 (Date_21_1) #sort s
22:49 (Date_21_1) Nino : 準備完了だよー
22:49 (GM_S) ありがとうございます
22:49 (Date_21_1) いえいえー
22:49 (Hal25_1) 1d20+1 @はる
22:49 (dice_cre) Hal25_1: 20(1D20: 20)+1 = 21 @はる
22:49 (Riam21_3) 1d20+1 @リアム
22:49 (dice_cre) Riam21_3: 4(1D20: 4)+1 = 5 @リアム
22:49 (Hal25_1) アルェー?!
22:49 (Date_21_1) 1d20+1 @伊達
22:49 (dice_cre) Date_21_1: 14(1D20: 14)+1 = 15 @伊達
22:49 (Jack22_2) 1d20+5
22:49 (dice_cre) Jack22_2: 8(1D20: 8)+5 = 13
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石A
22:49 (dice_cre) GM_S: 17(1D20: 17)+2 = 19 @石A
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石B
22:49 (dice_cre) GM_S: 14(1D20: 14)+2 = 16 @石B
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石C
22:49 (dice_cre) GM_S: 18(1D20: 18)+2 = 20 @石C
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石D
22:49 (dice_cre) GM_S: 16(1D20: 16)+2 = 18 @石D
22:49 (Atia-22-2) 1d20+4
22:49 (dice_cre) Atia-22-2: 4(1D20: 4)+4 = 8
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石E
22:49 (dice_cre) GM_S: 19(1D20: 19)+2 = 21 @石E
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石F
22:49 (dice_cre) GM_S: 5(1D20: 5)+2 = 7 @石F
22:49 (Date_21_1) 石はやいよ?!
22:49 (GM_S) 1d20+3 @石F
22:49 (dice_cre) GM_S: 12(1D20: 12)+3 = 15 @石F
22:49 (Atia-22-2) うん、やる気無かった、
22:50 (GM_S) 間違えた、最後のは魔術師だった
22:50 (Date_21_1) みんなふったかなー
22:50 (Jack22_2) きっと凄いステップですよ
22:50 (Date_21_1) #sort p
22:50 (Date_21_1) Nino : 並び順だよー
22:50 (Date_21_1) 21はる=21石E>20石C>19石A>18石D>16石B>15伊達=15石F>13Jack22_2>8Atia-22-2>7石F>5リアム
22:50 *Riam21_3 topic : 21はる=21石E>20石C>19石A>18石D>16石B>15伊達=15石F>13Jack22_2>
22:50 (Riam21_3) 入らないな!
22:50 *Date_21_1 topic : 21はる=21石E>20石C>19石A>18石D>16石B>15伊達=15魔>13Jack22_2>
22:50 (GM_S) ごめんね、無駄に多くてごめんね……!
22:51 (Riam21_3) 21はる=石E>20石C>19石A>18石D>16石B>伊達=15石F>13Jack>8Atia>7石F>5リアム
22:51 *Riam21_3 topic : 21はる=石E>20石C>19石A>18石D>16石B>伊達=15石F>13Jack>8Atia>7石
22:51 (Riam21_3) 難しいw
22:51 (Hal25_1) 数字けずるしかないか
22:51 *Date_21_1 topic : はる=E>C>A>D>B>伊達=F>Jack>Atia>F>リアム
22:51 (Date_21_1) いえい
22:52 *Date_21_1 topic : はる=E>C>A>D>B>伊達=魔>Jack>Atia>F>リアム
22:52 *GM_S topic : はる=E>C>A>D>B>伊達=F>Jack>Atia>F>リアム
22:52 *GM_S topic : はる=E>C>A>D>B>伊達=魔>Jack>Atia>F>リアム
22:52 (GM_S) 操作間違えた……!
22:52 (Date_21_1) ははは
22:52 (GM_S) ぐだグダして申し訳ありません、戦闘開始です
22:52 (Riam21_3) ハルウェンさんからだー
22:53 (Date_21_1) いっけええ
22:53 (Hal25_1) こ、これは…
22:53 (Jack22_2) ?
22:53 (Hal25_1) Fなぐるか
22:53 (GM_S) F「キシャー」
22:53 (Hal25_1) ないた!
22:53 (Riam21_3) 「シャー!」
22:54 (Date_21_1) ないた!
22:54 (Hal25_1) とりあえず早いウチからちょっと一歩でおくれぎみなてめぇをねらうぞー
22:54 (Hal25_1) 2d6+9 武勇打 「くらえっ!」
22:54 (dice_cre) Hal25_1: 5(2D6: 4 1)+9 = 14 武勇打 「くらえっ!」
22:54 (GM_S) 2d6+2
22:54 (dice_cre) GM_S: 11(2D6: 5 6)+2 = 13
22:54 (Hal25_1) かたい!?
22:54 (Date_21_1) かたいな!
22:54 (Riam21_3) わーお
22:54 (Jack22_2) 堅い!
22:54 (Hal25_1) がいーん ぐわんぐわん
22:54 (GM_S) F「コレハラクショウ」
22:54 (Hal25_1) 「こいつは案外かてぇなあ」
22:55 (GM_S) E「サスガアニキダ、ナントモナイゼ」
22:55 (Hal25_1) 「アニキすげぇな」
22:55 (GM_S) という訳でこっちの攻撃行きます
22:55 (Jack22_2) 兄貴・・・
22:55 (Hal25_1) こーい
22:55 (GM_S) 1d5
22:55 (dice_cre) GM_S: そのだいすはもってないですぅ
22:55 (GM_S) 1d6
22:55 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
22:55 (Hal25_1) ですぅ
22:55 (GM_S) 伊達さんに攻撃
22:55 (Date_21_1) なんだとー
22:55 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:55 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 5 3)+2 = 10 武勇打
22:56 (Date_21_1) 打か!
22:56 (GM_S) 打ですね
22:56 (Hal25_1) だっ
22:56 (Date_21_1) 2d6+4 「…ふ」 扇で腕を叩き落そう
22:56 (dice_cre) Date_21_1: 4(2D6: 3 1)+4 = 8 「…ふ」 扇で腕を叩き落そう
22:56 (Date_21_1) くらったぜー
22:56 (Hal25_1) ダイスさああん
22:56 (Riam21_3) おろろーん
22:56 *nick Date_21_1 → Date_19_1
22:56 (GM_S) おかしい……こんなにダイス目がいいなんておかしい
22:57 (Date_19_1) 殴られて出た血をなめ、うすーくわらう 「そうこなくては」
22:57 (hanaya) GMダイスがログインしました
22:57 (GM_S) 1d6
22:57 (dice_cre) GM_S: 2(1D6: 2) = 2
22:57 (GM_S) ハルウェンさんに攻撃
22:57 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:57 (dice_cre) GM_S: 10(2D6: 6 4)+2 = 12 武勇打
22:57 (Riam21_3) あれー?
22:57 (Date_19_1) GMだいすううう
22:57 (GM_S) おかしい
22:57 (Hal25_1) 2d6+7+2
22:57 (dice_cre) Hal25_1: 8(2D6: 2 6)+7+2 = 17
22:57 (Date_19_1) いいね!
22:57 (hanaya) おお
22:57 (Hal25_1) 「おっと」
22:57 (GM_S) 1d6
22:57 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
22:57 (GM_S) 伊達さんだー
22:57 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:57 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 2 6)+2 = 10 武勇打
22:58 (Date_19_1) 2d6+4 そいやー
22:58 (dice_cre) Date_19_1: 5(2D6: 2 3)+4 = 9 そいやー
22:58 *nick Date_19_1 → Date_18_1
22:58 (Riam21_3) 小突かれとる
22:58 (GM_S) 1d6
22:58 (dice_cre) GM_S: 2(1D6: 2) = 2
22:58 (GM_S) ハルウェンさんだー
22:58 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:58 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 3 3)+2 = 8 武勇打
22:58 (Date_18_1) さすがに鎧だけだときついかっ
22:58 (Hal25_1) 2d6+7+2
22:58 (dice_cre) Hal25_1: 11(2D6: 5 6)+7+2 = 20
22:58 (Hal25_1) がいんがいん
22:58 (Date_18_1) いいねいいね
22:58 (hanaya) かたいなあ
22:58 (GM_S) 1d6
22:58 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
22:58 (hanaya) かっこいいなあ
22:58 (Riam21_3) 精神特化して他の防御上げても、最大HPの点で不利なのだよなあ
22:58 (GM_S) 伊(ry
22:58 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:58 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 6 3)+2 = 11 武勇打
22:58 (Date_18_1) 2d6+4 おりゃー
22:58 (dice_cre) Date_18_1: 6(2D6: 5 1)+4 = 10 おりゃー
22:58 *nick Date_18_1 → Date_17_1
22:59 (Hal25_1) 地味なキズが増えている…!
22:59 (Date_17_1) GMダイスがほとばしってるっ
22:59 (GM_S) というわけで伊達さんのターン!
22:59 (Date_17_1) ではー、Fに追撃しよう
22:59 (hanaya) えふうううううううう
22:59 (GM_S) F「コイヨニンゲン!ブキナンテステテカカッテコイ!」
22:59 (hanaya) かっけえw
22:59 (Date_17_1) 扇手に取り、指先でなぞると、光を放ち刀身にすがたをかえる
22:59 (Date_17_1) かっけえなww>F
23:00 (Riam21_3) リューニさんがログインしました
23:00 (hanaya) 俺にFは・・・!撃てない・・・!
23:00 (GM_S) ダイスどうぞー
23:00 (Hal25_1) 「さっきからメチャメチャ石なげてるわりにゃ言うなぁ」
23:00 (Hal25_1) ところではなやさんがしゃべっている件
23:00 (Jack22_2) ですね
23:00 (Date_17_1) 2d6+8 精神/聖 「……さて、その強さ、試させてもらおう」
23:00 (dice_cre) Date_17_1: 5(2D6: 4 1)+8 = 13 精神/聖 「……さて、その強さ、試させてもらおう」
23:00 (Jack22_2) うっかりしてました
23:00 (Hal25_1) うっかりうっかり
23:00 (Date_17_1) びみょいなー
23:01 (GM_S) 2d6+2
23:01 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 3 6)+2 = 11
23:01 (Hal25_1) だいすさんが完全にあっちの味方だ
23:01 (Date_17_1) 期待値ってなんですか、なんですか
23:01 (Riam21_3) GMが出したい値
23:01 (Date_17_1) なるほどなー
23:01 (Atia-22-2) え、期待値じゃないですか>5
23:01 (GM_S) E「サスガアニキダ!ナ(略」
23:01 (Hal25_1) 期待してうらぎられる値
23:01 (Hal25_1) 「アニキかてぇな!」
23:01 (GM_S) という訳で魔法使いいきまーす
23:01 (Date_17_1) 「…ほう」 目をほそめて
23:01 (Hal25_1) きたー、きやがったー、
23:01 (Date_17_1) きたー
23:01 (Riam21_3) キター
23:02 (GM_S) 爆炎の投射(炎属性・範囲魔法)
23:02 (Date_17_1) 炎だとっ
23:02 (Hal25_1) だてさんが…もえてる…
23:02 (GM_S) 2d6+4 精神炎属性
23:02 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 3 3)+4 = 10 精神炎属性
23:02 (Riam21_3) 2d6+7
23:02 (dice_cre) Riam21_3: 4(2D6: 2 2)+7 = 11
23:02 (Hal25_1) 2d6+4
23:02 (dice_cre) Hal25_1: 7(2D6: 4 3)+4 = 11
23:02 (Date_17_1) 2d6+7 そいやっ
23:02 (dice_cre) Date_17_1: 7(2D6: 5 2)+7 = 14 そいやっ
23:02 (Atia-22-2) 2d6+3
23:02 (dice_cre) Atia-22-2: 6(2D6: 2 4)+3 = 9
23:02 *nick Atia-22-2 → Atia-21-2
23:02 (Jack22_2) 表にうっかりまぎれてきました・・・
23:02 (Date_17_1) よかった弾いた
23:02 (Hal25_1) ははは
23:02 (Date_17_1) ははは
23:03 (Jack22_2) 間違えないように上のを閉じた帰りの出来ごとだった・・・
23:03 (Hal25_1) ぱねえ混ざりように吹きました
23:03 (GM_S) 何の違和感もありませんでした
23:03 (Date_17_1) うん、ふいた
23:03 (Hal25_1) ではジャックさんのおしごとのじかんです
23:03 (Jack22_2) いや戦場で急にねこみみしたら
23:03 (Riam21_3) 防御防御ー
23:03 (GM_S) ジャックさんもダメージロールお願いします
23:04 (Jack22_2) 2d6+2
23:04 (dice_cre) Jack22_2: 3(2D6: 2 1)+2 = 5
23:04 *nick Jack22_2 → Jack
23:04 (Hal25_1) アワワワ
23:04 (Date_17_1) ええええ
23:04 (Hal25_1) 体力が測定不能になった
23:04 (GM_S) うわあああ
23:04 (Atia-21-2) 消し済みに
23:04 *nick Jack → Jack17_2
23:04 (Date_17_1) 5点だよ、だよ
23:04 (Riam21_3) ジャーック
23:05 (Jack17_2) あるぇ?
23:05 (Date_17_1) いや、ダメージが
23:05 (GM_S) ではジャックさんのターン
23:05 (Hal25_1) ワラタ
23:05 (Jack17_2) さっきのドキドキでうっかりが多くなってるんだぜ!
23:05 (Hal25_1) その調子だ!
23:05 (Date_17_1) 私の発言のタイミングが悪かったぜおきになさらず!
23:05 (Jack17_2) 一応聞きますが通常攻撃に聖って入りますか?
23:06 (Hal25_1) 十字架ですか
23:06 (Hal25_1) 多分はいらない
23:06 (Jack17_2) はい
23:06 (Jack17_2) 了解です
23:06 (Hal25_1) 必殺十字架パンチ!とかならはいるかもしれない。
23:06 (Riam21_3) マルディリアキック!
23:06 (Jack17_2) 2d6+8 機射撃 3列目の魔術師
23:06 (dice_cre) Jack17_2: 5(2D6: 4 1)+8 = 13 機射撃 3列目の魔術師
23:06 (Atia-21-2) ミルドラチョップ!
23:07 (Hal25_1) ダイスさんが厳しい!!!!!
23:07 (GM_S) 2d6+4
23:07 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+4 = 10
23:07 (Jack17_2) ラーヤバレット!的なのですか・・・
23:07 (Date_17_1) 3点だー
23:07 (Jack17_2) わーい・・・
23:07 (Hal25_1) ここからアティアくんのイヤボーン
23:07 (Atia-21-2) Fに機敏で攻撃、首に鞭を絡める
23:07 (GM_S) アティアさん以外全滅ですね
23:07 (Jack17_2) ちょっと気持ちがやばいので落ち着けます・・・
23:07 (Atia-21-2) 2d6+6 「よっと」
23:07 (dice_cre) Atia-21-2: 12(2D6: 6 6)+6 = 18 「よっと」
23:08 (Date_17_1) いいね!
23:08 (Riam21_3) いいね!
23:08 (Hal25_1) ウワア
23:08 (GM_S) 2d6+2
23:08 (dice_cre) GM_S: 10(2D6: 5 5)+2 = 12
23:08 (Hal25_1) ちょ
23:08 (Date_17_1) 敵も高い?!!
23:08 (Hal25_1) GM自重して!?
23:08 (Date_17_1) GMの防御がはんぱないんですががが
23:08 (GM_S) F「マダダ……マダイケル……オレハマダイケルゼ!」
23:08 (GM_S) E「サスガアニキダ!」
23:08 (Atia-21-2) 「うーん、固い」
23:08 (Hal25_1) 「あの攻撃をうけとめただと!?」
23:08 (Hal25_1) 「すげぇな!」
23:09 (Riam21_3) 「丈夫だなー」
23:09 (GM_S) 1d6
23:09 (dice_cre) GM_S: 3(1D6: 3) = 3
23:09 (Jack17_2) 兄貴かっこいいなあ
23:09 (Hal25_1) 「嬢ちゃんもパネエな!」
23:09 (GM_S) アティアさんに攻撃
23:09 (Date_17_1) 「小鬼と侮っていたが、なかなかどうして」
23:09 (Date_17_1) 反撃きたあああ
23:09 (GM_S) 2d6+2 武勇
23:09 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 4 5)+2 = 11 武勇
23:09 (Atia-21-2) 2d6+3
23:09 (dice_cre) Atia-21-2: 9(2D6: 6 3)+3 = 12
23:09 (Date_17_1) いいね!
23:09 (Hal25_1) すげえ!
23:09 (GM_S) いいね!
23:09 (Atia-21-2) ひらりとかわす
23:09 (Jack17_2) 受けた
23:09 (GM_S) さぁリアムさんどうぞ
23:09 (Riam21_3) 2d6+11 Cに精神音 投射
23:09 (dice_cre) Riam21_3: 12(2D6: 6 6)+11 = 23 Cに精神音 投射
23:09 (Date_17_1) いいね!
23:09 (Atia-21-2) 「これはこれは、ちょっと危なかった」
23:09 (Hal25_1) ちょ
23:09 (GM_S) 2d6+2 精神
23:09 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 2 4)+2 = 8 精神
23:10 (Hal25_1) 落差がひどい!
23:10 (Riam21_3) 15点ー
23:10 (Jack17_2) 殺す気だ
23:10 (GM_S) 一撃で消滅しました
23:10 (Date_17_1) リアムさんかっこいい!
23:10 (Atia-21-2) コロスケだ
23:10 (Hal25_1) 「うわいまのなんだ!?なにやったんだ!?」
23:10 *GM_S topic : はる=E>A>D>B>伊達=魔>Jack>Atia>F>リアム
23:10 (Riam21_3) 「邪意暗式発声法ですよ。」
23:10 (Hal25_1) 「じゃいぁ…へー?」
23:10 (Hal25_1) 「すげえな!」
23:10 (Date_17_1) じゃいあんww
23:10 (GM_S) 1d6 バリスタ
23:10 (dice_cre) GM_S: 2(1D6: 2) = 2 バリスタ
23:11 (Date_17_1) ばりすただー
23:11 (GM_S) Bに攻撃
23:11 (GM_S) 2d6+10
23:11 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 4 5)+10 = 19
23:11 (Riam21_3) なむなむ
23:11 (GM_S) 2d6+2
23:11 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 6 1)+2 = 9
23:11 (Hal25_1) おおー
23:11 (Date_17_1) つええ
23:11 (Atia-21-2) 流石兵器
23:11 (GM_S) 目の前でBが巨大な矢に頭を粉砕されました
23:11 (Date_17_1) ほほう
23:11 (Atia-21-2) しかしBも一歩間違えれば耐えていたと言うのが、
23:11 (Riam21_3) これがのちに言うサウスマウンドトップの戦いである
23:11 (Hal25_1) 「おわっ、すげえなこりゃ」
23:12 *Riam21_3 topic : はる=E>A>D>伊達=魔>Jack>Atia>F>リアム
23:12 (GM_S) え?鉄剣兵と偽ギュス出していいんですか‥・?
23:12 (Date_17_1) ヒャア
23:12 (Jack17_2) やめてくだしあ
23:12 (Riam21_3) 8ターン耐えれば勝ちになりますね!
23:12 (Date_17_1) ですね!
23:12 (Date_17_1) はるさんごーごーなのかな?
23:13 (Hal25_1) 2d6+9 Fに武勇打ー 「こりゃ負けてられねぇな!」
23:13 (dice_cre) Hal25_1: 11(2D6: 5 6)+9 = 20 Fに武勇打ー 「こりゃ負けてられねぇな!」
23:13 (Date_17_1) それとも再いにしだろうか
23:13 (GM_S) 2d6+2
23:13 (dice_cre) GM_S: 2(2D6: 1 1)+2 = 4
23:13 (Hal25_1) かっとんだ
23:13 (Date_17_1) なんというダメージ
23:13 (Riam21_3) なむなむ
23:13 (Jack17_2) つよいなあ
23:13 (GM_S) Fはこなごなになった!
23:13 *Riam21_3 topic : はる=E>A>D>伊達=魔>Jack>Atia>リアム
23:13 (Hal25_1) 「ありゃ」
23:13 (Date_17_1) ato
23:13 (Jack17_2) えふうううううううううううううううううう
23:13 (Date_17_1) あと1点なのにオーバーキルすぎる・・・
23:13 (Date_17_1) なむなむ
23:13 (GM_S) E「チッ、アイツモアノテイドカ」
23:13 (Date_17_1) Eww
23:14 (GM_S) d6
23:14 (GM_S) 1d6
23:14 (dice_cre) GM_S: 6(1D6: 6) = 6
23:14 (Jack17_2) てめえはおれを怒らせた・・・>E
23:14 (GM_S) 伊達さんに攻撃
23:14 (GM_S) 2d6+2
23:14 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8
23:14 (Date_17_1) なんだとー
23:14 (Date_17_1) 2d6+4 そいやー
23:14 (dice_cre) Date_17_1: 5(2D6: 2 3)+4 = 9 そいやー
23:14 (Date_17_1) なぜこうもあやういのだ・・・
23:14 (GM_S) 1d6
23:14 (dice_cre) GM_S: 3(1D6: 3) = 3
23:14 (GM_S) アティア参考劇
23:15 (GM_S) 2d6+2
23:15 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+2 = 9
23:15 (Atia-21-2) んーと、武勇?
23:15 (GM_S) 武勇ですね
23:15 (Atia-21-2) 2d6+3
23:15 (dice_cre) Atia-21-2: 3(2D6: 1 2)+3 = 6
23:15 *nick Atia-21-2 → Atia-18-2
23:16 (GM_S) 1d6
23:16 (dice_cre) GM_S: 2(1D6: 2) = 2
23:16 (Atia-18-2) 「チッ」
23:16 (GM_S) 伊達さん
23:16 (Date_17_1) こいやこいやー
23:16 (GM_S) 2d6+2 武勇
23:16 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+2 = 9 武勇
23:16 (Date_17_1) 2d6+4 切り払うよ!
23:16 (dice_cre) Date_17_1: 8(2D6: 3 5)+4 = 12 切り払うよ!
23:16 (GM_S) いいね!
23:16 (GM_S) では伊達さんのターン!
23:16 (Date_17_1) ようやく、安心の防御…
23:16 (Date_17_1) 前列はあとAだけかな
23:16 (GM_S) ですね
23:17 (Date_17_1) では魔術師に攻撃が届くようにAを倒すのを狙おう
23:17 (Date_17_1) 2d6+8 「散るがいいッ」 精神聖だー
23:17 (dice_cre) Date_17_1: 12(2D6: 6 6)+8 = 20 「散るがいいッ」 精神聖だー
23:17 (Date_17_1) うわお
23:17 (Riam21_3) わーお
23:17 (GM_S) 2d6+2
23:17 (dice_cre) GM_S: 10(2D6: 6 4)+2 = 12
23:18 (Atia-18-2) ダイスさんツンデレ
23:18 (Date_17_1) なんだとおお
23:18 (GM_S) 耐え切った……!
23:18 (Hal25_1) なんと
23:18 (Jack17_2) な・・・!
23:18 (GM_S) A「コノテイド、カスリキズニモハイラヌ……!」
23:18 (Hal25_1) 「すげぇな!」
23:18 (Date_17_1) 「…いたずらに苦しみを長引かすとは酔狂なことだ」 うすーくわらって、傷に刀身をえぐりこむようにしてから
23:18 (Date_17_1) 間合いをとろう
23:18 (GM_S) 魔法使いは矢の呪文(無属性投射魔法)を
23:18 (GM_S) 1d6
23:18 (dice_cre) GM_S: 4(1D6: 4) = 4
23:18 (GM_S) ジャックさんに
23:18 (Riam21_3) ジャーック!
23:18 (GM_S) 2d6+4
23:18 (dice_cre) GM_S: 5(2D6: 2 3)+4 = 9
23:19 (Hal25_1) がんばれがんばれジャック
23:19 (Jack17_2) 2d6+2
23:19 (dice_cre) Jack17_2: 4(2D6: 3 1)+2 = 6
23:19 (Riam21_3) ジャーック!
23:19 *nick Jack17_2 → Jack14_2
23:19 (GM_S) ジャックさんのターン!
23:19 (Date_17_1) じゃっくさんがあああ
23:19 (Jack14_2) どうしましょうか
23:19 (Jack14_2) Aか魔法かEか!!
23:20 (Date_17_1) 好きな子をえらべ!
23:20 (Date_17_1) よりどりみどりだ!
23:20 (Jack14_2) 2d6+8 機敏射 A
23:20 (dice_cre) Jack14_2: 9(2D6: 5 4)+8 = 17 機敏射 A
23:20 (Hal25_1) ジャックさんは誰がすきなのかなー?
23:20 (Date_17_1) いいね!
23:20 (GM_S) 2d6+2
23:20 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 1 5)+2 = 8
23:20 (GM_S) 死にましたー
23:20 (Date_17_1) よしたおした!
23:20 (Hal25_1) おおー
23:20 *Riam21_3 topic : はる=E>D>伊達=魔>Jack>Atia>リアム
23:20 (Jack14_2) 個人的にはEですが実利で言えば・・・
23:20 (Jack14_2) 「鴨撃ちだな・・・」
23:21 (Hal25_1) 結婚と恋愛はちがうのよというやつですね
23:21 (GM_S) A「ワレヲタオシテモダイニダイサンノウゴゴゴゴー」
23:21 (Jack14_2) 一杯食らったり失敗もしてますからね・・・
23:21 (Atia-18-2) 「さて、と」
23:21 (Date_17_1) 敵さんの隊列がくりあがったぞー
23:21 (Hal25_1) よっしゃー
23:21 (Atia-18-2) 魔法使いに機敏攻撃
23:21 (GM_S) どぞー
23:21 (Atia-18-2) 2d6+6
23:21 (dice_cre) Atia-18-2: 2(2D6: 1 1)+6 = 8
23:21 (Date_17_1) ちょ
23:21 (Riam21_3) わーお
23:21 (Hal25_1) ああ…
23:21 (GM_S) ヒラーリ
23:21 (Date_17_1) なんというむらっけダイス・・・
23:21 (Atia-18-2) 足元の石につまずいて転んだ、
23:21 (Riam21_3) 2d6+11 魔法使いに精神音
23:21 (Atia-18-2) 「えぷしっ
23:21 (dice_cre) Riam21_3: 9(2D6: 6 3)+11 = 20 魔法使いに精神音
23:21 (Jack14_2) 「おいおい、バイキングツアーに参加した覚えはないぞ」>ダイニダイサンノ
23:21 (Atia-18-2) 」
23:21 (Date_17_1) 「……」 ちら、と流し見ておく
23:21 (GM_S) 2d6+4
23:21 (Hal25_1) ウワア
23:21 (dice_cre) GM_S: 5(2D6: 2 3)+4 = 9
23:22 (Date_17_1) いいね!
23:22 (GM_S) 耐えた!
23:22 (Riam21_3) とどめだー
23:22 (Date_17_1) バリスタ様がー
23:22 (Hal25_1) ばりすたにとどめをとられるー
23:22 (GM_S) 1d6
23:22 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
23:22 (GM_S) Dに攻撃
23:22 (GM_S) 2d6+10
23:22 (dice_cre) GM_S: 12(2D6: 6 6)+10 = 22
23:22 (Riam21_3) わーお
23:22 (Date_17_1) ヒャア
23:22 (Hal25_1) うわあ
23:22 (GM_S) 2d6+2
23:22 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 2 5)+2 = 9
23:23 (Jack14_2) うはああ・・・
23:23 *Riam21_3 topic : はる=E>伊達=魔>Jack>Atia>リアム
23:23 (Hal25_1) いい射手がついてるな!
23:23 (Date_17_1) ダイス様のむらっけがまじぱねぇ
23:23 (GM_S) Dが血風になりました
23:23 (Hal25_1) 2d6+9 まほーつかいにとどめ武勇打
23:23 (dice_cre) Hal25_1: 10(2D6: 5 5)+9 = 19 まほーつかいにとどめ武勇打
23:23 (Jack14_2) E・・・てめえは最後だ・・・
23:23 (GM_S) 2d6+2
23:23 (dice_cre) GM_S: 11(2D6: 6 5)+2 = 13
23:23 (Date_17_1) ぱねぇ
23:23 (GM_S) 死にました
23:23 (Hal25_1) がんばってる!
23:23 (Hal25_1) 「うっし」
23:23 (Date_17_1) なむなむ
23:23 *Riam21_3 topic : はる=E>伊達>Jack>Atia>リアム
23:23 (GM_S) じゃあ最後っ屁
23:24 (GM_S) 1d6
23:24 (Jack14_2) え?
23:24 (dice_cre) GM_S: 6(1D6: 6) = 6
23:24 (GM_S) ハルウェンさんに
23:24 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当)
23:24 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+4 = 11 強打(必殺技相当)
23:24 (Hal25_1) きやがれー
23:24 (GM_S) 武勇ですよー
23:24 (Hal25_1) 属性は!
23:24 (Hal25_1) 打?
23:24 (GM_S) 打ですね
23:24 (Hal25_1) 2d6+7+2
23:24 (dice_cre) Hal25_1: 9(2D6: 4 5)+7+2 = 18
23:24 (Date_17_1) いいね!
23:24 (GM_S) いいね!
23:24 (Hal25_1) 「そうはいくかっ!」
23:24 (Riam21_3) いいね!
23:24 (Jack14_2) ruinaの技ばっかり出ていいなあ
23:24 (GM_S) 伊達さんどうぞー
23:25 (Date_17_1) いいね
23:25 (Date_17_1) 「やるではないか」
23:25 (Hal25_1) 「おう、まかしとけ!」
23:25 (Date_17_1) 2d6+8 「あとはお前のみだな」 精神聖だー
23:25 (dice_cre) Date_17_1: 10(2D6: 5 5)+8 = 18 「あとはお前のみだな」 精神聖だー
23:26 (GM_S) 2d6+2
23:26 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8
23:26 (GM_S) ピッタリ!
23:26 (Hal25_1) ボゴーン
23:26 (Jack14_2) 死んだ?
23:26 (Date_17_1) たおしたー
23:26 (GM_S) 死にました
23:26 (Riam21_3) 「ふー」
23:26 (GM_S) んではどなたか、3回ほど2d6をお願いします
23:26 (Date_17_1) 精神攻撃だけど、演出は刀だ、ずんばらりー
23:26 (Hal25_1) 「次はどいつだー」
23:26 (Hal25_1) ドナタカー
23:26 (Jack14_2) ドナタカー
23:26 (Date_17_1) 2d6 じゃあ一個もらった、のこりはほかのひとまかせた
23:27 (dice_cre) Date_17_1: 6(2D6: 2 4) = 6 じゃあ一個もらった、のこりはほかのひとまかせた
23:27 (Riam21_3) 2d6
23:27 (Hal25_1) 2d6 いっこふった
23:27 (dice_cre) Riam21_3: 6(2D6: 2 4) = 6
23:27 (dice_cre) Hal25_1: 8(2D6: 4 4) = 8 いっこふった
23:27 (GM_S) 戦場は膠着状態ですね、どっちも一進一退の戦いです。
23:27 (Date_17_1) ほうほう
23:27 (Riam21_3) 見事に期待値に寄るなあw
23:27 (Hal25_1) どっかそのへんでたたかってる部隊に加勢したいところですけど
23:27 (GM_S) では連戦となります。
23:28 (Hal25_1) よしこーい
23:28 (Jack14_2) こいやあ
23:28 (Atia-18-2) 「……」 左手で帽子押えながらすっ転んだのからむくりと起き上がる
23:28 (Hal25_1) いまおきた!
23:28 (Date_17_1) 刀を振って血を飛ばそう 「この程度ではまだ、足りぬ…。来るがいい」
23:28 (Riam21_3) 「まだまだみたいかー」
23:28 (Date_17_1) ころんでた?!
23:28 (GM_S) 前衛:石3体 中衛:石2体+剣の戦鬼
23:28 (Date_17_1) #sort s
23:28 (Date_17_1) Nino : 準備完了だよー
23:28 (Jack14_2) ボスっぽいのキター
23:29 (Hal25_1) 「どんどんきやがれっ!」
23:29 (GM_S) イニシアチブをどうぞ
23:29 (Riam21_3) 1d20+1 @リアム
23:29 (dice_cre) Riam21_3: 7(1D20: 7)+1 = 8 @リアム
23:29 (Jack14_2) 1d20+5
23:29 (dice_cre) Jack14_2: 6(1D20: 6)+5 = 11
23:29 (Hal25_1) 1d20+1 @ハル
23:29 (dice_cre) Hal25_1: 8(1D20: 8)+1 = 9 @ハル
23:29 (Jack14_2) なむい
23:29 (Date_17_1) 1d20+1 @伊達
23:29 (dice_cre) Date_17_1: 11(1D20: 11)+1 = 12 @伊達
23:29 (Hal25_1) ははは
23:29 (Date_17_1) なん・・・だと・・・
23:29 (Atia-18-2) 1d20+4 「……(痛くないし、全然ちっとも痛くないし)」
23:29 (dice_cre) Atia-18-2: 14(1D20: 14)+4 = 18 「……(痛くないし、全然ちっとも痛くないし)」
23:29 (GM_S) 2d6+2 @A
23:29 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 6 3)+2 = 11 @A
23:29 (GM_S) 2d6+2 @B
23:29 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 3 6)+2 = 11 @B
23:29 (GM_S) 2d6+2 @C
23:29 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 3 5)+2 = 10 @C
23:29 (Date_17_1) アティアさんがすてき
23:29 (GM_S) 2d6+2 @D
23:29 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8 @D
23:29 (GM_S) 2d6+2 @E
23:29 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 6 3)+2 = 11 @E
23:29 (GM_S) 2d6+2 @剣
23:29 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 6 2)+2 = 10 @剣
23:29 (Date_17_1) #sort p
23:29 (Date_17_1) Nino : 並び順だよー
23:29 (Date_17_1) 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B=11E>10C=10剣>9ハル>8リアム=8D
23:29 (Jack14_2) なんですかこれ?
23:29 (Hal25_1) なんかもちゃもちゃしてますね
23:29 (Riam21_3) 団子になるなあw
23:30 (Date_17_1) あれ
23:30 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B=11E>10C=10剣>9ハル>8リアム=8D
23:30 (Date_17_1) GMダイスが
23:30 (Hal25_1) あ、
23:30 (GM_S) あ、まぁいいや
23:30 (Hal25_1) ぜんぶにでぃーだ
23:30 (Date_17_1) ははは
23:30 (Hal25_1) どうりで団子
23:30 (Riam21_3) いやまあ、敵の機敏が2だから固まる
23:30 (Riam21_3) ダイスかー
23:30 (Jack14_2) GM何気に高いw
23:30 (Hal25_1) むしろほとんど期待値以上なのをつっこむべきか
23:30 (GM_S) すみません、とりあえずこのままいきましょう
23:30 (Atia-18-2) んー
23:30 (Hal25_1) はーい
23:30 (Atia-18-2) 剣の鬼に攻撃、
23:30 (GM_S) こいやー
23:30 (Date_17_1) はーい
23:31 (Atia-18-2) 2d6+6 機敏で首に絡める鞭属性
23:31 (dice_cre) Atia-18-2: 11(2D6: 6 5)+6 = 17 機敏で首に絡める鞭属性
23:31 (Riam21_3) いいね!
23:31 (Hal25_1) すげえ
23:31 (Jack14_2) お
23:31 (Date_17_1) いいね!
23:31 (Hal25_1) アティアさんのいままでのながれ 66 11 65
23:31 (GM_S) 2d6+3
23:31 (dice_cre) GM_S: 4(2D6: 3 1)+3 = 7
23:31 (Atia-18-2) 首に絡めて引き倒す、
23:31 (GM_S) 一気にHp半分消えましたよ……!
23:31 (Date_17_1) 「…ほう。見事なものだ」
23:32 (Hal25_1) 「やるもんだな!」
23:32 (Atia-18-2) 「じゃ、後は頑張ってね」
23:32 (Hal25_1) 「終わりかよ!?」
23:32 (Jack14_2) 「良いツッコミだ・・・」
23:32 (GM_S) 伊達さんどうぞー
23:32 (Atia-18-2) 「ボカァ戦うのは本業じゃないんだよ」
23:32 (Date_17_1) 2d6+8 「任されるとしよう」 精神聖だー
23:32 (dice_cre) Date_17_1: 10(2D6: 6 4)+8 = 18 「任されるとしよう」 精神聖だー
23:32 (Date_17_1) っと
23:33 (Date_17_1) たーげっとはDです
23:33 (Hal25_1) 「今だけ本業にしとけよお」
23:33 (GM_S) 2d6+2
23:33 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8
23:33 (Riam21_3) いいね!
23:33 (GM_S) Dは光の中に消え去りました
23:33 (Hal25_1) ナイス数値
23:33 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B=11E>10C=10剣>9ハル>8リアム
23:33 (Date_17_1) わーい、ずんばらりー
23:33 (Jack14_2) おお
23:33 (GM_S) ジャックさんどうぞ
23:33 (Date_17_1) 「たわいもない」
23:34 (Jack14_2) 2d6+8 機射 剣
23:34 (dice_cre) Jack14_2: 5(2D6: 1 4)+8 = 13 機射 剣
23:34 (Jack14_2) ごめんなさい
23:34 (GM_S) えっと、どいつでしょう
23:34 (Date_17_1) 剣かな
23:34 (Riam21_3) 剣じゃないだろうか
23:34 (Hal25_1) 剣の鬼かな
23:34 (GM_S) 2d6+3
23:34 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 6 2)+3 = 11
23:34 (GM_S) 了解です
23:34 (Jack14_2) あ
23:34 (Hal25_1) GMだいすぅ
23:34 (Jack14_2) 剣の小鬼です
23:34 (Date_17_1) かたいなかたいな
23:35 (Jack14_2) 小鬼ではないですね
23:35 (Date_17_1) ~そしてここから敵ラッシュ~
23:35 (Hal25_1) きやがれー
23:35 (GM_S) 1d6
23:35 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
23:35 (GM_S) 伊達さんに攻撃
23:35 (Date_17_1) こいやこいやー
23:35 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当) 武勇
23:35 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 2 5)+4 = 11 強打(必殺技相当) 武勇
23:35 (Date_17_1) 2d6+4 うすく笑って切り払うよ!
23:35 (dice_cre) Date_17_1: 4(2D6: 3 1)+4 = 8 うすく笑って切り払うよ!
23:35 (Hal25_1) また微妙なくらいかたをぉぉ
23:35 *nick Date_17_1 → Date_14_1
23:35 (GM_S) 1d6
23:35 (dice_cre) GM_S: 3(1D6: 3) = 3
23:36 (Date_14_1) ふはは
23:36 (GM_S) アティアさんに
23:36 (Date_14_1) ていうか補正値おんなじだし!
23:36 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当) 武勇打
23:36 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 4 5)+4 = 13 強打(必殺技相当) 武勇打
23:36 (Hal25_1) ダテさんとこみながら踏み出したりもどったりしてよう
23:36 (Atia-18-2) 2d6+3
23:36 (dice_cre) Atia-18-2: 9(2D6: 3 6)+3 = 12
23:36 (Hal25_1) アティアさんまじつよい
23:36 *nick Atia-18-2 → Atia-17-2
23:36 (Date_14_1) 自分の血を舐めてわらおう。うすーくわらっている
23:36 (Jack14_2) おお
23:36 (GM_S) 1d6
23:36 (dice_cre) GM_S: 5(1D6: 5) = 5
23:36 (Date_14_1) アティアさん無双すばらしい
23:36 (Riam21_3) む
23:36 (Atia-17-2) [
23:36 (GM_S) 伊達さんだ
23:36 (Date_14_1) こいやああ
23:36 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当) 武勇打
23:36 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 6 1)+4 = 11 強打(必殺技相当) 武勇打
23:37 (Date_14_1) 2d6+4 きりはらってくれるわああ
23:37 (dice_cre) Date_14_1: 10(2D6: 5 5)+4 = 14 きりはらってくれるわああ
23:37 (Riam21_3) よし
23:37 (Hal25_1) きりはらったらった
23:37 (GM_S) 1d6
23:37 (dice_cre) GM_S: 5(1D6: 5) = 5
23:37 (Hal25_1) ねらわれてんな!!!
23:37 (Jack14_2) (・・・むしろアイツを撃った方が良いんじゃないのか?)>血をなめて
23:37 (GM_S) 伊達さんだ
23:37 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当) 武勇打
23:37 (dice_cre) GM_S: 5(2D6: 2 3)+4 = 9 強打(必殺技相当) 武勇打
23:37 (Date_14_1) 補正値同じなのになんなのこの緊迫感・・・!
23:37 (Date_14_1) 2d6+4 まだまだあああ
23:37 (dice_cre) Date_14_1: 7(2D6: 3 4)+4 = 11 まだまだあああ
23:37 (Hal25_1) 「随分と狙われてんなぁ」
23:38 (GM_S) では剣の戦鬼は息を大きくすって……
23:38 (GM_S) 2d6+5 武勇斬 百人斬(なぎ払い)
23:38 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 6 1)+5 = 12 武勇斬 百人斬(なぎ払い)
23:38 (Atia-17-2) 2d6+3
23:38 (dice_cre) Atia-17-2: 4(2D6: 3 1)+3 = 7
23:38 (Date_14_1) 敵さんの腕を、刀の柄でなぐって 「退屈せずにすむというものだよ」
23:38 (Jack14_2) 「ああしてるとどっちが敵だかわからんな」
23:38 *nick Atia-17-2 → Atia-12-2
23:38 (Jack14_2) 2d6+2
23:38 (dice_cre) Jack14_2: 6(2D6: 4 2)+2 = 8
23:38 (Date_14_1) ん
23:38 *nick Jack14_2 → Jack10_2
23:38 (Atia-12-2) 「痛いなァもう」
23:38 (Hal25_1) 2d6+7
23:38 (dice_cre) Hal25_1: 5(2D6: 4 1)+7 = 12
23:38 (Jack10_2) あ
23:39 (Date_14_1) 2d6+4 そいやああ
23:39 (dice_cre) Date_14_1: 8(2D6: 3 5)+4 = 12 そいやああ
23:39 (Jack10_2) 戦鬼って二列目ですっけ?
23:39 (Hal25_1) あ、剣の人2列目?
23:39 (Atia-12-2) あ、
23:39 (GM_S) 2列目っすねー
23:39 (Hal25_1) じゃあアテさんとジャックさんにはあたらないかな
23:39 (Atia-12-2) いたくなかった!
23:39 (Hal25_1) きのせいきのせい
23:39 *nick Atia-12-2 → Atia-17-2
23:39 (GM_S) 謎のダメージ
23:39 (Jack10_2) 痛いと思ったが気のせいだったぜ!
23:39 (Hal25_1) 精神的ショック
23:39 (Riam21_3) エアーなぎ払い
23:39 (Atia-17-2) きっとさっきの1ダメージが痛かったんだ
23:39 (Date_14_1) エアーwww
23:39 (Hal25_1) まだひりひりしたんだ
23:39 *nick Jack10_2 → Jack14_2
23:39 (GM_S) ハルさんどうぞー
23:40 (Jack14_2) 突風が!
23:40 (GM_S) 「きゃースカートがー」
23:40 (Date_14_1) 海賊が出たァー?!
23:40 (Atia-17-2) 残念、ボカァズボンだ
23:40 (Hal25_1) 2d6+9 流れ的に剣にいっとくかー 武勇打振り下ろしっ
23:40 (dice_cre) Hal25_1: 5(2D6: 3 2)+9 = 14 流れ的に剣にいっとくかー 武勇打振り下ろしっ
23:40 (Date_14_1) 剣の戦鬼のスカートがめくれたときいて
23:40 (Hal25_1) みたくねえ!
23:40 (Jack14_2) 戦の最中それでもスカートを狙う海賊怖い
23:40 (Atia-17-2) だれとく
23:40 (GM_S) 2d6+5
23:40 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 3 3)+5 = 11
23:40 (Hal25_1) がいーん
23:40 (Date_14_1) おそろしいね
23:41 (Date_14_1) 3点だー
23:41 (Jack14_2) 堅い!
23:41 (GM_S) 3点……
23:41 (GM_S) まだ立ってます
23:41 (Hal25_1) さんてん…
23:41 (GM_S) リアムさんどうぞー
23:41 (Jack14_2) ああ
23:41 (Hal25_1) 「なかなかしぶてぇな、ま、そうこなきゃ」
23:41 (Riam21_3) 2d6+11 剣に精神音
23:41 (dice_cre) Riam21_3: 8(2D6: 2 6)+11 = 19 剣に精神音
23:41 (GM_S) 2d6+3
23:41 (Date_14_1) いいね!
23:41 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 4 5)+3 = 12
23:41 (Hal25_1) とどめやー
23:41 (Date_14_1) 7点だー
23:41 (GM_S) 死んだー
23:41 (Hal25_1) ぼえー
23:41 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B=11E>10C>9ハル>8リアム
23:41 (Jack14_2) おお
23:41 (Riam21_3) ボエー
23:42 (Atia-17-2) ゴエー
23:42 (Jack14_2) ゲスパアアアア
23:42 (GM_S) さぁアティアさんのターンです
23:42 (Atia-17-2) Aに攻撃機敏
23:42 (Atia-17-2) 2d6+6
23:42 (dice_cre) Atia-17-2: 7(2D6: 4 3)+6 = 13
23:42 (Date_14_1) 期待値をくらえー
23:43 (GM_S) 2d6+2
23:43 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 5 4)+2 = 11
23:43 (Hal25_1) 安定してつよいなー
23:43 (Date_14_1) 2点っ
23:43 (Date_14_1) それではAに追撃かな
23:43 (GM_S) あ、ちょっとお待ちを
23:43 (GM_S) 1d6
23:43 (dice_cre) GM_S: 3(1D6: 3) = 3
23:43 (Riam21_3) はいー
23:43 (Hal25_1) ばりすたー
23:43 (Date_14_1) あ、そかそか、ばりすたさん
23:43 (GM_S) 2d6+10
23:43 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 5 4)+10 = 19
23:43 (Date_14_1) ヒャア
23:43 (GM_S) 2d6+2
23:43 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+2 = 9
23:44 (GM_S) Eが潰れました
23:44 (Date_14_1) なむなむ
23:44 (Jack14_2) 砲兵も色んな所に援護御苦労様です
23:44 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B>10C>9ハル>8リアム
23:44 (Hal25_1) おおー
23:44 (Jack14_2) えどわああああああああああどおおおおおおおおおおおお
23:44 (Date_14_1) えどわーどw
23:44 (Date_14_1) 2d6+8 「残るは雑魚ばかりか」 精神聖>A
23:44 (dice_cre) Date_14_1: 10(2D6: 5 5)+8 = 18 「残るは雑魚ばかりか」 精神聖>A
23:44 (GM_S) 2d6;2
23:44 (dice_cre) GM_S: 3(2D6: 2 1) = 3 ;2
23:44 (Hal25_1) おおお
23:44 (Date_14_1) 13点だー
23:44 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11B>10C>9ハル>8リアム
23:44 (Atia-17-2) 「このまんま逃げたりしてくれないかなァ」
23:44 (GM_S) Aは光に消えました
23:45 (Hal25_1) 「いやー、みごとなもんだな」
23:45 (GM_S) ジャックさんどうぞー
23:45 (Jack14_2) 2d6+8 機射 B
23:45 (dice_cre) Jack14_2: 8(2D6: 5 3)+8 = 16 機射 B
23:45 (GM_S) 2d6+2
23:45 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+2 = 9
23:45 (GM_S) 耐えた!
23:45 (Jack14_2) 「逃げた所で余所で暴れられちゃあ面倒だろ?」
23:45 (GM_S) 1d6
23:45 (Date_14_1) 「…」 黙ってうすーくわらおう
23:45 (dice_cre) GM_S: 5(1D6: 5) = 5
23:45 (Hal25_1) 「おお、そいつもそうだ」
23:45 (GM_S) 伊達さんだ
23:46 (GM_S) 2d6+2 武勇打
23:46 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 6 3)+2 = 11 武勇打
23:46 (Hal25_1) 「んじゃ全員たたきのめしとかないとな」
23:46 (Date_14_1) おっと
23:46 (Date_14_1) 2d6+4 またもてもてなのかああ
23:46 (dice_cre) Date_14_1: 10(2D6: 5 5)+4 = 14 またもてもてなのかああ
23:46 (Atia-17-2) 「別に余所で暴れられても構わないんだけど」
23:46 (GM_S) 1d6
23:46 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
23:46 (GM_S) 伊(略)
23:47 (Hal25_1) モテモテだ!!
23:47 (Date_14_1) なんだとおおw
23:47 (GM_S) 2d6+2
23:47 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 3 5)+2 = 10
23:47 (Atia-17-2) フェロモン
23:47 (Date_14_1) 2d6+4 ええい、くらってたまるかあああ
23:47 (dice_cre) Date_14_1: 8(2D6: 3 5)+4 = 12 ええい、くらってたまるかあああ
23:47 (GM_S) おおー
23:47 (Date_14_1) わーい
23:47 (Hal25_1) 「しかしたかられてんなあ、やっぱ血の臭いかね」
23:47 (GM_S) ハルウェンさんのたーん
23:48 (Hal25_1) 2d6+9 Bだったかなー 武勇打
23:48 (dice_cre) Hal25_1: 7(2D6: 4 3)+9 = 16 Bだったかなー 武勇打
23:48 (Hal25_1) ごいーん
23:48 (Date_14_1) 「…さて、な」 うすーくわらいつつ、愉しそうに避け避け
23:48 (GM_S) 2d6+2
23:48 (dice_cre) GM_S: 5(2D6: 3 2)+2 = 7
23:48 (Date_14_1) ごいーん
23:48 (GM_S) ぶちゃ 潰れました
23:48 (Riam21_3) 2d6+11 Cに精神音
23:48 (dice_cre) Riam21_3: 7(2D6: 3 4)+11 = 18 Cに精神音
23:48 (Date_14_1) いいね!
23:48 (GM_S) 2d6+2
23:48 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8
23:48 (GM_S) 頭がはじけ飛びました
23:48 (Riam21_3) ぼーん
23:49 (Jack14_2) 「ド派手なスイカ割りだな!」
23:49 (GM_S) では2d6を3街道沿
23:49 (GM_S) では2d6を3回どうぞ
23:49 (Riam21_3) 2d6
23:49 (dice_cre) Riam21_3: 3(2D6: 1 2) = 3
23:49 (Hal25_1) 2d6
23:49 (dice_cre) Hal25_1: 9(2D6: 6 3) = 9
23:49 (Date_14_1) 2d6
23:49 (dice_cre) Date_14_1: 11(2D6: 5 6) = 11
23:49 (Hal25_1) だんだんあがてる
23:49 (GM_S) A隊がかなりヤバイ被害を受けました。指揮官までもう少しレベル
23:49 (Date_14_1) あわわ
23:50 (Hal25_1) 「おいおい、あのへん崩れてるぞ」
23:50 (Riam21_3) わーお
23:50 (GM_S) B隊は優勢です、いい感じに敵を押しています
23:50 (Riam21_3) 「ここがチャンスですね。」
23:50 (Date_14_1) 「……ふむ」
23:50 (Jack14_2) 「攻めるかい?」
23:50 (Hal25_1) 「援護にまわるか?」
23:50 (GM_S) C隊は皆さんの活躍も有り敵指揮官部隊を残してほぼ掃討しました
23:50 (Date_14_1) 援護ってすぐいけるのかなぁ
23:50 (Atia-17-2) んー、
23:50 (GM_S) [地図URL] 街道挟んでますからね……
23:50 (Atia-17-2) 歌を歌っても届かないだろうなぁ、
23:50 (Date_14_1) 芸能の効果範囲はどれくらいでしょうかGM
23:50 (Hal25_1) こっちがさきに指揮官をたおしてしまえばいいかなー
23:51 (Hal25_1) 「それともさっさとあっちをつぶしちまうか!」
23:51 (GM_S) 皆さんが指揮官部隊を担当してくれるならC隊は皆さん以外がAの援護に廻ります
23:51 (Jack14_2) 倒した後森を抜けてBへ?
23:51 (GM_S) 芸能は流石に戦場なので届きませんね
23:51 (Date_14_1) 幻術相当の芸能、または幻術をA隊のほうにとばせたて援護できないかなぁとおもったけれどもほうほう
23:51 (Date_14_1) 幻術→幻覚
23:51 (GM_S) 幻覚は……BかCなら援護出来ました
23:51 (Date_14_1) なるほど
23:52 (Atia-17-2) 声が届くならリヴェンデルとかで戦場全体に援護出来るー、
23:52 (Atia-17-2) でも戦場の喧騒って結構凄いよね、うん、
23:52 (Jack14_2) 投射で発声練習ですね
23:52 (Date_14_1) では、指揮官部隊いっちゃいますか?
23:52 (GM_S) ですね、かなりうるさい感じなので無理っぽいです
23:52 (Riam21_3) いっちゃうかー
23:52 (Hal25_1) よしいくぞー
23:52 (GM_S) では少しお待ちを
23:53 (Riam21_3) バリスタ担当のゴルゴの口座に入金して来るんですね
23:53 (Jack14_2) ゴルゴだったのか
23:53 (Date_14_1) ゴルゴぱねぇ
23:53 (Hal25_1) あれだけ高い値をだすわけだ
23:53 (GM_S) 衛生兵が治癒の力場(治癒魔法+全体)を皆さんにー
23:53 (Date_14_1) なんだって・・・!
23:54 (Date_14_1) 衛生兵素敵
23:54 (GM_S) 6点回復してくださっていいですよ
23:54 (Riam21_3) あれー?
23:54 *nick Date_14_1 → Date_20_1
23:54 (Jack14_2) なんだって
23:54 (Date_20_1) これは指揮官部隊がひゃっはーなフラグ
23:54 *nick Jack14_2 → Jack19_2
23:54 (Hal25_1) なんとー
23:54 (Jack19_2) 良いメディコだ
23:55 *nick Atia-17-2 → Atia-22-2
23:55 (GM_S) さっきの突風でスカートがめくれた衛生兵です
23:55 (Date_20_1) 衛生兵ー!!
23:55 (Hal25_1) けなげな
23:55 (Atia-22-2) 自分より年下っぽくてスタイル良かったら許さん
23:55 (Jack19_2) スカートでくるからだ・・・
23:55 (Jack19_2) そこですか>スタイル
23:55 (Date_20_1) 「…治癒術か」
23:56 (GM_S) では皆さんが指揮官部隊と接触すると同時にC隊は移動しますよ
23:56 (Hal25_1) おー
23:56 (Riam21_3) 「指揮官はまかせろー」
23:56 (Date_20_1) がんばれC隊!
23:56 (GM_S) C指揮官「すまん、後は頼んだぞ!」
23:56 (Hal25_1) 「あっちはまかせたぜ!」
23:56 (Atia-22-2) やめて!といいたい>まかせろー
23:56 (Hal25_1) ばりばりー
23:56 (Date_20_1) 「…ふ。早くいくがいい」
23:56 (GM_S) 騎兵隊が数体残った石の小鬼を轢き潰しながら突破していきます
23:57 (Date_20_1) とかいいつつ、すたたた
23:57 (Jack19_2) 「特別手当を頼んだぞ・・・」
23:57 (Hal25_1) 「お、いいなああれ」
23:57 (Atia-22-2) てくてく
23:57 (Hal25_1) よそみしつつのしのし
23:57 (Date_20_1) かっこいいな
23:57 (Jack19_2) とことこ
23:57 (GM_S) 騎兵は戦場の華ですよ
23:57 (Jack19_2) ですな
23:57 (GM_S) では指揮部隊ですが
23:57 (Date_20_1) いいよね
23:58 (Atia-22-2) 「早く終わらせてお金を貰いたい」
23:58 (Date_20_1) 戦い好きなので、うずうず
23:58 (Hal25_1) 「戦たのしーな!」
23:58 (Hal25_1) きゃっきゃしてる
23:58 (GM_S) 前衛:剣の戦鬼・槍の戦鬼 中衛:鬼の魔術師×2 後衛:指揮官
23:58 (Hal25_1) おお
23:58 (Hal25_1) なかなかのらいんなっぷ
23:59 (Jack19_2) いっぱい夜種と戦えて楽しいなっと
23:59 (Date_20_1) 「強きもの相手ならなおのこと、な」
23:59 (Riam21_3) レギュラー陣
23:59 (Date_20_1) これまではレギュラー落ちのひとたちでしたか・・・
23:59 (Atia-22-2) 「あぁ、うん、皆アレなのか、アレがソレでコレな人達なのか、うん、まぁいいや」
23:59 (Jack19_2) うわあ・・・
23:59 (Hal25_1) 「あっちじゃー他のヤツと協力して戦うってななかなかなかったからなー」
22:13 (M_Shimin_) よろしくお願いします
22:13 (Hal25_1) 宜しくお願いしまーす
22:13 (Date_21_1) よろしくお願いします
22:13 (Riam21_3) よろしくお願いしますー
22:14 (Atia-22-2) おねがいしますー
22:14 (Jack22_2) よろしくお願いします
22:14 (M_Shimin_) ホームの街、早朝
22:14 (M_Shimin_) 皆さんはどうしてるでしょうか
22:14 (Riam21_3) 「ボエー」 発声練習
22:14 (Hal25_1) 食堂で朝っぱらから肉かじってます
22:14 (Atia-22-2) いろんな場所の地図を机に広げている、
22:15 (Hal25_1) 「朝からにぎやかだなオイ」もぐもぐ
22:15 (Jack22_2) 道具の手入れでもしてます
22:15 (Date_21_1) 自室で瞑想したあと、朝食をとりに、食堂までおりてきます
22:15 (M_Shimin_) 皆さんが思い思いに朝を過ごしているといきなり警鐘が鳴らされます、思いっきり。
22:15 (Hal25_1) 「ぅぉ!?」
22:15 (Atia-22-2) 「うん?」
22:16 (Riam21_3) 「うるさいなー」
22:16 (Date_21_1) 「……朝から騒がしいことだ」
22:16 (Hal25_1) イスを蹴倒しつつ立ち上がってきょろきょろ、のち酒場の入り口から顔をだして外を見ます
22:16 (M_Shimin_) マスターや近隣住民も何だ何だと顔出したりしてますね
22:16 (Hal25_1) 「なんだなんだ、火事か?」
22:16 (Date_21_1) 窓から、外の様子をみてみます
22:16 (Date_21_1) 「……」
22:16 (M_Shimin_) 街路を走ってくるのは一人の守衛、酒場に飛び込んで来て一言
22:16 (Jack22_2) 道具を纏めて外をみましょうか
22:17 (M_Shimin_) 「戦える奴はここにはいるか!?」
22:17 (Riam21_3) 「何か事件ですか!」
22:17 (Jack22_2) 緊急事態に酒場に来るひとが!
22:17 (Hal25_1) 「なんだどうした」とりあえず挙手
22:17 (Jack22_2) 援軍要請か
22:17 (Hal25_1) 冒険者たまってますからね
22:17 (Date_21_1) 「ふん。落ち着くがいい。魔物の襲撃でもあったのか」
22:17 (Atia-22-2) 「出来ない事もないけど」
22:17 (Hal25_1) 「マジか!」
22:17 (Jack22_2) 「金が無いと戦えない連中ならここに」
22:17 (Hal25_1) 「どこだ?どこだ?」
22:17 (M_Shimin_) 「いるなら北門前に!話はそこでする!」そう言い残して守衛はまた走っていきます。恐らく別の酒場とか冒険者が屯ってる場所に行ったかと
22:18 (Hal25_1) 「よしまかせろ!」
22:18 (Riam21_3) 「北門前!」
22:18 (Date_21_1) 「おや。」 まさか本当にそうだとは思っていなかったので眉をあげ
22:18 (Hal25_1) といいつつ北門にばたばた
22:18 (Jack22_2) とりあえず行ってみるかとばたばた
22:19 (Atia-22-2) 「……ま、見に行くだけ見に行ってみるかな」 左手でぶかぶかの帽子を押さえて椅子からひょいと降りる、広げてた地図とか荷物に突っ込んでてくてく
22:19 (Date_21_1) 「…まぁ、いい。修行にはちょうどよかろう」 と北門へ
22:19 (Riam21_3) 走って行こう
22:19 (Jack22_2) ならば歩いて行こう!
22:19 (M_Shimin_) 北門には同じように呼ばれてきた冒険者や傭兵やらキッチりと装備を整えた領主の私兵や守衛でごった返しています
22:19 (Date_21_1) 途中、騒がしいハルさんをみとがめ、まゆをひそめておこう 「……」
22:19 (Hal25_1) けしてはしらずいそいであるくジャックさん
22:20 (Jack22_2) ですねw
22:20 (Date_21_1) おかしもですね
22:20 (Hal25_1) 「お、なんだ!なにがきてんだ!」後ろから覗き覗き
22:20 (Riam21_3) 「戦争かなー」
22:20 (Atia-22-2) ボス、けしてはしらずいそいで徒歩で助けに来て
22:20 (Hal25_1) 「なぁアンタなにがおきたか知ってるか?」そのへんにきいてよう
22:20 (M_Shimin_) 「何だ何だ何が会った」「呼ばれてみたが何が起きてるんだ」「今だ!スカートをめくるッ!」「此の人痴漢よー!」
22:20 (Hal25_1) 略してボスけて
22:20 (Jack22_2) ダルさんが居た
22:20 (Date_21_1) 「おや。誰かと思えば隊長どのではないか。いつぞや以来か」>リアム
22:20 (Date_21_1) なんだとwww
22:21 (Jack22_2) しまった!
22:21 (M_Shimin_) 「いや、俺もさっき呼ばれてな」>ハルウェンさん
22:21 (Hal25_1) 「こんなときに痴漢たぁ風上におけねぇな!」
22:21 (Riam21_3) 「こんにちは伊逹さん。」
22:21 (Jack22_2) そういえばそのメンバーならヨハン出せば!
22:21 (Jack22_2) まあいいや
22:21 *Atia-22-2 topic :
22:21 (Date_21_1) ははは
22:21 (Riam21_3) こうして海賊との決戦が始まったのだ
22:21 (M_Shimin_) 冒険者もかなり集まっているので見知った顔とかもいるかもしれません
22:21 (Date_21_1) 「ああ。また、戦いのようだな」 うすーく笑い
22:21 (Date_21_1) 海賊が相手・・・だと・・・
22:22 (Hal25_1) 「そうかぁ、しかしこりゃ大事だなぁ、でもこんなにあつめてどーすんだ?」うろうろきょろきょろ
22:22 (Jack22_2) 「戦いねぇ、面倒が無ければ良いんだがな~」
22:22 (Atia-22-2) 帽子を左手で押えたままやじうま
22:22 (M_Shimin_) そんな中門の上から声が聞こえますね「……事情わかってない奴!ちょっと上あがってみろよ!」
22:22 (Riam21_3) よじよじ
22:22 (Hal25_1) 「お、あがっていいのか?どれどれ」人混みかきわけていきます
22:22 (Date_21_1) 「喰いでのある魂があればよいものだが」
22:23 (Hal25_1) 「あ、わりぃわりぃちょっと鎧トゲついてるからあたるといてぇかもしんねえけどちょっと邪魔すんぜ」かきわけかきわけ
22:23 (Atia-22-2) 上がってみよう、
22:23 (M_Shimin_) 門の外まだ遠くですがそれでも良く見えます、大量の夜種がこっちに進軍してますね。
22:23 (Jack22_2) 人が上がっ後に安全だと分かれば上がろう
22:23 (Riam21_3) vipから来たに違いない
22:23 (Date_21_1) すいすいと、ゆっくり歩いてる風情で人ごみを縫い縫い
22:23 (Atia-22-2) いや過ぎる
22:23 (Riam21_3) 「多いなー」
22:23 (Hal25_1) 「ありゃぁ夜種か?…ずいぶんとまぁ多いな」
22:23 (Date_21_1) のぼってみよう
22:23 (Jack22_2) 「ハハハ!なんだ楽しい祭りになりそうじゃないか!」ニヤニヤ
22:24 (Atia-22-2) 「さて、帰ろうか」
22:24 (Jack22_2) ちょw帰らないでw
22:24 (M_Shimin_) 騎士「さて、状況が分かった者も、分かってない者も一度話を聞いていただきたい!」この場のまとめ役なのか騎士が即席の発言台に乗って話し始めますね
22:24 (Hal25_1) 「おーおー、嬢ちゃんがたは家で縫い物でもしてるといいと思うぜー」
22:24 (Date_21_1) 目を細めて眼下を睥睨しよう 「…ふ。随分と沸いたものだ」
22:25 (Hal25_1) 聞く姿勢
22:25 (Atia-22-2) 「ボカァ縫物苦手なんだよね」
22:25 (Date_21_1) 腕を組んで、流しみよう>騎士
22:25 (M_Shimin_) 騎士「現状、大量の夜種がこちらに攻めて来ている!理由は分からん、だが敵がこうして攻めて来ているならばこちらは打って出なければならない」
22:26 (Hal25_1) 「んじゃ皿洗い?」
22:26 (Atia-22-2) 「料理も好きじゃないんだよねー」
22:26 (Hal25_1) 「何好きなんだよ?」
22:26 (Date_21_1) 「単純明快、わかりやすいことだ」 うすーく笑ってひとりごち>打って出る
22:26 (Atia-22-2) 「野外活動」
22:26 (Hal25_1) 「野外炊飯か!」
22:26 (Riam21_3) 聞いていよう
22:27 (M_Shimin_) 騎士「しかし我々の兵力(私兵・守衛兵)だけでは流石に心もとない、冒険者、傭兵の者たちよ!報酬は払おう。どうか我々と共に戦ってはくれないか!」
22:27 (Atia-22-2) 「何かそれでいいよ、うん」
22:27 (Jack22_2) 「野外活動?じゃあ今回の祭りにぴったりじゃあないか!」
22:27 (Hal25_1) 「おう、まかしとけ!」 アティアさんとはなしつつ応える、たぶんうるさい
22:27 (Atia-22-2) 帽子を深々と被って気付かれないように耳ふさいでる
22:27 (Riam21_3) 「よろしくお願いします!」
22:28 (M_Shimin_) ではハルウェンさんの大声を口火に何人か俺も!私もと言い始めます
22:28 (Atia-22-2) 「ま、お金が出るなら働くのもやぶさかじゃないかな」
22:28 (Jack22_2) 「金はもちろんだが投入される状況も聞きたいもんだがなね・・・」
22:28 (Hal25_1) 「おうおう、いいねぇこういう雰囲気、戦はこうでなきゃなぁ」
22:28 (M_Shimin_) 連鎖的に広がる挙手と参加の声、騎士はそれを聞いた後に口を開きます
22:28 (Riam21_3) まあ、いざとなればアティアさんが人徳使って追い返してくれますよ
22:28 (Date_21_1) さすがだ
22:29 (Hal25_1) 野外人徳だ
22:29 (Jack22_2) 仁徳すげえ!
22:29 (Atia-22-2) 人徳でチョコバー三本あげて帰ってもらいます
22:29 (Jack22_2) それで180体分ですか?
22:29 (M_Shimin_) 騎士「その志、嬉しく思う!こちらで受付を開設させていただいた、そこで班分け等を行い簡単なミーティング後、出撃となる。申し訳ないがよろしく頼む。」
22:29 (Hal25_1) 一人当たり粉ですね
22:29 (Date_21_1) 100G*3本*180体かー
22:30 (M_Shimin_) というわけで受付とか出来てますが参加する方はどうぞお名前を。
22:30 (Atia-22-2) 全員でこのチョコバーを分け合うが良いわフハハハハ
22:30 *nick M_Shimin_ → GM_S
22:31 (Riam21_3) では受付に行こうー
22:31 (Date_21_1) では、受付に行こう
22:31 (Atia-22-2) アティア・と書いてからちょっと迷い、まぁいいやという感じでフォルティエと書く
22:31 (Riam21_3) りあむ
22:31 (Hal25_1) 名前をかこう はるぇん
22:31 (Date_21_1) やたら達筆で伊達、と書く。でも日輪の文字
22:31 (Jack22_2) 名前 じゃっく
22:31 (Atia-22-2) はるぇん
22:31 (GM_S) では皆さんはパーティーだと思われたのか受付の人は一つだけ札をくれます。
22:32 (GM_S) 札には……
22:32 (Riam21_3) 死ぬがよい と書かれているのですね
22:32 (GM_S) 1d6/2
22:32 (dice_cre) GM_S: 5(1D6: 5)/2 = 2.5
22:32 (Date_21_1) うわあw
22:32 (GM_S) C
22:32 (GM_S) to
22:32 (GM_S) Cと書かれていますね
22:32 (Jack22_2) 正義を守れ!的な文字が
22:32 (Jack22_2) C・・・
22:32 (Hal25_1) C
22:32 (Hal25_1) 「これもってりゃいいのか?」札札
22:32 (Jack22_2) ちょっと騎士様適当すぎます
22:32 (Riam21_3) 「班の番号でしょうか?」
22:32 (GM_S) 受付「それが皆様の部隊になります。Cはこちら右手の方にお集まり頂いております」
22:33 (Hal25_1) 「ん?俺ら班?」
22:33 (GM_S) ごめんなさい、騎士もこんなの初めてなのでてんぱってるんです
22:33 (Date_21_1) がんばれ騎士
22:33 (Hal25_1) 「おー、こっちか」のしのし
22:33 (Date_21_1) 「…どうやらそのようだな」
22:33 (Date_21_1) すたすた
22:33 (Jack22_2) ごめんなさい騎士様・・・
22:33 (Jack22_2) 「らしいな・・・」
22:33 (GM_S) deha
22:33 (GM_S) では簡単に説明をば
22:33 (Hal25_1) 「おう、また日輪のヤツか、ほんと大陸だとおもいきや結構おおいのな」
22:33 (Atia-22-2) 「班になるなら名前とか聞かなくていいのかい? まぁさっき名前書いてたから知ってると言えば知ってるんだけど」
22:34 (Date_21_1) ちら、とハルさんを流しみて、「このような場所で鬼と出会うとはな」 って鬼ってわかってていいのかな
22:34 (Jack22_2) 「しかし、酒場からそのままこの編成か。まあこれからよろしくな」
22:34 (Riam21_3) 「とりあえず生き残ってからでも遅くはないんじゃないです以下。」>名前
22:34 (Hal25_1) めざとければ角あるから気づくというか牙が…丸見え…<鬼
22:34 (Date_21_1) じゃあ、気付くね!
22:35 (GM_S) ・ホームに夜種が攻めて来たぞ、さぁ迎撃だ
22:35 (GM_S) ・相手の規模は小隊規模×4しかし殆どが小物だ!
22:35 (GM_S) ・こっちは守衛隊・領主私兵・傭兵(冒険者)隊合わせておおよそ3小隊+防衛に1小隊、後は街の中で防衛戦用意
22:35 (GM_S) ・ボス格倒せば敵小隊は解散すると思われる。斥候の報告曰く小隊ごとに一体偉そうなのが居る
22:35 (GM_S) ・傭兵隊は基本的に遊撃班、前線構築や衛生兵、連絡兵は訓練を積んだ守備隊・私兵が行う
22:35 (GM_S) ・敵は地上兵力のみ
22:35 (GM_S) ・小隊内訳 騎兵隊10人 歩兵隊10人 弓・魔法隊 5人 遊撃隊10人(PC達はここ) 連絡、衛生、指揮 5名
22:35 (Hal25_1) 「おう、ハルウェンだ、そうそう、日輪の鬼よ。ま、今は単なる冒険者ってヤツだからきにすんな」
22:36 (Riam21_3) ふむー
22:36 (Date_21_1) 「ふ。鬼が人に混じるとは…人喰いは鬼の性、人里でなにをしている」 ときいておこう
22:36 (Riam21_3) 敵はいつごろ到達する予定なのかなー
22:36 (Hal25_1) 「なにってぇー、人助け?」腕組みつつ首をひねる
22:36 (Hal25_1) ふむふむ
22:36 (Jack22_2) おおなんか楽しそうだ
22:36 (GM_S) 恐らく何もしなければ後2時間ぐらいでとうたつしそうですね、今、北にある森を抜けてるところなので進軍が遅れています
22:36 (Date_21_1) ほうほう
22:37 (GM_S) 遊撃隊は5人で1隊となります
22:37 (Date_21_1) 「…ほう」 目をほそめ 「まぁ、よい。悪さをすれば切るだけだ。ようく覚えておくがいい」
22:37 (Riam21_3) 他にPTが1つくらいある計算かー
22:37 (Date_21_1) ほうほう
22:38 (Hal25_1) 「そこんとこは心配すんな!」笑ってる
22:38 (Riam21_3) 幻覚などで何かできないかのう
22:38 (Date_21_1) ふむ
22:38 (GM_S) 今から出撃するとこんな感じになります。
22:38 (Atia-22-2) 「まぁ一応名前だけ教えておくけど、ボカァアティア・フォルティエ、しがない地図士かな、ヨロシク」
22:38 (Riam21_3) 「リアムです!」
22:38 (Hal25_1) 「ボカァアティアか、よろしくたのむぜ嬢ちゃん」
22:38 (Date_21_1) 「伊達、だ」 そっけなく
22:39 (GM_S) [地図URL]
22:39 (Atia-22-2) 「……アティア、が名前だよ」>はるぇん
22:39 (GM_S) 適当な物ですみません
22:39 (Hal25_1) 「おお、アティアだけか!」
22:39 (Hal25_1) おお地図だ
22:39 (Jack22_2) 「ジャック・ハミルトン、狩人だ。だ。よろしく」
22:39 (Riam21_3) 森を見ると焼きたくなる
22:39 (GM_S) ひぃ
22:39 (Date_21_1) 白のCが、現在地かな
22:39 (Hal25_1) 「リアムにダテにアティアにジャックな、ま、よろしくたのむぜ」ひーふーみ
22:40 (Jack22_2) 本格的だなあ
22:40 (GM_S) ですね、そうなります。>白のC
22:40 (Hal25_1) ふむふむ
22:40 (Riam21_3) 幻覚で自軍の背後に大部隊がいるように見せかけたりしたら、なにがしか有利にならないかのう
22:40 (GM_S) 黄色はバリスタの攻撃範囲、紫は防壁の上に建っている弓・魔法兵隊の攻撃範囲です
22:41 (Date_21_1) おお
22:41 (Hal25_1) ばりすたー
22:41 (Date_21_1) かっこいいな!
22:41 (Atia-22-2) ばちすたー
22:41 (Date_21_1) ちーむばちすた
22:41 (Jack22_2) おお
22:42 (GM_S) バリスタの攻撃は1ターン1回、対象は1体のみですがダメージが大きめ、弓・魔法兵は1ターン1回、対象は全体ですがダメージ少なめ
22:42 (Jack22_2) バチスタチームはメディカルドラゴンしか分からないです
22:42 (GM_S) 幻覚で大部隊を作ったらある達成値に+1かな……
22:42 (Hal25_1) ほほう
22:42 (Riam21_3) ほほう
22:42 (Jack22_2) ほほう
22:43 (Date_21_1) ほう
22:43 (GM_S) 少なくとも大損害は無くなる事になります。>幻覚による大部隊
22:43 (GM_S) まぁそんな感じですがそろそろ戦端を開いても良いでしょうか
22:43 (Jack22_2) どうぞー
22:43 (Riam21_3) 遊撃隊は指示通りに動くのかなー
22:44 (Hal25_1) はーい
22:44 (Jack22_2) 自遊に撃って出ます?
22:44 (GM_S) ぶっちゃけ騎士達も身内でなら連携取れるけど冒険者達は勝手に動いてもらった方がありがたいと思ってます
22:44 (Jack22_2) 騎士様・・・
22:44 (Riam21_3) ならば突撃しかないな!
22:45 (GM_S) 一応Cの方針としてはA突撃となってますが
22:45 (Hal25_1) まかせろー!
22:45 (Atia-22-2) gとー
22:45 (Riam21_3) まかせろー!
22:45 (Atia-22-2) ごとーって誰だ
22:45 (Date_21_1) リアム隊長の突撃命令だー!
22:45 (Riam21_3) アティアさんを先頭に突撃だー!
22:45 (Hal25_1) よしきたー!
22:45 (Date_21_1) よしわかった!
22:45 (Atia-22-2) ハハハ(後ろに隠れ)
22:45 (Hal25_1) 後ろに突撃だー!
22:45 (Jack22_2) おなじく後ろ隠れー
22:45 (Hal25_1) (ぐるぐる
22:46 (Jack22_2) イタリアの戦車ですか
22:46 (Date_21_1) 幻覚つかっちゃうなら、戦端ひらいてからかなー
22:46 (GM_S) では加速した騎兵達が同じように加速した鬼の騎兵と激突し始めました。歩兵隊もその後を追い始めます。
22:46 (Riam21_3) 「奇声を上げながら突撃だー!」
22:46 (Hal25_1) 「お、はじまったぜ」
22:46 (GM_S) 皆さんは敵前逃亡してもいいし、同じように突撃してもいい
22:46 (Hal25_1) 「よっしゃあ、いくか!!」
22:46 (Date_21_1) 「……」 うすーく笑い、扇をとりだそう
22:46 (Atia-22-2) 「うん、がんばれー」
22:46 (Hal25_1) 金棒を背中から抜いて振りかざしつつ突撃やー。
22:46 (Jack22_2) 「みたいだなぁ、そんじゃまあパーティーに行こうや」
22:47 (GM_S) それでは突撃した皆さんは同じようにこちらに突撃してきた夜種達と激突します。戦闘開始です
22:47 (Date_21_1) 「…血の宴ということか」 わらいつつ
22:47 (Date_21_1) 戦いだー
22:47 (Riam21_3) 闘いだー
22:47 (GM_S) 1d6
22:47 (dice_cre) GM_S: 6(1D6: 6) = 6
22:47 (Jack22_2) だー
22:47 (Hal25_1) わー
22:47 (Riam21_3) わーお
22:47 (Hal25_1) ちょ
22:47 (GM_S) ふむ
22:47 (Jack22_2) え
22:48 (Date_21_1) なんだろうなんだろう
22:48 (GM_S) 石の小鬼×3(前列)石の小鬼×3(中列)鬼の魔術師×1(後列)が相手だー!
22:48 (Jack22_2) わーい
22:48 (Atia-22-2) 「多い、多いよ」
22:48 (Riam21_3) わーい
22:48 (Date_21_1) わーい
22:49 (GM_S) ではイニシアチブとなります……ソートとかどうやるんだろ
22:49 (Hal25_1) いっぱいいるぞー!
22:49 (Jack22_2) 「素晴らしいじゃあないか!どれを撃ってもいいんだぜ?」
22:49 (Date_21_1) #sort s
22:49 (Date_21_1) Nino : 準備完了だよー
22:49 (GM_S) ありがとうございます
22:49 (Date_21_1) いえいえー
22:49 (Hal25_1) 1d20+1 @はる
22:49 (dice_cre) Hal25_1: 20(1D20: 20)+1 = 21 @はる
22:49 (Riam21_3) 1d20+1 @リアム
22:49 (dice_cre) Riam21_3: 4(1D20: 4)+1 = 5 @リアム
22:49 (Hal25_1) アルェー?!
22:49 (Date_21_1) 1d20+1 @伊達
22:49 (dice_cre) Date_21_1: 14(1D20: 14)+1 = 15 @伊達
22:49 (Jack22_2) 1d20+5
22:49 (dice_cre) Jack22_2: 8(1D20: 8)+5 = 13
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石A
22:49 (dice_cre) GM_S: 17(1D20: 17)+2 = 19 @石A
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石B
22:49 (dice_cre) GM_S: 14(1D20: 14)+2 = 16 @石B
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石C
22:49 (dice_cre) GM_S: 18(1D20: 18)+2 = 20 @石C
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石D
22:49 (dice_cre) GM_S: 16(1D20: 16)+2 = 18 @石D
22:49 (Atia-22-2) 1d20+4
22:49 (dice_cre) Atia-22-2: 4(1D20: 4)+4 = 8
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石E
22:49 (dice_cre) GM_S: 19(1D20: 19)+2 = 21 @石E
22:49 (GM_S) 1d20+2 @石F
22:49 (dice_cre) GM_S: 5(1D20: 5)+2 = 7 @石F
22:49 (Date_21_1) 石はやいよ?!
22:49 (GM_S) 1d20+3 @石F
22:49 (dice_cre) GM_S: 12(1D20: 12)+3 = 15 @石F
22:49 (Atia-22-2) うん、やる気無かった、
22:50 (GM_S) 間違えた、最後のは魔術師だった
22:50 (Date_21_1) みんなふったかなー
22:50 (Jack22_2) きっと凄いステップですよ
22:50 (Date_21_1) #sort p
22:50 (Date_21_1) Nino : 並び順だよー
22:50 (Date_21_1) 21はる=21石E>20石C>19石A>18石D>16石B>15伊達=15石F>13Jack22_2>8Atia-22-2>7石F>5リアム
22:50 *Riam21_3 topic : 21はる=21石E>20石C>19石A>18石D>16石B>15伊達=15石F>13Jack22_2>
22:50 (Riam21_3) 入らないな!
22:50 *Date_21_1 topic : 21はる=21石E>20石C>19石A>18石D>16石B>15伊達=15魔>13Jack22_2>
22:50 (GM_S) ごめんね、無駄に多くてごめんね……!
22:51 (Riam21_3) 21はる=石E>20石C>19石A>18石D>16石B>伊達=15石F>13Jack>8Atia>7石F>5リアム
22:51 *Riam21_3 topic : 21はる=石E>20石C>19石A>18石D>16石B>伊達=15石F>13Jack>8Atia>7石
22:51 (Riam21_3) 難しいw
22:51 (Hal25_1) 数字けずるしかないか
22:51 *Date_21_1 topic : はる=E>C>A>D>B>伊達=F>Jack>Atia>F>リアム
22:51 (Date_21_1) いえい
22:52 *Date_21_1 topic : はる=E>C>A>D>B>伊達=魔>Jack>Atia>F>リアム
22:52 *GM_S topic : はる=E>C>A>D>B>伊達=F>Jack>Atia>F>リアム
22:52 *GM_S topic : はる=E>C>A>D>B>伊達=魔>Jack>Atia>F>リアム
22:52 (GM_S) 操作間違えた……!
22:52 (Date_21_1) ははは
22:52 (GM_S) ぐだグダして申し訳ありません、戦闘開始です
22:52 (Riam21_3) ハルウェンさんからだー
22:53 (Date_21_1) いっけええ
22:53 (Hal25_1) こ、これは…
22:53 (Jack22_2) ?
22:53 (Hal25_1) Fなぐるか
22:53 (GM_S) F「キシャー」
22:53 (Hal25_1) ないた!
22:53 (Riam21_3) 「シャー!」
22:54 (Date_21_1) ないた!
22:54 (Hal25_1) とりあえず早いウチからちょっと一歩でおくれぎみなてめぇをねらうぞー
22:54 (Hal25_1) 2d6+9 武勇打 「くらえっ!」
22:54 (dice_cre) Hal25_1: 5(2D6: 4 1)+9 = 14 武勇打 「くらえっ!」
22:54 (GM_S) 2d6+2
22:54 (dice_cre) GM_S: 11(2D6: 5 6)+2 = 13
22:54 (Hal25_1) かたい!?
22:54 (Date_21_1) かたいな!
22:54 (Riam21_3) わーお
22:54 (Jack22_2) 堅い!
22:54 (Hal25_1) がいーん ぐわんぐわん
22:54 (GM_S) F「コレハラクショウ」
22:54 (Hal25_1) 「こいつは案外かてぇなあ」
22:55 (GM_S) E「サスガアニキダ、ナントモナイゼ」
22:55 (Hal25_1) 「アニキすげぇな」
22:55 (GM_S) という訳でこっちの攻撃行きます
22:55 (Jack22_2) 兄貴・・・
22:55 (Hal25_1) こーい
22:55 (GM_S) 1d5
22:55 (dice_cre) GM_S: そのだいすはもってないですぅ
22:55 (GM_S) 1d6
22:55 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
22:55 (Hal25_1) ですぅ
22:55 (GM_S) 伊達さんに攻撃
22:55 (Date_21_1) なんだとー
22:55 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:55 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 5 3)+2 = 10 武勇打
22:56 (Date_21_1) 打か!
22:56 (GM_S) 打ですね
22:56 (Hal25_1) だっ
22:56 (Date_21_1) 2d6+4 「…ふ」 扇で腕を叩き落そう
22:56 (dice_cre) Date_21_1: 4(2D6: 3 1)+4 = 8 「…ふ」 扇で腕を叩き落そう
22:56 (Date_21_1) くらったぜー
22:56 (Hal25_1) ダイスさああん
22:56 (Riam21_3) おろろーん
22:56 *nick Date_21_1 → Date_19_1
22:56 (GM_S) おかしい……こんなにダイス目がいいなんておかしい
22:57 (Date_19_1) 殴られて出た血をなめ、うすーくわらう 「そうこなくては」
22:57 (hanaya) GMダイスがログインしました
22:57 (GM_S) 1d6
22:57 (dice_cre) GM_S: 2(1D6: 2) = 2
22:57 (GM_S) ハルウェンさんに攻撃
22:57 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:57 (dice_cre) GM_S: 10(2D6: 6 4)+2 = 12 武勇打
22:57 (Riam21_3) あれー?
22:57 (Date_19_1) GMだいすううう
22:57 (GM_S) おかしい
22:57 (Hal25_1) 2d6+7+2
22:57 (dice_cre) Hal25_1: 8(2D6: 2 6)+7+2 = 17
22:57 (Date_19_1) いいね!
22:57 (hanaya) おお
22:57 (Hal25_1) 「おっと」
22:57 (GM_S) 1d6
22:57 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
22:57 (GM_S) 伊達さんだー
22:57 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:57 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 2 6)+2 = 10 武勇打
22:58 (Date_19_1) 2d6+4 そいやー
22:58 (dice_cre) Date_19_1: 5(2D6: 2 3)+4 = 9 そいやー
22:58 *nick Date_19_1 → Date_18_1
22:58 (Riam21_3) 小突かれとる
22:58 (GM_S) 1d6
22:58 (dice_cre) GM_S: 2(1D6: 2) = 2
22:58 (GM_S) ハルウェンさんだー
22:58 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:58 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 3 3)+2 = 8 武勇打
22:58 (Date_18_1) さすがに鎧だけだときついかっ
22:58 (Hal25_1) 2d6+7+2
22:58 (dice_cre) Hal25_1: 11(2D6: 5 6)+7+2 = 20
22:58 (Hal25_1) がいんがいん
22:58 (Date_18_1) いいねいいね
22:58 (hanaya) かたいなあ
22:58 (GM_S) 1d6
22:58 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
22:58 (hanaya) かっこいいなあ
22:58 (Riam21_3) 精神特化して他の防御上げても、最大HPの点で不利なのだよなあ
22:58 (GM_S) 伊(ry
22:58 (GM_S) 2d6+2 武勇打
22:58 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 6 3)+2 = 11 武勇打
22:58 (Date_18_1) 2d6+4 おりゃー
22:58 (dice_cre) Date_18_1: 6(2D6: 5 1)+4 = 10 おりゃー
22:58 *nick Date_18_1 → Date_17_1
22:59 (Hal25_1) 地味なキズが増えている…!
22:59 (Date_17_1) GMダイスがほとばしってるっ
22:59 (GM_S) というわけで伊達さんのターン!
22:59 (Date_17_1) ではー、Fに追撃しよう
22:59 (hanaya) えふうううううううう
22:59 (GM_S) F「コイヨニンゲン!ブキナンテステテカカッテコイ!」
22:59 (hanaya) かっけえw
22:59 (Date_17_1) 扇手に取り、指先でなぞると、光を放ち刀身にすがたをかえる
22:59 (Date_17_1) かっけえなww>F
23:00 (Riam21_3) リューニさんがログインしました
23:00 (hanaya) 俺にFは・・・!撃てない・・・!
23:00 (GM_S) ダイスどうぞー
23:00 (Hal25_1) 「さっきからメチャメチャ石なげてるわりにゃ言うなぁ」
23:00 (Hal25_1) ところではなやさんがしゃべっている件
23:00 (Jack22_2) ですね
23:00 (Date_17_1) 2d6+8 精神/聖 「……さて、その強さ、試させてもらおう」
23:00 (dice_cre) Date_17_1: 5(2D6: 4 1)+8 = 13 精神/聖 「……さて、その強さ、試させてもらおう」
23:00 (Jack22_2) うっかりしてました
23:00 (Hal25_1) うっかりうっかり
23:00 (Date_17_1) びみょいなー
23:01 (GM_S) 2d6+2
23:01 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 3 6)+2 = 11
23:01 (Hal25_1) だいすさんが完全にあっちの味方だ
23:01 (Date_17_1) 期待値ってなんですか、なんですか
23:01 (Riam21_3) GMが出したい値
23:01 (Date_17_1) なるほどなー
23:01 (Atia-22-2) え、期待値じゃないですか>5
23:01 (GM_S) E「サスガアニキダ!ナ(略」
23:01 (Hal25_1) 期待してうらぎられる値
23:01 (Hal25_1) 「アニキかてぇな!」
23:01 (GM_S) という訳で魔法使いいきまーす
23:01 (Date_17_1) 「…ほう」 目をほそめて
23:01 (Hal25_1) きたー、きやがったー、
23:01 (Date_17_1) きたー
23:01 (Riam21_3) キター
23:02 (GM_S) 爆炎の投射(炎属性・範囲魔法)
23:02 (Date_17_1) 炎だとっ
23:02 (Hal25_1) だてさんが…もえてる…
23:02 (GM_S) 2d6+4 精神炎属性
23:02 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 3 3)+4 = 10 精神炎属性
23:02 (Riam21_3) 2d6+7
23:02 (dice_cre) Riam21_3: 4(2D6: 2 2)+7 = 11
23:02 (Hal25_1) 2d6+4
23:02 (dice_cre) Hal25_1: 7(2D6: 4 3)+4 = 11
23:02 (Date_17_1) 2d6+7 そいやっ
23:02 (dice_cre) Date_17_1: 7(2D6: 5 2)+7 = 14 そいやっ
23:02 (Atia-22-2) 2d6+3
23:02 (dice_cre) Atia-22-2: 6(2D6: 2 4)+3 = 9
23:02 *nick Atia-22-2 → Atia-21-2
23:02 (Jack22_2) 表にうっかりまぎれてきました・・・
23:02 (Date_17_1) よかった弾いた
23:02 (Hal25_1) ははは
23:02 (Date_17_1) ははは
23:03 (Jack22_2) 間違えないように上のを閉じた帰りの出来ごとだった・・・
23:03 (Hal25_1) ぱねえ混ざりように吹きました
23:03 (GM_S) 何の違和感もありませんでした
23:03 (Date_17_1) うん、ふいた
23:03 (Hal25_1) ではジャックさんのおしごとのじかんです
23:03 (Jack22_2) いや戦場で急にねこみみしたら
23:03 (Riam21_3) 防御防御ー
23:03 (GM_S) ジャックさんもダメージロールお願いします
23:04 (Jack22_2) 2d6+2
23:04 (dice_cre) Jack22_2: 3(2D6: 2 1)+2 = 5
23:04 *nick Jack22_2 → Jack
23:04 (Hal25_1) アワワワ
23:04 (Date_17_1) ええええ
23:04 (Hal25_1) 体力が測定不能になった
23:04 (GM_S) うわあああ
23:04 (Atia-21-2) 消し済みに
23:04 *nick Jack → Jack17_2
23:04 (Date_17_1) 5点だよ、だよ
23:04 (Riam21_3) ジャーック
23:05 (Jack17_2) あるぇ?
23:05 (Date_17_1) いや、ダメージが
23:05 (GM_S) ではジャックさんのターン
23:05 (Hal25_1) ワラタ
23:05 (Jack17_2) さっきのドキドキでうっかりが多くなってるんだぜ!
23:05 (Hal25_1) その調子だ!
23:05 (Date_17_1) 私の発言のタイミングが悪かったぜおきになさらず!
23:05 (Jack17_2) 一応聞きますが通常攻撃に聖って入りますか?
23:06 (Hal25_1) 十字架ですか
23:06 (Hal25_1) 多分はいらない
23:06 (Jack17_2) はい
23:06 (Jack17_2) 了解です
23:06 (Hal25_1) 必殺十字架パンチ!とかならはいるかもしれない。
23:06 (Riam21_3) マルディリアキック!
23:06 (Jack17_2) 2d6+8 機射撃 3列目の魔術師
23:06 (dice_cre) Jack17_2: 5(2D6: 4 1)+8 = 13 機射撃 3列目の魔術師
23:06 (Atia-21-2) ミルドラチョップ!
23:07 (Hal25_1) ダイスさんが厳しい!!!!!
23:07 (GM_S) 2d6+4
23:07 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+4 = 10
23:07 (Jack17_2) ラーヤバレット!的なのですか・・・
23:07 (Date_17_1) 3点だー
23:07 (Jack17_2) わーい・・・
23:07 (Hal25_1) ここからアティアくんのイヤボーン
23:07 (Atia-21-2) Fに機敏で攻撃、首に鞭を絡める
23:07 (GM_S) アティアさん以外全滅ですね
23:07 (Jack17_2) ちょっと気持ちがやばいので落ち着けます・・・
23:07 (Atia-21-2) 2d6+6 「よっと」
23:07 (dice_cre) Atia-21-2: 12(2D6: 6 6)+6 = 18 「よっと」
23:08 (Date_17_1) いいね!
23:08 (Riam21_3) いいね!
23:08 (Hal25_1) ウワア
23:08 (GM_S) 2d6+2
23:08 (dice_cre) GM_S: 10(2D6: 5 5)+2 = 12
23:08 (Hal25_1) ちょ
23:08 (Date_17_1) 敵も高い?!!
23:08 (Hal25_1) GM自重して!?
23:08 (Date_17_1) GMの防御がはんぱないんですががが
23:08 (GM_S) F「マダダ……マダイケル……オレハマダイケルゼ!」
23:08 (GM_S) E「サスガアニキダ!」
23:08 (Atia-21-2) 「うーん、固い」
23:08 (Hal25_1) 「あの攻撃をうけとめただと!?」
23:08 (Hal25_1) 「すげぇな!」
23:09 (Riam21_3) 「丈夫だなー」
23:09 (GM_S) 1d6
23:09 (dice_cre) GM_S: 3(1D6: 3) = 3
23:09 (Jack17_2) 兄貴かっこいいなあ
23:09 (Hal25_1) 「嬢ちゃんもパネエな!」
23:09 (GM_S) アティアさんに攻撃
23:09 (Date_17_1) 「小鬼と侮っていたが、なかなかどうして」
23:09 (Date_17_1) 反撃きたあああ
23:09 (GM_S) 2d6+2 武勇
23:09 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 4 5)+2 = 11 武勇
23:09 (Atia-21-2) 2d6+3
23:09 (dice_cre) Atia-21-2: 9(2D6: 6 3)+3 = 12
23:09 (Date_17_1) いいね!
23:09 (Hal25_1) すげえ!
23:09 (GM_S) いいね!
23:09 (Atia-21-2) ひらりとかわす
23:09 (Jack17_2) 受けた
23:09 (GM_S) さぁリアムさんどうぞ
23:09 (Riam21_3) 2d6+11 Cに精神音 投射
23:09 (dice_cre) Riam21_3: 12(2D6: 6 6)+11 = 23 Cに精神音 投射
23:09 (Date_17_1) いいね!
23:09 (Atia-21-2) 「これはこれは、ちょっと危なかった」
23:09 (Hal25_1) ちょ
23:09 (GM_S) 2d6+2 精神
23:09 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 2 4)+2 = 8 精神
23:10 (Hal25_1) 落差がひどい!
23:10 (Riam21_3) 15点ー
23:10 (Jack17_2) 殺す気だ
23:10 (GM_S) 一撃で消滅しました
23:10 (Date_17_1) リアムさんかっこいい!
23:10 (Atia-21-2) コロスケだ
23:10 (Hal25_1) 「うわいまのなんだ!?なにやったんだ!?」
23:10 *GM_S topic : はる=E>A>D>B>伊達=魔>Jack>Atia>F>リアム
23:10 (Riam21_3) 「邪意暗式発声法ですよ。」
23:10 (Hal25_1) 「じゃいぁ…へー?」
23:10 (Hal25_1) 「すげえな!」
23:10 (Date_17_1) じゃいあんww
23:10 (GM_S) 1d6 バリスタ
23:10 (dice_cre) GM_S: 2(1D6: 2) = 2 バリスタ
23:11 (Date_17_1) ばりすただー
23:11 (GM_S) Bに攻撃
23:11 (GM_S) 2d6+10
23:11 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 4 5)+10 = 19
23:11 (Riam21_3) なむなむ
23:11 (GM_S) 2d6+2
23:11 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 6 1)+2 = 9
23:11 (Hal25_1) おおー
23:11 (Date_17_1) つええ
23:11 (Atia-21-2) 流石兵器
23:11 (GM_S) 目の前でBが巨大な矢に頭を粉砕されました
23:11 (Date_17_1) ほほう
23:11 (Atia-21-2) しかしBも一歩間違えれば耐えていたと言うのが、
23:11 (Riam21_3) これがのちに言うサウスマウンドトップの戦いである
23:11 (Hal25_1) 「おわっ、すげえなこりゃ」
23:12 *Riam21_3 topic : はる=E>A>D>伊達=魔>Jack>Atia>F>リアム
23:12 (GM_S) え?鉄剣兵と偽ギュス出していいんですか‥・?
23:12 (Date_17_1) ヒャア
23:12 (Jack17_2) やめてくだしあ
23:12 (Riam21_3) 8ターン耐えれば勝ちになりますね!
23:12 (Date_17_1) ですね!
23:12 (Date_17_1) はるさんごーごーなのかな?
23:13 (Hal25_1) 2d6+9 Fに武勇打ー 「こりゃ負けてられねぇな!」
23:13 (dice_cre) Hal25_1: 11(2D6: 5 6)+9 = 20 Fに武勇打ー 「こりゃ負けてられねぇな!」
23:13 (Date_17_1) それとも再いにしだろうか
23:13 (GM_S) 2d6+2
23:13 (dice_cre) GM_S: 2(2D6: 1 1)+2 = 4
23:13 (Hal25_1) かっとんだ
23:13 (Date_17_1) なんというダメージ
23:13 (Riam21_3) なむなむ
23:13 (Jack17_2) つよいなあ
23:13 (GM_S) Fはこなごなになった!
23:13 *Riam21_3 topic : はる=E>A>D>伊達=魔>Jack>Atia>リアム
23:13 (Hal25_1) 「ありゃ」
23:13 (Date_17_1) ato
23:13 (Jack17_2) えふうううううううううううううううううう
23:13 (Date_17_1) あと1点なのにオーバーキルすぎる・・・
23:13 (Date_17_1) なむなむ
23:13 (GM_S) E「チッ、アイツモアノテイドカ」
23:13 (Date_17_1) Eww
23:14 (GM_S) d6
23:14 (GM_S) 1d6
23:14 (dice_cre) GM_S: 6(1D6: 6) = 6
23:14 (Jack17_2) てめえはおれを怒らせた・・・>E
23:14 (GM_S) 伊達さんに攻撃
23:14 (GM_S) 2d6+2
23:14 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8
23:14 (Date_17_1) なんだとー
23:14 (Date_17_1) 2d6+4 そいやー
23:14 (dice_cre) Date_17_1: 5(2D6: 2 3)+4 = 9 そいやー
23:14 (Date_17_1) なぜこうもあやういのだ・・・
23:14 (GM_S) 1d6
23:14 (dice_cre) GM_S: 3(1D6: 3) = 3
23:14 (GM_S) アティア参考劇
23:15 (GM_S) 2d6+2
23:15 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+2 = 9
23:15 (Atia-21-2) んーと、武勇?
23:15 (GM_S) 武勇ですね
23:15 (Atia-21-2) 2d6+3
23:15 (dice_cre) Atia-21-2: 3(2D6: 1 2)+3 = 6
23:15 *nick Atia-21-2 → Atia-18-2
23:16 (GM_S) 1d6
23:16 (dice_cre) GM_S: 2(1D6: 2) = 2
23:16 (Atia-18-2) 「チッ」
23:16 (GM_S) 伊達さん
23:16 (Date_17_1) こいやこいやー
23:16 (GM_S) 2d6+2 武勇
23:16 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+2 = 9 武勇
23:16 (Date_17_1) 2d6+4 切り払うよ!
23:16 (dice_cre) Date_17_1: 8(2D6: 3 5)+4 = 12 切り払うよ!
23:16 (GM_S) いいね!
23:16 (GM_S) では伊達さんのターン!
23:16 (Date_17_1) ようやく、安心の防御…
23:16 (Date_17_1) 前列はあとAだけかな
23:16 (GM_S) ですね
23:17 (Date_17_1) では魔術師に攻撃が届くようにAを倒すのを狙おう
23:17 (Date_17_1) 2d6+8 「散るがいいッ」 精神聖だー
23:17 (dice_cre) Date_17_1: 12(2D6: 6 6)+8 = 20 「散るがいいッ」 精神聖だー
23:17 (Date_17_1) うわお
23:17 (Riam21_3) わーお
23:17 (GM_S) 2d6+2
23:17 (dice_cre) GM_S: 10(2D6: 6 4)+2 = 12
23:18 (Atia-18-2) ダイスさんツンデレ
23:18 (Date_17_1) なんだとおお
23:18 (GM_S) 耐え切った……!
23:18 (Hal25_1) なんと
23:18 (Jack17_2) な・・・!
23:18 (GM_S) A「コノテイド、カスリキズニモハイラヌ……!」
23:18 (Hal25_1) 「すげぇな!」
23:18 (Date_17_1) 「…いたずらに苦しみを長引かすとは酔狂なことだ」 うすーくわらって、傷に刀身をえぐりこむようにしてから
23:18 (Date_17_1) 間合いをとろう
23:18 (GM_S) 魔法使いは矢の呪文(無属性投射魔法)を
23:18 (GM_S) 1d6
23:18 (dice_cre) GM_S: 4(1D6: 4) = 4
23:18 (GM_S) ジャックさんに
23:18 (Riam21_3) ジャーック!
23:18 (GM_S) 2d6+4
23:18 (dice_cre) GM_S: 5(2D6: 2 3)+4 = 9
23:19 (Hal25_1) がんばれがんばれジャック
23:19 (Jack17_2) 2d6+2
23:19 (dice_cre) Jack17_2: 4(2D6: 3 1)+2 = 6
23:19 (Riam21_3) ジャーック!
23:19 *nick Jack17_2 → Jack14_2
23:19 (GM_S) ジャックさんのターン!
23:19 (Date_17_1) じゃっくさんがあああ
23:19 (Jack14_2) どうしましょうか
23:19 (Jack14_2) Aか魔法かEか!!
23:20 (Date_17_1) 好きな子をえらべ!
23:20 (Date_17_1) よりどりみどりだ!
23:20 (Jack14_2) 2d6+8 機敏射 A
23:20 (dice_cre) Jack14_2: 9(2D6: 5 4)+8 = 17 機敏射 A
23:20 (Hal25_1) ジャックさんは誰がすきなのかなー?
23:20 (Date_17_1) いいね!
23:20 (GM_S) 2d6+2
23:20 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 1 5)+2 = 8
23:20 (GM_S) 死にましたー
23:20 (Date_17_1) よしたおした!
23:20 (Hal25_1) おおー
23:20 *Riam21_3 topic : はる=E>D>伊達=魔>Jack>Atia>リアム
23:20 (Jack14_2) 個人的にはEですが実利で言えば・・・
23:20 (Jack14_2) 「鴨撃ちだな・・・」
23:21 (Hal25_1) 結婚と恋愛はちがうのよというやつですね
23:21 (GM_S) A「ワレヲタオシテモダイニダイサンノウゴゴゴゴー」
23:21 (Jack14_2) 一杯食らったり失敗もしてますからね・・・
23:21 (Atia-18-2) 「さて、と」
23:21 (Date_17_1) 敵さんの隊列がくりあがったぞー
23:21 (Hal25_1) よっしゃー
23:21 (Atia-18-2) 魔法使いに機敏攻撃
23:21 (GM_S) どぞー
23:21 (Atia-18-2) 2d6+6
23:21 (dice_cre) Atia-18-2: 2(2D6: 1 1)+6 = 8
23:21 (Date_17_1) ちょ
23:21 (Riam21_3) わーお
23:21 (Hal25_1) ああ…
23:21 (GM_S) ヒラーリ
23:21 (Date_17_1) なんというむらっけダイス・・・
23:21 (Atia-18-2) 足元の石につまずいて転んだ、
23:21 (Riam21_3) 2d6+11 魔法使いに精神音
23:21 (Atia-18-2) 「えぷしっ
23:21 (dice_cre) Riam21_3: 9(2D6: 6 3)+11 = 20 魔法使いに精神音
23:21 (Jack14_2) 「おいおい、バイキングツアーに参加した覚えはないぞ」>ダイニダイサンノ
23:21 (Atia-18-2) 」
23:21 (Date_17_1) 「……」 ちら、と流し見ておく
23:21 (GM_S) 2d6+4
23:21 (Hal25_1) ウワア
23:21 (dice_cre) GM_S: 5(2D6: 2 3)+4 = 9
23:22 (Date_17_1) いいね!
23:22 (GM_S) 耐えた!
23:22 (Riam21_3) とどめだー
23:22 (Date_17_1) バリスタ様がー
23:22 (Hal25_1) ばりすたにとどめをとられるー
23:22 (GM_S) 1d6
23:22 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
23:22 (GM_S) Dに攻撃
23:22 (GM_S) 2d6+10
23:22 (dice_cre) GM_S: 12(2D6: 6 6)+10 = 22
23:22 (Riam21_3) わーお
23:22 (Date_17_1) ヒャア
23:22 (Hal25_1) うわあ
23:22 (GM_S) 2d6+2
23:22 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 2 5)+2 = 9
23:23 (Jack14_2) うはああ・・・
23:23 *Riam21_3 topic : はる=E>伊達=魔>Jack>Atia>リアム
23:23 (Hal25_1) いい射手がついてるな!
23:23 (Date_17_1) ダイス様のむらっけがまじぱねぇ
23:23 (GM_S) Dが血風になりました
23:23 (Hal25_1) 2d6+9 まほーつかいにとどめ武勇打
23:23 (dice_cre) Hal25_1: 10(2D6: 5 5)+9 = 19 まほーつかいにとどめ武勇打
23:23 (Jack14_2) E・・・てめえは最後だ・・・
23:23 (GM_S) 2d6+2
23:23 (dice_cre) GM_S: 11(2D6: 6 5)+2 = 13
23:23 (Date_17_1) ぱねぇ
23:23 (GM_S) 死にました
23:23 (Hal25_1) がんばってる!
23:23 (Hal25_1) 「うっし」
23:23 (Date_17_1) なむなむ
23:23 *Riam21_3 topic : はる=E>伊達>Jack>Atia>リアム
23:23 (GM_S) じゃあ最後っ屁
23:24 (GM_S) 1d6
23:24 (Jack14_2) え?
23:24 (dice_cre) GM_S: 6(1D6: 6) = 6
23:24 (GM_S) ハルウェンさんに
23:24 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当)
23:24 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+4 = 11 強打(必殺技相当)
23:24 (Hal25_1) きやがれー
23:24 (GM_S) 武勇ですよー
23:24 (Hal25_1) 属性は!
23:24 (Hal25_1) 打?
23:24 (GM_S) 打ですね
23:24 (Hal25_1) 2d6+7+2
23:24 (dice_cre) Hal25_1: 9(2D6: 4 5)+7+2 = 18
23:24 (Date_17_1) いいね!
23:24 (GM_S) いいね!
23:24 (Hal25_1) 「そうはいくかっ!」
23:24 (Riam21_3) いいね!
23:24 (Jack14_2) ruinaの技ばっかり出ていいなあ
23:24 (GM_S) 伊達さんどうぞー
23:25 (Date_17_1) いいね
23:25 (Date_17_1) 「やるではないか」
23:25 (Hal25_1) 「おう、まかしとけ!」
23:25 (Date_17_1) 2d6+8 「あとはお前のみだな」 精神聖だー
23:25 (dice_cre) Date_17_1: 10(2D6: 5 5)+8 = 18 「あとはお前のみだな」 精神聖だー
23:26 (GM_S) 2d6+2
23:26 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8
23:26 (GM_S) ピッタリ!
23:26 (Hal25_1) ボゴーン
23:26 (Jack14_2) 死んだ?
23:26 (Date_17_1) たおしたー
23:26 (GM_S) 死にました
23:26 (Riam21_3) 「ふー」
23:26 (GM_S) んではどなたか、3回ほど2d6をお願いします
23:26 (Date_17_1) 精神攻撃だけど、演出は刀だ、ずんばらりー
23:26 (Hal25_1) 「次はどいつだー」
23:26 (Hal25_1) ドナタカー
23:26 (Jack14_2) ドナタカー
23:26 (Date_17_1) 2d6 じゃあ一個もらった、のこりはほかのひとまかせた
23:27 (dice_cre) Date_17_1: 6(2D6: 2 4) = 6 じゃあ一個もらった、のこりはほかのひとまかせた
23:27 (Riam21_3) 2d6
23:27 (Hal25_1) 2d6 いっこふった
23:27 (dice_cre) Riam21_3: 6(2D6: 2 4) = 6
23:27 (dice_cre) Hal25_1: 8(2D6: 4 4) = 8 いっこふった
23:27 (GM_S) 戦場は膠着状態ですね、どっちも一進一退の戦いです。
23:27 (Date_17_1) ほうほう
23:27 (Riam21_3) 見事に期待値に寄るなあw
23:27 (Hal25_1) どっかそのへんでたたかってる部隊に加勢したいところですけど
23:27 (GM_S) では連戦となります。
23:28 (Hal25_1) よしこーい
23:28 (Jack14_2) こいやあ
23:28 (Atia-18-2) 「……」 左手で帽子押えながらすっ転んだのからむくりと起き上がる
23:28 (Hal25_1) いまおきた!
23:28 (Date_17_1) 刀を振って血を飛ばそう 「この程度ではまだ、足りぬ…。来るがいい」
23:28 (Riam21_3) 「まだまだみたいかー」
23:28 (Date_17_1) ころんでた?!
23:28 (GM_S) 前衛:石3体 中衛:石2体+剣の戦鬼
23:28 (Date_17_1) #sort s
23:28 (Date_17_1) Nino : 準備完了だよー
23:28 (Jack14_2) ボスっぽいのキター
23:29 (Hal25_1) 「どんどんきやがれっ!」
23:29 (GM_S) イニシアチブをどうぞ
23:29 (Riam21_3) 1d20+1 @リアム
23:29 (dice_cre) Riam21_3: 7(1D20: 7)+1 = 8 @リアム
23:29 (Jack14_2) 1d20+5
23:29 (dice_cre) Jack14_2: 6(1D20: 6)+5 = 11
23:29 (Hal25_1) 1d20+1 @ハル
23:29 (dice_cre) Hal25_1: 8(1D20: 8)+1 = 9 @ハル
23:29 (Jack14_2) なむい
23:29 (Date_17_1) 1d20+1 @伊達
23:29 (dice_cre) Date_17_1: 11(1D20: 11)+1 = 12 @伊達
23:29 (Hal25_1) ははは
23:29 (Date_17_1) なん・・・だと・・・
23:29 (Atia-18-2) 1d20+4 「……(痛くないし、全然ちっとも痛くないし)」
23:29 (dice_cre) Atia-18-2: 14(1D20: 14)+4 = 18 「……(痛くないし、全然ちっとも痛くないし)」
23:29 (GM_S) 2d6+2 @A
23:29 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 6 3)+2 = 11 @A
23:29 (GM_S) 2d6+2 @B
23:29 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 3 6)+2 = 11 @B
23:29 (GM_S) 2d6+2 @C
23:29 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 3 5)+2 = 10 @C
23:29 (Date_17_1) アティアさんがすてき
23:29 (GM_S) 2d6+2 @D
23:29 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8 @D
23:29 (GM_S) 2d6+2 @E
23:29 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 6 3)+2 = 11 @E
23:29 (GM_S) 2d6+2 @剣
23:29 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 6 2)+2 = 10 @剣
23:29 (Date_17_1) #sort p
23:29 (Date_17_1) Nino : 並び順だよー
23:29 (Date_17_1) 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B=11E>10C=10剣>9ハル>8リアム=8D
23:29 (Jack14_2) なんですかこれ?
23:29 (Hal25_1) なんかもちゃもちゃしてますね
23:29 (Riam21_3) 団子になるなあw
23:30 (Date_17_1) あれ
23:30 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B=11E>10C=10剣>9ハル>8リアム=8D
23:30 (Date_17_1) GMダイスが
23:30 (Hal25_1) あ、
23:30 (GM_S) あ、まぁいいや
23:30 (Hal25_1) ぜんぶにでぃーだ
23:30 (Date_17_1) ははは
23:30 (Hal25_1) どうりで団子
23:30 (Riam21_3) いやまあ、敵の機敏が2だから固まる
23:30 (Riam21_3) ダイスかー
23:30 (Jack14_2) GM何気に高いw
23:30 (Hal25_1) むしろほとんど期待値以上なのをつっこむべきか
23:30 (GM_S) すみません、とりあえずこのままいきましょう
23:30 (Atia-18-2) んー
23:30 (Hal25_1) はーい
23:30 (Atia-18-2) 剣の鬼に攻撃、
23:30 (GM_S) こいやー
23:30 (Date_17_1) はーい
23:31 (Atia-18-2) 2d6+6 機敏で首に絡める鞭属性
23:31 (dice_cre) Atia-18-2: 11(2D6: 6 5)+6 = 17 機敏で首に絡める鞭属性
23:31 (Riam21_3) いいね!
23:31 (Hal25_1) すげえ
23:31 (Jack14_2) お
23:31 (Date_17_1) いいね!
23:31 (Hal25_1) アティアさんのいままでのながれ 66 11 65
23:31 (GM_S) 2d6+3
23:31 (dice_cre) GM_S: 4(2D6: 3 1)+3 = 7
23:31 (Atia-18-2) 首に絡めて引き倒す、
23:31 (GM_S) 一気にHp半分消えましたよ……!
23:31 (Date_17_1) 「…ほう。見事なものだ」
23:32 (Hal25_1) 「やるもんだな!」
23:32 (Atia-18-2) 「じゃ、後は頑張ってね」
23:32 (Hal25_1) 「終わりかよ!?」
23:32 (Jack14_2) 「良いツッコミだ・・・」
23:32 (GM_S) 伊達さんどうぞー
23:32 (Atia-18-2) 「ボカァ戦うのは本業じゃないんだよ」
23:32 (Date_17_1) 2d6+8 「任されるとしよう」 精神聖だー
23:32 (dice_cre) Date_17_1: 10(2D6: 6 4)+8 = 18 「任されるとしよう」 精神聖だー
23:32 (Date_17_1) っと
23:33 (Date_17_1) たーげっとはDです
23:33 (Hal25_1) 「今だけ本業にしとけよお」
23:33 (GM_S) 2d6+2
23:33 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8
23:33 (Riam21_3) いいね!
23:33 (GM_S) Dは光の中に消え去りました
23:33 (Hal25_1) ナイス数値
23:33 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B=11E>10C=10剣>9ハル>8リアム
23:33 (Date_17_1) わーい、ずんばらりー
23:33 (Jack14_2) おお
23:33 (GM_S) ジャックさんどうぞ
23:33 (Date_17_1) 「たわいもない」
23:34 (Jack14_2) 2d6+8 機射 剣
23:34 (dice_cre) Jack14_2: 5(2D6: 1 4)+8 = 13 機射 剣
23:34 (Jack14_2) ごめんなさい
23:34 (GM_S) えっと、どいつでしょう
23:34 (Date_17_1) 剣かな
23:34 (Riam21_3) 剣じゃないだろうか
23:34 (Hal25_1) 剣の鬼かな
23:34 (GM_S) 2d6+3
23:34 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 6 2)+3 = 11
23:34 (GM_S) 了解です
23:34 (Jack14_2) あ
23:34 (Hal25_1) GMだいすぅ
23:34 (Jack14_2) 剣の小鬼です
23:34 (Date_17_1) かたいなかたいな
23:35 (Jack14_2) 小鬼ではないですね
23:35 (Date_17_1) ~そしてここから敵ラッシュ~
23:35 (Hal25_1) きやがれー
23:35 (GM_S) 1d6
23:35 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
23:35 (GM_S) 伊達さんに攻撃
23:35 (Date_17_1) こいやこいやー
23:35 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当) 武勇
23:35 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 2 5)+4 = 11 強打(必殺技相当) 武勇
23:35 (Date_17_1) 2d6+4 うすく笑って切り払うよ!
23:35 (dice_cre) Date_17_1: 4(2D6: 3 1)+4 = 8 うすく笑って切り払うよ!
23:35 (Hal25_1) また微妙なくらいかたをぉぉ
23:35 *nick Date_17_1 → Date_14_1
23:35 (GM_S) 1d6
23:35 (dice_cre) GM_S: 3(1D6: 3) = 3
23:36 (Date_14_1) ふはは
23:36 (GM_S) アティアさんに
23:36 (Date_14_1) ていうか補正値おんなじだし!
23:36 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当) 武勇打
23:36 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 4 5)+4 = 13 強打(必殺技相当) 武勇打
23:36 (Hal25_1) ダテさんとこみながら踏み出したりもどったりしてよう
23:36 (Atia-18-2) 2d6+3
23:36 (dice_cre) Atia-18-2: 9(2D6: 3 6)+3 = 12
23:36 (Hal25_1) アティアさんまじつよい
23:36 *nick Atia-18-2 → Atia-17-2
23:36 (Date_14_1) 自分の血を舐めてわらおう。うすーくわらっている
23:36 (Jack14_2) おお
23:36 (GM_S) 1d6
23:36 (dice_cre) GM_S: 5(1D6: 5) = 5
23:36 (Date_14_1) アティアさん無双すばらしい
23:36 (Riam21_3) む
23:36 (Atia-17-2) [
23:36 (GM_S) 伊達さんだ
23:36 (Date_14_1) こいやああ
23:36 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当) 武勇打
23:36 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 6 1)+4 = 11 強打(必殺技相当) 武勇打
23:37 (Date_14_1) 2d6+4 きりはらってくれるわああ
23:37 (dice_cre) Date_14_1: 10(2D6: 5 5)+4 = 14 きりはらってくれるわああ
23:37 (Riam21_3) よし
23:37 (Hal25_1) きりはらったらった
23:37 (GM_S) 1d6
23:37 (dice_cre) GM_S: 5(1D6: 5) = 5
23:37 (Hal25_1) ねらわれてんな!!!
23:37 (Jack14_2) (・・・むしろアイツを撃った方が良いんじゃないのか?)>血をなめて
23:37 (GM_S) 伊達さんだ
23:37 (GM_S) 2d6+4 強打(必殺技相当) 武勇打
23:37 (dice_cre) GM_S: 5(2D6: 2 3)+4 = 9 強打(必殺技相当) 武勇打
23:37 (Date_14_1) 補正値同じなのになんなのこの緊迫感・・・!
23:37 (Date_14_1) 2d6+4 まだまだあああ
23:37 (dice_cre) Date_14_1: 7(2D6: 3 4)+4 = 11 まだまだあああ
23:37 (Hal25_1) 「随分と狙われてんなぁ」
23:38 (GM_S) では剣の戦鬼は息を大きくすって……
23:38 (GM_S) 2d6+5 武勇斬 百人斬(なぎ払い)
23:38 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 6 1)+5 = 12 武勇斬 百人斬(なぎ払い)
23:38 (Atia-17-2) 2d6+3
23:38 (dice_cre) Atia-17-2: 4(2D6: 3 1)+3 = 7
23:38 (Date_14_1) 敵さんの腕を、刀の柄でなぐって 「退屈せずにすむというものだよ」
23:38 (Jack14_2) 「ああしてるとどっちが敵だかわからんな」
23:38 *nick Atia-17-2 → Atia-12-2
23:38 (Jack14_2) 2d6+2
23:38 (dice_cre) Jack14_2: 6(2D6: 4 2)+2 = 8
23:38 (Date_14_1) ん
23:38 *nick Jack14_2 → Jack10_2
23:38 (Atia-12-2) 「痛いなァもう」
23:38 (Hal25_1) 2d6+7
23:38 (dice_cre) Hal25_1: 5(2D6: 4 1)+7 = 12
23:38 (Jack10_2) あ
23:39 (Date_14_1) 2d6+4 そいやああ
23:39 (dice_cre) Date_14_1: 8(2D6: 3 5)+4 = 12 そいやああ
23:39 (Jack10_2) 戦鬼って二列目ですっけ?
23:39 (Hal25_1) あ、剣の人2列目?
23:39 (Atia-12-2) あ、
23:39 (GM_S) 2列目っすねー
23:39 (Hal25_1) じゃあアテさんとジャックさんにはあたらないかな
23:39 (Atia-12-2) いたくなかった!
23:39 (Hal25_1) きのせいきのせい
23:39 *nick Atia-12-2 → Atia-17-2
23:39 (GM_S) 謎のダメージ
23:39 (Jack10_2) 痛いと思ったが気のせいだったぜ!
23:39 (Hal25_1) 精神的ショック
23:39 (Riam21_3) エアーなぎ払い
23:39 (Atia-17-2) きっとさっきの1ダメージが痛かったんだ
23:39 (Date_14_1) エアーwww
23:39 (Hal25_1) まだひりひりしたんだ
23:39 *nick Jack10_2 → Jack14_2
23:39 (GM_S) ハルさんどうぞー
23:40 (Jack14_2) 突風が!
23:40 (GM_S) 「きゃースカートがー」
23:40 (Date_14_1) 海賊が出たァー?!
23:40 (Atia-17-2) 残念、ボカァズボンだ
23:40 (Hal25_1) 2d6+9 流れ的に剣にいっとくかー 武勇打振り下ろしっ
23:40 (dice_cre) Hal25_1: 5(2D6: 3 2)+9 = 14 流れ的に剣にいっとくかー 武勇打振り下ろしっ
23:40 (Date_14_1) 剣の戦鬼のスカートがめくれたときいて
23:40 (Hal25_1) みたくねえ!
23:40 (Jack14_2) 戦の最中それでもスカートを狙う海賊怖い
23:40 (Atia-17-2) だれとく
23:40 (GM_S) 2d6+5
23:40 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 3 3)+5 = 11
23:40 (Hal25_1) がいーん
23:40 (Date_14_1) おそろしいね
23:41 (Date_14_1) 3点だー
23:41 (Jack14_2) 堅い!
23:41 (GM_S) 3点……
23:41 (GM_S) まだ立ってます
23:41 (Hal25_1) さんてん…
23:41 (GM_S) リアムさんどうぞー
23:41 (Jack14_2) ああ
23:41 (Hal25_1) 「なかなかしぶてぇな、ま、そうこなきゃ」
23:41 (Riam21_3) 2d6+11 剣に精神音
23:41 (dice_cre) Riam21_3: 8(2D6: 2 6)+11 = 19 剣に精神音
23:41 (GM_S) 2d6+3
23:41 (Date_14_1) いいね!
23:41 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 4 5)+3 = 12
23:41 (Hal25_1) とどめやー
23:41 (Date_14_1) 7点だー
23:41 (GM_S) 死んだー
23:41 (Hal25_1) ぼえー
23:41 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B=11E>10C>9ハル>8リアム
23:41 (Jack14_2) おお
23:41 (Riam21_3) ボエー
23:42 (Atia-17-2) ゴエー
23:42 (Jack14_2) ゲスパアアアア
23:42 (GM_S) さぁアティアさんのターンです
23:42 (Atia-17-2) Aに攻撃機敏
23:42 (Atia-17-2) 2d6+6
23:42 (dice_cre) Atia-17-2: 7(2D6: 4 3)+6 = 13
23:42 (Date_14_1) 期待値をくらえー
23:43 (GM_S) 2d6+2
23:43 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 5 4)+2 = 11
23:43 (Hal25_1) 安定してつよいなー
23:43 (Date_14_1) 2点っ
23:43 (Date_14_1) それではAに追撃かな
23:43 (GM_S) あ、ちょっとお待ちを
23:43 (GM_S) 1d6
23:43 (dice_cre) GM_S: 3(1D6: 3) = 3
23:43 (Riam21_3) はいー
23:43 (Hal25_1) ばりすたー
23:43 (Date_14_1) あ、そかそか、ばりすたさん
23:43 (GM_S) 2d6+10
23:43 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 5 4)+10 = 19
23:43 (Date_14_1) ヒャア
23:43 (GM_S) 2d6+2
23:43 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+2 = 9
23:44 (GM_S) Eが潰れました
23:44 (Date_14_1) なむなむ
23:44 (Jack14_2) 砲兵も色んな所に援護御苦労様です
23:44 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11A=11B>10C>9ハル>8リアム
23:44 (Hal25_1) おおー
23:44 (Jack14_2) えどわああああああああああどおおおおおおおおおおおお
23:44 (Date_14_1) えどわーどw
23:44 (Date_14_1) 2d6+8 「残るは雑魚ばかりか」 精神聖>A
23:44 (dice_cre) Date_14_1: 10(2D6: 5 5)+8 = 18 「残るは雑魚ばかりか」 精神聖>A
23:44 (GM_S) 2d6;2
23:44 (dice_cre) GM_S: 3(2D6: 2 1) = 3 ;2
23:44 (Hal25_1) おおお
23:44 (Date_14_1) 13点だー
23:44 *Riam21_3 topic : 18Atia-18-2>12伊達>11Jack14_2=11B>10C>9ハル>8リアム
23:44 (Atia-17-2) 「このまんま逃げたりしてくれないかなァ」
23:44 (GM_S) Aは光に消えました
23:45 (Hal25_1) 「いやー、みごとなもんだな」
23:45 (GM_S) ジャックさんどうぞー
23:45 (Jack14_2) 2d6+8 機射 B
23:45 (dice_cre) Jack14_2: 8(2D6: 5 3)+8 = 16 機射 B
23:45 (GM_S) 2d6+2
23:45 (dice_cre) GM_S: 7(2D6: 3 4)+2 = 9
23:45 (GM_S) 耐えた!
23:45 (Jack14_2) 「逃げた所で余所で暴れられちゃあ面倒だろ?」
23:45 (GM_S) 1d6
23:45 (Date_14_1) 「…」 黙ってうすーくわらおう
23:45 (dice_cre) GM_S: 5(1D6: 5) = 5
23:45 (Hal25_1) 「おお、そいつもそうだ」
23:45 (GM_S) 伊達さんだ
23:46 (GM_S) 2d6+2 武勇打
23:46 (dice_cre) GM_S: 9(2D6: 6 3)+2 = 11 武勇打
23:46 (Hal25_1) 「んじゃ全員たたきのめしとかないとな」
23:46 (Date_14_1) おっと
23:46 (Date_14_1) 2d6+4 またもてもてなのかああ
23:46 (dice_cre) Date_14_1: 10(2D6: 5 5)+4 = 14 またもてもてなのかああ
23:46 (Atia-17-2) 「別に余所で暴れられても構わないんだけど」
23:46 (GM_S) 1d6
23:46 (dice_cre) GM_S: 1(1D6: 1) = 1
23:46 (GM_S) 伊(略)
23:47 (Hal25_1) モテモテだ!!
23:47 (Date_14_1) なんだとおおw
23:47 (GM_S) 2d6+2
23:47 (dice_cre) GM_S: 8(2D6: 3 5)+2 = 10
23:47 (Atia-17-2) フェロモン
23:47 (Date_14_1) 2d6+4 ええい、くらってたまるかあああ
23:47 (dice_cre) Date_14_1: 8(2D6: 3 5)+4 = 12 ええい、くらってたまるかあああ
23:47 (GM_S) おおー
23:47 (Date_14_1) わーい
23:47 (Hal25_1) 「しかしたかられてんなあ、やっぱ血の臭いかね」
23:47 (GM_S) ハルウェンさんのたーん
23:48 (Hal25_1) 2d6+9 Bだったかなー 武勇打
23:48 (dice_cre) Hal25_1: 7(2D6: 4 3)+9 = 16 Bだったかなー 武勇打
23:48 (Hal25_1) ごいーん
23:48 (Date_14_1) 「…さて、な」 うすーくわらいつつ、愉しそうに避け避け
23:48 (GM_S) 2d6+2
23:48 (dice_cre) GM_S: 5(2D6: 3 2)+2 = 7
23:48 (Date_14_1) ごいーん
23:48 (GM_S) ぶちゃ 潰れました
23:48 (Riam21_3) 2d6+11 Cに精神音
23:48 (dice_cre) Riam21_3: 7(2D6: 3 4)+11 = 18 Cに精神音
23:48 (Date_14_1) いいね!
23:48 (GM_S) 2d6+2
23:48 (dice_cre) GM_S: 6(2D6: 5 1)+2 = 8
23:48 (GM_S) 頭がはじけ飛びました
23:48 (Riam21_3) ぼーん
23:49 (Jack14_2) 「ド派手なスイカ割りだな!」
23:49 (GM_S) では2d6を3街道沿
23:49 (GM_S) では2d6を3回どうぞ
23:49 (Riam21_3) 2d6
23:49 (dice_cre) Riam21_3: 3(2D6: 1 2) = 3
23:49 (Hal25_1) 2d6
23:49 (dice_cre) Hal25_1: 9(2D6: 6 3) = 9
23:49 (Date_14_1) 2d6
23:49 (dice_cre) Date_14_1: 11(2D6: 5 6) = 11
23:49 (Hal25_1) だんだんあがてる
23:49 (GM_S) A隊がかなりヤバイ被害を受けました。指揮官までもう少しレベル
23:49 (Date_14_1) あわわ
23:50 (Hal25_1) 「おいおい、あのへん崩れてるぞ」
23:50 (Riam21_3) わーお
23:50 (GM_S) B隊は優勢です、いい感じに敵を押しています
23:50 (Riam21_3) 「ここがチャンスですね。」
23:50 (Date_14_1) 「……ふむ」
23:50 (Jack14_2) 「攻めるかい?」
23:50 (Hal25_1) 「援護にまわるか?」
23:50 (GM_S) C隊は皆さんの活躍も有り敵指揮官部隊を残してほぼ掃討しました
23:50 (Date_14_1) 援護ってすぐいけるのかなぁ
23:50 (Atia-17-2) んー、
23:50 (GM_S) [地図URL] 街道挟んでますからね……
23:50 (Atia-17-2) 歌を歌っても届かないだろうなぁ、
23:50 (Date_14_1) 芸能の効果範囲はどれくらいでしょうかGM
23:50 (Hal25_1) こっちがさきに指揮官をたおしてしまえばいいかなー
23:51 (Hal25_1) 「それともさっさとあっちをつぶしちまうか!」
23:51 (GM_S) 皆さんが指揮官部隊を担当してくれるならC隊は皆さん以外がAの援護に廻ります
23:51 (Jack14_2) 倒した後森を抜けてBへ?
23:51 (GM_S) 芸能は流石に戦場なので届きませんね
23:51 (Date_14_1) 幻術相当の芸能、または幻術をA隊のほうにとばせたて援護できないかなぁとおもったけれどもほうほう
23:51 (Date_14_1) 幻術→幻覚
23:51 (GM_S) 幻覚は……BかCなら援護出来ました
23:51 (Date_14_1) なるほど
23:52 (Atia-17-2) 声が届くならリヴェンデルとかで戦場全体に援護出来るー、
23:52 (Atia-17-2) でも戦場の喧騒って結構凄いよね、うん、
23:52 (Jack14_2) 投射で発声練習ですね
23:52 (Date_14_1) では、指揮官部隊いっちゃいますか?
23:52 (GM_S) ですね、かなりうるさい感じなので無理っぽいです
23:52 (Riam21_3) いっちゃうかー
23:52 (Hal25_1) よしいくぞー
23:52 (GM_S) では少しお待ちを
23:53 (Riam21_3) バリスタ担当のゴルゴの口座に入金して来るんですね
23:53 (Jack14_2) ゴルゴだったのか
23:53 (Date_14_1) ゴルゴぱねぇ
23:53 (Hal25_1) あれだけ高い値をだすわけだ
23:53 (GM_S) 衛生兵が治癒の力場(治癒魔法+全体)を皆さんにー
23:53 (Date_14_1) なんだって・・・!
23:54 (Date_14_1) 衛生兵素敵
23:54 (GM_S) 6点回復してくださっていいですよ
23:54 (Riam21_3) あれー?
23:54 *nick Date_14_1 → Date_20_1
23:54 (Jack14_2) なんだって
23:54 (Date_20_1) これは指揮官部隊がひゃっはーなフラグ
23:54 *nick Jack14_2 → Jack19_2
23:54 (Hal25_1) なんとー
23:54 (Jack19_2) 良いメディコだ
23:55 *nick Atia-17-2 → Atia-22-2
23:55 (GM_S) さっきの突風でスカートがめくれた衛生兵です
23:55 (Date_20_1) 衛生兵ー!!
23:55 (Hal25_1) けなげな
23:55 (Atia-22-2) 自分より年下っぽくてスタイル良かったら許さん
23:55 (Jack19_2) スカートでくるからだ・・・
23:55 (Jack19_2) そこですか>スタイル
23:55 (Date_20_1) 「…治癒術か」
23:56 (GM_S) では皆さんが指揮官部隊と接触すると同時にC隊は移動しますよ
23:56 (Hal25_1) おー
23:56 (Riam21_3) 「指揮官はまかせろー」
23:56 (Date_20_1) がんばれC隊!
23:56 (GM_S) C指揮官「すまん、後は頼んだぞ!」
23:56 (Hal25_1) 「あっちはまかせたぜ!」
23:56 (Atia-22-2) やめて!といいたい>まかせろー
23:56 (Hal25_1) ばりばりー
23:56 (Date_20_1) 「…ふ。早くいくがいい」
23:56 (GM_S) 騎兵隊が数体残った石の小鬼を轢き潰しながら突破していきます
23:57 (Date_20_1) とかいいつつ、すたたた
23:57 (Jack19_2) 「特別手当を頼んだぞ・・・」
23:57 (Hal25_1) 「お、いいなああれ」
23:57 (Atia-22-2) てくてく
23:57 (Hal25_1) よそみしつつのしのし
23:57 (Date_20_1) かっこいいな
23:57 (Jack19_2) とことこ
23:57 (GM_S) 騎兵は戦場の華ですよ
23:57 (Jack19_2) ですな
23:57 (GM_S) では指揮部隊ですが
23:57 (Date_20_1) いいよね
23:58 (Atia-22-2) 「早く終わらせてお金を貰いたい」
23:58 (Date_20_1) 戦い好きなので、うずうず
23:58 (Hal25_1) 「戦たのしーな!」
23:58 (Hal25_1) きゃっきゃしてる
23:58 (GM_S) 前衛:剣の戦鬼・槍の戦鬼 中衛:鬼の魔術師×2 後衛:指揮官
23:58 (Hal25_1) おお
23:58 (Hal25_1) なかなかのらいんなっぷ
23:59 (Jack19_2) いっぱい夜種と戦えて楽しいなっと
23:59 (Date_20_1) 「強きもの相手ならなおのこと、な」
23:59 (Riam21_3) レギュラー陣
23:59 (Date_20_1) これまではレギュラー落ちのひとたちでしたか・・・
23:59 (Atia-22-2) 「あぁ、うん、皆アレなのか、アレがソレでコレな人達なのか、うん、まぁいいや」
23:59 (Jack19_2) うわあ・・・
23:59 (Hal25_1) 「あっちじゃー他のヤツと協力して戦うってななかなかなかったからなー」